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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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本组排名第二的作品是:
角色名:境州,体力:3
技能:【影替】其他角色出牌阶段开始时,其可以跳过出牌阶段,令你执行一个由其操控的摸牌阶段和出牌阶段且你的所有技能失效,视为拥有其所有技能直到执行阶段结束。
【褪影】回合开始阶段,你可以指定一名发动过“影替”且体力值不大于你的角色,直到回合结束,你对其使用牌无距离和次数限制。若如此做,本回合当其死亡时,你摸两张牌或回复1点体力,失去上一次以此法获得的技能,获得其所有技能。
思路及FAQ:【影替】你状态不佳时(摸不到自己想要的牌),可以启动我作为影子,来为你办事(你来操控我执行阶段)。【褪影】既然你想让我作为影子,也要做好被我找机会反杀并代替你的准备。本身较为白板,1v1铁废物。但是队友可以利用境州来进行寻找更好的发挥或者作为一个距离的跳板,境州在必要的时候收队友也会有更高的收益。当然敌人也可以利用境州来进行操作,但是这样以来,一旦被找机会反杀,后果很严重。
Q:“影替”阶段是具体是如何进行的?A:子虞准备阶段→子虞判定阶段→子虞摸牌阶段→境州摸牌阶段(子虞操控)→境州出牌阶段(子虞操控)→子虞弃牌阶段→子虞回合结束
评语反馈:
【紫乔&薄暮】一开始想换身份牌是觉得触发条件并不是很容易,觉得勉强可以接受。但是后来想想,换身份牌是游戏体验的问题,而且境州最后可以选择成为自己,并不一定是非要成为子虞。于是删除了身份牌的设定。
【紫乔&疾风】经验尚少,之前是没想到相同技能会出现bug的问题,现在是没想到相同技能会出现什么bug,不过将相同技能的发动时机给错开应该会好一些吧。
【百事】希望这次能有意义一些。但是新设计有可能会出现我想不到的bug,先发出来从评委那吸取一些建议。
得分及评语:
紫乔:5分,新的架构很不错,「被动学技能vs主动学技能」的铺排很有故事性。但一技整体负面性太大,元素的表达也让人觉得自相矛盾:阶段是你的阶段,但实际操纵权和技能却都不是你的。实际上无异于该角色以你的位置和手牌执行了额外的摸牌和出牌阶段。
疾风:4分,还挺好玩的,一技能每个人都能操控感觉有点公交车了。
薄暮:2分,一技能绕来绕去的描述,本质还是放权自己。二技能挺难打到人的,角色本身没有什么额外的输出能力。
丫奶:3分,如果没人对你发动一技能,你是不是就是三血白板。仔细想想,为什么队友庶放权给你这个白板。。
总分:14分,平均分:3.5!


IP属地:广东710楼2022-07-20 19:41
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    本期该组排名第一的作品是:
    角色:境州,体力:3
    技能:
    『虞诈』当你受到其他角色造成的伤害或对其他角色造成伤害时,你可与一名手牌数小于你的另一名角色交换手牌,然后令其代替你受到此伤害或成为此伤害来源且本回合此技能失效。体力值与你相同的其他角色满足条件后,其也可对你发动“虞诈”。
    『权欺』摸牌阶段结束时,你可令一名角色摸一张牌。若该角色不为你,其的下个回合结束时,你获得其一张牌。
    『影替』限定技,其他角色的结束阶段,若其体力值为1,你可对其造成1点伤害。若其因此死亡,伤害来源获得其所有牌。否则,其获得伤害来源所有牌。
    思路:
    ①技能『虞诈』,“尔虞我诈”,子虞在欺骗“境州”,“境州”又何尝不能骗子虞。两者身份可以随时替换,较强(手牌更多)的一方随时可以主动代替较弱的一方。“体力值相同”指的是电影中因为“长的像(体力相同)”才有了“境州”,其他人也可让“境州”代替他。②技能『权欺』,“仗权欺人”,孙权(沛良)也在欺骗“境州”,视“境州”为棋子。“境州”可以假意顺从,最后突然捅一刀。③技能『影替』,电影结尾“境州”拿下双杀并代替了子虞。但孙权是否是真死了,子虞又是否只有一个“境州”,不得而知。真杀死了,直接取代;没杀死,那完的就是自己。不成功,便成仁。(当然你最后也可以玩替身)①技能借周瑜(子虞)的名字,效果却是“制衡”两人手牌。②技能借孙权(沛良)的名字,效果却是另类“英姿”。本设为一个杂技将,主技能“设计风味”。强度应该算中等。
    FAQ:①技能中,当其他角色对除你以外的另一名角色造成伤害或受到除你外另一名角色的伤害后,若其手牌数大于你且体力值与你相同,其可对你发动『虞诈』。『虞诈』只要有角色发动过,本回合『虞诈』失效,就不能再有角色发动,所以不会出现反复横跳。
    得分及评语:
    紫乔:4分,一技有趣,但操作起来可能比较乱吧,全场都能跟你换。三技的表现力不错。
    疾风:3分,一技能自己别人都能发动感觉好乱,三技能还行。
    薄暮:5分,一技能精简描述,现在读起来绕。二技能改一下时机,和三技能有点冲突了,三技能好好好,趁你病,要你命。
    丫奶:5分,技能联动有想法,但一技能这个字数定义太多,不太适合投稿,需要提炼,保留核心。
    总分:17分,平均分:4.25!


