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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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狗哥的标记技能,它的精准和基础概率要低一点,但是他是减防的。-30%防御的效果可以让标记队快速有效的撕碎老兵十字这种硬骨头。狗哥的标记在标记队里是很推荐携带的,这个技能可以有效弥补标记队除了破甲箭之外缺乏对重甲能力的弱点


IP属地:湖北来自Android客户端123楼2022-08-12 12:53
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    犬嚎…看得出来在设计饰品的时候红勾是想推一手辅助狗而给狗哥设计了强化守护和刷压的饰品,但是实战让狗哥刷压显得很为难。竞技场主流的减压手,十字和火枪,都同时拥有刷血和刷压的技能并且具备不错的自保能力。而比起必须吃晕一动换一动的十字和四号位抗拉效果极好的烟盒火枪,阻止狗和丑减压只需要花半动拉一下。
    犬嚎的减压严格来说泛用性比不上火枪的远程射击。-15和-12的差别并不算大,而远程射击还附加了压力抗性和补精准的作用,另一方面就是上文提到的稳定性上火枪更好。
    再者就是狗哥的技能组,单双咬必定至少一个,自愈也是必带,狗棍守护等技能也都是很实用的技能,因此犬嚎并不是很推荐携带,毕竟有更好的选择




    IP属地:湖北来自Android客户端124楼2022-08-13 20:08
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      2026-05-09 23:46:48
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      狗哥的守护和老兵比起来更偏重于压力防御。守护目标的同时自身+20闪避。老兵的守护是加防御加双抗保证被守护的人血线健康。狗哥的-70所受压力和+50减益抗性则可以有效确保被守护人的精神健康,状态良好。这个技能对于打双后场的加压(如大炮和致盲)有一定克制作用,被守护的人几乎吃不到对方的压力。
      但是如果狗哥自己不携带闪避饰品,仅靠初始的15闪避和守护加20闪是不太够一守一咬的。如果要让守护更大的发挥作用推荐携带护臂,如果更进一步应当携带猴爪。最高可以将闪避拉高到87从而躲避大多数攻击。
      但是应当注意的是,如果对方有小丑老兵这类能补精准或者三哥强盗这种能减闪避的角色,闪避狗的自保能力会大幅度下降。而狗哥脆弱的身板也代表着,如果闪避无法起作用,他很难抗下很多的攻击



      IP属地:湖北来自Android客户端125楼2022-08-14 16:20
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        深度好帖


        来自Android客户端126楼2022-08-14 17:17
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          自愈,狗哥的自保,狗哥自愈的优点是多段回复,5+4*3的回复方式让狗哥可以靠一动硬吃多次死门抢下轮次。
          但是狗哥的自愈也存在缺点。首先4点的hot会被很多dot数值抵消掉而拉不起血线,其次因为恢复数值不高,盗墓三哥这类压力角色的技能依旧可以在一击把狗哥打进死门的同时让他承受濒死的额外压力伤害。此外,自愈在一号位无法使用,将狗哥拉到一号位集火也是有效打击狗哥的一个办法。


          IP属地:湖北来自Android客户端127楼2022-08-15 21:49
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            最后一个技能了,闷棍,哦不,棍闷。这个技能的定位也是自保技能,但是是进攻性自保。棍闷站12敲123,附带真晕。没有闪避特化的狗哥在前排(通常是被拉前)是很危险的。二号位是绝大多数技能都能打到的位置,而一号位无法使用舔舐伤口自愈。狗哥常见的自保方法一是守人给自己叠闪避,而是留着这一动准备开自愈,三就是棍子敲晕一个输出位进行行动点交换。
            110精准的棍子在通常情况下能敲晕十字狼人这种低晕抗前排和小丑盗墓这种危险的三号位刺客。而在进攻的时候如果对方架起了反击,如果群咬会吃可观的反击战损,也不妨棍闷换动采取以退为进让队伍的其他人接过输出任务。
            综上棍闷是一个攻守兼备的前排技能,但是考虑到狗哥本身没有专属击晕饰品以及通用指虎对狗哥的帮助不大,为了棍闷而专门组一个二号狗并没有多少必要性,带狼人或许是更好的选择


