三国杀diy吧 关注:38,211贴子:2,392,168

回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

只看楼主收藏回复

排名第二的作品是:
角色名:诸葛亮(派对浪客),体力:3
技能:
【顾英】其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌,令其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。你可以改为依次令其执行这三项效果,然后括号内数字+1。
【共振】你和成为过“顾英”目标的角色可以互相替对方于回合外使用基本牌。一名角色以此法替另一名角色使用牌后,若这两名角色手牌数相同,你可选择令其依次执行“顾英”的其中一项效果。
Q:“共振”的触发时机是?A:执行“共振”效果角色的回合外。需要使用基本牌时,由需要使用牌的角色发起,符合条件的角色依次响应。结算方式类似于“激将”。
Q:为什么“共振”不能令队内互相替对方打出基本牌?A:避免改判等复杂的“打出”情况出现。
Q:“共振”使用的牌视为由谁使用?A:发起者。可参考“激将”的结算。
修改思路:调整了一技能的描述。
二技能完全推重,革除扣置牌的设计。原版技能组里“孔明在英子急迫时主动献策”的意向依然保留,但为了平衡诸葛亮缺牌的问题,我借鉴了擂主的技能,推重出一个新的技能。
与一技能名一样,“共振”也有两重含义。第一是指物理上的共振现象,比喻剧情中英子团队的众人在孔明的指引下,与英子相互支持,共同实现各自的梦想;第二是拆解文字得到的含义:“共同鼓励”,英子的伙伴们共同鼓励着英子,让英子振作起来,实现英子的音乐梦想。
“共振”是一个为团队提供回合外互保的技能。手牌数相等后共同执行“顾英”的其中一项,则是参考了物理上的共振现象——两个材质类似的物体会相互受影响而振动,就像两个志同道合的人相遇后共同实现梦想。
另外,这次调整又一次舍弃了一个契合,创造了一个新契合:孔明“顾英”,不仅仅要发现英子的才能,还要看到许许多多和英子一样有才的歌手,让他们同在一起发光发热。顾英的对象再也不仅仅是一人,孔明必须要拥有火眼金睛,发现诸多的贤才,才能集众力共同发展进步。
这一次修改还契合了插画:插画上应援的蜀兵,正象征了共同为英子实现梦想而努力的大家。
这次的修改让孔明成为了一个纯辅助将,个人能力不再凸显。这是我对派对孔明的一种诠释:不再鞠躬尽瘁、亲力亲为,而是默默在幕后为实现英子的梦想而出谋划策,真正的主角乃是台上的英子。希望我的这份诠释不会因为技能组的“偏科”而被扣分吧。
得分及评语:
紫乔:7分,新的二技很符合技能名,但触发的时机比较被动、条件比较苛刻,跟顾英选项的小规模收益搭起来就比较尴尬。
疾风:5分,二技能的技能名太怪,群体辅助感觉有点强。二技能依次执行一项的描述有点歧义。
薄暮:5分,二技能跨记不好,而且考虑一下换一下技能名吧。
丫奶:5分,整体尚可。但我有个问题,没队友是不是三血白板。
总分:22分,平均分:5.5!


