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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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本期排名第二的作品是:
角色名:吕布奉先,体力:5
技能:【终焉》锁定技,出牌阶段开始时,你展示手牌并弃置其中的【杀】与武器,然后将等量的数值分配入下列括号。以此分配数值后你选择一项①失去一点体力,回合结束时获得此次弃置的【杀】②若括号内为依次递减的数值则发动之:弃置至多()名其他角色各()张牌并对其中一名造成()点伤害,之后清空数值。
思路:山顶上的巅峰武人,地面上再没有值得他挑战的对手。于是那一击如闪电般划过天穹。不,下一击!会比闪电更强!递减不为严格递减,可以出现111,112等情况。括号为空或数值不递减则②项不能被选择。
得分及评语:
紫乔:3分,框架有趣,限制合理,但在发动成功之前未免太白。
疾风:3分,有点绕,整体太废了,耗牌量大而且收益不高,还要扣自己血。
薄暮:2分,需要不断的攒牌,回合内还杀不了,我怕这吕布死在攒牌的半路上。。
丫奶:2分,偏花里胡哨。吕布有必要设这么花么。
总分:10分,平均分:2.5!


IP属地:广东725楼2022-07-20 20:45
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    本期排名第一的作品:
    角色名:吕布奉先,体力:5
    技能:炼战--当你使用伤害类牌指定目标时,或成为伤害类牌指定的目标时,你可以将一张牌或牌堆顶的牌置于武将牌上,称为「炼」。
    天喰--结束阶段,你可以将所有「炼」当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。 若你转化的【杀】包含:三种类别,此【杀】不可被【闪】响应;四种花色,你废除目标角色的防具栏。
    三周修改:修改时点与伤害牌挂勾,令吕布必须投入激战之中以叠技能;增加方天画戟「防具破坏」的效果,提高灵活性与思考性。
    得分及评语:
    紫乔:6分,拆成两个技能后少了原先洗练的感觉,但新的标记获取方式、四花色效果倒不错。
    疾风:5分,还行,中规中矩。额外效果包括了不可闪和另类的无视防具,比较契合。
    薄暮:5分,还是有循环问题,而且废除别人的防具栏有些太草率了,四花色我觉得挺容易的。
    丫奶:4分,一般般,无意义的标记流在我这拿不到高分的。
    总分:20分,平均分:5!


    IP属地:广东726楼2022-07-20 20:49
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      2026-01-13 13:26:32
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      【吕布奉先组】依然未变,擂主得分为5.75分!


      IP属地:广东727楼2022-07-20 20:51
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        【郑姜组】,擂主得分为5.25分!


        IP属地:广东728楼2022-07-20 20:52
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          本期只有两个投稿,排名第二是:
          角色:郑姜,称号:堕龙惊梦,体力:4
          技能:
          『蛇缠』锁定技,①当你每回合第一次对没有“蛇缠”的角色造成伤害后,其选择一项:1.获得“蛇缠”,然后你摸X张牌;2.弃置X张牌,然后你获得其中基本牌(X为拥有“蛇缠”的角色数)②你距离为1的角色视为在其他拥有“蛇缠”角色的攻击范围内。
          『侵噬』出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,然后令攻击范围内的所有角色选择一项:1.交给你一张牌;2.本回合你使用牌可额外指定其为目标。
          『吞龙』觉醒技,一名角色的回合结束时,若拥有“蛇缠”的角色不小于存活角色数的一半,你增加1点体力上限并修改“蛇缠”,然后修改任意其他角色的“蛇缠”拥有状态。
          修改技『*蛇缠』锁定技,①当你每回合第一次使用牌指定目标后,拥有/没有“蛇缠”的目标摸/弃置一张牌。②你距离为1的角色视为在其他拥有“蛇缠”角色的攻击范围内。
          思路:一技能『蛇缠』效果①传染病,来者不拒,顺势加入,或逆势镇叛(影响力越高,获得的助力越强,敌人驱逐自己城内叛乱【指弃牌】的代价也越大,你可收编其中的流民【指基本牌】)效果②“蛇多势众”。二技能『侵噬』要么乖乖上交贡品,要么等着承受灾难。三技能『吞龙』大势已成,可主乱世。既可让队友上车,也可让敌人下车。
          FAQ:一技能①②为两种效果而非转换技。二技能在使用牌指定目标后,可再额外选择任意名选择第二项的角色为目标。三技能修改的是全局的“蛇缠”,修改“蛇缠”拥有状态指的是让没有“蛇缠”的获得,有“蛇缠”的失去。修改技使用牌指定目标后,“蛇缠”目标摸牌,非“蛇缠”目标弃牌。
          得分及评语:
          紫乔:3分,蛇缠的相关效果较为复杂难记,且一般似乎都是选1优于选2吧。
          疾风:3分,整体感觉有点过于复杂了。
          薄暮:2分,太长了,又太强了。
          丫奶:2分,属实。。。字多点了。
          总分:10分,平均分:2.5!


