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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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该组的擂主依然未变,擂主依然是Unknown KID的7.25分!


IP属地:广东847楼2022-07-30 21:00
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    【孔明】组,擂主得分5.75分!


    IP属地:广东848楼2022-07-30 21:01
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      2026-01-13 11:46:52
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      本期排名第三的作品是:
      角色名:诸葛亮,体力:3
      振英:准备阶段,你卜算5-X,若为负数,则改为从牌堆底卜算等量张。(X为轮数)
      音阵:一张【杀】不因使用而置入弃牌堆后,你可以将之置入一名角色的手牌区/装备区,然后此区域的牌均视为【无中生有】/【八卦阵】,直到此区域牌数变动。
      思路及FAQ:用如今扩张的野心补全过去的衰弱。一技能代表转生,过去的由盛转衰再到现世带领英子逐渐成名。有几张装备牌发动几次八阵,直到顶替装备或被拆装备。音阵玩法多样,可补牌可完杀。
      Q:音阵失效后的残留在装备区的杀有什么用?A:通常情况只是占格子,无效果。但是被顶替或者被拆还是能触发二技能(不因使用而置入)。
      Q:八卦阵的杀的判定牌能触发二技能吗?A:可以
      得分及评语:
      紫乔:4分,二技操作还挺有意思的(尤其全装备八卦挺有趣),但一技低配观星拖低了分数。。
      疾风:3分,一技能卜算越来越少然后变多意义不明。二技能也挺莫名其妙的。
      薄暮:8分,可以,有好玩和操作的点。
      萨巴鲁:5分,“转生”起码需要六轮,而现今快节奏的军八(平均轮数为3.5轮)似乎很难让孔明有更大的野心,建议考虑减短或加速发育周期;“音阵”可采用牌的特殊状态来表示,比如明置或扣置手牌等。
      总分:20分,平均分:5分!


      IP属地:广东849楼2022-07-30 21:06
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        排名第二的作品共有两个,其中之一就是:
        角色名:诸葛孔明,体力:3
        拓路--当其它角色于出牌阶段使用的第一张牌结算后,你可以弃置一张牌;若本回合其使用的下一张牌与此牌花色相同,其摸两张牌。
        和韵--你的回合外,你可以将你置入弃牌堆的牌交给其它角色,称为「阵」;直至再次置入弃牌堆前,「阵」始终明置。有「阵」的其它角色不能响应与之花色相同的手牌,且你于这些角色的回合结束时获得其所有「阵」。
        修改:限制了一技能的上限,从单体辅助爆发改为群体辅助;二技能依然是三向用途。
        Q:置入?A:使用,打出,弃置皆置入。
        得分及评语:
        紫乔:5分,拓路是该限制上限,但新版又好像太平滑了,失去了不停拓路去往更远处的意涵。
        疾风:6分,挺好的,和之前差不多。
        薄暮:5分,二技能给敌人的不亏牌让我很难受,弃了,但不完全弃了,又拿回来了。
        萨巴鲁:5分,不错的多向性技能组,但“阵”的字义较狭隘,建议换一个称谓?另请考虑“阵”与其他明置牌的冲突。。
        总分:21分,平均分:5.25分!


        IP属地:广东850楼2022-07-30 21:09
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          排名第二的另一个作品是:
          角色名:诸葛孔明,体力:3
          技能:
          〖智虑〗 出牌阶段限一次,你可以重铸一张手牌并记录此牌点数。
          〖振音〗锁定技,出牌阶段,你使用一张牌结算后,记录此牌点数,当记录的点数出现“峰”或“谷”时,你摸一张牌(至多以此法获得三张牌)。出牌阶段结束时,你清除此阶段所有点数的记录。
          〖携英〗回合结束时,你可以选择令一名其他角色:1.摸X张牌(X为你本回合发动〖振音〗获得的牌数);2.获得〖振音〗直至其下个回合结束。
          思路及FAQ:思路主要从动漫里诸葛亮转世之后帮助英子的情节出发,技能定位既有辅助,也有很强的个人能力。一技能主要配合二技能过牌,取自孔明的深思熟虑。二技能从歌声音调的跌宕起伏来考虑,对应使用牌的点数的增加减少,通过适当的排列可以做到一回合最多三牌的收益(具体机制见后)。二技能是辅助技能,可以给队友补牌,也能给技能让队友发挥。
          Q:什么是“峰”“谷”?A:为了简化描述引入的衍生概念,具体机制如下所述。“峰”(“谷”)指的是记录的点数中出现的连续三个点数,中间的点数比另外两个点数大(小)。例如,记录的点数:8-10-5-K,这个时候出现“峰”为:8-10-5,“谷”为:10-5-K,所以在可以在记录5后摸一张牌,记录K后摸一张牌。
          Q:一技能重铸手牌记录的点数算吗?A:算,一技能主要就是配合二技能过牌,因为考虑到三张牌才能有机会摸一张牌的收益过低还不稳定,一技能可以缓减这种情况并可以重铸废牌,使得二技能可以更好发挥(参考下沮授技能的发动频率,至少可以使用两牌摸一张牌)。
          得分及评语:
          紫乔:5分,二技的画面感很精彩,但实际操作摸牌貌似太简单了,就是高-低-高-低摸。导致三技也变得很廉价。称号很不错,酌情再加了1分。
          疾风:5分,挺有画面感的,峰和谷没有差异性有点可惜。另外技能需要额外说明也略扣分。
          薄暮:7分,整体尚可,峰谷需要一直盯着牌面可能是少数不太好的点了。
          萨巴鲁:5分,新颖的机制配上无脑的收益(摸弃)会产生很大的污点效应,繁杂的描述、困难的起爆流程、莫名其妙的摸牌数加倍让本为优秀的技能组失色不少。另:可参考紫乔对于新将裴秀的描述修改。
          总分:21分,平均分:5.25分!


