三国杀diy吧 关注:38,213贴子:2,391,219

回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

只看楼主收藏回复

排名第一的作品是:
角色名:黄舞蝶,体力:4
淬锋 当你对其他角色使用能造成伤害的牌时,你可以弃置一张红色牌令此牌第一次造成的伤害+1。
幻矢 出牌阶段限一次,你可以扣置一张手牌当无距离限制的【杀】使用:若此牌为【杀】,此牌结算两次且第一次结算伤害-1;若不为【杀】,此牌造成伤害后,你摸两张牌。
思路及FAQ:扣置的牌于第一次结算中被响应/被无效/命中时翻开验明。淬锋表示涂黄龙之血加强箭矢。幻矢之“幻”在于【杀】的真假:真杀第一次结算可以理解为箭气,第二次结算才是真的箭矢袭来;假杀则可理解为手搓箭,很流批。
得分及评语:
紫乔:5分,博弈方式可行,要对方也理解就比较绕。。
疾风:5分,挺有意思的,但没说明什么时候验明真假呀。
薄暮:6分,二技能不错,一技能拉跨了。
萨巴鲁:6分,博弈感尚可,之后的调整可以围绕强度和优化验明时机进行。采用现有机制永远比添加FAQ观感要好。
总分:22分,平均分:5.5!


IP属地:广东862楼2022-07-30 21:50
回复
    擂主星守擂成功,依然分数为5.75分!


    IP属地:广东863楼2022-07-30 21:51
    回复
      2026-01-13 09:14:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      至此,第四期攻擂战已公布前六组的分数,本期其中有四个擂主之位发生变化,结果是:
      【曹焱兵组】,不能更改,5分!
      【柏灵筠组】,Unknown KID,7.25分!
      【美美&美玲&美伢组】,伯约的崛起,6.25分!
      【诸葛孔明组】,玖镜辰砂,6分!
      【陈恭&荀诩组】,先负,6分!
      【黄舞蝶组】,星,5.75分!
      明天将更新最后一期的剩下六组!


      IP属地:广东864楼2022-07-30 21:56
      回复
        【澜组】,擂主得分为5.5分!


        IP属地:广东865楼2022-07-31 13:22
        回复
          本组排名第三的作品共有两个作品,分别是:
          角色:澜,体力:3
          『潜渊』锁定技,游戏开始时或出牌阶段结束时,你将武将牌翻至背面;若你武将牌背面朝上,你的手牌上限+3,判定区视为废除且指定多个目标的牌对你无效。
          『破浪』其他角色结束阶段,若你武将牌背面朝上,你可翻面并将一张牌当做【决斗】或雷【杀】对其使用。此牌对其造成伤害时,你可翻面。
          『鲨喰』限定技,当你于回合外使用雷【杀】指定唯一目标后,你可弃置至多三张牌并横置等量名包含其的角色,然后令此【杀】不可响应且无视防具。若有角色因此死亡,本轮结束时此技能视为未发动过;否则,你翻至正面。
          修改思路:一技能不变。二技能新服界徐庶式削弱,不过翻面时不再弃牌。用牌时机点提前。三技能减少面杀的学习成本,降低面杀被扔出去的可能性。实际效果进行了削弱。
          FAQ:三技能横置对象须包含【杀】的目标;因此【杀】进入濒死且未救回的角色都算因此死亡。“否则翻至正面”时点为此杀结算后,比二技能“造成伤害时”翻面时间晚。
          得分及评语:
          紫乔:5分,我会比较喜欢施法的版本,现在的连动比较僵硬。
          疾风:5分,每回合都能无损翻面这点对一些将太克制。
          薄暮:6分,翻来覆去的,还可以。
          萨巴鲁:2分,事无巨细地还原游戏人物的所有特点及操作导致技能框架臃肿不堪。
          总分:18分,平均分:4.5!


