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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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ID:不能更改
角色名:曹焱兵
称号(非必选项):
体力:4/4
技能:
【焦土》每轮限一次,当你受到伤害后,可以从当前回合角色开始,按逆时针顺序交给每名角色弃牌堆内的一张伤害类牌直到交给你后。“焦土”牌造成火焰伤害后,你回复一点体力。
【阎刃》摸牌阶段你可以少摸任意张牌,则本回合内当你使用满足以下至少X项的牌时,摸X张牌(X为少摸的牌数):①此牌为伤害类牌;②此牌为红色牌。
【辉耀》主公技,准备阶段,其他魏势力角色可以交给你一张满足“阎刃”任意项的牌。
思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
好的守护灵,让主人卖血时有一种安全感,跳阶段有价值感。
【焦土》亡灵铺路,以火迎王。
【阎刃》地狱之火的熄灭只是暂时,只要还有亡灵在哀嚎,它将永远燃烧。
【辉耀》王的魅力不仅在于自身,也在于影响跟随自己的人。


IP属地:江苏来自Android客户端785楼2022-07-22 20:18
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    ID:是泰菲👻👻
    角色名:澜
    体力:四
    技能:
    猎袭——出牌阶段,你可将一张本回合未以此法转化的类别的牌当【杀】使用。结算后若此【杀】造成伤害,则不计入使用次数,若未造成伤害,你可收回此牌;当你杀死其他角色后,你将类别改为花色。
    潜渊——弃牌阶段,你可展示手牌,若如此做,你改为将手牌中每种类别的牌数弃至手牌上限。当你对其他角色使用【桃】或其他角色对你使用【桃】后,你将类别改为花色。
    思路及FAQ:完全重做的思路,双伪觉醒技的设计意在诠释对背景故事的契合,潜渊强调澜在蔡文姬的感召下背离杀手的任务觉醒保护蔡文姬,觉醒后更加容易与陈情进行配合。两个觉醒技略显矛盾冲突的背后暗示着最后关头,澜在完成任务还是坚守本心中间的艰难抉择。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端786楼2022-07-22 20:41
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      2026-01-13 13:46:08
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      *原318楼
      .ID:先負
      角色名:黄舞蝶
      称号:五彩幻蝶
      体力:3
      技能:
      惊弦--你使用【杀】造成伤害的回合结束时,你可以隐匿;你登场的回合结束前,你可以将一张非基本牌当【杀】使用。
      蝶舞--当你需要使用【杀】時,你可以令你的座次视为处于两名其它角色之间,直至此【杀】结算完毕。若你没装备武器牌,你可以视为装备了上家或下家的武器牌。
      四周修改:修正描述及时机;将二周的蝶舞,三周的抚弓合而为一。
      Q: 视为装备了寒冰剑的话使用杀距离为2吗?
      A:是。


      IP属地:中国香港787楼2022-07-22 21:02
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        ID:冥王
        角色名:柏灵筠
        称号(非必选项):家中诸葛
        体力:3/3
        技能:
        归恋:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名其他角色,然后使其与你进行拼点。拼点之中败方恢复一点体力,胜方摸两张牌。
        受托:锁定技,当一名角色死亡时,你进行判定,若结果为:红桃,你令一名角色回复一点体力;方块,你令一名角色摸两张牌;梅花,你对一名角色造成一点伤害;黑桃,你令一名角色执行一个额外的弃牌阶段。
        焚灭:当一名其他角色本回合第一次脱离濒死状态时,你可以对其造成一点火焰伤害,然后你受到一点火焰伤害。当你受到火焰伤害时,你摸一张牌。
        思路:
        家中诸葛是司马懿说柏灵筠如此,受托是张春华临终托付柏灵筠,焚灭是死法,归恋是爱上司马懿。
        Q&A:Q焚灭的受伤顺序?
        A一名角色脱离濒死状态→发动焚灭→其受到一点火焰伤害→(其进入濒死状态→其脱离濒死状态或死亡)→你受到一点火焰伤害(→你进入濒死状态→你脱离濒死状态)→你摸牌


        IP属地:山东789楼2022-07-22 21:22
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          ID:伯约
          角色名:陈恭&荀诩
          称号:风靡云涌
          体力:3
          技能:
          【遣间】出牌阶段,你可以正面交给一名本阶段未选择过的其他角色一张手牌,然后令其选择一项:1.弃置两张牌;2.失去1点体力;3.弃置“遣间”牌。
          【密成】当其他角色正面失去【遣间】牌后,你可以获得其一张牌,若此牌与之【遣间】牌类型相同,你可以对其造成1点伤害。
          思路及FAQ:
          思路:遣间牌面杀可能会不友好,从设计上讲是我的问题,【遣间】通过谍报给敌人假消息让敌人进行抉择,触发【密成】则是进行收网工作,玩法简单易上手,面杀还是不友好,呜呜。