          IP属地:广东851楼2022-07-30 21:14
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            那么该组排名第一的作品是:
            角色名:诸葛亮,体力:3
            【顾英】其他角色于出牌阶段使用第(1)张牌后,你可以交给其(1)张牌,令其选择一项:卜算3;依次重铸两张牌;摸一张牌。你可以改为令其依次执行这三项,然后括号内数字+1。
            【共鸣】每回合限一次,一名角色使用非延时锦囊牌指定目标时,你可以指定另外至多(1)名与其手牌数相等的角色,选择令这些角色执行“顾英”的其中一项。
            Q:二技能的括号与一技能相关联吗?A:为同一数值。独立于一技能存在,但会受一技能影响而增加。
            修改思路:大概是最后一次推重二技能了吧。本周我就不写太清晰的思路了,总体来说和第三周的二技能的契合点差不多:孔明与英子等伙伴共鸣;大家聚在一起共同努力唱响歌声。也是一语双关,而且没有“共振”那么奇怪了。
            更改了技能名,参考了新擂主的思路,删除了跨记的成分,修正了描述,另外一定程度上解决了孔明无队友纯白板的局面。1、非延时锦囊牌照应黄月英。2、两个技能的数值相互照应,需要根据局势判断是否扩大括号内的数值。这可以说是江郎梦笔最后的一次挥毫吧——这是我最后的灵感了,评委们!
            得分及评语:
            紫乔:7分,共鸣会一直涨的设定蛮有意思的,确实比之前好。
            疾风:5分,改的还行,但...一轮最多执行7+8*N次顾英操作,看着都感觉很繁琐。
            薄暮:7分,优秀的辅助体验。
            萨巴鲁:4分,背水机制引用较得当,但技能的询问量偏大,在别人的回合内进行卜算等复杂操作会在一定程度上拖慢游戏进程。
            总分:24分,平均分:6分!


            IP属地:广东852楼2022-07-30 21:17
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              【诸葛孔明】组再次易擂,新的擂主是玖镜辰砂的6分!


              IP属地:广东853楼2022-07-30 21:18
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                【陈恭&荀诩】组,擂主得分为5.5分!


                IP属地:广东854楼2022-07-30 21:20
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                  2026-01-13 11:40:52
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                  本期该组拍那个第三的作品是:
                  角色名:陈恭&荀诩,体力3
                  【整密】准备阶段,你可以选择一项:1.观看并排列牌堆顶的四张牌;2.令手牌数最少的角色各摸一张牌。若如此做,你于本回合的结束阶段执行另一项。
                  【司间】出牌阶段限一次,你可以将一张牌标记为“间”返回牌堆,下一名因摸牌而获得此牌的角色须弃置之,然后受到一点伤害。
                  设计思路:两个人的立场并不一样,执行任务也如履薄冰。“整密”的双向都有不错的收益,但如何处理好当前回合的收益需要观察局势“整理情报”;“司间”作为间谍的隐秘做伤害,理论上无论敌友都有可能摸到,但是“整密”的控顶侧可以控制“间”牌的出现时机,尽可能让敌人摸到。整套技能组需要对局势把控有自己的理解,让双料间谍之路从如履薄冰变为如鱼得水。注:“间”在网杀场景设定为控顶时可见的标记,在面杀场景可用正面向上返回洗牌替代
                  得分及评语:
                  紫乔:4分,司间的机制本身好玩,且很好地处理了整密2的负面性。二技有一定的濒死插结可能性。
                  疾风:4分,挺好玩的,如何标记以及返回牌堆的哪里没说清。
                  薄暮:3分,一技能平淡,二技能遣信。
                  萨巴鲁:3分,技能框架较为复古,但与“观星”和“遣信”有较强的覆盖,试着给不算弱的老牌武将一些面子?。
                  总分:14分,平均分:3.5分!


