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回复:雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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1-14 小汀克森
C级过渡
氏族:机械师
定位:【过渡】,垃圾受益,攻击型辅助
小汀克森在过渡期的作用比较特殊。还没抓到回收牌时,他能够用来冲淡垃圾源的影响,稳固机械师的手牌输出,保证有足够多的直伤可供支配。整体表现非常平均,不容易凑连杀,最多就保住队伍下限。中期发挥较差,如果后期没条件转型为爆发辅助,那一般是在待命区吃灰的命,所以也分到过渡篇了。
输出:较低。3动2攻,速度不错,本体输出较低。因为基础的+2攻还比不过工匠锤,我们默认玩家要至少对小汀克森使用一次日光留声机,让垃圾直伤变为3点。即便是这个水平,3伤也不能秒杀常见的4血小怪,和大牙面对的数值困境一致。但是人家影术士的大牙一下场就不用再管了。小汀克森的启动速度更慢,前期机械师队伍加攻和产垃圾的能力也比较弱(没有其他垃圾源时,算上垃圾头一共4张垃圾,日光留声机回收掉1~2张,剩下3*3或2*4的直伤还是不太够看),整体输出还是不太理想。
防御:较高。8血是健康但不厚实的血量,对于小汀克森来说也就是和其他人分摊一下伤害的程度。因为不会自产垃圾,实际抗压能力比斯凯文稍好一些,允许适当召回。
容错:较高。得益于不错的肉度和直伤牌带来的稳定性,小汀克森的容错不低。也没有斯凯文和福尔比的污染牌库效果。因为可以增加垃圾的利用价值,初始的垃圾头负面效果也会在一定程度上得到规避。整体操作难度不大。
资源需求:较高。全游戏最适合企鹅挂饰的牌。和姜波相似,需要把日光留声机等强化攻击力手段留给他用,还得及时让垃圾头产出些垃圾,否则他连过渡价值都发挥不出来。
抓位:较低。没有回收牌的时候才会考虑。怎么说呢,同时在场上和手牌都多一些战力总是好的,反正前期还不急着用0攻垃圾。只能说是不亏,但赚的也很少。有更好的选择的话,还是尽量别抓他。


IP属地:美国43楼2023-04-25 21:41
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    1-15 铁心
    C级过渡
    氏族:机械师
    定位:【过渡】
    铁心是温泉解锁的最后一个伙伴,玩家在相当迟的时候才能抓到她,但强度不尽人意。空有一副高数值的身板,在缓慢的行动速度下显得无所适从,自带的虚弱也压低了实际肉度,没法和其他优质过渡伙伴相比。虽然特效看似适合在后期辅助木疙瘩以及当摇奖机扫射受益,但机械师提升木疙瘩耐久的稳定手段不少,也更强调高频攻杀,铁心出了过渡期的作用也一般。
    输出:中。5动6攻,数值仅属于勉强可以接受的水平。可以和5动首领同时输出凑连杀。6攻不需要额外强化也能一击解决6血小怪,8血小怪也可以用工匠锤修血。主要是5动太慢了,下一波怪都出来了,非常糟心。
    防御:较高。自带虚弱2,若战斗期间最多受到3次攻击,那么约等于9血的水平,完全在及格线以上。铁心的击杀效果成功触发的话,约等于加了一层冰块,对防御是相当大的提升。但虚弱没法通过召回解除,前期不少怪的攻击力不高、频率偏多,她没法像同样5速的风根在雪居客那儿既抗压又输出。要有击杀收益,就得保证场上有一个立着的木疙瘩。保护残耐木疙瘩不被小怪摸掉,就往往需要其他人吸收高频率低攻击,而这同样是铁心的弱点(她甚至没法无损接0攻)。
    容错:中。5速还是太慢了。相比其他靠物攻输出的各种4速过渡,5速被各种超车,下波怪都来了。正常打起来得保一个木疙瘩、躲一躲高频攻击,前期还是得费点心。不过基础数值高,有一定容错。
    资源需求:较低。基本功相对扎实,只要保证一定的木疙瘩存留量即可。
    抓位:低。看似身板扎实,其实没有那么稳。别对她赋予太高的期望就行。嘛,过渡再怎么差也是过渡。