          IP属地:广东866楼2022-07-31 13:29
          收起回复
            本期该组排名第二的作品是:
            角色名:澜,体力:3
            【鲨潜】其他角色准备阶段,你可以对其使用一张【杀】。若如此做,你攻击范围内的其他角色可以依次选择是否对其使用一张牌。
            【木槿】每轮限一次,一名角色的结束阶段,若本回合进入弃牌堆的牌包含四种花色,你可以获得其中两张不同花色的黑色牌,并令一名其他角色获得其中两张不同花色的红色牌。
            思路:【鲨潜】澜可以化身鲨鱼潜入水对敌人发动突袭,敌人很难防备(准备阶段还没进行摸牌),同时将路径上的敌人拖到终点处进行处决,这时澜的队友会对敌人进行围攻(攻击范围内的队友也可以出牌)。【木槿】幼时亲手种下的木槿花树是澜唯一的念想,象征生命的强大与生生不息的木槿花是澜心底埋藏的温柔,在澜的CG中,也有蔡文姬为澜插上小花的画面。澜被蔡文姬搭救(魏蔡文姬使用陈情时,大概率会导致有四种不同花色的牌进入弃牌堆),最终澜选择用生命保护蔡文姬。澜是黑暗中的刺客,获得黑色牌,保护蔡文姬的纯真,获得红色牌。
            评语反馈:【紫乔】因为2技能增强,舍弃了1技能增加攻击范围,团队出杀改为团队出牌,因为团队攻击的同时还有可能给到控制。【紫乔&疾风&薄暮】2技能可以与蔡文姬联动的同时还可以与自身的1技能进行联动。【薄暮&丫奶】增加过牌能力来提升获得杀或者回收杀的能力,偶尔能提升防御(拿到无懈)。
            得分及评语:
            紫乔:6分,新二技还不错,对敌我双方都有影响。
            疾风:4分,缺少了点刺客的感觉。
            薄暮:4分,过于依赖团队了,以至于作为刺客,单挑竟如此乏力。
            萨巴鲁:6分,技能机制及契合比较优秀,同时周全考虑到了人物关系。另:设计游戏角色时不需要将“所有的”游戏内表现均代入三国杀。“你控住敌人”是“队友围攻敌人”的充分不必要条件,以此来作为游戏机制比较迷惑。说白了,你拖不拖敌人,队友都会进行围攻。这看起来不像是在“提供额外的出牌方式”。
            总分:20分,平均分:5!


            IP属地:广东867楼2022-07-31 13:33
            回复
              本期该组排名第一的作品是:
              角色名:澜,体力:四
              猎袭——出牌阶段,你可将一张本回合未以此法转化的类别的牌当【杀】使用。结算后若此【杀】造成伤害,则不计入使用次数,若未造成伤害,你可收回此牌;当你杀死其他角色后,你将类别改为花色。
              潜渊——弃牌阶段,你可展示手牌,若如此做,你改为将手牌中每种类别的牌数弃至手牌上限。当你对其他角色使用【桃】或其他角色对你使用【桃】后,你将类别改为花色。
              思路及FAQ:完全重做的思路,双伪觉醒技的设计意在诠释对背景故事的契合,潜渊强调澜在蔡文姬的感召下背离杀手的任务觉醒保护蔡文姬,觉醒后更加容易与陈情进行配合。两个觉醒技略显矛盾冲突的背后暗示着最后关头,澜在完成任务还是坚守本心中间的艰难抉择。
              得分及评语:
              紫乔:4分,二技存牌和觉醒的方式蛮有趣,但搭一技太粗暴。
              疾风:4分,收割能力挺强的,潜渊后半部分的改描述意义不大,本身就是摸牌白存不了多少牌的。
              薄暮:7分,伪觉醒不错,二技能保留了吕蒙特色,一技能也有刺客要素。
              萨巴鲁:5分,有点意思的契合,但仍需考虑无限砸导致斩杀残血角色的过爆问题。
              总分:21分,平均分:5.25!


              IP属地:广东868楼2022-07-31 13:36
              收起回复
                【澜组】依然未有攻擂成功的作品,擂主未变,最后也将采用复活的机制选拔最后的决赛作品!


                IP属地:广东869楼2022-07-31 13:38
                回复
                  2026-01-13 09:08:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  【境州组】,擂主得分为4.25分!


                  IP属地:广东870楼2022-07-31 13:40
                  回复
                    本期排名第三的作品是:
                    角色名:境州,体力:1(护甲3)
                    曳影——锁定技,你的回合内仅执行摸牌与出牌阶段;[你于回合内使用牌后,若此类别不为你本回合首次使用,你选择一项:1.结束此回合;2.与目标角色交换一张手牌,并横置你与其。]
                    覆帷——限定技,一名角色的回合结束时,若你没有护甲,你可以依次观看每名角色手牌且可以使用其中一张牌。你于此过程中首次使其他角色进入濒死状态时,其死亡,你将体力上限调整至与其相等并回复所有体力;然后本局游戏你于其行动次序时执行一个额外回合,且于此回合内【曳影】[]中内容无效。
                    思路及FAQ:调整体力,避免与基本规则冲突;二技能修改时机,避免插结;调整强度。(描述尽量遵循官方新修订版)
                    Q:【覆帷】中“本局游戏你于其行动次序时执行一个额外回合”如何理解?A:境州发动【覆帷】杀死其他角色后,每轮游戏进行到死亡角色原定的次序时,由境州执行一个额外回合;即死亡角色上家额定回合行动后,轮到境州行动,此回合结束后再由死亡角色下家开始按正常顺序进行轮次。
                    得分及评语:
                    紫乔:6分,一技交换牌的操作蛮有趣,二技的流程也挺好。
                    疾风:6分,一技能不受控制和弃牌约束但又有所掣肘,挺巧妙的。二技能也挺酷的。
                    薄暮:2分,体力上限不明,没有弃牌和判定,冗长的限定技。
                    萨巴鲁:3分,体力值的限制很迷,既然没有弃牌阶段则手牌上限亦无用(你是不是忘写体力上限了?)。另请考虑“目标角色为自己”,及无脑囤牌“克己”的情况。。
                    总分:17分,平均分:4.25!


