排名第一的作品是:
角色名:黄舞蝶,体力:4
淬锋 当你对其他角色使用能造成伤害的牌时,你可以弃置一张红色牌令此牌第一次造成的伤害+1。
幻矢 出牌阶段限一次,你可以扣置一张手牌当无距离限制的【杀】使用:若此牌为【杀】,此牌结算两次且第一次结算伤害-1;若不为【杀】,此牌造成伤害后,你摸两张牌。
思路及FAQ:扣置的牌于第一次结算中被响应/被无效/命中时翻开验明。淬锋表示涂黄龙之血加强箭矢。幻矢之“幻”在于【杀】的真假:真杀第一次结算可以理解为箭气,第二次结算才是真的箭矢袭来;假杀则可理解为手搓箭,很流批。
得分及评语:
紫乔:5分,博弈方式可行,要对方也理解就比较绕。。
疾风:5分,挺有意思的,但没说明什么时候验明真假呀。
薄暮:6分,二技能不错,一技能拉跨了。
萨巴鲁:6分,博弈感尚可,之后的调整可以围绕强度和优化验明时机进行。采用现有机制永远比添加FAQ观感要好。
总分:22分,平均分:5.5!
角色名:黄舞蝶,体力:4
淬锋 当你对其他角色使用能造成伤害的牌时,你可以弃置一张红色牌令此牌第一次造成的伤害+1。
幻矢 出牌阶段限一次,你可以扣置一张手牌当无距离限制的【杀】使用:若此牌为【杀】,此牌结算两次且第一次结算伤害-1;若不为【杀】,此牌造成伤害后,你摸两张牌。
思路及FAQ:扣置的牌于第一次结算中被响应/被无效/命中时翻开验明。淬锋表示涂黄龙之血加强箭矢。幻矢之“幻”在于【杀】的真假:真杀第一次结算可以理解为箭气,第二次结算才是真的箭矢袭来;假杀则可理解为手搓箭,很流批。
得分及评语:
紫乔:5分,博弈方式可行,要对方也理解就比较绕。。
疾风:5分,挺有意思的,但没说明什么时候验明真假呀。
薄暮:6分,二技能不错,一技能拉跨了。
萨巴鲁:6分,博弈感尚可,之后的调整可以围绕强度和优化验明时机进行。采用现有机制永远比添加FAQ观感要好。
总分:22分,平均分:5.5!










