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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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打标和拉人。这两个技能都是赏金的标记技能。前者可以提供四轮的标记并且给予降低死抗的debuff,后者的效果是拉前2标记2轮并附带少量伤害。
一般来说拉前的泛用性比死亡标记更好,只要携带了抓力手套,赏金在任何时候带一个拉前都不会吃亏。死亡标记则通常只在标记队中使用,死亡标记的精准更高而且可以选择前排(通常是二号位)作为目标。降低死抗在残局或者针对苦修古商这种能加死扛的角色也是有效的手段(但是你的了结一击呢,还有赏金这种刀斧手真的不会前期被针对吗)总之尽管技能只能携带四个,但是标记队的赏金依旧有必要同时携带死亡标记和拉前,而非标记队则只需携带拉前即可



IP属地:湖北来自Android客户端93楼2022-08-04 08:16
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    上勾拳,人称大盾击。上勾拳没有盾击的前进1,相对的他能够将敌人击退2。将一个前排敌人干脆利落的打到后排,并且强迫其最后行动。这是一个很优秀的位移技能,并且非标记赏金也有技能位携带它。不管是捶麻风,捶苦修,捶狼人,捶小丑,甚至是捶十字捶蛮子。一记上勾拳对于必须在前排输出的角色具有很大威胁。不过嘛,这也是个前排技能,也就是说,只要先下手将赏金打到后排,这个技能就不满足使用条件了,考虑到赏金只能说一般的位移抗性以及通常无法携带抗位移饰品,赏金使用上勾拳的机会更多的取决于先后手和对方是否同样携带位移技能。


    IP属地:湖北来自Android客户端94楼2022-08-04 08:26
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      2026-01-12 15:54:52
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      傻瓜蛋啊不对是闪光弹。这个技能在我看来不能说毫无用处只能说那么多技能我为啥要带它。比扰乱瘟疫的加压假晕清尸体,比减闪强盗的buff自己修女破隐加压阿三的高压带标记。
      赏金并不适合带减益饰品,这也导致闪光弹的减闪不稳定,不稳定的扰乱加不稳定的减闪让这个技能过于随机
      切削是一个很好的消耗技能。200的精准约等于必中,150%的概率效果除了部分角色外也是必中。考虑到大部分战斗都不会在短短数回合内结束,切削的群体流血可以有效压低敌人的血线。此外这是一个群体技能,可以留下配合斩杀刀赌脸斩掉被守护的角色,当然,警惕打0陷阱



      IP属地:湖北来自Android客户端95楼2022-08-04 09:45
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        赏金的两件神装,一件输出神装一件位移神装,但是不太推荐一起带,手套还是配斩杀刀相性好一点,虽说一起带也行但是精准会略微欠缺很难补补高闪角色



        IP属地:湖北来自Android客户端96楼2022-08-04 10:21
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          接下来这位可以气死楼上的苦修老兵十字等一系列人,毕竟他——自带8个技能不需要进行痛苦的抉择。
          狼人的面板伤害很高但是考虑到他的人形态都是负修正技能,人形态的伤害并不高,而野兽形态因为变身加的25%伤害,他的输出可以说的上是一个小麻风。在斗技场中狼人的变身不会给队友加压,相反还会给敌人群体惊恐,不过,狼人形态依旧会在回合开始时给自己加压。因此请控制好切换形态的时机,在竞技场中狼人一局最多可以切两次狼人形态。
          注意:狼人在切换回人形态时会给自己假晕,这个时候的狼人需要掩护以避免在下一轮遭到集火。



          IP属地:湖北来自Android客户端97楼2022-08-04 10:39
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            狼人在人形态的两个技能都不偏向于物理。链子在具备高精准的同时还具备广泛的打击面(这就是你的专属饰品比十字少5%击晕概率的原因是吧)。
            pvp胆汁同时附带了加压和dot,此外呕吐可以让获得一回合(只有一回合要保持必须每回合都续)反击,狼人的反击同样是以dot和加压为主。除此之外,因为反击的减伤不是修正而是类似debuff,因此增伤buff(比如变身带的增伤,暴击buff,指挥等等)都可以抵消掉反击的减伤从而让狼人一口也能吐出可观的直伤。不过这个技能还是以dot和压力为主了,直伤是附带的。除此之外因为呕吐的反击只有一轮,因此只要吃晕反击是必定断层的。击晕状态无法反击,解除击晕反击结束。无论如何这个反击都会断掉。



            IP属地:湖北来自Android客户端98楼2022-08-04 11:08
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              自愈,自不必说。和麻风的比起来,狼人的自愈更注重回压。此外这也是狼人唯一可以四号位用的技能,状态不好还在四号位的话,实在不行就跪一下地板吧。


              IP属地:湖北来自Android客户端99楼2022-08-04 19:19
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                撕扯,狼人形态的群攻,这里有一个理解陷阱,撕扯每层+25%伤害,但是-50%的是修正,也就是说两层buff撕扯实际上是75%面板伤害而不是100%。(ps:撕扯不上流血我无法理解)
                狂暴,普通的精准,巨高的暴击修正,加上变身的增伤这一口啃一个暴击非死即伤。缺点大概就是90的精准带上饰品一般也就100有点不够看,尤其是先手变身啃有后手的15闪避很容易咬空,一般不建议先手开局啃,如果要啃也建议补个精准再啃。而且先手撞一般更赚一点。



