本组排名第二的作品是:
角色名:境州,体力:3
技能:【影替】其他角色出牌阶段开始时,其可以跳过出牌阶段,令你执行一个由其操控的摸牌阶段和出牌阶段且你的所有技能失效,视为拥有其所有技能直到执行阶段结束。
【褪影】回合开始阶段,你可以指定一名发动过“影替”且体力值不大于你的角色,直到回合结束,你对其使用牌无距离和次数限制。若如此做,本回合当其死亡时,你摸两张牌或回复1点体力,失去上一次以此法获得的技能,获得其所有技能。
思路及FAQ:【影替】你状态不佳时(摸不到自己想要的牌),可以启动我作为影子,来为你办事(你来操控我执行阶段)。【褪影】既然你想让我作为影子,也要做好被我找机会反杀并代替你的准备。本身较为白板,1v1铁废物。但是队友可以利用境州来进行寻找更好的发挥或者作为一个距离的跳板,境州在必要的时候收队友也会有更高的收益。当然敌人也可以利用境州来进行操作,但是这样以来,一旦被找机会反杀,后果很严重。
Q:“影替”阶段是具体是如何进行的?A:子虞准备阶段→子虞判定阶段→子虞摸牌阶段→境州摸牌阶段(子虞操控)→境州出牌阶段(子虞操控)→子虞弃牌阶段→子虞回合结束
评语反馈:
【紫乔&薄暮】一开始想换身份牌是觉得触发条件并不是很容易,觉得勉强可以接受。但是后来想想,换身份牌是游戏体验的问题,而且境州最后可以选择成为自己,并不一定是非要成为子虞。于是删除了身份牌的设定。
【紫乔&疾风】经验尚少,之前是没想到相同技能会出现bug的问题,现在是没想到相同技能会出现什么bug,不过将相同技能的发动时机给错开应该会好一些吧。
【百事】希望这次能有意义一些。但是新设计有可能会出现我想不到的bug,先发出来从评委那吸取一些建议。
得分及评语:
紫乔:5分,新的架构很不错,「被动学技能vs主动学技能」的铺排很有故事性。但一技整体负面性太大,元素的表达也让人觉得自相矛盾:阶段是你的阶段,但实际操纵权和技能却都不是你的。实际上无异于该角色以你的位置和手牌执行了额外的摸牌和出牌阶段。
疾风:4分,还挺好玩的,一技能每个人都能操控感觉有点公交车了。
薄暮:2分,一技能绕来绕去的描述,本质还是放权自己。二技能挺难打到人的,角色本身没有什么额外的输出能力。
丫奶:3分,如果没人对你发动一技能,你是不是就是三血白板。仔细想想,为什么队友庶放权给你这个白板。。
总分:14分,平均分:3.5!
角色名:境州,体力:3
技能:【影替】其他角色出牌阶段开始时,其可以跳过出牌阶段,令你执行一个由其操控的摸牌阶段和出牌阶段且你的所有技能失效,视为拥有其所有技能直到执行阶段结束。
【褪影】回合开始阶段,你可以指定一名发动过“影替”且体力值不大于你的角色,直到回合结束,你对其使用牌无距离和次数限制。若如此做,本回合当其死亡时,你摸两张牌或回复1点体力,失去上一次以此法获得的技能,获得其所有技能。
思路及FAQ:【影替】你状态不佳时(摸不到自己想要的牌),可以启动我作为影子,来为你办事(你来操控我执行阶段)。【褪影】既然你想让我作为影子,也要做好被我找机会反杀并代替你的准备。本身较为白板,1v1铁废物。但是队友可以利用境州来进行寻找更好的发挥或者作为一个距离的跳板,境州在必要的时候收队友也会有更高的收益。当然敌人也可以利用境州来进行操作,但是这样以来,一旦被找机会反杀,后果很严重。
Q:“影替”阶段是具体是如何进行的?A:子虞准备阶段→子虞判定阶段→子虞摸牌阶段→境州摸牌阶段(子虞操控)→境州出牌阶段(子虞操控)→子虞弃牌阶段→子虞回合结束
评语反馈:
【紫乔&薄暮】一开始想换身份牌是觉得触发条件并不是很容易,觉得勉强可以接受。但是后来想想,换身份牌是游戏体验的问题,而且境州最后可以选择成为自己,并不一定是非要成为子虞。于是删除了身份牌的设定。
【紫乔&疾风】经验尚少,之前是没想到相同技能会出现bug的问题,现在是没想到相同技能会出现什么bug,不过将相同技能的发动时机给错开应该会好一些吧。
【百事】希望这次能有意义一些。但是新设计有可能会出现我想不到的bug,先发出来从评委那吸取一些建议。
得分及评语:
紫乔:5分,新的架构很不错,「被动学技能vs主动学技能」的铺排很有故事性。但一技整体负面性太大,元素的表达也让人觉得自相矛盾:阶段是你的阶段,但实际操纵权和技能却都不是你的。实际上无异于该角色以你的位置和手牌执行了额外的摸牌和出牌阶段。
疾风:4分,还挺好玩的,一技能每个人都能操控感觉有点公交车了。
薄暮:2分,一技能绕来绕去的描述,本质还是放权自己。二技能挺难打到人的,角色本身没有什么额外的输出能力。
丫奶:3分,如果没人对你发动一技能,你是不是就是三血白板。仔细想想,为什么队友庶放权给你这个白板。。
总分:14分,平均分:3.5!










