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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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介于lz自己评估难免有疏漏,在部分技能饰品组合经过实战检验后会修改它们的评价,在后续部分会提到


IP属地:湖北来自Android客户端153楼2022-11-05 15:44
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    让我们开始吧。先来一点冷知识系列。竞技场的美德概率是0,或者说“本应该”是0。不过介于红咕到处搞5%保底,实战中有极极低可能出现“无证美德”的现象,对于这种情况,我的评价是吃点好的。这种奇葩的美德概率绝对绝对低于所谓的“5%陷阱”,所以说红咕的bug就不多做评价了


    IP属地:湖北来自Android客户端154楼2022-11-05 15:47
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      2026-01-12 20:33:49
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      那么我们先尽快把剩下的通用讲完。
      小铁头和软甲是两件纯粹的自保饰品。介于它们加生命上限加的是固定值,给低血量角色使用的收益相对较高。因为是纯自保属性,除非阵容脆弱某些角色急需自保能力否则必要性并非很大。
      这两件饰品相比较起来,首先我个人是不太相信软甲的4死扛的,不过不可否认的是75和79的死扛差距,抗住无斩杀第一刀25%和21%的概率差了接近1/5。
      在数值上,即便是血量最低一档的阿三,29的基础血量,携带小铁头34血10防折算38血是略优于软甲的37血的。除此之外,护甲从0变10也可以启用有甲单位的四舍五入规则,有一定概率让低伤aoe变成打0的无效攻击。
      以此相比,软甲的优点是多3点真实生命,对dot抗性和吃百分比治疗略微增加。以及这4%死扛的利用方式。



      IP属地:湖北来自Android客户端155楼2022-11-06 20:05
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        怪眼,这姑且算个小万金油饰品吧。精准减益外加稀有的破隐属性,让这件饰品的泛用性广泛。比如说不带盾击和反击的怒吼辅助老兵,这种情况下怪眼略优于排名勋章。
        此外,怪眼给破盾携带以补充精准和觅踪的减益也是可行的,虽然不是最佳选择。
        怪眼更为常见的是用于给阿三携带,考虑到不管是压力三还是标记刀三,通常都会携带一个诅咒单压。且带破隐能力的单拉对应古商盗墓也是毁灭性的打击,另外+12的精准也可以有效补足刀三较低的精准并且确保压力三炮击的命中


        IP属地:湖北来自Android客户端156楼2022-11-07 11:16
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          PVP冬季赛即将开幕,欢迎踊跃报名参战


          IP属地:湖北来自Android客户端157楼2022-11-07 15:31
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            好极了竞技场修好了!更新!
            先把最后两个通用饰品更完吧。
            刺锤。10伤害20流血。我们来看一下有流血输出技能的角色(赏金铁蒺藜这种不算)
            苦修,4—9的攻击面板吃到的伤害加成过低,流血概率的话弯钩的适配性显然更好。
            强盗,很可惜,被反击刀完爆了。
            蛮子:在蛮子这里就是锤子10伤害和剃刀的10精准对比了。蛮子两个流血技能的精准都很拉夸,拉高精准还是比硬怼伤害强一些。
            狗哥,群咬完全不需要增伤,单咬的伤害也略显拉夸打标增伤被大量稀释
            所以说锤子的话…确实没啥可用的



            IP属地:湖北来自Android客户端158楼2022-12-17 18:50
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              那么最后的祸根,对折磨有各种加成。
              emmm,怎么说呢,首先这些加成只有对折磨的目标才有效,效果很强力但是没人折磨就是一块白板,出了美德直接拉闸。如果要使用祸根首先配队上要快速制造压力把对面打出折磨,考虑到这一大串的加成,祸根比较适合的是狼人和狗哥,(十字带这东西太笨重了难用的很)。如果非要给一个评价的话,有待开发,未来可期吧。


              IP属地:湖北来自Android客户端159楼2022-12-17 18:57
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                好的,历时这么久,总算是把通用饰品更新完了,那么下一个阶段lz会对每个角色的专属饰品以及搭配进行分析


                IP属地:湖北来自Android客户端160楼2022-12-17 18:59
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                  2026-01-12 20:27:49
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                  支持楼主,加油


                  IP属地:辽宁来自Android客户端161楼2022-12-18 11:42
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                    那么终于到了专属饰品这一部分了,这一部分将对角色的专属饰品进行解析,并且以角色为单位给出一些常规的饰品组合以及配置。我们先上阿三(神秘)吧


                    IP属地:湖北来自Android客户端162楼2023-01-10 18:30
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                      阿三(神秘学者)作为一个典型的压力型后排英雄,拥有强大的加压和毁阵能力,并且具备治疗,保人和辅助,以及标记和有条件的斩杀。缺点是脆皮血量极低,缺乏自保能力。我们由此来进行分析。
                      阿三主流打法之一的惊恐阿三通过炮击的高额惊恐打击后排,利用恶魔牵引拉前来破坏阵型,此外除了命运重构之外会在两个诅咒和狱火拥抱中进行三选一。
                      15远程精准可以提供给炮击牵引和诅咒这些所有的远程技能,并且33%惊恐时间和20位移概率同时兼顾了核心的惊恐加压与拉前破阵。上面所有的强力增幅构成了人皮书,所以说人皮书是惊恐阿三的核心饰品


