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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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原221楼
ID:休
武将名:澜
称号:孤暗之鲨
体力:4勾玉
技能:
鲨刃:当你使用伤害类指定目标时后,你可以令其中一名角色获得一个“鲨”标记。当你使用伤害类牌仅指定一名角色为目标时,你可以额外指定任意名有“鲨”标记的角色为目标。你对有“鲨”标记的角色使用牌无距离和次数限制。
寻猎:结束阶段,你可以选择一名其他角色直到其下回合开始,若其受到过伤害,则你视为对其使用一张【杀】,然后若此【杀】造成过伤害,则你回复1点体力。
逃脱不了小卑弥呼的本质,但也没办法,我就是按照分刀的思路设计的。
修改:“鲨刃”比起上一版更容易上标记了,标记也不会掉,而且多了无距离和次数限制,算是为了游戏体验的增强吧。“寻猎”没变。
FAQ:
Q:伤害类牌指什么?
A:【杀】和伤害类锦囊牌的统称,这样描述更简洁一点。


来自Android客户端643楼2022-07-17 14:36
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    ID:休
    武将名:黄舞蝶
    称号:长弓巾帼(好吧我是起名废)
    体力:4勾玉
    技能:
    灵矢:当你使用伤害类牌指定目标时,你可以猜测其中一个目标是否将受到伤害,然后此牌结算结束后,若你猜对,则你对其造成1点伤害并摸一张牌;若你猜错,则你收回此牌且本回合“灵矢”失效。
    思路:用猜测的博弈体现灵活的特点。


    来自Android客户端644楼2022-07-17 14:37
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      2026-01-13 11:42:20
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      ID:商天害
      角色名:曹焱兵
      体力:4
      技能:
      火狱:出牌阶段开始时,你可以摸1+X张牌视为使用一张【火攻】,回合结束时,你弃置以此法摸的牌。(X为场上你的<守护灵角色>数量)
      困龙:锁定技,你受到伤害时,选择:1.展示武将牌堆顶的四张牌,将其中你的<守护灵角色>置于你的武将牌上称为“灵”,(“灵”视为在场上 )2.弃置你的一张“灵”防止之。
      魏裔:主公技,每名其他魏势力角色限一次,其可以受到1点伤害并令你摸一张牌,成为你新的<守护灵角色>,死亡后将其武将牌置入“灵”。
      FAQ:
      Q:什么是<守护灵角色>?
      A:同步漫画更新,目前有:于禁、许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、徐晃、张郃,张辽。以上8人在游戏中直接为曹焱兵的<守护灵角色>。
      思路:简化了描述效果,保留卖血特效和<守护灵角色>的特性,主角的能力是从冥界借来的能力,有借就有还,难以长久留存,摸的牌在回合结束要弃置正体现这一点。


      IP属地:江苏645楼2022-07-17 14:45
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        ID:商天害
        角色名:美美&美玲&美伢
        体力:3
        技能:
        合击——准备阶段,你可以观看牌堆底的三张牌并选择一项效果直到回合结束:1.“连击”描述的数字-2 2.交换其中至多两张牌,“连击”描述的数字-1 3.展示并获得牌堆底的三张♦牌,然后将连击中的“<>”改为“♦”。
        连击——当你使用了3张<>牌结算后,你可以摸等量的牌且这些牌本回合不计使用次数。(<>牌为能造成伤害的牌,当弃牌堆置入了不为<>牌的牌,则重置<>牌使用次数)
        FAQ及思路:
        重置——视为未发动过/复原状态,也就是<>牌使用次数调整为0
        三美属于街机人物,在评委的意见下还是保留了连击效果,对描述优化,这次改为<>牌,它代表能造成伤害的牌,有杀、决斗、南蛮、万剑、火攻、闪电等牌,没有无懈的话,你高概率连击的有决斗和南蛮,注意你打出的杀不会使得连击断掉,但也不算在连击里,考虑到魏国国情,司马,郭嘉,曹丕等,闪电必连击是一个隐性福利,虽然连击不要求造成伤害,但也大差不差了而且这些牌数量有限,所以这次的另一个技能调整为合击,三种效果象征三种风格的三姐妹,一为速攻流,一连击就能摸一牌,小妹喜欢莽,正是青春可人风,二为中速流,二姐表面三无,实则内心善良,既释放了小妹战斗的欲望,又遵从了大姐的心计,正是高冷腹黑风 3.三为发育流,小妹不懂事,好在二妹听话,想要打倒对手,只有姐妹同心,稳定输出才是王道, 将“<”和“>”合在一起,正是一个“♦”形,是利剑出鞘的意思,也体现了“合击”的主旨,♦牌多为闪,大概率摸三就断了,虽没有妹妹们的上限高,但强调一个稳,正是成熟纯欲风。