          IP属地:广东729楼2022-07-20 20:56
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            本期排名第一的作品是:
            角色名:郑姜,体力:四
            技能:
            寇袭——当其他角色进入濒死状态时,你观看其手牌,然后可以弃置其一张牌。若伤害来源为你,则改为获得其一张牌;若此时在你出牌阶段,你本阶段可使用【杀】的次数+1。
            纵游——上家或下家的出牌阶段限一次,其可将你装备区的一张牌移至其对应区域。你的出牌阶段限两次,你可将上家或下家装备区的一张牌移至你的对应区域。
            思路及FAQ:技能组着重突出盗贼形象,寇袭趁你病要你命,纵游表现盗贼女王联合、统领地方兵对抗朝廷。为突出领导地位,若上家与下家为同一个人,其于出牌阶段也只能发动一次技能。(不能如铁匠一般顶装备)
            得分及评语:
            紫乔:4分,二技的设定还蛮有意思的,一技的发挥上下限可能差得有点大。。
            疾风:3分,一技能不错,二技能有点莫名其妙,很容易被敌人利用。
            薄暮:4分,一技能理想化了,滚雪球不错,但是雪球怎么来是个问题,二技能还可以。。
            丫奶:3分,有点奇怪的技能组。
            总分:14分,平均分:3.5!


            IP属地:广东730楼2022-07-20 20:59
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              【郑姜组】的擂主得分依然是5.25分,先负守擂成功!


              IP属地:广东731楼2022-07-20 21:01
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                至此,第三期攻擂战已结束,本期其中有两个擂主之位发生变化,结果是:
                【曹焱兵组】,置顶房里的主公,5.5分!
                【柏灵筠组】,Unknown KID,7.25分!
                【美美&美玲&美伢组】,原擂主,5.75分!
                【诸葛孔明组】,置顶房里的主公,6.25分!
                【陈恭&荀诩组】,Legba,5.5分!
                【黄舞蝶组】,星,5.25分!
                【澜组】,原擂主,5.25分!
                【境州组】,食饿不赦,4.25分!
                【孙宸组】,原擂主,4.25分!
                【袁方组】,不能更改,5.75分!
                【吕布奉先组】,原擂主,6.25分!
                【郑姜组】,先负,5.25分!
                比赛还有最后一期,各位加油!!!


                IP属地:广东732楼2022-07-20 21:05
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                  2026-01-13 13:20:32
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                  接下来是彩蛋环节,已有魔王提前入世!他们就是:


                  IP属地:广东733楼2022-07-20 21:06
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                    【诸葛孔明组】魔王的1.0稿,代号仙台医者的作品:
                    角色名:诸葛孔明,体力:3
                    技能:
                    【知和】回合技,其他角色使用【闪】或【无懈可击】时,你可与其各摸一张牌;若你未对除其外的角色发动此技能,你可令你或其回复一点体力。
                    【策风】轮次技,其他角色使用【杀】后,你可令其视为使用一张指定的通常锦囊牌。若你首次对其发动此技能,你可获得弃牌堆一张同名锦囊牌。
                    【群青】游戏结束时,若你对当前存活角色均发动过“知和”或“策风”,下一局游戏你与这些玩家自选武将牌。
                    得分及评语:
                    紫乔:5分,前两个技能的额外效果都很有趣,团队能力高得来,仍保有不少的变化。三技的艺术性过高,且就算是从彩蛋角度看,效果也一般。
                    疾风:4分,一技能保核不错,三技能形式大于意义。
                    薄暮:2分,不像是孔明,像是诸葛亮。
                    丫奶:4分,没有第三个技能,可打高2分。。
                    总分:15分,平均分:3.75!


