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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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本期排名第二的作品是:
角色名:孙宸,体力:4
星乱--游戏开始时,你改为分发三组各三张手牌;你的摸牌阶段改为摸三张牌并为每组手牌分配各一张;你须于出牌阶段开始时声明一组手牌,令你于此阶段仅能使用该组手牌。
调轮--出牌阶段限一次,你可以将一组本阶段不能使用的手牌当【杀】使用。若当中的所有牌:皆为红色,你摸一张牌;皆为黑色,你可以于此【杀】结算后将其中的一张牌置入使用中的手牌组內。
思路:一技能继续九玺,二技能则改为简单的弹珠游戏+简单的战术调度。
Q:回合外哪组为手牌?A:三组皆为你的手牌。只有回合内限制使用其中一组。
得分及评语:
紫乔:4分,触发时机和条件较难自控,有点可遇不可求。
疾风:6分,感觉很有趣但可能faq和各种问题比较多。
薄暮:7分,可以考虑在一组牌消耗光后去掉这组牌,然后最后省一组,做出一个类觉醒。
萨巴鲁:4分,有点意思的神甄姬“水相”机制,但对机制的说明较为迷离,若“该组手牌”均为【闪】如之何?被“鸡肋”如之何?请对原创机制进行尽量详细的解释。
总分:21分,平均分:5.25!


IP属地:广东877楼2022-07-31 14:25
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    该组本期排名第一的作品是:
    角色名:孙宸,体力:4
    乱轨:每轮游戏开始时,所有玩家选择是否弃置一张牌,并更改势力、获得技能“夺玺”直至本轮结束。若无人响应,则你失去此技能,并获得技能“英魂”。
    命主:当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,若除你以外与你势力相同角色为1个及以下,除非该角色弃置一张牌,否则此牌对你无效;若有2个及以上,你可以交给其1张牌,并对其造成一点火焰伤害。
    (夺玺:锁定技每回合限一次,当你对其他角色造成伤害后,你摸一张牌,若其势力与你不同,则改为摸两张。)
    修改思路:翻回势力原稿,但移除大小势力的引入,队友太少,唯唯诺诺;两个及以上的队友(即离宫沦陷后有主角团),获得周瑜能力,展现逐鹿之心。本想设置三层递进但写出来感觉过于小作文了。英魂不仅仅是彩蛋,还增强了一定的残局收益,不再响应一般为1v1或三人局,可以一定程度上弥补单命主的弱势,增加主动性。
    得分及评语:
    紫乔:7分,两个修改点都合理,但因为新版大命主略强,反而扣了1分。其余评价与第二周相约:本作的势力要素其实是在归边,同时也在干扰命主的状态(有时候小命主比大命主更有用),我认为应用得很有意义。
    疾风:6分,较为合理的修改。
    薄暮:5分,修改的还行,不过面杀还是需要引入大量标记。
    萨巴鲁:5分,机制尚可,但“玩家”这种低级描述错误实在碍眼,建议自行修改。“英魂”与“享乐”机制冲突也较大。。
    总分:23分,平均分:5.75!


    IP属地:广东878楼2022-07-31 14:27
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      2026-01-13 11:10:22
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      恭喜云上四季青攻擂成功,【孙宸组】的擂主得分为5.75分!


      IP属地:广东879楼2022-07-31 14:29
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        【袁方组】,擂主得分为4.5分!


        IP属地:广东880楼2022-07-31 14:32
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          本期排名第三的作品是:
          角色名:袁方,体力:3
          燎原--准备阶段,你可以令两名角色拼点,然后这些角色依次选择是否与另一名角色拼点。结算完毕后,你视为对所有拼点没赢的角色使用一张【铁索连环】,然后视为对其中一名角色使用一张火【杀】。
          阵变--你可以横置你的武将牌,然后将场上的一张牌当【无懈可击】使用。
          改动:扩阔一技能的定位(游戏及角色形象),增加对方的可操作性。简化二技能。
          Q:令两名角色拼点可包括你吗? A:可。Q:另一名角色指? A:参考最近的官方描述。Q:已横置可否再横置? A:不能。
          得分及评语:
          紫乔:5分,阵变好像还是挺难管住燎原的负面性。
          疾风:6分,相比之前简洁了点。
          薄暮:3分,整体太单薄了。
          萨巴鲁:6分,一发而动全局的画面感非常宏大,但【铁索连环】和【火杀】的引入较生硬,建议错开二者的发动时机,或以横置、火攻、造成火焰伤害等代替之。
          总分:20分,平均分:5!


