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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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好!


IP属地:福建来自Android客户端32楼2022-07-29 21:59
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    你做的好啊!你做的好啊!!


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2022-07-30 01:15
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      2026-01-12 10:57:08
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      下一位,地牢第一奶妈。修女的地位到了竞技场也是同样无人能够撼动。11-14的单体治疗携带专属饰品获得33%加成后高达15-19,足以将一个濒死角色抬到半血左右相对安全的血线。并且可以解除惊恐效果。
      此外修女的狂怒之书是pvp增加眩晕概率最高的饰品,配合通用饰品指虎高达150的眩晕概率完全有资格去硬晕携带抗性饰品的老兵或者稳定连晕一个晕抗一般的敌人。



      IP属地:湖北来自Android客户端35楼2022-07-30 11:25
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        修女的双抗(流血和腐蚀)中等,位移抗性和晕抗较低,同时行动力较弱(前1后1)容易被拉到前排针对,因此后排修女需要队友掩护。
        修女的专属饰品中有强化近战的饰品,锤击在继承修女不错的基础伤害的同时附带假晕(强制最后行动)配合圣光之手战斗修女也可以充当输出和补刀手。但是介于修女的晕抗与位抗以及缺乏行动力的特点,战斗修女很容易被击晕或创到后排而失去输出能力。
        综上,修女的核心技能是治疗技能和炫目圣光(晕),在特化阵容下可以携带锤击和圣光之手作为前排战斗人员。


        IP属地:湖北来自Android客户端36楼2022-07-30 11:38
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          审判这个技能拥有广泛的打击面和相对不错的伤害,可以作为伤害补充,缺点是只能在后排使用,被拉前到2号位只能群奶或者晕人。
          群奶的总治疗量是高于单奶的,这个技能并没有其他特殊效果,或者说群奶本身就是特殊效果,并且作为群体治疗暴击概率低于单体治疗(单体治疗暴击固定12%,群奶暴击为固定每个目标5%分别计算)
          ps:期望上来说群奶出现暴击的概率略大于单奶


          IP属地:湖北来自Android客户端37楼2022-07-30 11:44
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            技能上后排修女推荐单双奶,晕,最后一个技能从审判锤击和圣光之手中选择(后两个是为了应对被拉前),前排修女推荐群奶,晕,圣光之手,锤击(强光很少会用到所以不太推荐)


            IP属地:湖北来自Android客户端38楼2022-07-30 11:46
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              太监了


              IP属地:湖北来自Android客户端39楼2022-07-30 13:28
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                按我个人理解,纯伤害输出的表现并不好,带个老兵可以有效防住伤害队(前提当然是你要带),而加压在斗技场更为万金油,因为一般你的队伍赢不赢是看对面队伍来的,克制就赢,不克就输,而加压队伍个人感觉可以和所有队伍55开,不过就是时间有点折磨


                IP属地:湖北来自Android客户端40楼2022-07-30 13:36
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                  2026-01-12 10:51:08
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                  下一位是pve真神之一的瘟疫,很遗憾,瘟疫在pve中的表现并没能带到pvp中来。先来分析她的面板。低血低闪,标准的脆皮面板。高额的毒抗与低得令人发指的位移抗性。先来看单晕与双晕,在pvp中两者都成为了压力技能,双晕变为了削减精准,单晕则是从真晕变成了假晕,瘟疫作为一个后排压力怪是合格的,但是由于削精不稳定,以及扰乱随机性过强,与三哥比起来她在压力方面也是能是合格



                  IP属地:湖北来自Android客户端42楼2022-07-30 15:33
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                    接下来分析瘟疫的三个dot技能和治疗。双毒在pvp无疑是瘟疫的招牌技能之一,介于大多数英雄的毒抗都不够高,配合+15精准20腐蚀概率的药水瘟疫能够快速毒翻敌人后排。单毒附带同样高额的压力,而放血在携带放血刀后有尚可的直伤和流血。战地医疗能同时解除两个人的流血腐蚀并且给予少量治疗。在有输出环境的情况下瘟疫是一个强大的输出炮台,但是,前提是,有输出环境。





                    IP属地:湖北来自Android客户端43楼2022-07-30 15:48
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                      我们再来看一眼瘟疫的面板,5闪避加上5%的位移抗性导致她缺乏生活自理能力,需要时刻保护,否则一旦被赏金破盾阿三拉前,她的输出节奏会被截断掉。


                      IP属地:湖北来自Android客户端44楼2022-07-30 15:52
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                        我们先来看dot瘟疫,瘟疫手雷的打击目标是后排,而一旦被拉前,瘟毒炸裂与放血都只能攻击到前排,并且战地医疗也将无法使用。她将必须转火放弃已经被打残的后排去打击前排。因为贫弱的移动力让她很难重新回到后排




                        IP属地:湖北来自Android客户端45楼2022-07-30 15:58
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                          其次是压力瘟疫,诚然即便被拉前瘟疫依旧可以使用迷惑冲击加压,但是压力流瘟疫是不附加任何伤害的。这就导致面对纯压瘟疫对手的应对将会变得非常从容———毕竟不需要花费太多行动来对友军进行治疗。



                          IP属地:湖北来自Android客户端46楼2022-07-30 16:03
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                            此外,后排瘟疫的站位只能是四号位,因为一旦站3,被拉到1号位的瘟疫将会失去除了放血以外的所有反击手段。而瘟疫3点的奶量并不足以成为团队奶妈,修女古商乃至弩枪在三号位都会略显尴尬,因此携带瘟疫的队伍需要一位前排治疗,并且算上一位守护角色的话,瘟疫的配队将会非常僵硬。如果一定要使用瘟疫,建议同时带上苦修,伤痛之雨可以辅助打击后排,受教提供的hot可以弥补团队的治疗空缺


                            IP属地:湖北来自Android客户端47楼2022-07-30 16:07
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