                    IP属地:广东734楼2022-07-20 21:11
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                      【孙宸组】的魔王1.0稿,来自代号北方姑姑的作品:
                      孙宸 4勾玉 吴
                      祸口:游戏开始时,你可以声明一张锦囊牌和一种花色,若如此做,直到你使用与之相同名牌前,你视为拥有“英姿”与“激昂”且不能成为与你声明花色相同牌的目标。
                      星将:你使用与“祸口”声明花色相同【杀】或普通锦囊牌可以额外指定一名角色为目标。
                      技能解释
                      祸口一出,便没有三国。所以从自己眼里看去看不到祸口的锦囊牌(无法用)和花色(无视之),也因此结识周瑜,被看做孙策转世。
                      星将 因为是两人,孙+周,孙弹珠为杀,周智谋为锦囊牌,孙能力不足所以对周有些许掣肘。
                      得分及评语:
                      紫乔:3分,切换状态的条件挺有意思,但两个状态的效果都很一般。
                      疾风:5分,挺有趣的。
                      薄暮:5分,一技能可以考虑改改,比较这个声明锦囊牌,大概率是不会用这张牌,比如桃园啥的,但是思路可以。
                      丫奶:8分,有趣,但是美观差点,描述再优化点。
                      总分:21分,平均分:5.25!


                      IP属地:广东735楼2022-07-20 21:16
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                        来自【袁方组】,代号挚爱IU的魔王1.0稿:
                        袁方 九皋声闻 4
                        凝阵 阶段技,你可以将至少两张牌当【万箭齐发】使用,若包含:
                        1、通常锦囊牌,你可以令至多X个目标改为结算其中的任意通常锦囊(X为转化牌数);
                        2、延时锦囊或装备牌,结算后你可以置入场上;
                        3、三种类别或四种花色,你可以收回这些牌或摸等量牌。
                        得分及评语:
                        紫乔:4分,确实变化多端,但创造收益的方法仍至于白嫖万箭+普通锦囊多指,似乎还是未够特色。
                        疾风:6分,简洁有趣的技能组。
                        薄暮:4分,好是好,但是不适合袁方。
                        丫奶:6分,选项一偏本意,如果选项一设计不好。
                        总分:20分,平均分:5!


                        IP属地:广东736楼2022-07-20 21:21
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                          ID:zzcclll
                          角色名:袁方,称号(非必选项):握奇之奇,体力:3
                          技能:
                          纵局:结束阶段,你可以亮出牌堆顶三张牌,获得其中的一种类型或花色的牌,每有一张牌未获得,下次便多亮出一张。
                          制变:每种数量组合限一次,你可将场上与手牌共四张不同花色的牌当一张基本牌使用。
                          思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):二技能数量组合一共有手牌4、场上0;04;13;31;22
                          PS:滚雪球是核心玩法,你拿的多下次亮的就少了,一般会有个平衡点最大值


                          IP属地:福建来自iPhone客户端739楼2022-07-20 21:37
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                            ID:zzcclll
                            角色名:黄舞蝶
                            称号(非必选项):
                            体力:4
                            技能:
                            幻矢——准备阶段,你可以扣置一张手牌当【杀】使用,若之为/不为【杀】,伤害+1/响应的【闪】作废。你不能连续两轮扣置非【闪】牌。
                            思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):效果藏在牌中,对方不可见,真杀闪有效,不闪打2,假杀闪了也白闪,横竖打1
                            PS:增加了补丁,以防稳定伤害。可以交替用,也可以隔一轮不开技能,让博弈更有依据。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端740楼2022-07-20 21:38
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                              2026-01-13 13:14:32
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                              原420楼设计 修改
                              ID:穈穈哒的招来
                              角色名:吕布奉先
                              称号:中华最强的武人
                              体力:5
                              技能:
                              凶狂:锁定技,出牌阶段开始时,你视为对一名其他角色使用伤害值为X的决斗;你受到决斗造成的伤害至多为2。(X为你已损失的体力值)
                              天喰:限定技,准备阶段,你可以失去一点体力,令牌堆顶的牌点数减半并与之拼点,若你赢,你令一名其他角色的阵亡且X改为1,否则你失去体力至1并废除装备区。(减半后的数值向上取整)
                              思路及FAQ:使凶狂不是伪限定,血掉的越多打人就越狠,就是决斗砸脚有点伤。
                              天喰我决定来个很的,从打对面一半血改成让对面阵亡。但直接阵亡吕布没有奖惩,而且吕布发动完大招后,凶狂就不那么暴力了。时机也改成准备阶段来配合凶狂。虽然有点数大于7的牌就能让一个人阵亡,但两个技能都有掉血,会迫使玩家会在找到大点前就放大的。


                              IP属地:江苏741楼2022-07-20 22:44
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