                    IP属地:广东871楼2022-07-31 13:48
                    回复
                      本期排名第二的作品是:
                      角色名:境州,体力:4/4
                      【似水》若你使用的上两张牌颜色一黑一红,你可以在合适的时机视为使用一张基本牌(无次数限制)。你需在首次发动后确定此技能的次数限制为每局/轮/回合限4/2/1次。
                      【歧点》其他角色使用【杀】结算后,可以交给你一张牌,然后你可以使用一张无距离限制的【杀】。若你未使用或未指定原目标,此技能失效直到你回合开始。
                      思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):【似水》源于境州和夫人所悟的沛伞术,以诡异多变,难以预测为特点,进则凶势如雨,四刀瞬发,退则细水长流,功防一体。【歧点》被他人强加的命运不可避免,但也有重新选择的一天
                      得分及评语:
                      紫乔:5分,一技的设置精彩!但若虚拟牌本身也会影响“你使用上两张牌的颜色”(是无色),则多刀不太容易打出,可能较难选此项。(若本意是不会影响,那反过来又太暴力了。两边都不好)。二技就比较中规中矩。
                      疾风:6分,一技能挺巧妙的,后半部分有点蛇足。
                      薄暮:4分,虽然我不想找描述的问题,但奈何问题太多了,一技能跨记还过强,每回合白嫖一张基本牌,还是太稳健了,二技能基本只有队友会给你,还是很稳健。
                      萨巴鲁:4分,较圆润的机制,但经不起细看:“似水”视为使用的基本牌无色,所以与发动条件互斥,仅能与“歧点”进行较微弱的联动,故最优解一定为“每回合限一次”。“歧点”的“伪限制”值得称赞。
                      总分:19分,平均分:4.75!


                      IP属地:广东872楼2022-07-31 13:51
                      回复
                        排名第二的作品已超过原擂主的作品,那么本期排名第一的作品将是新的擂主:
                        角色名:境州,体力:5
                        镣困 锁定技,你对其他角色使用牌后,你令另一名其他角色选择一项:1.交给你一张牌;2.令你失去1点体力。
                        绝搏 限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色,视为对其使用一张伤害值等同于你已损失的体力值的【决斗】;此阶段内其死亡时,你可与其交换武将牌。
                        思路及FAQ:镣困象征境州作为影子,想打仗要听主人的话,打好了有奖励,打不好有惩罚。绝搏则是代表境州的猛烈一击,从此失去镣铐变成子虞。而如果失败就会一直生活在镣铐之中。
                        得分及评语:
                        紫乔:6分,伪卖血属性挺出彩,游戏任务很明确,限制和奖励设置合理。
                        疾风:7分,一技能简洁有趣,也体现了受制于人,可玩性和契合都不错,可惜的是能拿牌但本身却缺少用牌能力,实际操作起来可能并没有想象中的美好,建议削血增加用牌能力。
                        薄暮:2分,一技能也太逆天了,张让有转化能力才讨饭,你这啥能力啊就讨饭。
                        萨巴鲁:5分,前后两段的画面感表现相差较大,“听主人的话”的境州更像是卖惨的奴隶而非暗藏野心的野心家,但其是有过反抗的念头并付诸行动(逃跑)的;当然其亦可通过精湛的演技来骗取同情,最后一击弑主的画面感又为设计增色不少。
                        总分:20分,平均分:5!


                        IP属地:广东873楼2022-07-31 13:55
                        回复
                          恭喜神亭攻擂成功,【境洲组】的擂主得分为5分!


                          IP属地:广东874楼2022-07-31 13:56
                          回复
                            【孙宸组】,擂主得分为5.5分!


                            IP属地:广东875楼2022-07-31 13:59
                            回复
                              2026-01-13 09:02:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              本期排名第三的作品是:
                              角色名:孙宸,体力:4
                              【闪轨】准备阶段,若你的体力值或手牌数为轮次数的倍数,你可以将一名角色区域内一张牌合理移至另一名角色对应区域;若你条件均满足,则你可以对最短路径上包含的一名角色造成1点伤害。
                              思路:没什么好说的,事迹太少了。
                              q:条件均满足是什么?a:发动此技能两个的前置条件。
                              q:路径是什么?a:顺时针和逆时针的路径。
                              q:案例?a:你令a牌移至c,中途路径包含b,然后你可以对此路径上abc选择一名角色造成伤害。
                              得分及评语:
                              紫乔:2分,触发时机和条件较难自控,有点可遇不可求。。
                              疾风:6分,挺好玩的,但大部分情况就是移一牌,略弱。
                              薄暮:6分,设计感太重了。
                              萨巴鲁:3分,事迹少也可以靠简洁且精妙的机制来弥补,可惜“成为倍数”是一个较难达成的条件。。
                              总分:15分,平均分:3.75!


                              IP属地:广东876楼2022-07-31 14:19
                              回复