                      IP属地:湖北来自Android客户端163楼2023-01-10 20:21
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                        我们熟悉的拖网和怪眼二兄弟,他们是压力三的两个进攻性饰品选择,拖网阿三额外的20%位移和人皮书达成140阿三,高强度的位移概率能有效拖动无烟盒弩手,对烟盒弩烟盒枪也有60%的概率拖动。这套配置主要针对标记队主输出的弩手,通过将弩手不断拉前来阻止其使用高伤害高暴击并且对标记穿守的射击。
                        怪眼的配置则是更加偏重于对潜行目标(通常古商和盗墓)的压制作用,反隐的牵引可以将潜行后撤的盗墓古商反复拉回前场有效破坏其战术布置。此外怪眼额外的20减益对于携带的诅咒技能也有一定帮助



                        IP属地:湖北来自Android客户端164楼2023-01-12 00:58
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                          萨特和干手,这两者同样是阿三的进攻类饰品,但是与通用二饰品不同的是,这两者的定位略显尴尬。
                          萨特的属性我们可以分成两部分来看,分别是buff远程和buff标记。先来看远程部分,神秘学者的面板是6-11,炮击修正-33%是4.02-7.3,增伤后是4.6-8.5,到面板上是5-9,增伤效果不大,暴击从14%到18%有一些增长但是数值上不够。
                          要触发对标记的增幅,有两种情况可供考虑,
                          第一种是压力三携带标记先标后炮击,这种情况下炮击伤害可以增加到5.2-10.5,但是标记要花了一次行动,而且只对被标的那个人增伤,实际的压血效果并不好,
                          第二种情况是刀三,携带标记刀的情况下,小刀只有95精准,萨特在没有标记的情况下无法提供精准加成,弱点诅咒的110精准先手情况下也略低。
                          综上,萨特这件饰品两种增幅难以同时触发导致定位迷惑。
                          再来说一下干手吧。干手的20压力和30减益主要增幅的是虚弱诅咒和弱点诅咒两个单压技能。这件饰品从增幅角度上不错。但是问题在于两个诅咒并非阿三的常用技能。压力三的炮击和牵引优先级远高于单压,刀三的第二件饰品需要精准而干手完全没有精准可言。或许随着进一步开发会出现主单压的神秘学者,但就目前而言干手都是很鸡肋的饰品。



                          IP属地:湖北来自Android客户端165楼2023-01-19 00:49
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                            在讲完了阿三的进攻性饰品之后,这里提供几件防御性饰品选择。
                            红头骨,这个饰品可以说是毁誉参半的。头骨能够取消掉命运重构的奶0下限并且稳定提供4也就是平均治疗量33%的奶量。并且能提供5生命值让阿三的最大生命提高到34。但是这件饰品具有一个负面效果:治疗目标时永久降低目标10%死抗。也就是说这件饰品的额外治疗,本质上是风险转嫁——把奶0或者奶的很低的风险转移给了死门暴毙。头骨的优势在于有自保能力以及对策菜刀队时能够提供更稳定且更高概率赚动的治疗(毕竟打菜刀队不奶放给对面补基本上就是做好死人的预期了),缺点则是命运重构面对dot队时的无力会被进一步放大。
                            顺带一提,头骨对狱火拥抱的1-2治疗同样有效,也就是说在技能位充裕的情况下带头骨加狱火可以作为一种玩法。
                            银针,与红头骨不同的是,银针是直接百分比加治疗量。银针的上限显著高于头骨,但是对下限帮助更小,并且也没有头骨的自保效果和对狱火的治疗量有效提高。神秘学者的命运重构是在0-24之间随机roll值。而治疗是向上取整。取值在9-11时银针的治疗量等于头骨,从12开始治疗量超过头骨。在取值为0-8时银针的治疗为02356791011,差距与头骨逐渐缩小。因此在这两者的抉择上视需求。银针更多的用于搏上限来超量治疗用一动交换菜刀队的多次行动和抵消dot的超额dot而头骨偏重于保住特定的人不死。



                            IP属地:湖北来自Android客户端166楼2023-02-08 11:39
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                              2026-01-12 20:21:49
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                              猴爪和软甲对于阿三来说是比较纯粹的自保饰品。(铁头和小铁头带法也存在不过因为局限性更大并且用法和软甲类似不多作赘述)
                              猴爪,偏向闪避方向的打法,神秘基础的15闪避搭配上猴爪可以后手45闪有效提高自保。在老兵队里与老兵的支援联动可以常驻40闪避,让精准相对低的敌方角色知难而退。
                              软甲一系列则是典型的堆肉装备了。阿三的29血是最低档的生命值,在带上软甲可以直接拉高到37点——作为一个后排来说相当可以了。有这额外的8生命值神秘可以硬吃双输出十字暴击圣矛不死门,可以多抗一到两回合的dot伤害,从而提高阿三的生存能力。



                              IP属地:湖北来自Android客户端167楼2023-02-12 19:31
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