    IP属地:广东711楼2022-07-20 19:47
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      2026-01-12 22:59:29
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      恭喜“食饿不赦”攻擂成功,【境州组】的擂主得分为4.25分!


      IP属地:广东712楼2022-07-20 19:48
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        【孙宸组】,擂主得分为4.25分!


        IP属地:广东713楼2022-07-20 19:49
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          本期该组排名第三的作品是:
          孙宸,体力:4体力
          演武:准备阶段,根据上一张进入弃牌堆杀的属性获得如下效果:雷:攻击距离+1 ,无:额外使用一张杀,火:摸2张牌并进行额外一个出牌阶段。
          焰主:锁定技:攻击距离大于3后你使用杀均视为火杀;额外使用杀的次数大于5后场上其他人使用杀均视为火杀。
          思路:看了半天的漫画,也就看出来个周瑜的主公
          得分及评语:
          紫乔:2分,这个模组还有想法的,但获取的收益低、获取收益的方式不稳定、觉醒也慢。
          疾风:3分,感觉整体意义不明。
          薄暮:2分,近乎双锁定技但是没有抉择点。
          丫奶:5分,一技能的元素很好,用的真拉胯。
          总分:12分,平均分:3!


          IP属地:广东714楼2022-07-20 19:55
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            本期该组排名第二的作品是:
            角色:孙宸,体力:4
            技能:
            『穿空』出牌阶段限一次,你可展示一张手牌,然后展示并获得牌堆顶或牌堆底的一张牌,若此牌与你上一张展示牌的点数,花色或牌名相同,你可重复此流程直到展示了第七张牌。
            『星乱』觉醒技,准备阶段,若你因“穿空”获得的牌不小于7张,或当你处于濒死状态时,你减少1点体力上限并将体力回复至2点,然后获得“英姿”和“契印”。(衍生技:『*契印』锁定技,你每使用或打出第七张牌时,你回复1点体力并摸一张牌。)
            思路:这角色也太冷了,甚至角色本身也几乎没有突出的点,这个设计有一半是胡诌的。①技能『穿空』,纯运气技能保底“英姿”。灵感来源于主角“擅长弹珠”。我印象中的弹珠游戏就是PC上的弹珠台了,我玩这基本也纯靠运气。名字来源:其一是描写周瑜的《念奴娇•赤壁怀古》中的“乱石穿空”,夸张化了“弹珠”;其二是“穿越时空”,以前人迷信“七星连珠”是“穿越”前兆,而且某种不正经运气游戏的头奖也是“7”。也正因此最高能展示七张。(不信谣,不传谣,科学至上)②技能『星乱』“穿越时空”后或者陷入危机时,周瑜♀出场喽。③衍生技『契印』借的是fgo的“魔力回廊”“令咒”啥的。应该也类似嘛。通过充能回复“将星”能力。跟骆统差不多。总的说,这个设计就是摸牌爽娱乐将,我看设定里主角也应该挺无脑的,就不浪费他智商了(x)。
            FAQ:一技能结算跟管辂差不多,一次至多展示(手牌第一张和牌堆六张,后面展示的都只是牌堆的牌)共计7张也就是获得6张(ps:可以吃点好的了);二技能特殊双时机觉醒技;『契印』参考骆统,靠使用和打出牌累计计数(使用和打出共享计数),计数不会因回合结束消退。“英姿”是界的。(ps:“乱世降星”也是“乱世将兴”)
            得分及评语:
            紫乔:3分,一技保底1牌挺好,但实际上就是概率不高的随机多摸牌,7牌的限制也许没太大必要。星乱双时机的设置挺有趣。
            疾风:3分,有点sp神诸葛的既视感,整个技能组契合在7这点有点意义不明。
            薄暮:2分,太纯粹的过牌了,而且看起来有些无聊。
            丫奶:5分,穿空既然是英姿变体,再获得英姿是否有点效果重叠了,另外一技能就纯蒙么?觉醒不给个伪观星配合配合?
            总分:13分,平均分:3.25!