IP属地:广东678楼2022-07-19 23:54
回复
    该期排名第一的作品是:
    角色名:诸葛孔明
    体力:3
    技能:【振英】每回合限一次,一名角色使用【杀】指定目标后,你可以令使用者或目标中手牌数少的角色摸一张牌。
    【计佐】出牌阶段限一次,你可以选择两名角色,除你与选择角色外的所有其他角色摸一张牌,以此法获得牌的角色依次交给你选择的角色一张手牌并展示之,然后你可以用一张牌替换其中的一张牌,展示牌点数和小的角色弃置其展示牌。若有角色以此法累计获得其他角色不少于十张牌,你失去此技能。
    思路及FAQ:
    【振英】剧中的对手均人气高于英子,这里表现的就是手牌的差距。而技能的摸牌来表现孔明的鼓励与计谋使英子的信心和人气增加。用【杀】来作为触发时机,表现进行歌唱PK。不希望出现一把AK爆杀无闪牌多将的情况,所以在技能触发频率上进行了限制。
    【计佐】英子需要集10万赞才能出道。为防止100%己方收益,限定为除孔明和拼赞人外的人才能点赞,虽然己方会少一个人点赞,但是孔明可以用自己的计谋来逆天改命。
    评语反馈:【紫乔】确实没想到过爆的情况,新增了限制。【疾风&薄暮&百事】所有技能都是摸牌弃牌确实不够好玩,所以想了一个新点子。
    得分及评语:
    紫乔:6分,一技限一确实也挺好;二技很有画面感。唯独最后一句条件的记忆+记录难度偏高,契合观感也较奇怪,达成10万赞后应该能得到奖励,现在却像是得到惩罚。
    疾风:5分,一技能简单有趣,二技能后半部分太繁杂了。
    薄暮:6分,二技能的参与感有了,适合面杀掏出来娱乐局,可以考虑牺牲一部分契合换取更好的游戏性,比如十张牌的部分和输的人弃置牌的部分。
    丫奶:8分,一技能很不错,二技能有足够的可玩性,但元素过多,需要提炼。
    总分:25分,平均分:6.25!


    IP属地:广东679楼2022-07-20 00:01
    回复
      2026-01-13 12:10:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      竞争最激烈的【派对浪客组】终于易擂,新的擂主为置顶房里的主公的6.25分!


      IP属地:广东680楼2022-07-20 00:05
      回复
        【陈恭&荀诩组】,擂主得分为5.5分!


        IP属地:广东681楼2022-07-20 00:08
        回复
          本期该组共三个作品,排名第三的是
          角色名:陈恭&荀诩
          体力:3/3
          技能:
          靖安》出牌阶段限一次,你可以扣置一张普通锦囊牌,声明三种牌名(需包含你扣置牌的牌名)并选择任意名其他角色来猜测这张牌的牌名,然后你翻开这张牌并选择一项:1.本回合内,你对猜错的角色使用牌无距离限制,你使用牌无法指定猜对的角色为目标,然后可以将这张牌的目标改为所有猜错的角色并使用(若全猜对则弃置这张牌);2.令所有猜错的角色弃置一张牌,所有猜对的角色各摸一张牌,然后将这张牌置于牌堆底。
          危潜》锁定技,你的红桃手牌不计入手牌上限。其他角色的回合第一张包含你或以你为目标的黑色锦囊牌对你无效。
          破烛》限定技,回合结束时,你可以观看牌堆底与手牌相等数量的牌并等量替换其中任意张牌,然后选择一名其他角色,依次使用手牌中的锦囊牌直到你无法使用(以此法使用的牌无距离和次数限制),且这些牌不能指定除你和该角色以外的角色为目标。
          思路:
          称号恪忠兴汉照应小说中的口号“一切都是为了复兴汉室”。一技能靖安代表荀诩从事的工作,真假情报混合,对敌人发动攻势和施加压制,敌人侦破假情报才能避免损失,否则会中计而失手。但谍报工作不止如此,还具有为友方传递信息的作用,增加己方的收益。通过选项一,你可以利用拆顺铁锁等牌迷惑敌方进行压制,也可以利用南万决斗等牌奇袭敌方,还可以借助无中五谷桃园等牌为友方提供援助;或者通过选项二,凭借心理博弈,来进行让敌人弃牌或者让友方摸牌的操作,然后控底来配合三技能破烛,至于收益,这就要看使用者的判断喽~。情报记录是非常重要的,说不定某个事件(破烛)就需要尘封在箱子底部(牌堆底)的情报呢(观看替换手牌)?
          二技能危潜代表陈恭从事的潜伏工作,即使身在敌处,也保有对汉室的忠心(红桃不计入上限),第一张黑锦囊无效照应白帝为黑帝陈恭抵挡了一次魏军的查探。
          三技能破烛照应小说高潮,二人合力,通过一技能对牌堆底的调整和二技能保有的手牌数,达成破烛的高度暴发,竭尽全力,只为铲除烛龙
          Q&A:Q一技能其他角色的猜测如何结算?A从自己开始逆时针依次进行公开猜测,在选择的全部角色都猜测完成时翻开扣置的牌。
          Q一技能中声明的范围是什么?A使用者从除无懈可击之外的所有非延时类锦囊牌中选择包含扣置的牌的三种,但要注意使用的时候目标必须合法(例如借刀杀人,如果没有武器则无法使用)
          Q三技能调整手牌会改变牌堆底的顺序吗?A两两互换,位置不变
          得分及评语:
          紫乔:2分,一技很难打出真正的猜测,更多是看其他角色的选项来进行相应的选择,整体就很怪。二三技的连动也一般。
          疾风:2分,过于繁琐了。
          薄暮:4分,整体还行,但是技能太长了,希望能精简一下,要不读起来太累了。。
          丫奶:2分,这个技能设计的时候有没有考虑评委和玩家要看啊。
          总分:10分,平均分:2.5!