    IP属地:美国45楼2023-04-26 12:04
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      2025-08-05 18:21:24
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      1-16 格罗夫
      C级过渡
      氏族:影术士
      定位:【过渡】,献祭受益,多重输出核心
      格罗夫不用培养就有不俗的爆发,但苦于献祭机制在前期的羸弱,发挥很不稳定。理论上,需要大量配合的他本不该和其他过渡放一起……但奇卡奇+大嘴兽的制胜点太过耀眼,两张卡很少能同时来。格罗夫能在队里只有奇卡奇或大嘴兽其中之一的情况下迅速提升即时战力,起到特化的过渡作用,甚至留到后期。
      输出:高。献祭一次造成5*2点伤害,很容易出连杀,乱杀8血怪,不可谓不高。主要在队伍中有其他献祭素材(奇卡奇、龙蛋)和献祭源(大嘴兽、砰砰)时,格罗夫的攻击频率会增加很多,对队伍的输出提升远超同时期的其他伤害源。
      防御:低。格罗夫的防御端受人诟病,仅仅5血的肉度,作为助攻中排也是不合格的,稍微受一次伤就没有利齿挂饰的容错了。初始影术士的召唤物只有准准,强行献祭降低队伍的防御力不太能接受。有奇卡奇挡在前面的话会好很多。
      容错:低。除了特定配合外,主动献祭在前期是非常亏的,不好控制他的出手时机。其次格罗夫作为中排的肉度水平并不合格,几乎没法在玩家凑献祭时抗压。再者他也不能接受负伤攻击减半。
      资源需求:较高。毕竟有特定的体系过渡需求,虽然他不需要多少挂饰和强化的支撑,但献祭行为本身就要花费大量资源。
      抓位:低。不要裸抓格罗夫。仅在队伍中已经抓了前期启动较慢的献祭牌(比如沦落到吃准准的大嘴兽)时,出于快速提升输出的目的可以考虑。


      IP属地:美国46楼2023-04-26 12:05
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        2. 抗压篇
        从这个篇章开始,我们抓伙伴的标准就包括中后期战斗,冰霜守卫,以及冰霜狱卒6人组。在游戏中后期的长线作战中,单靠过渡伙伴不再能提供足够数值,队伍往往需要一定的启动时间来达到胜利条件。雪球和寒霜等控制手段不是万能的,每波敌人的威胁增长极快,带抗性的高威胁怪也不少,队伍总得吃一些攻击伤害、吃一些异常状态。像木疙瘩、召唤物一类的垫材多是消耗性或耗费时间的,且它们都占据卡牌宝箱事件的抓位。因此,有些队伍的防御端必须靠冰块事件获得的伙伴来弥补。
        抗压伙伴指的就是这类在队伍前排吸收伤害、吃异常、为后排队友的启动和输出争取时间、提高队伍容错率的伙伴。为了省下在回复端花费的回合数,抗压伙伴还经常要依赖召回进行回复(野猪挂饰要谨慎),以帮队伍最大限度地减轻负担。
        抗压伙伴不是必须的,并不是只有抗压伙伴可以用来抗压。况且在严重劣势以及隐藏关的场合下,还是木疙瘩和召唤物的性价比高。下面列举的只是一些专门为抗压而设计的,或在队伍“急需补充抗压能力”时主动抓取的伙伴。
        抗压伙伴最重要的指标(考虑至冰霜守卫或冰霜狱卒):防御,容错