          IP属地:陕西来自Android客户端790楼2022-07-23 00:14
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            ID:伯约
            角色名:黄舞蝶
            称号:扑风蝶影
            体力:4
            技能:
            【幻矢】准备阶段或结束阶段,你可以将一张本回合未置入弃牌堆的花色牌当一张无距离限制的【杀】使用,若本回合置入弃牌堆的牌包含所有花色,则改为你视为使用一张无距离限制的【杀】。
            思路及FAQ:
            思路:这是一个朴实的多刀菜刀,上限一回合能甩出3刀,夏侯渊?准备阶段无其他人干扰是自己花费一张牌当杀,结束阶段的一张若你已经满足所有花色需求,则你可以不用消耗一张牌的代价白嫖一刀,3刀需要你凑满花色,无包养频率没有那么高。


            IP属地:陕西来自Android客户端791楼2022-07-23 00:32
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              ID:伯约
              角色名:澜
              称号:追亡逐北
              体力:4
              技能:
              【孤猎】出牌阶段限一次,你可以弃置一名其他角色一张牌,若其已受伤,则改为两张,此法弃置的【杀】置入弃牌堆时,你获得之。
              【凛寒】结束阶段,你可以弃置一张【杀】,对一名其他角色造成1点伤害,若其体力值为1,则此伤害+1。
              思路及FAQ:
              思路:两个技能环环相扣,非常的狠辣,让人无所防备,对于残血收割是一个让敌人胆寒的存在。


              IP属地:陕西来自Android客户端795楼2022-07-23 16:20
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                ID:先负
                角色名:柏灵筠
                称号:深府美人
                体力:3
                技能:
                携诏--
                准备阶段,你可以进行至多X+1次判定并获得所有判定牌(X为你已损失的体力值)。 结束阶段,所有本回合使用过与判定牌牌名相同的牌的角色受到无来源的1点伤害。
                深旨--
                出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出当中至多X张牌的牌名(X为本回合你判定的次数)。若如此做,该角色可以弃置任意张与这些牌牌名相同的牌,然后摸等量张牌。


                IP属地:中国香港来自Android客户端796楼2022-07-23 16:24
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                  2026-01-13 13:40:08
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                  ID:伯约
                  角色名:境州
                  称号:睹影知竿
                  体力:4
                  技能:
                  【星黯】锁定技,出牌阶段开始时,你获得其他角色一张牌,然后你将一张牌当做(其)指定的一张【杀】或伤害类锦囊牌使用,若此牌未造成伤害,你失去1点体力。
                  【励志】锁定技,当你首次杀死一名角色或进入濒死状态后,你回复1点体力,将【星黯】括号内容改为你。
                  思路及FAQ:
                  思路:想表达的思想是他一直为别人而活着,拿着别人给他提供的资源,听着别人的话,达不到目标还有惩罚(失去体力),二技能是指他在某个时间点决定为自己而活,一技能画面感从要饭一下子变成了拿别人的资源为自己所用,自己可以随心所欲的决定到底该转化成什么牌了。


                  IP属地:陕西来自Android客户端797楼2022-07-23 17:11
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                    ID:伯约
                    角色名:孙宸
                    称号:月落星沉
                    体力:4
                    技能:
                    【闪轨】准备阶段,若你的体力值或手牌数为轮次数的倍数,你可以将一名角色区域内一张牌合理移至另一名角色对应区域;若你条件均满足,则你可以对最短路径上包含的一名角色造成1点伤害。
                    思路及FAQ:
                    思路:没什么好说的,事迹太少了。
                    faq:
                    q:条件均满足是什么?
                    a:发动此技能两个的前置条件。
                    q:路径是什么?
                    a:顺时针和逆时针的路径。
                    q:案例?
                    a:你令a牌移至c,中途路径包含b,然后你可以对此路径上abc选择一名角色造成伤害。


                    IP属地:陕西来自Android客户端798楼2022-07-23 18:53
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                      ID:不能更改
                      角色名:境州
                      称号(非必选项):
                      体力:4/4
                      技能:
                      【似水》若你使用的上两张牌颜色一黑一红,你可以在合适的时机视为使用一张基本牌(无次数限制)。你需在首次发动后确定此技能的次数限制为每局/轮/回合限4/2/1次。
                      【歧点》其他角色使用【杀】结算后,可以交给你一张牌,然后你可以使用一张无距离限制的【杀】。若你未使用或未指定原目标,此技能失效直到你回合开始。
                      思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):
                      【似水》源于境州和夫人所悟的沛伞术,以诡异多变,难以预测为特点,进则凶势如雨,四刀瞬发,退则细水长流,功防一体。
                      【歧点》被他人强加的命运不可避免,但也有重新选择的一天