            IP属地:湖北来自Android客户端128楼2022-08-16 17:44
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              那么,在连咕带拖了这么久之后,lz终于把角色和技能讲完了,接下来lz会逐一分析每个饰品的作用以及实战性价比。考虑到部分下水道(划掉)冷门饰品实在不好用,lz可能会花费较多时间测试,饰品篇的更新可能会忽快忽慢,还请谅解


              IP属地:湖北来自Android客户端129楼2022-08-17 00:19
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                在选定了心仪的英雄并且安排好了技能组之后我们需要做的就是给英雄搭配合适的饰品以增强其战斗力。考虑到低声望很难接触到专属饰品,我们的分析会先从通用饰品开始


                IP属地:湖北来自Android客户端130楼2022-08-17 00:30
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                  2026-05-09 23:40:48
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                  通用饰品,顾名思义,就是每个英雄都能携带的饰品,它们中的很多都存在上位的专属饰品,但是一些通用在饰品高端局中依旧拥有不可替代的作用。


                  IP属地:湖北来自Android客户端131楼2022-08-17 00:32
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                    齿状砍斧,鹰眼护符,猎人挂坠。这三件饰品几乎已经把“我要噶人”写在脸上了。齿斧只能近战使用 而后两件远近皆可。5%伤害和6精准在pve似乎没什么值得抉择的但是考虑到pvp补精准的手段众多而精准很容易因此溢出。带护符还是挂坠还是要因人而异的。




                    IP属地:湖北来自Android客户端132楼2022-08-17 07:07
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                      熏香烟盒两件套。熏香同时具备压力抗性和击晕抗性,烟盒则是晕抗和位移抗性。这二兄弟以朴实无华的高额抗性而成为防御端的二铁壁。
                      熏香提供高达35%的压力减免和20%的晕抗,它适合需要确保行动力并且会吃到或者要吃到大量压力的角色。比如老兵,因为守护会被击晕取消的原因70的晕抗对140150拉满的击晕概率并不够需要补晕抗。但是35%抗压比烟盒多出来的10晕抗泛用性更大因此老兵的晕抗装备选择熏香。
                      同理其他急需压力抗性的非敏捷英雄(熏香-4闪避请注意,携带熏香会降低一个闪避等级)也可以携带熏香,比如说某些特殊配置的狼人携带熏香来保证狼人形态下自己的压力更加安全(前文提到狼人在pvp野兽形态自加压提高到了12)
                      烟盒是一个纯粹的稳定饰品,30晕抗30位移抗性给苦修麻风蛮子这种前排英雄充足的勇气面对泥头车的滚滚洪流。携带烟盒的适宜英雄通常是非常难以针对的——因为增加的抗性让他们很难被用常用的两个方法——击晕和推拉来干扰技能的使用。先动的+10伤害则是锦上添花。相比之下在有精准补充的情况下-4精准的负面也算可以接受。
                      另外一点需要注意,晕抗和位抗——尤其是位抗,是补强不补弱的。瘟疫三哥这种软脚虾哪怕带了烟盒在普遍120的位移概率下也依旧站不住。麻风苦修弩手火枪这类英雄携带烟盒,一是因为他们本身的对应抗性就很高再补强后显得更加坚不可摧。二是先行的+10伤害可以作为一个小输出增幅弥补带烟盒占用的饰品位。



                      IP属地:湖北来自Android客户端133楼2022-08-17 21:23
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                        另外一点需要提及的是,晕抗有另外一种算法。没错晕抗同同样也是补强不补弱,但是考虑到狗哥和无链狼这种100基础概率的晕下低晕抗携带抗性饰品可以变成中晕抗,以及抵抗连晕的情况,晕抗饰品也可以在饰品组合合理的情况下给十字狼人这种低晕抗角色作为抗性补充。
                        斗技场的连晕是不叠加的,也就是说晕抗修正始终只能+50%,而十字狼人这种20和25晕抗被140135的大晕按住很可能会被按到死都动不了几下,考虑到这种情况可以视情况补熏香或者烟盒来避免被连晕从而具备一定行动力。


