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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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此外瘟疫还有一种娱乐打法——养爹流(通常是麻风)两层壮胆药物可以总计提高50%的伤害和20精准,给高dps主c贴上的话可以让主c打出巨额物理伤害。但是介于瘟疫脆弱的自保能力,僵化的行动思路(瘟疫挂机两回合贴壮胆一定会被打的差不多死的吧一定会吧)以及对方可能存在的高防御角色,这一策略建议只作为整活使用


IP属地:湖北来自Android客户端48楼2022-07-30 16:11
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    楼主挺用心的,做完了可以@我一下申精


    IP属地:四川来自Android客户端49楼2022-07-30 16:17
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      2026-01-12 20:44:20
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      综上,瘟疫是一个很矛盾的角色,她对有位移阵容和无位移阵容的破坏性是天差地别的而且她的技能组也有一种割裂感——她在每个位置的攻击面都是有限而错开的。正如前文所说,我认为瘟疫与苦修有着很好的相性,但是如何利用这个组合,介于我对瘟疫的理解并不深,在此处并不多谈。


      IP属地:湖北来自Android客户端50楼2022-07-30 16:19
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        下一位,阵线破坏者啊不对是破盾者,和盗墓贼类似,破盾也是靠闪避吃饭的角色。她的专属饰品中有一件和猴爪同样高达15闪避的饰品,同时装备这两件可以将基础闪避拉到50,同时毒蛇之舞在给予格挡的时候也会在数个回合内提供15点闪避。


        IP属地:湖北来自Android客户端51楼2022-07-30 18:06
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          毒蛇之舞能让破盾者全额豁免掉数次物理伤害,但是格挡无法豁免攻击附带的dot,debuff以及压力等效果,削减闪避的debuff对破盾者是致命的,因为随着闪避的下降,通常带有dot与压力效果的aoe技能更容易将其命中,以小额伤害破掉一层格挡的同时,无法被格挡的dot伤害会快速将她送进死门———尽管dot不会致死,而物理伤害在打穿格挡前也无法杀掉破盾者,但是死门带来的压力惩罚会很快的将其送入折磨并心力衰竭而死。
          很遗憾,在面对范围性dot攻击的情况下,治疗者会更多的将重心放在危险中—也就是同样濒死但是没有格挡保命的其他队友身上,因而破盾者在很多时候需要自力更生。这也是将她编入队伍的理由之一—大多数时候你的治疗技能可以节省下来给其他血量危险的角色,破盾的格挡和闪避足以应付很多情况了


          IP属地:湖北来自Android客户端52楼2022-07-30 18:11
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            伏袭是破盾最臭名昭著的核心技能,嗯,不管pve还是pvp,这个技能都害惨了无数守护职业。穿守加破守,还附带一个拉前,一个带网的破盾能够轻而易举的撕碎你的防线,将你的核心暴露在敌人的火力范围内。而且破守500%的基础概率无法被抵抗掉。不幸中的万幸,破守属于debuff的一种,可以被能清除debuff的技能解掉


            IP属地:湖北来自Android客户端53楼2022-07-30 18:41
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              扎透,破盾的万金油技能。灵活的打击位置,不错的伤害,虽说pvp能穿的甲不多,但是给老兵一刀还是挺香的,而且吧…扎透在破盾的技能组里也算精准高的技能了,破盾你是什么麻风吗(恼)


              IP属地:湖北来自Android客户端54楼2022-07-30 20:09
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                蝰蛇贯穿诱捕,腐蚀三件套,其中贯穿是个很不错的起手技能。挂一层全体腐蚀配合矛尖打输出。蝰蛇则是单体高伤高dot,5*5的巨额腐蚀只要挂上直接半管血蒸发。比起前两个,诱捕就有点尴尬,打的中的很难晕住,晕的住的不一定能打中,而且还是假晕。这个技能建功的场合很苛刻 属于奇兵类的技能。大多数时候都是吃灰。




                IP属地:湖北来自Android客户端55楼2022-07-30 20:16
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                  2026-01-12 20:38:20
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                  同为后退技能,觅踪在一号位的表现一般是不如贯穿或者蝰蛇的,觅踪更多的时候是作为调位技能。这是破盾唯一一个不需要在一号位用的后退技能。携带觅踪的破盾可以充当队伍位置的润滑剂。如果+20%被暴击概率的debuff成功挂上,那么接下来这个倒霉蛋完全值得吃一轮集火。


                  IP属地:湖北来自Android客户端56楼2022-07-30 20:39
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                    综上,破盾的作用是突击手,将敌方c位分割出来宰杀。打法上通常携带闪避饰品加拖网便于拉人,也有双闪避饰品脱团自理的打法。红勾给破盾的饰品也可以凑一套腐蚀加直伤的套装,不过考虑到破盾过低的坦度,推荐至少携带一件闪避饰品用于自保


                    IP属地:湖北来自Android客户端57楼2022-07-30 20:44
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                      终于把破盾讲完了…由于破盾这些那些的特性,她在队伍里经常是3+1的那个1,我用的真的少…如果有谁玩破盾玩的不错欢迎补充


                      IP属地:湖北来自Android客户端58楼2022-07-30 20:47
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                        太强了大佬


                        IP属地:天津来自Android客户端59楼2022-07-31 11:36
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                          老兵为什么是神?首先是犯下傲慢之罪的…抱歉走错片场了即便来到了竞技场,老兵依旧是团队的灵魂人物,他具备削弱敌人和援护并增幅队友的能力,并且原版吃灰的反击对大多轻甲的角斗士可以造成有效的伤害。
                          老兵具有高额的击晕抗性,高生命与10%初始防御使得他能够有效应对物理攻击并难以被击晕绕过防线。但是相对的他的双抗较低,dot伤害可以有效削减他的血线。


                          IP属地:湖北来自Android客户端60楼2022-07-31 11:46
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                            介于老兵是那种恨不得带八个技能四个饰品的大忙人多面手,我们直接跳过某个没诚意的平A技能(只有一个-10防御的额外效果,没法和主要技能的作用相提并论),直接来到盾击。
                            盾击作为下本的招牌技能之一在竞技场的作用大幅下降,比起那个假晕,和不高的伤害,它的作用更多是击退1和前进1。携带这个技能老兵可以有效的拍飞某些不长眼突刺上来的小丑,但是前进1的特性在某些时候反而会打乱自己的队形。这个技能和蛮子的突进类似作为应急使用而不是主要手段而且使用场合要苛刻的多,因为老兵一般并不是输出位,跑到前排可能挤占前排的输出空间。


                            IP属地:湖北来自Android客户端61楼2022-07-31 11:53
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                              2026-01-12 20:32:20
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                              骂街这个技能是朴实无华的那种强。群体加压的同时还能大幅度降低敌人的物理伤害。叠满三层的情况下最多可以降低60%的攻击,也就是将敌人的输出减半。介于大多数物理输出职业的减益抗性并不高,被老兵吼上几轮之后菜刀队的输出环境将变得十分艰难。


                              IP属地:湖北来自Android客户端62楼2022-07-31 12:11
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