        IP属地:江苏646楼2022-07-17 14:49
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          ID:商天害
          角色名:柏灵筠
          体力:3
          技能:
          听琴:当你受到1点伤害后,你可以移动场上一张牌或对一名男性角色发动“离魂”。
          蜃楼:锁定技,你视为拥有移动的装备牌特效直到出现下一张移动的装备牌替代此特效。
          ※离魂:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并翻面并选择一名男性角色,获得其所有手牌,若如此做,你于此阶段结束时,交给其X张牌。(X为其体力值)
          FAQ:
          Q:听琴里的“离魂”如何结算?
          A:在自己的出牌阶段内受伤触发“听琴”时只能发动一次离婚;回合外满足条件可以多次发动“离魂”,若有多个目标,则出牌阶段结束时按目标的先后顺序依次交还手牌,不足则全给,没有则不给。
          思路:柏灵筠这个人物,我认为有三点:其一“间谍”,我用同样在三国杀里表现窃听概念的移动装备牌来表达,同时魏多有移动装备牌的武将,能有一点点的联动;其二“美人计”,我用一个被动型“离魂”来表现,不同的是sp貂蝉主动离魂,是可以造成成效的,而柏灵筠的离魂往往没那么犀利,即使在和队友的配合下翻来覆去达成联动,是牺牲自己,成全队友,这和剧情里的展开是一致的,作为被动听命曹丕的间谍,用于获取司马懿的信任从而把控司马,前期似乎有点成效,离魂压压神司马懿的觉醒速度,视为的装备牌让司马懿想除又不好除,想得又不好得(反馈不能),所以是“纵容有心却是无力”,不过最后却是是司马懿的“美人计”成功了;最后一点“虚幻”,这个柏夫人在历史上虽有原型,但在剧中是完全虚构的人格和设定,不止如此,操作也很“虚幻”,就因为看不惯司马懿,放弃逃生而选择自焚马车的桥段,是想借自己的死来唤醒司马一点点的良知?抱歉,柏从没进入司马的内心,仅仅是利用的棋子,棋子丢了最多就伤心一会,然后继续自己的百年大计,她的感情也只是一厢情愿的“虚幻”,那她的死有什么意义?有的,她主要作用就是为了反衬司马的最后黑化,为剧情推进起到一定的渲染作用,而且以她深谙权谋事的人设,就算她是真的内心善良吧,不是应该从后人的评价和局势人心等等角度去劝,这种“妇人之仁”,她想不到杀人的背后是什么原因么,是为了给自己的儿子铺路,所谓斩草不除根,春风吹又生,权谋争斗没有不流血的,她居然不明白,这个人设也矛盾了,其实造成这种“虚幻”主要是因为这个剧深度上是要洗白司马懿,并不是真的要写他黑化,明面上嗜杀成性,其实饱含深意,颇有种不管后人如何评说自己,也要守护自己的晋国大计,化身黑暗骑士,假如剧情来到真实的历史上,那个马车里自焚的应该是她的原配张氏,张氏已经年老色衰,还和江湖侠士有暧昧,两人肯定有隔阂,而柏夫人年轻貌美又和自己兴趣相投,既是夫妻又是知己,这样一对人,司马懿还能做到内心“专一”,这纯粹是扯淡,如果是那个最终自焚马车内的张氏,才是刻画人性,符合逻辑,但是编剧和主角并不是为了表现司马的黑化的张力,本质是表现他是人在权海,身不由己,他不杀人,人就杀他,这样的枭雄不可以喜新厌旧,背弃糟糠之妻,所以角色被调换了,是观众和编剧想要的版本,我以“蜃楼”表现如空中楼阁般的虚幻人物,二技能面杀有延时记忆,需要一个标记用于标记移动过的装备牌,不过移动装备牌在场上起码影响两到三个人,加上新的会替换旧的,只有一张牌的记忆,我觉得延时效果没有那么严重,应该也记得住。