                  IP属地:广东855楼2022-07-30 21:27
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                    该组本期排名第二的作品是:
                    角色名:陈恭&荀诩,体力:3
                    潜探——出牌阶段限一次,你可以暗置任意张手牌并分配给其他角色。手牌中有暗置牌的角色需要使用或打出牌时,可以展示其中一张,若之:可于此时使用,其使用之;不可于此时使用,其失去1点体力。有暗置牌进入弃牌堆时,你可以令当前回合角色弃置一张牌。
                    破间——你造成或受到伤害后,可以将伤害来源区域内一张牌明置并置于牌堆顶;一张明置牌离开牌堆时,你可以检索牌堆中一张与之相同类型的牌,且可以交换这两张牌。
                    思路及FAQ:检索:由执行者从牌堆顶向下依次观看每张牌,直到观看到符合要求的牌(类似界徐庶【荐言】)。暗置的牌牌面信息对所有角色均不可见(包括所有者),但此牌处于暗置状态对所有角色均可知;明置的牌在牌堆顶时,牌面信息对所有角色均可见,且此牌处于明置状态对所有角色均可知。
                    一明一暗,正是陈、荀二人的写照。原本明的手牌被隐藏了,原本隐蔽的牌堆中牌被暴露,这,就是谍战。
                    得分及评语:
                    紫乔:6分,两个技能的玩法都很有新意,也确实能打出博弈,挺精彩!一技有一定量的插结(主要是在任何能使用牌的时机都有机会失去体力,这点不妥)。
                    疾风:5分,描述有点怪,一明一暗的契合还行。
                    薄暮:5分,一技能对手牌的消耗光靠摸牌有些跟不上了。面杀应该还蛮欢乐的,但是两个技能有拆迁属性,要素重复了。
                    萨巴鲁:6分,暗置从语义理解,应为“明置”的反义,可采用“扣置”等适应操作;设计影响全场的类法则技时需慎之又慎。
                    总分:22分,平均分:5.5分!


                    IP属地:广东856楼2022-07-30 21:30
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                      排名第二的作品已与擂主同分,那么本期排名第一的作品也将成为新的擂主,那就是:
                      角色名:陈恭&荀诩,体力:3
                      暗流--出牌阶段限一次,你可以与一名手牌数不大于你的角色交换手牌;直至你的下回合开始前,当该角色使用一张牌后,你可以弃置一张花色相同的手牌,然后选择一项:令此牌不能被响应;令其中一名目标角色于此牌结算完毕后对该角色造成1点伤害。
                      烛影--结束阶段,你可以重铸一张牌,然后令一名角色选择是否交给你一张牌并获得你重铸的牌。
                      修改:取消标记牌丶增加灵活性,且唯一跨回合记忆仅与一名角色相关;将二技能重做为多用途技能:露出一点烛光,令别人选择是否以机密换取你的笺纸(不论有用还是无用),亦可配合一技能使用。
                      得分及评语:
                      紫乔:6分,新二技不错。
                      疾风:7分,改得挺好的,比较灵活。
                      薄暮:5分,还可以,略显平淡。
                      萨巴鲁:6分,风声式设计好评,请考虑非即时牌带来的结算问题。
                      总分:24分,平均分:6分!


                      IP属地:广东857楼2022-07-30 21:32
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                        恭喜先负攻擂成功,【陈恭&荀诩】组的新擂主得分为6分!


                        IP属地:广东858楼2022-07-30 21:34
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                          【黄舞蝶组】,擂主得分为5.75分!


                          IP属地:广东859楼2022-07-30 21:41
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                            本期该组排名第三的作品是:
                            角色名:黄舞蝶,体力:4
                            幻矢——准备阶段,你可以扣置一张手牌当【杀】使用,若之为/不为【杀】,伤害+1/响应的【闪】作废。你不能连续两轮扣置非【闪】牌。
                            思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):效果藏在牌中,对方不可见,真杀闪有效,不闪打2,假杀闪了也白闪,横竖打1。PS:增加了补丁,以防稳定伤害。可以交替用,也可以隔一轮不开技能,让博弈更有依据。
                            得分及评语:
                            紫乔:5分,唔,新增补丁后反而笨重了。
                            疾风:5分,新增的部分没必要,加了反而不灵活,容易被猜中了。。
                            薄暮:4分,这个非闪牌,不能连续扣置闪没有意义啊,前面是检测这张牌是不是杀啊。
                            丫奶:5分,结构尚可,最后的限制实为败笔。建议换用其他限制或cost。。
                            总分:19分,平均分:4.75!


                            IP属地:广东860楼2022-07-30 21:44
                            收起回复
                              2026-01-13 11:34:52
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                              排名第二的作品是:
                              角色名:黄舞蝶,体力:四
                              捻弦——判定、摸牌、出牌以及弃牌阶段结束时,你可弃置一张牌,视为使用无距离限制的【杀】或不计入次数的【酒】;若你判定阶段进行过判定或弃牌阶段弃置了牌则无需弃牌;当你造成伤害后你摸等同于伤害值的牌,然后此技能本回合失效。
                              思路及FAQ:改进了描述,调整了强度,令无脑摸弃过的收益没有那么大。pps.每个效果的选择都是在xx阶段结束时。
                              得分及评语:
                              紫乔:6分,各种变化还真是挺灵动的。不过加入【酒】的要素后又有些奇怪。
                              疾风:5分,加上酒导致很违和。
                              薄暮:6分,还可以,中规中矩。
                              萨巴鲁:3分,对【酒】的不明引用和别扭的“若”字句不妥,完全可以采用其他并不突兀的方式来进行加强。。
                              总分:20分,平均分:5!


                              IP属地:广东861楼2022-07-30 21:47
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