        IP属地:美国48楼2023-04-27 08:42
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          2-1 果核战士
          S级抗压
          氏族:雪居客
          定位:【抗压】,果壳源
          果核战士,为保护脆皮核心而生的伙伴,优秀的转移血量型抗压。只要敌人攻击次序控制得当,果核战士就很容易形成血量倒转,让身后的伙伴也获得抗压能力。自己则通过召回或回血来恢复伤势,继续挨打积累果壳。有单体回血或果壳牌交给他,或队友提供回复时,还能进一步延长留场回合多赚血。
          通常用法就是利用茫茫多的1攻小怪,比如前中期低攻高攻击频率的麻科科、冰霜螫、格林克、野猪、杰布乔等,多次触发+3果壳。队伍有寒霜或红心雾台作为降攻手段时,赚血范围进一步扩大。他的效果受到自己卡牌攻击也能触发(抓钩、壳波宝等)。在隐藏关,他能利用未强化的2动1攻冰霜废柴大量赚血。总之在游戏全程都能发挥巩固防御端的作用。
          雪居客核心木疙瘩(克罗诺、木人偶、熊冰拳、辣椒旗、菇火枪等)多为1耐久,好几个核心输出(雪佑子、小泰科、眯眼狐等)是脆皮,天然缺乏抗压。队伍使用脆皮作为核心时,果核战士可以快速定向转移血量,提供扫射、利齿和反击抗性。而其他叠果壳手段呢,壳谢莉必须先有击杀才能积累优势,未降攻的壳波宝不能直接帮助2血或以下的单位叠果壳,果壳盾循环一轮也只能单体叠4果壳,容错率往往不如果核战士。
          队伍使用果力士作为输出核心时,果核战士能极大加快果力的启动速度。一般来说,没有果核战士或带强力挂饰的果壳牌时,不会优先抓果力士。而果壳战士泛用性远高于果力士,过渡战力也更高,更适合作为体系抓牌起点。
          队伍使用风根为首的纯毒输出体系时,果核战士的作用会慢很多,没有那么强势。但也能在风根成长起来后反馈回血,增加风根的留场时间和成长空间。或者异路挨打保护菇火枪等其他后排。
          输出:较低。4动3攻,对抗压定位来说算不错的,可以打些伤害但不多,也有一定过渡能力。多余的熔岩酱或辣椒指环的位子可以分给他。
          防御:高。本身血量为8,是及格的前排血量,只需触发一次加壳就相当于给队伍提供了11血防御端,实际生产的果壳会更多。但自身达不到10以上的肉度,不好顶单体高攻怪(5攻魔化咕克、满血6攻地莓莓、8攻甲钳蟹等),撞利齿会亏血,相对需要一些操作技巧。果核战士只架后排,这也使得他很难从2攻及以上的扫射下赚取太多果壳。
          容错:高。即使要承受3~4攻的攻击,也能显著降低战损,并完成伤害分摊的任务。在召回之前往往已经为后排累计了大量果壳,召回时基本上不会导致队伍防御端崩溃,重新上场又能继续赚血。负伤会减半血量,可以找机会召回,回5血又是一条好汉。不怕雪球、寒霜和烟雾,比较怕魔化和毒。
          资源需求:较低。队伍最好能准备除了他以外的加血或叠果壳手段,以增加续航能力,给他投资最多可以获得3倍返还。特效数值为3,明光灯笼和明光挂饰的加成为33%,收益一般。防御端需加速启动的话可以挂一个花瓶。大多数时候不需要投入资源。
          抓位:高。过渡战力尚可,与雪居客各种成熟体系有广泛配合,对小怪有明显的对策性。在队伍条件好时,第一二轮就可以考虑抓他。


          IP属地:美国50楼2023-04-27 23:15
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            2-2 莓姐姐
            A级抗压
            氏族:影术士
            定位:【抗压】
            莓姐姐,也是优秀的转移血量型抗压。影术士虽然常常用召唤物做垫材,但不意味着影术士就不需要保召唤物打输出、不需要传统抗压前排了。莓姐姐在面对高攻敌人时能够表现出非凡的韧性,积累场面优势,保护召唤物,并与召回机制形成完美的防御端轮转配合。单从防御来看,下限很高,上限也不低。但不像果核战士有众多搭档、能血量倒转,莓姐姐更多时候是在单打独斗,且血量数值关系固定,没有适配体系。
            通常用法就是在任何会挨打的位置扛伤害,掉5血以上就召回,有机会就靠较快的速度蹭点伤害。要注意只有攻击伤害能转化,利齿和毒之类的无法触发效果。她和站场中前排输出(低血量首领、申、泰加、泰格斯、蛋龙等)相性较好,和需要献祭或送掉的血量单位(准准、龙蛋、奇卡奇、比帕波等)相性较差。因为冰霜狱卒封锁了召回和调位置,隐藏关的表现相对一般,只能放前面送掉,但莓姐姐的特效保证最后一关送掉也不亏,甚至可能为输出端和首领争到轮次。
            受到溢出的攻击时(15攻左右饱餐毛德克、30攻左右莫科大王、术士冰霜守卫),她可以将溢出的血量也转移给队友,瞬间造出一个极高血量的新抗压单位。在极端情况下至少相当于2耐久的木疙瘩。
            输出:较低。3动2攻,因为频繁召回也没有多少输出空间。但3动在抗压伙伴中属于比较快的,是骷雾茶很好的加攻强化对象,而且可以和准准调频到相同攻击回合,有凑连杀的可能性,后期发挥也不差。
            防御:高。8血是及格的前排血量,而莓姐姐的召回频率非常高,实际肉度要更上一层。如果操作得当,她每次挨打后召回都能拿到满的5点回复,那么每次登场就相当于为队伍平添至少5血容错,已经超过了无挂饰粉红莓汁(最好用的中立抬容错牌之一)。而且将加血牌投资给她,约等于双倍收益。
            容错:高。莓姐姐不怎么怕负伤和魔化,数值关系固定,召回频率高(因此回复异常状态的频率也高),可以方便腾格子给垫材召唤物,下回合又能上场顶低攻,灵活性是顶级的。但她随机转移血量,而影术士的中后期召唤物很多,加给当垫材的准准之类的就会浪费,一定程度上降低了稳定性。
            资源需求:低。除了红心雾台等奶牌外没有什么配合,数值强度足够,下限和上限都与挂饰没啥关系,非常省心。
            抓位:较高。过渡战力尚可,影术士队伍有足够输出、但需要传统防御时就可以抓。