                      IP属地:江苏来自Android客户端799楼2022-07-23 20:28
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                        ID:芋源
                        角色名:曹焱兵
                        称号(非必选项):火将军
                        体力:3/4
                        技能:
                        孤王:
                        锁定技,除濒死阶段外,你不能回复体力,你进入濒死阶段时,回复一点体力,扣除一点体力上限,弃置场上角色各一张牌。你的手牌上限为你的体力上限,你的桃不计入手牌上限,且可视为任意花色。
                        魂灵
                        游戏开始时你获得【裸衣】【强袭】【镇军】你每扣除一点体力上限依次获得【断粮】【刚烈】【神速】【巧变】,并失去【镇军】
                        火帝
                        主公技,其他魏势力角色使用技能时可让你摸一张牌。
                        思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):魂灵的技能是根据曹焱兵的武魂来进行设计的,孤王则是根据曹焱兵动漫里的经历进行设计,由于考虑到技能用牌量会非常巨大,身为一个摸牌白,应该补充部分摸牌技能,魏势力角色普遍技能触发频率较高,于是便设计了火帝,身为主公时最后一上限刚好可以获得巧变依次跳过弃牌阶段,手里的桃并不是无用的选择,可以断粮 巧变 镇军进行配合身为一位伪7血武将个人认为强度适中,作为非主公游玩时,刚好无法获得最后的巧变,恰好对应漫画中未能撑过张郃的考验,反映出曹焱兵没有帝王之心。同时作为一位有偏向控场与进攻型的武将个人认为设计较为合理


                        IP属地:广东来自Android客户端803楼2022-07-24 02:46
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                          ID:小妖辰末
                          角色名:澜
                          体力:4
                          技能:
                          潜鲨:
                          出牌阶段限一次,你可将【杀】当作伤害值减至两点的【闪电】对一名角色使用,令你视为不在其他角色的攻击范围内直到此【闪电】进入除判定区外的区域、弃牌堆或牌堆;场上只能有一张【闪电】。
                          狩喰:
                          一名已受伤角色的准备阶段,你可弃置一张手牌来移动场上的一张牌,然后你可获得你场上的一张牌来视为对其使用了一张无视距离的刺【杀】。
                          【思路&FAQ】
                          ①刺【杀】:目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然造成伤害。刺【杀】是《用间》决定版新增的卡牌,是杀的一种变体,但应该不算属性杀。
                          ②如果面杀的话可以利用卡套把一技能的这张转化杀套起来作为记号,如果本身都有卡套的话,可以专门写明这张卡套的作用。
                          澜是一个看起来简单实际操作下来困难走位灵活的刺客,所以来到三国杀我依然希望可以保留看起来简单实际操作困难用法灵活的这一点
                          潜鲨这里的鲨也跟杀谐音,所以也有潜杀的意思,所以这里就用杀作为鲨出现了,而之所以转化闪电,是因为闪电是一张潜在威胁很大的牌,也有说明刺客如同闪电一般随时发起突然袭击,更因为他跟鲨鱼一样会“游”,这里不在其他角色的攻击范围内也有“下潜”这么一个想法,而只有一张闪电除了减少面杀的记忆问题之外,也说明澜是一个孤独的刺客
                          鲨鱼是一种闻到血腥味就会对猎物发起攻击的生物,所以这里用已受伤代指,移动这个放在三国杀里可以保证用法灵活这么一个特点,一二技能配合起来就营造一种王者里澜开大招切入战场或者切出战场这么一个玩法了,这时候大招伤害就不这么重要了(切入为移动一技能的牌到敌方判定区里,接着收回自己场上一张牌来对他用杀,切出为移动一技能的牌到自己判定区里,接着收回这张牌来加强自己防御)
                          整体玩法也跟刺客英雄一样需要一定大局观,一技能需要放给谁,二技能移动那张牌等等都是需要思考的问题。