          IP属地:江苏647楼2022-07-17 16:12
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            原345楼
            ID:dinosaur狂潮
            角色名:郑姜
            称号:叛世凶蟒
            体力:5
            技能:
            【乱国】:游戏开始时,你可以对所有所有角色造成一点伤害。
            【纷战】:出牌阶段,每其他角色限一次。你可与其拼点,你赢则本回合下一张杀无距离限制且可指定其为额外目标;你未赢且该角色未受伤则你本回合失去该技能。
            【贼众】:主公技,其他群势力角色回合结束后,若其本回合造成过伤害,其可令你摸一张牌。
            思路及FAQ:
            Q:【乱国】的伤害是什么顺序,是否包含郑姜自己?
            A:包含郑姜,从郑姜开始逆时针造成伤害。
            设计思路是通过开局【乱国】打强命造成多人受伤的局面,提高【纷战】使用频率,本身5血的身板无惧【乱国】压血。成为主公时,【贼众】又可以弥补其摸牌白的缺陷。


            IP属地:河南来自Android客户端648楼2022-07-18 02:18
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              原394楼设计修改
              ID:穈穈哒的招来
              角色名:郑姜
              称号:营窟蛀家国
              体力:4
              技能:
              横咬:你攻击范围内的角色使用基本牌结算后,你可弃置至多X张牌,然后其交给你等量张牌。若你未因此获得其所有手牌,你可弃置两张牌,对其造成一点伤害;否则,你本轮不能再发动“横咬”。(X为存活角色数,对面不足则全给)
              蛇足:锁定技,当你弃置牌后,若你手牌数为:全场最多之一,则符合条件“手牌最少之一”的角色依次从牌堆底摸一张牌;全场最少之一,则摸一张牌。
              思路及FAQ:修改了n次技能和描述来修缮但都不满意,最后有大佬劝我推重,我便在保留原来风格的基础上大改了一番。
              横咬仍是抢掠,不过从可选的抢牌或打伤害变成了抢劫完根据情况打伤害。同时一定程度限制的横咬的次数,还可以通过弃多抢少来避免变成手牌最多。
              梦中察觉女贼变成牌底摸牌可以认为正常做某事都是牌堆顶摸,而反常的做恶梦就是摸牌堆底了。


              IP属地:江苏652楼2022-07-18 21:03
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                原220楼设计重做
                ID:穈穈哒的招来
                角色名:黄舞蝶
                称号:蹁跹蘧然
                体力:4
                技能:
                匿袭:准备阶段,你可以翻面,然后若本回合施法选择的X大于1,你在(X-1)的结束阶段即可触发效果。当一名其他角色阵亡后,若:你对其造成过2点及以上伤害,你将手牌补至体力上限;其为你杀死,你复原武将牌。
                龙助:出牌阶段限一次,你可以弃置X张基本牌并施法:视为使用一张伤害基数为X的任意种杀;视为对X名其他角色使用一张任意种杀。(X为1/2/3)
                思路及FAQ:附幻法于箭矢的黄舞蝶很贴合施法这个词,而且也有蓄力的感觉。为了给施法一些限制,就把弃的牌也改成X了。虽然施法好像不需要说明X,但目前没有在施法前写X的,所以这里就特意写了一下。
                逆袭变成了副技能,不过对二技能的辅助很大;龙助则简单粗暴,即表明舞蝶矢矢追袭敌人要害,也说明箭矢所过之处杀敌万千。