          IP属地:广东682楼2022-07-20 00:11
          回复
            本期排名第二的作品是:
            角色:陈恭&荀诩
            体力:3
            技能:
            『司闻』出牌阶段限一次,你可获得一名其他角色的一张手牌,然后交给另一名其他角色一张手牌。
            『间军』每名角色的回合限一次,当一名角色获得另一名角色的手牌时,你可观看获得牌的角色手牌,然后你可选择其中一张牌替换你手牌中或牌堆顶的一张牌。
            『烛龙』转换技,锁定技,阳:出牌阶段开始时,卜算3;阴:你受到伤害后,献策2。
            思路:
            ①技能『司闻』,蜀国情报局“司闻曹”,职能为qie取情报,传递信息。②技能『间军』,魏国谍报机关“间军司”,职能为传递假情报,获得敌军机密,掉包重要文件。③技能『烛龙』,陈恭代号“烛龙”亦是“白帝”,双面jiandie。开始是为蜀国和丞相效力(借个“观星”用用);被郭淮抓包后,摇身一变,魏国头号jiandie(卖个血也不过分吧)。烛龙睁眼为阳,闭目为阴,用转换技也挺适合的。
            双重身份,双份能力对应了①②两个不同机构的技能。③技能两头吃饭,对应为两个不同的人效力。(荀诩是陪跑选手,跟《夏•福》里华生差不多)①②技能回合内杂技收益,回合外抓特定武将;③技能回合内小“观星”,回合外小“遗计”(见“FAQ”),两个效果都能与②技能配合。
            陈恭“遣信”未必是真给你“信”;“献策”也未必是真的要替你“遗计”。谍影重重了属于。
            FAQ:①技能单挑也可用,获得牌后失去给牌目标就中断流程。参考王允“连计”单挑时。②技能自己拿到牌也可用,“观看自己”后,只能用牌堆顶的牌替换。③技能“卜算x”为常用概念,即“观星”;“献策x”为自定义的半新半旧概念:“献策x:摸x张牌,然后可将至多x张手牌以任意分配方式交给至多等量名其他角色”,类似“遗计”和“献图”。
            得分及评语:
            紫乔:3分,实现收益的方式比较稳妥且死板,似乎没有理想中的灵动之感。“献策”的描述也太蛇足了,这不就是遗计嘛。
            疾风:3分,一二技能联动太生硬,导致看起来很重复。
            薄暮:4分,一二技能的联动和各自独立还不错,就是插入操作让人很难受,尤其是像刘备这种每回合都有人获得牌的角色,希望降低一下频率。但是三技能,参考严颜,回合内外的转换只会变的要么不动你,动你就是要你死。。
            丫奶:2分,本意有点多的设计,二技能联动的过于刻意了,我不喜欢这种设计。
            总分:12分,平均分:3!