            IP属地:美国51楼2023-04-28 08:02
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              2-3 喷嚏虫
              A级抗压
              氏族:中立(宠物)
              定位:【抗压】,攻击型辅助
              这里只讨论喷嚏虫的抗压用法,邪道用法留到后面的篇章再讲!目前版本,喷嚏虫拥有全游戏唯二的抽牌能力(另一个是抽牌挂饰),可以将队伍往卡牌运转的方向引导,操作起来也有传统卡牌肉鸽的风味。和果核战士相似,偏重于利用低攻击高频率的敌人,只是它把赚取血量换成了赚取手牌资源。虽然乍一眼看,喷嚏虫和其他牌没有什么机制上的直接配合,但过牌这个功能本身就是万用的配合。对于会往卡组塞垃圾、需要回收垃圾、木疙瘩抗压多的机械师帮助最大。
              通常用法是在前排扛多次低攻高频率攻击,在血量降到1或2的时候直接召回。挨打的时候平均能过上4张牌左右,约等于赚了0.67个抽牌轮次。随后配合当回合或下回合的免费抽牌铃,快速再把自己抽回手中,又能再次上场。虽然隐藏关的冰霜狱卒封锁了召回,喷嚏虫的耐久不够看,但也可以用冰霜废柴蹭过牌。队伍急需过牌,但不想摇铃弃掉手上的牌时,可以主动用直伤打喷嚏虫。一般这么做的前提是喷嚏虫经过强化,一次受击能抽至少2张牌。
              输出:较低。3动2攻在宠物里排行倒数第二。和莓姐姐一个水平,但因为召回频率更高,且不能接受撞利齿,实际能输出的机会更少。只能偶尔用来蹭伤害。
              防御:较高。6血是为召回回复5血设计的完美及格线,作为宠物算是优秀。但不能吃高攻伤害,血量转化成手牌需要延迟生效。中后期队伍仍需其他牌补充防御端。
              容错:高。不怕负伤,召回频率高。另外,过牌为人工决策带来的容错率提升是显而易见的,无论是高强度核心牌的快速上手,还是喷嚏虫本身的召回运转,都对队伍有不小的帮助。
              资源需求:较低。特效数值为1,明光灯笼和明光挂饰的加成为100%,收益极高,有概率从抗压直接转型为高爆发的攻击型辅助(在后续篇章细说)。明光花瓶虽然只+1,但因为是过牌,也能产生不小的收益。除此之外,只是当抗压位或垫材的话,不需要投入什么资源。
              抓位:中。因为占宠物位,抓位有所下降。机械师氏族优先,首领本身素质较高时可以抓。比刺派克灵活些,但更看重中后期发挥而非前期过渡战力。


              IP属地:美国52楼2023-04-28 08:07
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                2-4 莓壮壮
                B级抗压
                氏族:中立
                定位:【抗压】,过渡
                莓壮壮一流的过渡能力常常让他长期留在队伍中,其他输出手段跟上之后,即使在中后期也能继续沿用之前的分摊伤害+击杀回血的体系。有的莓壮壮获得了强力挂饰和攻击强化的眷顾,转职成挂饰载体核心,走上莓生巅峰;有的莓壮壮则戴了一堆不亏的鸡肋挂饰,不得不成为抗压担当。
                通常用法:前排顶完回中排,原中排队友到前排分摊伤害,后排队友找机会分摊低伤,莓壮壮触发击杀抬血线后回到原位。在隐藏关没有什么发挥,无法调位置,且不是培养成挂饰载体核心的话基本不可能触发击杀特效,只能当成白板垫材。
                莓壮壮只是混得最好的代表,毕竟有回复。很多时候,新抓的真核心吸走了关键挂饰和强化牌,又为了避免浪费而不走冰块事件……血量不错的过渡伙伴(砰砰、姜波、风根、雪猛猛、泰加等)始终占着一个伙伴位,经常顶在前排抗压。他们的抗压能力基本上取决于血量和异常抗性,特效只是添头。这一类兼职抗压一般可以放在C~D级。
                输出:较高。4动5攻在中后期显得比较普通,强化收益较低,攻击太高反而不能拿去挡烟雾。但再怎么说增加一个不弱的攻击频率还是好的。
                防御:较高。随着怪数值上涨,击杀回复不太能跟得上防御压力,莓壮壮在耐久端能提供的帮助也会下降。不过还是聊胜于无。能回复总是好的。
                容错:高。和过渡时期的理由相似,直到中后期莓壮壮也保持着万金油的资质。
                资源需求:中。需要一定的强化才能保证特效触发频率。特效数值为2,明光灯笼和明光挂饰的加成为50%,有收益但不多,没必要投资。
                抓位:中。队伍里的莓壮壮一般是从过渡期保留下来的。队里缺回复缺抗压的话,中期抓一个也不失为权宜之策。