            IP属地:广东715楼2022-07-20 19:58
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              该组排名第一的作品是:
              角色名:孙宸,体力:4
              乱轨:每轮游戏开始时,所有玩家选择是否弃置一张牌,并获得技能“夺玺”且更改势力直至本轮结束。若无人响应,则你失去此技能,回复一点体力并修改“庸烈”
              庸烈:当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以交给其一张牌,并令其选择一项:1.展示所有手牌,然后弃置与此牌类型相同的所有牌;2.受到你对其造成的一点火焰伤害。
              修改:移除原本的2选项,新增以下两个选项:2.交给你一张与此牌类型不同的牌;3.此牌对你无效。(夺玺:锁定技,每回合限两次.当你对其他角色造成伤害后,你摸一张牌。)
              修改思路:根据评委评价,删除了彩蛋,并且尽可能减少势力元素对技能的影响。庸烈取自孙宸的“庸主”形象和周瑜的“烈王剑”之反差。命轨紊乱周瑜降临,孙宸获得周瑜的力量并且懂得反击似庸实烈;修改后,时间恢复,面对危险展现出小聪明且懒散的一面导致主动权往往更取决于敌人。
              得分及评语:
              紫乔:3分,失去势力要素后变得非常平庸,修改技能的设定繁杂,正负面性也不明。
              疾风:4分,改了整体变得有点乱,修改也过于繁杂了。
              薄暮:4分,技能已经和势力无关了 ,能不能去掉更改势力啊,这个衍生技,只要有伤害能力的人都会要的,要想更乱,还需要代价更高,收益也更高的技能。
              丫奶:4分,花里胡哨的平庸设计。
              总分:15分,平均分:3.75!


              IP属地:广东716楼2022-07-20 20:01
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                【孙宸组】擂主依然未变,得分为4.25分!


                IP属地:广东717楼2022-07-20 20:03
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                  2026-01-12 22:53:29
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                  【袁方组】,擂主得分为5.5分!


                  IP属地:广东718楼2022-07-20 20:03
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                    本组排名第三的作品是:
                    角色名:袁方,体力:4
                    技能:【独鹤》每局各限一次,你执行摸牌/伤害/回复效果时,可以将之目标改为所有角色;然后你获得添加限定技标签的奇策/乱击/归心。
                    思路及faq:
                    可以等待时机,也可以通过技能间的配合打爆发;伤害效果包括受伤和造成;改变效果目标后,结算顺序重新排列,来源不变。
                    八奇之首,从没有名分的私生子 到整合袁氏集团的霸主。他倾尽了一切 但依然不能改变命运。就像卑贱的出身 深爱的女人,卧龙的称号,自己的证明,那个举足便能搅动天下的人依然是一只独鹤。
                    得分及评语:
                    紫乔:3分,架构有开发空间,但操作方式很有限,未必真的能择时而发,大部分情况就是伤害改全员+乱击+奇策一波吧。
                    疾风:6分,挺有趣的设计,可惜用完就白板了。
                    薄暮:6分,帅。
                    丫奶:3分,后半段能叠加么?比如第一次获得奇策,然后发动了奇策,在发动还能获得奇策么?因为第一个奇策并失去只是没有发动次数了,希望faq能全点。
                    总分:18分,平均分:4.5!


                    IP属地:广东719楼2022-07-20 20:16
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                      排名第二的作品是:
                      角色名:袁方,称号(非必选项):握奇之奇,体力:3
                      技能:
                      纵局:结束阶段,你可以亮出牌堆顶三张牌,获得其中的一种类型或花色的牌,每有一张牌未获得,下次便多亮出一张。
                      制变:每种数量组合限一次,你可将场上与手牌共四张不同花色的牌当一张基本牌使用。
                      思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):二技能数量组合一共有手牌4、场上0;04;13;31;22
                      得分及评语:
                      紫乔:5分,一技获取收益和成长的方式都很不错,但有一定的滚雪球隐患,可能得设置一个上限;二技拆迁方式新颖,在这么少的字数里能做出这么大的变化,还是挺精妙的。。
                      疾风:6分,一技能滚雪球太厉害,二技能很巧妙。
                      薄暮:2分,一技能滚雪球太夸张,二姐那个数字组合太噱头,去掉对强度的影响也有限。
                      丫奶:7分,很不错,就是合起来方差过大。
                      总分:20分,平均分:5!