                IP属地:湖北来自Android客户端100楼2022-08-04 19:37
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                  2026-01-12 15:48:52
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                  泥头车参上!竞技场的狼人创人也是可以穿守加破守的。而且不同于破盾的-50%修正,狼人的高面板加变身加只-25%的修正创一下也能把人创去小半条命,并且还附送击退,一般来说狼人变身最首选的是创,创没有比较好的收益的情况下再选择咬还是撕。


                  IP属地:湖北来自Android客户端101楼2022-08-04 19:53
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                    附上一件狼人神装,不管是变身,人形还是狼形,10精准对狼都很好用,额外的加压也能增加狼呕吐的威慑性。
                    狼人是一个相对全能的英雄,他的缺点是对站位要求比较苛刻。1号位开不出胆汁,二号位怕击退到4吃灰,三号位怕拉四吃灰,四号位…啥也干不了除了跪地板。如果带狼建议扔3然后带一个抗拉的四号位以确保狼有位置输出


                    IP属地:湖北来自Android客户端102楼2022-08-04 20:12
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                      介于pvp古商并不像打本一样是一个摸钱工具人,竞技场的古商是一个优秀的辅助和持久战角色。她在拥有优秀的自保能力的同时可以有效的增益团队或削弱敌人。在长线作战中,一个古商往往是拖垮敌人的最后亿颗稻草。
                      古商的生命值较低,腐蚀和减益抗性良好。她的基础伤害比较低,虽说一般来说她也不是打直伤的。15的闪避中等,总体来说她是个很脆弱的角色。


                      IP属地:湖北来自Android客户端103楼2022-08-05 10:57
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                        溃烂是古商的核心输出,群体2*3腐蚀(携带饰品可以提高到2*4)同时这是个少有的正暴击修正aoe。这个技能在绝大多数的情况下实用性都高于小刀,推荐携带作为持续输出压低血线。


                        IP属地:湖北来自Android客户端104楼2022-08-05 11:03
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                          自保二件套。其中隐蔽的实用性更强于后者,后退2加潜行加20死扛,后退2能撤到安全位置,潜行可以避免被后续连击,死扛在濒死挡aoe或者残局拼命的时候都有作用。三重保险足矣在绝大多数情况下保住古商等待救援。因此隐蔽是古商最强的自保技能…只要不遇到怪眼阿三之类的特殊配置。
                          反守,这里需要提到一点,每个角色只能同时保护一名角色或者被一名角色保护。换句话说不要试图反守保护另一个人的老兵了,这会清除老兵对前一个人的保护。反守在自保上是不如隐蔽的,但是反守可以起到一些别的战略作用,比如说在老兵被晕守护链断掉的情况下用反守补上,或者反守苦修强行让对方把火力浪费在苦修身上。
                          此外就是之前在老兵那里提到的,反守会取消老兵给的被守护加成但是会保留狗哥的,临时的20防10闪也能让被反守的人少吃一些战损。



                          IP属地:湖北来自Android客户端105楼2022-08-05 13:05
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                            闪光粉末,没有伤害,单体破隐,附带20压力和-15精准的debuff。闪光粉并不适合作为常规输出手段,毕竟单体20压太低了真的不够看。在前中期建议仅作为破隐手段使用(比如照出阿三藏人或者隐遁盗墓),也可作为目标有反击时的补充攻击手段。
                            而在残局中(2v1或者1v1的残局在竞技场也是挺常见的情况下)双方剩下的两三个人因为减员已经基本不存在配合。互相的状态也不佳(古商有机会一直开溃烂对面状态怎么都没法太好)那么闪光粉便有条件作为输出手段。闪光粉在残局下不吃反击并且能收割(心衰治疗是25,闪光粉在濒死+33%所受压力的情况下能一击让一个没有压力减免的角色再次心衰)
                            在死斗情况下(每方最后一个幸存者会获得背水一战效果增加10%精准伤害和死抗)双方高额的死抗在没有斩杀的情况下通常需要数次攻击才能杀掉对手。而古商隐蔽增加死抗的效果和心力衰竭致死无视死亡抗性的特点,以及闪光粉减少精准降低敌人命中概率,就可以成为终结比赛的胜负手。
                            不过需要注意的是,一击必杀是建立在对方不是苦修或者有压力减免的角色的情况下的,在某一个极限对局中古商的闪光粉击中了我心衰而濒死的的老兵,但是由于我携带了减少压力的麻木熏香以及开过支援,最后我的老兵以一个一百九十几点极限压力补掉了对方古商赢下比赛。


                            IP属地:湖北来自Android客户端106楼2022-08-05 21:06
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                              2026-01-12 15:42:52
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                              提神蒸汽作为一个辅助技能能为队伍提供3回合的+10闪避。竞技场的闪避确实比下本要吃香很多,但是提神的数值略低,建议尽量作为闪避特化阵容的闪避补充手段,常规阵容携带提神需要注意使用场合——在有携带指挥的老兵,携带远程射击的辅助火枪或者拥有战歌等其他补精准手段时应当避免使用——10点的闪避面对群体10精准加减压或者群体20精准4暴击会显得亏行动 而对本身精准就很高甚至有点溢出的角色为了10点20点闪避浪费古商的回合显得有些亏。如果对方阵容的精准较低且缺乏补精准手段,此时提神可以有效降低对方的命中率。(不过在非闪避特化队里个人认为还是不如开溃烂或者回春,因为没有堆叠起来的闪避是没有质变作用的。)


                              IP属地:湖北来自Android客户端107楼2022-08-06 09:12
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