                IP属地:美国53楼2023-04-28 10:40
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                  2025-08-05 18:15:24
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                  2-5 龙蛋
                  B级抗压
                  氏族:影术士
                  定位:【抗压】,过渡,献祭素材
                  龙蛋作为抗压位,和其他过渡转抗压的区别比较大,同时具有2耐木疙瘩和不攻击的性质。可别小看了不攻击大白板,寒霜和烟雾都能无损吃下(卜丽雅和雪诺佛等辅助为此也是经常要到前排兼职抗压的)。龙蛋不仅能抗最多两次低频高伤,也能抗一定数量的低伤,在破蛋后还能补充输出和献祭素材、骷雾茶素材、大嘴兽食材,能力比较全面,但缺乏循环使用价值。
                  通常用法就是龙蛋4血顶几下低伤和异常状态,剩1血时顶单体高伤,破蛋出蛋龙后躲后面打一轮,必要时再拉回前面顶单体高伤送掉。在隐藏关的发挥不好,破蛋必定会为冰霜废柴提供成长,2动2攻起步的冰霜恶霸和冰霜废柴都能迅速破蛋杀龙。冰霜狱卒封锁了调位置的可能性,抗压位被破蛋后的蛋龙无法生存,最好尽早献祭掉换成收益。
                  输出:较高。参考过渡篇,龙蛋在破蛋后有机会让蛋龙出手,造成一轮约等于低配莫科图腾的爆发输出。中后期蛋龙的速度有点不够看,但数值还是相当可以的。
                  防御:较高。一般不会召回龙蛋,至少相当于一个耐久2的木疙瘩。而龙蛋不会撞利齿和反击坑死自己。龙蛋和蛋龙都有3血容错,不容易被高频低攻拆掉,补上了木疙瘩的许多弱点。缺点是召回价值不高,基本上是一次性用品。况且影术士中后期拿到更多召唤牌时,也不是特别缺垫材。
                  容错:较高。负伤没有任何影响。操作自由度很广。不像奇卡奇要手控献祭,龙蛋被敌人摧毁也能出蛋龙,下限有保障。
                  资源需求:无。进入中后期把龙蛋当抗压来用时,连主动献祭也不用考虑。非常省事。就是中后期别太护着蛋龙了,该送掉的时候还是送掉腾出格子来吧。
                  抓位:中。抓龙蛋一般不是为了抗压,而是为了过渡和凑献祭素材。占用掉一个伙伴位可能比较难受,但不是所有影术士局都有充足召唤物,要是真缺,临时补点木疙瘩和龙蛋也行。


                  IP属地:美国54楼2023-04-28 10:41
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                    2-6 布朗奇
                    B级抗压
                    氏族:中立
                    定位:【抗压】,高速输出核心
                    作为抗压的布朗奇相当于一个可循环利用的木疙瘩,只不过占用的是冰块事件和伙伴位。一般来说,木疙瘩负责抗低频高伤,伙伴负责抗高频低伤……布朗奇的定位就比较重复。但不排除有些队伍确实缺少木疙瘩,那么布朗奇也是一个不错的备选。
                    通常用法就是扛一下然后召回补冰,或者扛两下直接送掉,和木疙瘩差不多。在隐藏关的防御表现一般,因为冰霜狱卒封锁了召回,且两行都有冰霜废柴和冰霜恶霸这样的2动怪,以及冰霜炮手和冰霜射手这样的跳过前排输出,真正的低频高攻怪反而少,布朗奇的防御作用很难发挥出上限。
                    输出:低。2动1攻,也就靠频率偶尔破冰和拆对面木疙瘩的程度。不过和裸地精并列全游戏第二高的基础速度让他获得了当输出核心的杂技用法,我们会在之后针对裸地精的篇章中稍微展开讨论。
                    防御:较高。和木疙瘩一样,本身相当于2耐久,还可以通过召回增加1耐久。冰块会保留,能反复叠。只占一个抽牌位,可以循环发挥作用,比一般的木疙瘩更耐用,能在长线作战中顶单体高攻怪(4攻群体魔化蠢羊头、8攻甲钳蟹、6攻呆甲蟹等)。
                    容错:中。负伤没有任何影响。与木疙瘩的特征相似,可以吸收异常状态,包括单回合的高伤毒,大量的雪等等。但2动1攻是个毛病,当抗压的时候为了防止他被反击或利齿坑到,甚至希望他不要攻击为好。
                    资源需求:低。特效数值为1,明光灯笼和明光挂饰的加成为100%,变成每次召回能加复数耐久,多次召唤可以造出一个囤积了大量冰块的抗压……但还是有点奢侈了,有这种过牌余裕干什么不好,还搁这养小冰人。
                    抓位:中。占格子,占伙伴位,很多时候没有抓他的余地,就当伙伴事件拿了个木疙瘩。