                IP属地:江苏653楼2022-07-18 21:50
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                  2026-01-13 11:36:20
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                  ID:>¤<
                  角色名:诸葛孔明
                  称号:鳴淵の蟄竜(鸣渊之蛰龙)
                  体力:3
                  技能:
                  〖智虑〗 出牌阶段限一次,你可以重铸一张手牌并记录此牌点数。
                  〖振音〗锁定技,出牌阶段,你使用一张牌结算后,记录此牌点数,当记录的点数出现“峰”或“谷”时,你摸一张牌(至多以此法获得三张牌)。出牌阶段结束时,你清除此阶段所有点数的记录。
                  〖携英〗回合结束时,你可以选择令一名其他角色:1.摸X张牌(X为你本回合发动〖振音〗获得的牌数);2.获得〖振音〗直至其下个回合结束。
                  思路及FAQ:
                  思路主要从动漫里诸葛亮转世之后帮助英子的情节出发,技能定位既有辅助,也有很强的个人能力。一技能主要配合二技能过牌,取自孔明的深思熟虑。二技能从歌声音调的跌宕起伏来考虑,对应使用牌的点数的增加减少,通过适当的排列可以做到一回合最多三牌的收益(具体机制见后)。二技能是辅助技能,可以给队友补牌,也能给技能让队友发挥。
                  Q:什么是“峰”“谷”?
                  A:为了简化描述引入的衍生概念,具体机制如下所述。“峰”(“谷”)指的是记录的点数中出现的连续三个点数,中间的点数比另外两个点数大(小)。例如,记录的点数:8-10-5-K,这个时候出现“峰”为:8-10-5,“谷”为:10-5-K,所以在可以在记录5后摸一张牌,记录K后摸一张牌。
                  Q:一技能重铸手牌记录的点数算吗?
                  A:算,一技能主要就是配合二技能过牌,因为考虑到三张牌才能有机会摸一张牌的收益过低还不稳定,一技能可以缓减这种情况并可以重铸废牌,使得二技能可以更好发挥(参考下沮授技能的发动频率,至少可以使用两牌摸一张牌)。


                  IP属地:广东来自Android客户端654楼2022-07-18 23:14
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                    因℃鲲吞楼严重,各位投稿的吧友可加比赛企鹅群确认是否投稿成功。


                    IP属地:广东来自Android客户端657楼2022-07-19 07:33
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                      现在开始公布第三期的评分前,先让我们隆重地介绍本期的特邀评委————他就是见证3D整个历史,创立耀世流派的一代宗师,他就是——上一季《这就是DIY》的冠军导师,丫奶!
                      以下为他对守擂擂主的评分,同样采取十分制,最终计入总分得出平均分:


                      IP属地:广东658楼2022-07-19 22:29
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                        1、曹焱兵
                        丫奶的评分及评语:6分,设计的比较完整,很成品的设计,不过上限也如此。
                        最终平均分为:5.5分
                        2、美美&美玲&美伢
                        丫奶的评分及评语:5分,时机和效果组合起来怪怪的。
                        最终平均分为:5.75分
                        3、柏灵筠
                        丫奶的评分及评语:7分,挺好,除了记忆量有点大。
                        最终平均分为:7.25分
                        4、孔明
                        丫奶的评分及评语:6分,中规中矩,亮点不明显。
                        最终平均分为:6.分
                        5、陈恭&荀诩
                        丫奶的评分及评语:4分,感觉不是很喜欢,俗气了点。
                        最终平均分为:5.25
                        6、黄舞蝶
                        丫奶的评分及评语:3分,假装博弈的稳定菜刀。
                        最终平均分为:5


                        IP属地:广东659楼2022-07-19 22:36
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                          7、澜
                          丫奶的评分及评语:3分,不喜欢别人阶段发动的技能。
                          最终平均分为:5.25分
                          8、境州
                          丫奶的评分及评语:3分,没有队友纯二技能。
                          最终平均分为:4分
                          9、孙宸
                          丫奶的评分及评语:2分,看不出设计的谁,万能套作。
                          最终平均分为:4.25分
                          10、袁方
                          丫奶的评分及评语:4分,火焰伤害变火杀可能会更好些,直接打有点脱裤子放屁。
                          最终平均分为:5.5.分
                          11、吕布奉先
                          丫奶的评分及评语:7分,画面感有,尤其是闪电对应雷神,但是无上限的技能需要控制。
                          最终平均分为:5.75分
                          12、郑姜
                          丫奶的评分及评语:3分,这个转换技看起来糟心。
                          最终平均分为:5.25分


                          IP属地:广东660楼2022-07-19 22:46
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                            上述为第二期擂主的最终得分(平均分),那么本期会有哪些参赛者的设计能超过原擂主及其他参赛者,最终成功抢得擂主的宝座呢?
                            下面将按单个人物的顺序,公布本期该人物得分最高的前三名作品的评分和评语!


                            IP属地:广东661楼2022-07-19 22:48
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                              2026-01-13 11:30:20
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                              【曹焱兵组】,擂主得分为5.5分!


                              IP属地:广东662楼2022-07-19 22:51
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