            IP属地:广东683楼2022-07-20 00:15
            回复
              本期该组排名第一的作品是:
              角色名:陈恭&荀诩
              体力:3
              技能:
              暗流--出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数不大于你的角色交换手牌,然后将任意张手牌扣置於武将牌上,称为「笺」;直至你的下回合开始前,当该角色使用与「笺」花色相同的牌后,你可以移去该「笺」,然后选择一项:令此牌不能被响应;令其中一名目标角色于此牌结算完毕后对该角色造成1点伤害。
              烛影--出牌阶段结束时,你可以重铸一张【杀】,视为对一名角色使用之;其可以令此牌对其无效,若如此做,你将此牌扣置为「笺」。
              三周修改:微调一技能;重做二技能,令陈荀可以用此技能试探对手或与队友通笺。
              得分及评语:
              紫乔:5分,一技依然不错,重做的二技就比较一般:「重铸」和「扣置」的意义都不显,与一技能的联系也不太紧密。
              疾风:5分,二技能的杀能被无效,感觉对谁用都差不多,有点意义不明。
              薄暮:3分,标记牌的回流不好,把牌放上去容易,拿下来难,再加上是自己的牌你对的牌的好坏可控,再有牌越换越少,你的牌很容易跟不上导致一技能夹断。再者跨记忆,还是限定某个角色一轮的记忆,很容易混乱。
              丫奶:3分,难以回流的标记是严重扣分项。
              总分:16分,平均分:4!


              IP属地:广东684楼2022-07-20 00:21
              回复
                【陈恭&荀诩组】,依然是擂主Legba的得分为5.5分!


                IP属地:广东685楼2022-07-20 00:22
                回复
                  2026-01-13 12:04:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【黄舞蝶组】,擂主得分为5分!


                  IP属地:广东686楼2022-07-20 00:23
                  回复
                    本期该组排名第三的作品是:
                    角色名:黄舞蝶,体力:4
                    技能:
                    龙锋 锁定技,你使用点数不大于7的【杀】无距离限制,点数大于10的【杀】造成的伤害+1。
                    幻矢 当你使用实体【杀】指定目标后,你可秘密地选择一项:1.令此次【杀】伤害-1,然后你可于结算后重新结算此【杀】。2.令此【杀】伤害翻倍。
                    思路及FAQ:面杀时可以通过用手挡住标记来表示秘密选择
                    得分及评语:
                    紫乔:4分,幻矢的博弈方式有趣,结合龙锋2时略嫌太粗暴。。
                    疾风:5分,二技能挺有趣的,秘密可以用类似蛊惑的真牌假牌代替。
                    薄暮:1分,一技能过于无聊。二技能什么秘密亡语,有裁判都觉得离谱。
                    丫奶:4分,二技能的选项二是否过于无脑?无损+1。
                    总分:14分,平均分:3.5!


                    IP属地:广东687楼2022-07-20 00:27
                    回复
                      ID:冥王
                      角色名:曹焱兵
                      体力:4/4
                      技能:
                      镇魂:准备阶段,你可以弃置X张牌并对自己和一名角色造成一点火焰伤害,然后你选择以下一名武将:界许褚、界典韦、夏侯惇、夏侯渊、徐晃、张郃、界张辽。被你选择的角色可以摸X张牌并将武将牌更改为你选择的武将。若其如此做,你恢复所有体力。(X为被选择角色此时的体力)
                      寄火:锁定技,你造成的火焰伤害+1。若你受到火焰伤害,则此伤害改为1且你摸一张牌。
                      龙核:主公技,当你受到非属性伤害时,一名其他魏势力角色可以弃置一张牌使此伤害改为火焰伤害。若其如此做,你视为拥有【护驾】直至回合结束。
                      思路:
                      二十分钟设计,镇魂界标混杂是为了控强度,可以自己选弱将给敌人用(张辽想用神来着,不过还得说明势力是魏太麻烦了)。龙核意义不明,继承曹操了属于是。


