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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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十字军可以随不同的饰品组合而切换不同的打法思路,同样属于构筑思路很灵活的英雄,他的短板在于晕抗低易被击晕技能换动与位移抗性低容易被撞到后排,但是只要能安稳的留在前排,他就是能打能晕能奶的多面手。不得不说在没有了速度的束缚后十字军的强度大大的提高了(也与保留了高贵的真晕有关)


IP属地:湖北来自Android客户端78楼2022-08-01 22:02
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    有请…神!
    在竞技场中苦修的作用比起下本的狗哥有过之而无不及。如果说如果说十字老兵这种是六七个技能里选四个带上,苦修无疑是恨不得八个技能一个不漏下。
    在讲解苦修前,我们先来复习一下苦修的被动。
    苦修在血量低于40%的时候会获得额外的伤害和暴击加成,在每轮首次进入濒死时为其他队友提供一小口治疗,在死亡的时候为队友回复大量生命。
    苦修没有重创减益(但是有心衰减益)死门苦修没有濒死减益,反而会增加5精准和20全抗性。在竞技场手动选择行动顺序的情况下,苦修的这些被动将会如虎添翼。比如在队友濒死的时候行动苦修让苦修利用dot进入死门为队友抬一口,或者残血苦修主动攻击有反击的敌方角色碰瓷来治疗队友。同时在苦修技能交的差不多时还可以选择卖掉苦修来拉高其他角色的血线。



    IP属地:湖北来自Android客户端79楼2022-08-02 16:27
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      2026-01-12 09:50:32
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      狂喜哥的晕抗和位移抗性相对较高,并且具备比他人高5%的死抗。但是在不携带异域烟盒的情况下依旧有不小的概率被击退或击晕。他的伤害并不出色,至少在常态下更多是依赖制造流血dot来压低血线。不过苦修的行动力是后退1前进三,换句话说苦修可以在任何位置一步走回前排。
      苦修者的责罚和伤痛之雨可以看做前排流血版本的瘟毒炸裂和瘟疫手雷,都是同时制造dot和压力。不过可惜的是,苦修者并没有和瘟疫医生一样同时增加精准和dot概率的饰品。考虑到烟盒和某件神级装备(这点我们会在饰品篇提到)的存在,苦修对这两者很难同时获取到。



      IP属地:湖北来自Android客户端80楼2022-08-02 16:39
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        除血和偿还,俗称血条反转两件套,这两个技能都能瞬间拉高苦修自己的血量并降低一个敌人/拉高一个友军的血线。介于除血那可怜兮兮的精准以及打空带来的副作用(打空了不会治疗自己但是debuff照样会挂上)要么给苦修自己带精准要么让其他人给苦修补精准。
        此外,在不携带治疗饰品的情况下,连续两回合使用回复会将减疗拉到-100%也就是说三连治疗将会奶0。特此警示。



        IP属地:湖北来自Android客户端81楼2022-08-02 16:47
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          受教是苦修唯一没有限制的治疗技能,给予6点hot自身五点流血,6点hot可以稳定抵消掉大多数常规技能制造的dot伤害,对于菜刀队来说则是对斩杀线高度的考验。给予苦修自身的流血会快速让他进入低血线以解锁血条两件套。如果有必要你也可以利用弩手或者瘟疫医生解除掉流血保证苦修自身的血线安全。


          IP属地:湖北来自Android客户端82楼2022-08-02 17:14
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            受难和忍耐是有联动但是由于实用性很难同时携带的技能。
            受难是防御苦修的神技能,转移队友的dot,转移给予队友的标记可以有效保护队友,而由于站位关系苦修通常位于一号位不在标记二人组——弩枪的火力范围内。因此苦修的吞标对于单标队来说是很大的难题。此外这个技能还会给予自己40的压力减免和10|点的临时死扛,这样苦修很容易就能达到95的死扛上限从而为除血偿还的内置cd(debuff)争取轮次。



            IP属地:湖北来自Android客户端83楼2022-08-02 17:19
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              突然发现落下一个草
              忍耐这个吸压技能因为受难的存在可以只给自己加一点点微不足道的压力,但是介于苦修的技能位已经极端极端吃紧,这个技能的携带频率相当低,毕竟十字的呐喊太香了,很难轮到苦修减压
              (ps:非要玩可以试试带个喇叭配护手,至少在减压方面绝对不会让你失望,别的方面另算)


              IP属地:湖北来自Android客户端84楼2022-08-02 19:20
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                好帖插眼