                    IP属地:美国56楼2023-04-28 10:44
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                      补档


                      IP属地:美国来自iPhone客户端57楼2023-04-28 20:19
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                        3-1 眯眼狐
                        A级核心
                        氏族:中立
                        定位:【多重输出核心】
                        眯眼狐,使用攻击×频率这种最传统的数值收益方式,是朴实、强大且纯粹的核心人选。雪居客提升攻击力的手段非常稳定,进有辣椒旗和翻倍,退有焰水熔岩酱篝火,很容易把眯眼狐的输出抬得飞起。机械师和影术士提升攻击的手段相对差一些,但作为廉价的3动3重攻击,只要有任何可行的的加攻手段,都能让眯眼狐迅速获得可观的输出能力。在以木人偶为核心的机械驱动卡组中,眯眼狐的超高攻击频率也能作为机师带动大量输出。
                        能提升战力的挂饰也相当多,加攻贪婪和平衡都是增加启动速度之选,加肉度则是抬容错,太阳挂饰加速度能增加33%的输出。所有施加异常的挂饰都能从3重攻击中获益,雪球可以形成无盾永冻(以及当熊冰拳机师),魔化更是能提高67%以上的输出,在花瓶的加成下甚至能把非体系的异常攒起来。但众所周知,2攻和1攻之间有一堵厚厚的高墙。不能直接带石榴挂饰是一大遗憾。凑得到的话可以用平衡挂饰等方式加攻以获得带扫射的资格。不要挂榴莲,会抹掉狂热。
                        输出:高。无需多言,3动3重攻击的成长效率和出手权极其强势。过渡期交一张焰水就能达到3动6攻,至少相当于+1攻斯凯文的水平,也不拖后腿。后期那就是又快又猛,无论是适配性最高的辣椒+辣椒旗还是手动加攻手段(焰水、熔岩酱、骷雾茶、日光留声机、虚弱、熔岩注射器等),都足以打出不俗的输出,连杀还能给队伍带来优秀的发育空间。
                        防御:低。没有用其他手段提高肉度的话,4血位于所有反击怪射程内,会被利齿挂饰秒杀,会被冰霜炮手或冰霜射手轻松击杀,游戏中后期任何一个有风险的输出回合都可能导致眯眼狐当场暴毙。高频攻击容易触发受击触发特效,如老虎挂饰和齿喵喵等,也会造成严重的生存问题。隐藏关的处境也是非常危险。
                        容错:低。主要还是肉度的问题,在刀尖上跳舞。有果壳或血量相关牌和挂饰,才能把容错率抬到安全的程度。
                        资源需求:较高。不需要任何局内操作就有3动3重,挂饰需求也不算高,但必须要保证可靠的加攻手段和一定的加血容错。如果没有异常挂饰,就没有花瓶和明光需求。
                        抓位:高。队伍有资格提供容错,且有加攻手段,就能抓。是传统而又稳定的核心选择。