                          IP属地:美国来自Android客户端804楼2022-07-24 04:53
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                            ID:小妖辰末
                            角色名:美美&美玲&美伢
                            体力:3
                            技能:
                            【花刺】
                            你可将梅花牌当作刺【杀】使用,且此牌指定唯一目标后令目标展示手牌,然后你按顺序依次①弃置②获得③移动目标一张①基本牌②锦囊牌③装备牌,直到你无法执行为止。
                            【迅凫】
                            轮次开始时,你可选择含你在内一至三名角色直到该轮次结束;你以此法选择的角色的回合结束后,你可执行一个本轮次未以此法执行过的摸牌、出牌或弃牌的额外阶段,然后你下个回合的对应阶段跳过。
                            【思路&FAQ】
                            ①一技能其实就是你按照序号之中①②③依次执行:①弃置目标的一张基本牌、②获得目标的一张锦囊牌、③移动目标的一张装备牌(如果这张装备牌是手牌的话就是移动到另一个手牌区里),如果有其中一项卡住了无法执行,则后续项也跟着不能执行。
                            ②刺【杀】:目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然造成伤害。刺【杀】是《用间》决定版新增的卡牌,是杀的一种变体,但应该不算属性杀。
                            花刺整体是一个结构流技能,所以很起来就是很花里胡哨的感觉,因为是三个人就给了三种效果,思路为三人合击一个敌人
                            凫是一种集体行动的鸟类,而迅为迅速,所以技能名意思就是快速行动的团体,而技能营造出三个人不同方向行动并且攻击的那么一个感觉,这个技能其实就是运用了“拆回合”而达成同一轮次内多次行动想法,但这个技能运用方式多样,比如先进行弃牌阶段跳过自己下个回合的弃牌阶段,也可以是自己回合结束后再来个出牌阶段进攻,也可以先执行摸牌阶段寻找自保等等。


                            IP属地:美国来自Android客户端805楼2022-07-24 04:56
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                              2026-01-13 13:34:08
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                              ID:李豪巴米
                              角色名:境州
                              称号:影
                              体力:3
                              技能:【匿影】限定技,当一名角色进入濒死状态时,其可以回复体力至1点,防止其受到的伤害直到其下个回合结束。若如此做,其声明一个不为主公的身份(该身份所属阵营角色数小于角色数的一半)和不为一的座位号,你于此座位号以此身份加入游戏且称其为“真身”。
                              【仿影】出牌阶段,你需视为使用“真身”于上个出牌阶段使用的所有基本牌和非锦囊牌,否则你无法结束此阶段。你以此法使用的以自己为唯一目标的牌改为指定一名其他角色为目标。
                              【换影】限定技,当“真身”进入濒死状态时,你可以杀死其,然后若你与其阵营:相同,你增加1点体力上限,回复至满体力,获得“勇略”并将身份改为内奸;不同,你与其交换身份。
                              ☆境州不加入将池,仅作为中途加入游戏者的备选武将
                              思路及FAQ:
                              【FAQ】
                              Q1:操控死亡角色的玩家可以操控境州吗?
                              A1:不可以,死亡角色仍具备胜利条件。
                              Q2:换影可以和主公交换身份吗?
                              A2:不可以,杀死主公已经触发胜利条件。最后一个敌对阵营同理。
                              Q3:如果真身为内奸,他声明的内奸是相同阵营吗?
                              A3:不同阵营。
                              Q4.:匿影声明身份时统计死亡角色吗。
                              A4:不统计。
                              【设计思路】
                              ——“我到底是谁?”
                              第一次写小作文……补了一遍电影,感觉境州很像灵雎,都有一个身份转变的过程,于是我就想以灵雎的思路设计。但由于灵雎那糟糕的体验感,我必须慎重把控他的机制。因此,我想到境州应受到弱势方的驱使,从而达到阵营平衡。
                              ——“我要不是病入膏肓,我用得着你?”
                              在界定弱势方时,我选择了进入濒死状态这一信息,一方面是因为身份暗置难以直接利用,另一方面也是契合影片中子虞身负重伤,从而启用境州。进入濒死状态的角色在少数情况下并不是弱势方,加入境州可能会扩大优势,于是我加了一个游戏人数的最低限制。
                              ——“没有真身,何来影子?”
                              一开始,我选择将境州设置为白板阵营(更早的初稿甚至是重新抽取无法观看的身份牌),等待召唤。在验证合理性时,我发现如果忠臣选择了境州,会造成主忠方开局极大的劣势,且会出现通过打队友来召唤境州的情况。在思考解决方法无果后,我尝试添加一个新的玩家,正好解决聚会时中途加入者无事可干的问题(死亡角色仍具备胜利条件,不能操控境州)。由于新来者往往不知道场上身份情况,从而减少了打队友召唤境州的情况。为了体现影子的特性,影子的技能和真身是高度绑定的。
                              ——“没有真身,也有影子。”
                              为了增加开局弱势情况下的游戏性,同时契合影片的发展,我设计了三技能。不同阵营的分支自然是最契合影片的,但往往真身会选择相同阵营。于是我通过塑造强内来让真身做权衡。同时,在新来者不了解身份的情况下,真身也可以声明不同阵营,刻意引导换影来达到跳槽的目的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端806楼2022-07-24 08:44
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