                IP属地:北京来自Android客户端85楼2022-08-03 01:06
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                  2026-01-12 09:44:32
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                  弩手和火枪在pve中属性完全相同仅仅只是换皮,而在pvp中两者在相似的同时给予了不同的部分属性与技能设定。
                  属性上与火枪比起来弩手少1血多5%的甲,同时将10点腐蚀抗性加到流血抗性上。
                  我们先来看共用的技能(相同技能的另一张不放出)狙击(精准射击)对标记的高额伤害与暴击加成让这个技能可以一击对被标记目标造成巨量伤害,对标记队的补刀修正也让这个技能可以击杀被打入死门的标记敌人。
                  弩和枪拥有一件公用(属性相同)饰品可以对标记的目标忽视守护。因此使用输出弩/枪应该尽早上标以避免守护挡标,但同时也应该留意敌方的清标技能



                  IP属地:湖北来自Android客户端86楼2022-08-03 08:09
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                    标记和绊锁(铅弹),这两个技能也是一模一样的,标记技能通常弩枪很少携带,因为作为核心输出她们往往会最后行动来获取稳固弩托的额外buff,同时她们的行动用在高精准高伤害的输出上更加有效。打标这种事,没啥问题还是交给下人(赏金和三哥狗哥暴怒)去做吧。
                    拌索,是弩手的自保技能,通常被携带以应对被拉前的场合,弩手(火枪)50%的位移抗性虽说不低但是面对三哥这种拉人大户还是略显不够看。绊锁对前排两个敌人-50%的修正并不会浪费很多,并且可能附带的击退有时候也能发挥作用。



                    IP属地:湖北来自Android客户端87楼2022-08-03 08:42
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                      接下来就该轮到两者有差别的技能了。压制射击和烟雾弹,前者降低敌方后排造成的压力并提高他们受到的压力,后者则是降低后排大量的精准和暴击。相比之下弩手的压制更偏向进攻端而火枪的烟雾弹更偏向防御端其他技能也大多是同样的偏向



                      IP属地:湖北来自Android客户端88楼2022-08-03 10:43
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                        两个治疗技能,弩手的治疗可以消除流血,而火枪的治疗可以增加目标收到的治疗效果,同样的弩手的治疗更适用于一次治疗然后继续投入战斗,而火枪的治疗则更适合连续使用来提高效果或搭配其他治疗(比如苦修)同样有差别的还有两者的医疗饰品,弩手的套箱可以提高弩手自身的防御,火枪的碘酒可以移除腐蚀并临时增加腐蚀抗性。





                        IP属地:湖北来自Android客户端89楼2022-08-03 10:48
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                          辅助技能上,弩手的照明弹是贴近原版的设定,清除眩晕和晕眩解除减益清除标记。近可解掉老兵的减伤害debuff发起一波攻势,中可解晕交换行动,退可清理标记掩护己方成员
                          而火枪的远程射击更偏向于辅助,群体减压并减少收到压力,然后为友军补充一些精准。这个技能某些意义上也是辅助火枪的神技,在压力端上对群压队造成了可观的压制。并且提供的中量精准也起到了补精准提高命中的作用。



                          IP属地:湖北来自Android客户端90楼2022-08-03 10:54
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                            盲射和快速出鞘…这两个技能不能说没有用只能说泛用性过差,前期位置很好的时候不会用到这两个精准不够的技能,残局都在用前后期都好用的绊索。这就导致这两个技能严重缺乏存在感。自然也就很少有人会带了



                            IP属地:湖北来自Android客户端91楼2022-08-03 10:57
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                              2026-01-12 09:38:32
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                              按照顺序讲完了弩枪,就轮到赏金了。赏金的身材和抗性都是很安心的那一类。50的晕抗对大多数眩晕技能具备一定的抗性。生命闪避输出等属性都是很均衡没有什么短板。
                              赏金的输出面板与盗墓类似,但是他的输出方式并不同。输出赏金更加依赖两种平砍来造成伤害,赏金的平砍能对陷入异常状态(晕眩,眩晕,标记)的敌人造成额外的伤害
                              此外,赏金是最优秀的补刀手,了结一击对濒死的敌人有高达50%的处决修正。搭配终结刺刃可以将处决修正拉高到75%——刚好是大多数角色的死扛,也就是说在常规情况下携带斩杀刀的赏金可以稳定补掉一个濒死角色,而做到不留后患。
                              收集赏金尽管比了结高2%的暴击,但由于在标记队中赏金更倾向于制造标记,而且只能打12位的灵活性也低于了结,如果希望使用收集赏金打伤害建议携带训犬师打标并削减防御以免砍不动前排。




                              IP属地:湖北来自Android客户端92楼2022-08-04 07:03
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