                        IP属地:美国63楼2023-04-29 23:23
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                          3-2 奇卡奇
                          A级核心
                          氏族:影术士
                          定位:【单体输出核心】,献祭素材
                          奇卡奇作为唯一能多次使用的献祭素材,是一切献祭体系的起点,影术士没有哪张核心伙伴能和它拥有相同地位。没有献祭牌的时候,它只是一个容错较低的白板打架怪,启动很慢,容易暴毙,很不省心。但献祭越多越强大,只要队伍的献祭手段丰富到能自由控制奇卡奇的阶段,就很容易造出3动10攻大哥。同时,为至多4次献祭各省下了一张手牌(召唤素材)和一个回合,献祭受益核心也能得到眷顾,卡组攻防两端都有成长,可以说是同时具备输出、抗压、辅助的大核心。
                          影术士其他的献祭素材要么攻击力只有2(准准、法罗),要么缺乏出手权一触即碎(掠影),要么是一次性消耗(空白面具、蛋龙)。奇卡奇却是越献祭攻击越高、越献祭越赚。骷雾茶、格罗夫、小小死神、甚至魂缚骷髅等一系列献祭源或献祭收益牌都非常需要奇卡奇提供献祭素材。
                          大嘴兽+奇卡奇是影术士最稳定的伙伴制胜点。从纯数值的角度来看,4动大嘴兽提供稳定的献祭源并将奇卡奇召唤物的攻击力和血量化为己有,奇卡奇则利用3动的速度在大嘴兽吞食的空闲期打输出,还能趁机吸收异常提高容错。用空面具复制后,吃完两只奇卡奇的大嘴兽可以正面硬刚隐藏关BOSS。大嘴兽可带的最强挂饰(击杀特效、反击、狂热、加速等)也都极为依赖奇卡奇。
                          输出:较高。用纯伤害献祭到3动6攻就算到头了,强力过渡牌砰砰也能帮忙献祭,过渡表现还行。每次献祭如果不是卡在3动计数的回合,会导致浪费计数,实际速度会比3动要慢。抓牌多了后,玩家的献祭手段也逐渐变得灵活,到3动8~10攻就很凶猛了。但因为召唤物没法得到挂饰的眷顾,输出上限被框死,还需要其他牌提高上限(以奇卡奇的泛用性,应该不难找上限)。
                          防御:较高。很难拿来顶低频高伤,但吸收伤害的能力一流。假设每个中间召唤阶段都要发动一次攻击再献祭(须至少存留2血),在献祭到最后阶段之前,一共能抵挡2+4+6=12的伤害,最后还能剩余8血量(假设10攻出手两次),总共相当于20可支配血量。一般来说献祭到3动8攻8血就足以对付普通的战斗,那样可支配血量也高达14血。虽然这个肉度需要花费一定的回合和控制手段,献祭有可能浪费许多血量,而且一次不能扛太多,但在数值上已经足够优秀了。只要献祭够快,就有资格去前排保护格罗夫或小小死神,以及帮大嘴兽顶几回攻击。
                          容错:较低。是献祭召唤,而不是亡语召唤。本体必定会负伤,基本没有影响。最初形态是最脆弱的,3动刚好比大嘴兽快1回合,任何形式的意外伤害(利齿、反击、无法瞄准、召唤物行动后在回合结束时掉1血)都会导致整个献祭链断掉。这给队伍制造了一定的启动压力。中期随着召唤阶段步进,翻车的概率也会越来越小。在隐藏关会比较危险,冰霜废柴、冰霜恶霸、冰霜炮手和冰霜射手的恐怖输出都会对启动较慢的献祭链造成不小的威胁。
                          资源需求:中。对卡组和操作有一定要求,得主动触发献祭,否则战力捉急且容错率下降。因为打架的全是召唤物,一般buff不会保留,只有2阶段奇卡尼可以吃到1阶段的信任buff,不需要挂饰(算是缺点,限制了奇卡奇的上限)。
                          抓位:高。论没有形成组合之前的稳定性、自身的过渡期强度、以及作为抓牌起点的泛用性,奇卡奇都更胜大嘴兽一筹。拿了奇卡奇就不怎么能转型了,为了发挥出它的作用,往往要围绕献祭抓牌,顺便听牌大嘴兽。