                        IP属地:湖北来自Android客户端134楼2022-08-17 21:28
                        收起回复
                          通用的奶饰品和解压饰品。注射器加35生命治疗,喇叭加50压力治疗。注射器在高声望的全饰品局中鲜有露面,但是喇叭依旧有资格从一众解压饰品中脱颖而出,活跃在高声望对局。
                          首先,不是注射器不行,而是治疗职业基本都有更好的选择。不管是修女的圣像,弩手医疗箱火枪碘酒,十字奶旗,苦修护手,都是33%治疗加额外特效,相比下只比33%多2%额外奶量的注射器显得没什么存在感。三哥确实没有纯奶饰品(红头骨功能性更强一些)但是加了这个注射器……不能说不行只能说该一口半条命还是半条命该奶0还是0,可以带但是饰品吃紧很少带
                          在明确注射器比不上专属奶饰品的情况下我们来讨论一下都带走双奶的可行性。这里放上所有治疗技能的数值(自愈和hot不算,一个局限性过大一个不吃治疗增幅)
                          修女11-14/群体4-5,十字4—6/4弩手火枪7—9,苦修50%/43%,阿三0-24/1-2,瘟疫4-4
                          首先,双奶饰品意味着基本放弃角色的其他功能性全部加到治疗上。那么这一点上治疗不稳定而且更注重进攻的三哥和奶量感人的瘟疫首先排除。
                          下一点,地牢的大多数数据都是向上取整的,减压治疗加压等都遵循这个原则,因此我们需要对比一下33%加成和68%加成下治疗技能的实际治疗量。
                          修女在33%和68%的加成下的奶量是15-19/6-7和19-24/7-9



                          IP属地:湖北来自Android客户端135楼2022-08-21 13:20
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                            考虑到大多数角色的基础伤害都很难达到20,19-24的高额奶量基本上能确保被治疗人员的安全,如果对方无法一次行动下打出20点的伤害,修女治疗的这一次治疗就能赚到额外的行动。群体治疗的7-9也超出了大多数四目标aoe所能叠加的dot量。因此尽管配置相对被动,但是双奶修女是可以实战使用的
                            十字携带注射剂从6-8/6提高到7—11/7
                            弩枪从10-12提高到12-16
                            苦修从66%/57%提高到84%/72%
                            其中,十字,弩手和火枪携带双奶的治疗量提高并没有得到质变,或者说增加的治疗效果不如另外携带一件功能饰品以提高在不需要治疗时的作用。
                            苦修则是考虑到另一件饰品,垂死环。两者的增幅下除血的治疗基本等量,注射器在偿还和濒死的治疗友军上有15%和3%的额外优势,垂死环增加的12死扛则是大幅度提高苦修的濒死生存能力。辅助苦对这两件饰品的选择则依照个人喜好了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端136楼2022-08-21 15:29
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                              2026-05-09 23:34:48
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                              压力与生命的结算方式不尽相同,与物理或者dot队的削血打进死门击杀不同,压力的结算方式是满100或者200时才会结算。因此压力溢出的情况相比于伤害会少很多。(仅在100和200)
                              正因如此,小额治疗抬死门的办法在压力层面是没有效仿的。减压力求量大管饱(划掉)一次行动尽可能多的削减个体或者团队压力。
                              为什么喇叭好用?因为小丑的琴是30减压,十字的旗子是30减压(但是旗子加的属性太多了所以十字要喇叭一般两个都带)苦修和火枪则没有专属减压饰品。对于25或者30的单体解压和12的群体解压,喇叭所提供的50%额外减压能折算成半个单压(阿三盗墓或者一个群压(老兵狗子)的压力量,从而把原本用于减压的行动点调度到攻击上。
                              此外,喇叭还有一个特殊的combo——护手的受击解压和丑角面具的攻击解压也能收到解压饰品的buff。护手喇叭苦修或者面具加喇叭/琴小丑也可以作为压力自给自足并且分的出手给别人减压的一种配置


                              IP属地:湖北来自Android客户端137楼2022-08-24 08:31
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