                      IP属地:山东688楼2022-07-20 00:31
                      回复
                        本期该组排名第二的作品是:
                        角色名:黄舞蝶
                        体力:3
                        技能:
                        惊弦--你使用【杀】造成伤害的回合结束时,你可以隐匿;你登场的回合结束时,你可以将一张非基本牌当【杀】使用。
                        抚弓--你对没装备武器的角色使用【杀】无距离限制;若你没装备武器,则你使用【杀】指定目标时,可发动场上一张武器牌的效果。
                        三周修改:重做二技能以减少座次相关结算出现BUG的机率:二技能改为利用其它角色的武器辅助自己攻击,保留变幻的特色同时将侧重点从「幻」转移至「变」,令舞蝶可以游离战场之中,时而消失不见,时而轻抚敌人的弓箭,令其痛击自己的伙伴。
                        得分及评语:
                        紫乔:4分,新的二技画面感一般;惊弦两段可以稍微岔开时机,明确发动②造成伤害后可以(或不可以)发动①以隐匿。
                        疾风:6分,还行,新的二技能也有点博弈感,对面不挂武器会被你无视距离,挂了也会被你利用。一技能能卸自己的武器,这点比较周全。。
                        薄暮:3分,一技能两段的时间点相同名为不知道能不能都触发。二技能不如抢一个回合的武器牌,比现在能强不少,虽然感觉还是挺弱的。。
                        丫奶:7分,一技能的“七进七出”不好,二技能的“借刀杀人”好。
                        总分:20分,平均分:5!


                        IP属地:广东689楼2022-07-20 00:36
                        回复
                          本期该组排名第一的作品是:
                          名称:黄舞蝶
                          体力:4
                          技能:
                          蝶矢:主要阶段开始时,你可将三张牌当一张【无中生有】使用;若这些牌的牌名都为【杀】,你视为对一名角色使用一张伤害值为X的【杀】(X为当前回合置入弃牌堆的【杀】的张数);若这些牌的牌名都不为【杀】,结束当前阶段。
                          思路:按照评委意见,减少无脑过牌,三张牌换两张牌的代价需要考量。但通过手牌调整除了优化手牌,也能跳判定和弃牌阶段,也能积累三张杀来蓄力放大招。
                          q:主要阶段是什么?a:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
                          得分及评语:
                          紫乔:5分,改后流畅得多,自联动合理,尤其是跳弃牌蓄力的部分巧妙。爆发上下限兴许还是差距过大:下限找不到三杀白白慎行,上限无双万军取首,中间可着墨的地方不多。
                          疾风:5分,需要三张杀有点难,大部分时间估计都是在慎行制衡。有点巧变的味道。
                          薄暮:6分,伤害值为x有点哈人了,吃保养容易万军取首,2就可以了。
                          丫奶:5分,尚可的手牌管理,一拳超人需要上限。
                          总分:21分,平均分:5.25!


                          IP属地:广东690楼2022-07-20 00:40
                          回复
                            恭喜星攻擂成功,【黄舞蝶组】擂主得分更新为5.25分!


                            IP属地:广东691楼2022-07-20 00:42
                            回复
                              2026-01-13 11:58:29
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              至此,第三期攻擂战已公布前六组的分数,本期其中有两个擂主之位发生变化,结果是:
                              【曹焱兵组】,置顶房里的主公,5.5分!
                              【柏灵筠组】,Unknown KID,7.25分!
                              【美美&美玲&美伢组】,原擂主,5.75分!
                              【诸葛孔明组】,置顶房里的主公,6.25分!
                              【陈恭&荀诩组】,Legba,5.5分!
                              【黄舞蝶组】,星,5.25分!


                              IP属地:广东692楼2022-07-20 00:44
                              回复