                      IP属地:广东720楼2022-07-20 20:22
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                        本期该组排名第一的作品是:
                        角色名:袁方,体力:3/3
                        技能:
                        【落盘】出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或延时类锦囊牌置入场上,然后视为使用一张基本牌或普通锦囊牌,且目标为场上牌花色包含置入牌花色的所有角色。
                        【提子】每轮限一次,当一张牌置入场上后,你可以重铸场上所有点数小于之的牌。
                        【终局】限定技,你未发动“提子”的轮次结束时,你可以将一张点数为K的牌置入场上判定区,然后发动“焚城”。
                        思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
                        【落盘】阵如棋盘,一子落入,既可成阵,亦可破阵。【提子】官渡的棋局越下越大,暗中的袁方也在等一个吃下全局的时机。【终局】叔叔的时代过去了,这场游戏由袁方接管。
                        注:一技能使用牌需检测合法性,二技能由袁方摸牌,先重铸再确定一技能目标,三技能同曹爽红乐黑兵。
                        得分及评语:
                        紫乔:4分,整体画面感很好,光看一、三技就是非常上乘的设计。扣分点主要是在二技,重铸全场牌的破坏性太强了,只有你摸牌的话也较无脑,影响了一技经营的感觉。
                        疾风:3分,挺有趣的,不过用下棋来表现谋士,虽然可以,但也不算特别契合。二三技能谁用都能触发,对全场影响太大,不是很喜欢。
                        薄暮:6分,帅。
                        丫奶:10分,完美,每个技能都很精致。但细节需要点明,比如被重铸的牌归谁呢?另外强度上最好重新把握。
                        总分:23分,平均分:5.75!


                        IP属地:广东721楼2022-07-20 20:27
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                          恭喜“不能更改”拿下【袁方组】的擂主,得分更改为5.75分!


                          IP属地:广东722楼2022-07-20 20:29
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                            【吕布组】,擂主得分为6.25分!


                            IP属地:广东723楼2022-07-20 20:34
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                              2026-01-12 22:47:29
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                              本期该组排名第三的作品是:
                              角色名:吕布奉先
                              称号:中华最强的武人
                              体力:5
                              技能:
                              凶狂:锁定技,若你已受伤,你计算与其他角色的距离-1;当你第一次进入濒死时,回复一点体力,并于当前结算完成后,视为对伤害来源使用伤害为X点的杀/决斗,若其未因此阵亡,你立即阵亡。(X为你可攻击到的角色数-1且至少为1)
                              天喰:限定技,出牌阶段,你可以失去一点体力,令牌堆顶的牌点数减半并与之拼点,若你赢,你令一名其他角色的体力值减半且伤害来源视为你,否则你重置凶狂,失去体力至1,废除装备区且攻击距离永久+4。(减半后的数值皆向上取整)
                              思路及FAQ:技能都是动画中的场面。受伤有-1是因为在小腿骨折后赤兔马冲进来祝吕布一臂之力;濒死时回血打人是天喰发动后吕布两个胳膊被废,但还是冲向索尔最后一搏。动漫里其实是送死,但这里却有if线。伤害为攻击到的角色数-1则表示吕布将能打多人的力量集中到打一人,自然伤害更高。与牌堆顶拼点还能减半则是表示劈开云雾的力量,能达到这个力量就给对面来刀狠的,达不到就被折断方天,gg。
                              个人觉得还有缺点,一技能伪锁定实则限定,和濒死有关也很可能搞出bug。而且上限颇高,打杀两个还能废一个人一半血,做5血似乎过强。
                              得分及评语:
                              紫乔:2分,整个模组仅依赖自己被打进濒死的那一下,设定未免太极端啦。。
                              疾风:2分,大部分时间是白板。
                              薄暮:2分,大杂烩。
                              丫奶:3分,给我感觉就是这俩技能都有点收益小负面大,而且都算是限定技,不发动的时候基本就是五血白板,有画面感但是表现点偏极端了。
                              总分:9分,平均分:2.25!


                              IP属地:广东724楼2022-07-20 20:41
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