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回复:【欢迎来到斗技场!】屠夫竞技场DLC(PVP模式)心得思路分享

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我们姑且将斗技场的英雄进行分类,按照端口他们可以分为进攻端与防御端,按照分工,我将他们分为输出手,补刀手,控制手,治疗者,突击手以及支援手,每一名角色通常不只有一个定位,这也代表着他们可以以不同的技能组不同的饰品被编入不同的阵容中


IP属地:湖北16楼2022-07-29 15:23
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    以下是我对这些分工的定义
    输出手:拥有稳定而高效的输出手段(不管是物理,dot还是压力)可以快速压低对方血线或升高压力值。
    补刀手:拥有可以忽视部分或全部死门抗性技能的角色,他们对进入死门的角色拥有很高的击杀效率,可以只用一次或两次攻击轻易杀死一名濒死角色(脸黑领主可以不要看这条因为对方的每个人都是斩杀手)
    控制手:通常只指有真晕能力或有强力位移的角色,广义来讲降低精准或提供假晕的角色也可以划入控制手。他们在队伍中的作用是控制或扰乱敌方角色使其无法发挥应有作用。
    治疗者:顾名思义,提供治疗的角色,能够治疗或治愈(缓慢恢复)队友的生命值,脱离濒死或拉高血线的角色
    突击手:这一条和控制手有一些冲突但是我依旧决定分开。突击手的定位是撕开对方的防线,让敌方关键角色脱离安全环境或在队友的掩护下击杀敌方关键角色。与控制手注重的扰乱部署不同,突击手的出动往往带有杀意,更加注重于制造击杀机会。
    支援手:为队友提供援护或增幅的角色,他们的存在可以有效掩护友军并且增强友军的战斗力。


    IP属地:湖北17楼2022-07-29 15:42
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      2026-01-12 03:42:48
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      强盗和蛮子
      这二位的定位很类似,都是输出手兼职不太合格的补刀手。强盗和蛮子都拥有高额的物理输出能力并且具备挂流血dot的技能。但是由于要提高输出,我们通常不会给他们携带斩杀刀(终结刺刃),因此他们的斩杀技能通常作为威慑而不作为主要补刀手段。他们的定位更注重于输出,通常只在必要的时候才使用他们进行补刀。





      IP属地:湖北18楼2022-07-29 15:56
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        除此之外,强盗拥有反击以及为自身提供强大buff并永久降低一个目标闪避的宿怨能够有效克制群攻角色和高闪避角色,蛮子加压并降低精准的恐怖咆哮,也可以作为前排的控制手
        ps:野蛮咆哮是近战技能,所以说可能会触发什么奇怪的饰品特效也说不定?



        IP属地:湖北19楼2022-07-29 16:02
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          楼主好评,666


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-07-29 16:07
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            这里补充一点额外的知识。竞技场中的英雄死亡后会留下尸体,而尸体自然消失的时间是5轮,竞技场中流血和腐蚀不会致死,但是造成致死的暴击依旧不会留下尸体


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-07-29 16:25
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              ht,d


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2022-07-29 16:46
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                好,支持


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-07-29 17:38
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                  2026-01-12 03:36:48
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                  补充一个pve不太常见而pvp经常用到的小tip。当守护者和被守护对象同时受到aoe攻击时,守护无法触发。考虑到老兵一般不会站在四号位而狗哥的四号位守护相对比较少,强盗的霰弹可以近似的和狗哥群咬古商群毒一样认定为穿守


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-07-29 17:48
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                    下一位更是一位重量级,让我们有请哈姆雷特一姐


                    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2022-07-29 18:19
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                      从盗墓开始我打算分析的详细一点。盗墓的面板很明显是敏捷性面板——20闪仅次于丑的25闪位于第二梯队,携带猴爪搭配敏捷药剂可以常驻50以上闪避,伤害位于中高段但是生命偏低。



                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2022-07-29 18:33
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                        盗墓的定位是输出手+补刀手,恐慌飞镖拥有巨高的单体压力,高额的暴击与高的令人迷惑的腐蚀dot(你这140%基础概率除了盗瘟狼古别人连抵抗的可能性都没有)


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-07-29 18:43
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                          隐遁这个技能实际上赚暴击但是亏压力,在压力贼上一般作为后退手段。镐击虽说是穿甲但是没有破盾那么灵活,通常只在被迫待在前排的时候使用(你隐遁啊,除非有破隐眼阿三)


                          IP属地:湖北来自Android客户端29楼2022-07-29 18:54
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                            接下来的盗墓的单刀和双刀。在我个人看来这两个技能都不适合作为主输出,单刀高精准但是伤害不够,如果响应标记的话为什么不用弩和枪呢?双刀的话虽然修正很高,但是介于盗墓并不出彩的基础伤害,这个技能更适合压血线而非作为主要输出。他作为一个物理技能吃护甲和减伤害,并且打击的23号位是反击重灾区———强兵狼的反击区都集中在23。双刀丢上去很可能会不明不白的吃战损。同时灵活性也弱于毒镖。如果有人有兴趣开发这种打法或许可以试试带斗篷玩夜幕流,不过介于不是主要玩法不多做赘述。




                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2022-07-29 20:00
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                              2026-01-12 03:30:48
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                              常规的压力盗墓打法是毒镖压血加压,一般会保留突刺作为压迫,盗墓的毒爆同时具备高额的压力和腐蚀,而pvp只有瘟疫和碘酊火枪才能快速解除腐蚀,因此通过集火一个目标盗墓可以快速将一个敌人同时送进濒死和折磨,盗墓惧怕带有反隐的位移(点名带怪异之眼的阿三)此外盗墓的突刺在残局中作用大大降低,所以说珍惜队友留下的尸体吧,它可以作为盗墓的跳板


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2022-07-29 20:12
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