                          IP属地:美国64楼2023-04-30 22:30
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                            3-3 大嘴兽
                            A级核心
                            氏族:影术士
                            定位:【单体输出核心】,献祭源
                            把数值集中到同一个伙伴身上,一切都围绕着它转,这就是大嘴兽的核心地位。可以说是伪自带成长,消耗的是其他卡牌和位置资源。自身数值比较一般,影术士召唤能力不一定跟得上,还得占3个格子,没有奇卡奇的时候会相当尴尬。有奇卡奇吃的时候就得瑟了,可以正面和毛德克硬碰硬,再多点配合就能手撕冰霜狱卒。实在饿的话在吃个砰砰也不是不能接受。
                            此外,大嘴兽和挂饰的配合厉害过头了。首先,众所周知,2攻和1攻之间有一堵厚厚的高墙,就是因为石榴挂饰(扫射-2攻)和莫科挂饰(狂热-2攻)这两个核心挂饰的地位。大嘴兽本体2攻,挂饰范围很广。石榴挂饰把输出变成3倍收益,莫科挂饰或地精挂饰(狂热+无瞄)把输出变成2倍成长和2倍收益,反击挂饰把成长速度拉到和敌人攻击频率相同。击杀特效挂饰可以通过吞食队友触发(在隐藏关,这就是此类特效唯一的高频触发方式),回血可极大增加防御力,抽牌可加速运转,赚钱挂饰摇奖摇出来的话不亏,自身攻击力涨上去后又能击杀敌人继续触发大量击杀特效。稍弱一点的,火花挂饰可以快速完成第一次启动,太阳挂饰和平衡挂饰也能加速33%成长并和奇卡奇调频到相同节奏。呵呵鱼挂饰也给他得了。
                            比起需要花费回合和手牌的道具献祭源,大嘴兽的献祭效率更高,可以作为格罗夫的驱动力,也可以在小小死神站场时提高攻击力利用率。但没有奇卡奇吃还是会有点尴尬,别的伙伴身材再怎么好,吃了也是负伤减半。还是那句话,大嘴吃鸟,鸟可以没有吃,但吃不能没有鸟。
                            输出:高。吃到30+攻击是日常。这个攻击力不是自己的,一般是掠影和奇卡奇给的。4动比较一般,需要适当加速。没有奇卡奇的情况下,很难稳定吃到高攻不亏的献祭素材。况且大嘴兽并不能赚取攻击力,它只是把攻击力整合起来放到同一个伙伴上。实际输出还是取决于队伍的召唤能力和挂饰的类型。
                            防御:高。吃到30+血是日常。这个肉度不是自己的,一般是法罗和奇卡奇给的。肉度也是大嘴兽在一众核心牌中傲视群雄的资本,稳定性太好了。初始的6血也还算安全,逃离了4~5攻的射程,多吃几口就能逃离所有隐藏BOSS射程(没控制住的冰霜恶霸除外)。所以加速启动还是最优先考虑的事情。
                            容错:中。要注意三件事:不要让幼小的大嘴兽死了,不要让奇卡奇被切了,不要把首领吃了。刚开局是最危险的时期。启动速度比较慢。启动后身板长到很大,基本不可能被秒掉。尽量控制在和首领不同回合行动,这样首领才有更多机会躲到大嘴兽身后。因为占格子太多,会导致队伍容易吃扫射伤害,会白白吃掉木疙瘩,会影响顽固伙伴和召唤物的生存,会在隐藏关限制挤格子挪位的打法……还是有较多翻车方式。
                            资源需求:高。占据一半的格子,摆位要求很高,所有能吃的都得喂给它,最强的挂饰全都要。尽全力加快启动速度,集中资源就完事了。
                            抓位:较高。队伍的非献祭素材成员不能超过3,不然只能靠召回规避被吃。有奇卡奇秒抓,有信任2召唤牌或格罗夫也能抓。其他情况养不起就别拿了,过渡期表现真的挺差,请努力拒绝诱惑。


                            IP属地:美国65楼2023-04-30 22:31
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                              2025-08-05 18:09:24
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                              3-4 滋滋
                              A级核心
                              氏族:机械师
                              定位:【多重输出核心】,虚弱源
                              以施加虚弱作为广义加攻,以高频攻击作为虚弱的触发器,滋滋一个人就把最佳组合包揽了。不仅能提供高攻击频率,还自带成长,从主动输出到辅助虚弱无一不能提供大量伤害。她能为所有高频攻击的队友、手里的直伤进行广义加攻,尤其是以眯眼狐和迷你米卡为首的在机械师队伍中渴求加攻手段的其他核心。作为机械驱动(木人偶、可爱轰炸器)的机师也是极为合适。
                              适合的挂饰和眯眼狐差不多,数量上还要更多一些。自身具有交花瓶的资质,很适合拿异常状态挂饰,虚弱挂饰甚至有100%的输出加成。4动3重0攻靠特效输出,完美适配平衡挂饰。0攻没法得到石榴挂饰,但机械师有扭弹机,还是有机会获得扫射。
                              输出:高。过渡期交一次日光留声机,就能达到对同一目标首动6伤、再动至少15伤的程度,相当够用了。她不仅拥有4动3重的傲人成长效率,成长速度也很容易靠吊饰得到进一步加强。等差数列的输出对单个目标可以打出成吨的伤害,加上队友的攻击频率,全队输出都有提升。被施加虚弱的目标还能被墨水和雪球等控场手段继续补刀,尤其在对付冰块螃蟹时能极大加快破盾效率。
                              防御:低。5血不会一下就撞死在利齿上(但很难不撞第二下),且让她扛一发4攻不会暴毙,这点比眯眼狐好多了。但还是在同为4动的冰霜炮手射程里,处境仍然危险。
                              容错:低。同样是脆皮3重攻击,天敌和眯眼狐的差不多且还要再多些4动的。虽然比眯眼狐多1血,但速度慢了,出手权受限。机械师不擅长消耗战,在局内叠肉度的方式比较有限,容错还是很低。
                              资源需求:中。特效数值为1,而且是成长的部分,明光指环和灯笼能直接提升100%的输出和100%的伪成长,因此花瓶也很适合。因为自带成长和提供虚弱,就算不投入很多资源也能有所发挥,有充分的空间去进行其他操作,甚至培养其他核心。一旦对她投入合适的资源,又总能得到很高收益。
                              抓位:高。滋滋的功能太全面了,不仅能自己成长自己提供输出,还能主动辅助队友与手牌,是懂事且好动的小可爱。


                              IP属地:美国66楼2023-04-30 22:31
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