          IP属地:广东881楼2022-07-31 14:42
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            本期排名第二的作品是:
            角色名:袁方,体力:4
            【独鹤》每局各限一次,你执行摸牌/伤害/回复效果时,可以将之目标改为所有角色;然后你获得添加限定技标签的奇策/乱击/归心。
            思路及faq:可以等待时机,也可以通过技能间的配合打爆发;伤害效果包括受伤和造成;改变效果目标后,结算顺序重新排列,来源不变。八奇之首,从没有名分的私生子 到整合袁氏集团的霸主。他倾尽了一切 但依然不能改变命运,就像卑贱的出身 深爱的女人 卧龙的称号 自己的证明。那个举足便能搅动天下的人依然是一只独鹤
            二次注:等待时机和爆发并不冲突,可以先攒技能再爆发(例:奇策→发独鹤打自己→归心→乱击),是每局限一次技能不会有重复获得的情况。
            得分及评语:
            紫乔:3分,还是同216。
            疾风:5分,同216。
            薄暮:7分,帅。
            萨巴鲁:6分,大开大合的技能好评,但务必小心雄异式反贼头子现象的发生。
            总分:21分,平均分:5.25!


            IP属地:广东882楼2022-07-31 14:45
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              前三均超过原擂主的分数,本期排名第一的作品也就是新擂主:
              角色名:袁方,体力:3
              握奇——每回合限一次,一张非延时锦囊牌指定目标时,若此牌能/不能造成伤害,你可以令之改为一张不能/能造成伤害的非延时锦囊牌结算(所有目标须合法)。若你不为使用者或目标,你于结算后视为对使用者或所有目标使用一张"杀”。
              引燹——结束阶段,你可以指定一名本回合手牌数发生过变化的其他角色,令其选择你到其最短路径上每名角色区域内一张牌,将这些牌当作一张“火攻"对你使用。若你展示的牌与这些牌花色均不同,你对其造成1点伤害。
              思路及FAQ:调整强度,限制一技能发动范围;明确结算。
              Q1:【握奇】修改的锦囊牌目标数是否有要求?A1:无,前提是所有目标角色均能成为转化后牌的合法目标。如袁绍使用“万箭齐发”指定两名距离为1的角色为目标,此时袁方可发动【握奇】将此牌修改为“顺手牵羊”,且对两名角色均生效。
              (附合法目标:顺手—距离为1的其他角色;火攻/铁索/五谷/桃园:任意角色;过拆/决斗/南蛮/万箭:任意其他角色;借刀:装备区内有武器牌的其他角色;无中:使用者自己)
              Q2:【引燹】计算最短路径包不包括两端角色?A2:不包含两端角色。若存在多条最短路径,由袁方指定其中一条。
              Q3:【引燹】视为使用的“火攻”能否被【握奇】修改?A3:可以。修改后无展示牌过程,则不触发后段效果。
              Q4: 【引燹】能否指定上下家为目标?A4:不能。
              得分及评语:
              紫乔:5分,与合法性相关的修改合理,但新版变杀的条件又更简单了,反倒失分。。
              疾风:5分,一技能的最后一句感觉没必要加,显得又无脑强又繁琐。
              薄暮:8分,好。
              萨巴鲁:6分,非常有意思的技能组!我看好你。另请考虑底层合法性检测(空城、帷幕等)及残局时的游戏性。
              总分:24分,平均分:6!


              IP属地:广东883楼2022-07-31 14:49
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                恭喜神亭攻擂成功,【袁方组】新擂主的得分为6分!


                IP属地:广东884楼2022-07-31 14:51
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                  2026-01-13 11:04:22
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                  【吕布奉先组】,擂主得分为5.5分!


                  IP属地:广东885楼2022-07-31 14:53
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                    本期排名第三的作品是:
                    角色名:吕布奉先,体力:5
                    天喰:你使用【杀】时,可令之目标弃置两张牌/多指定两名目标/结算两次。背水:弃置你装备区内的【方天画戟】与【赤兔】。
                    极武:锁定技,你为使用者或目标的【杀】结算后,你须对你造成1点伤害/废除一个装备栏,然后对方执行另一项。背水:使用弃牌堆内的【方天画戟】或【赤兔】。
                    思路及FAQ:动漫中的吕布应该是越打越残才对,回合制战斗(误)中骨头和腿慢慢断了。二技能则呼应动漫中的断腿招换赤兔马。二技能的背水是你选择令双方一起执行两项
                    补丁:削弱了一技能(其实原来的弃四是神怒,三目标是神戟,结算两次是无双)
                    得分及评语:
                    紫乔:3分,比之前好用,但我还是对这个装甲合体方式不太感冒。
                    疾风:4分,挺帅的,二技能的背水有点怪。
                    薄暮:6分,一技能强度是下来了,保留了很帅的点,但是没解决循环之后可以轻易的背水的点。。
                    萨巴鲁:4分,“极武”中的“你”是否应为“自己”?一般在第3-4轮时才会同时在弃牌堆里出现方天画戟和赤兔,而此时自己的血和装备栏状态已然不佳,这似乎与“越打越残”的背景故事相符,但可能带来游戏体验的大幅下降。
                    总分:17分,平均分:4.25!


                    IP属地:广东886楼2022-07-31 15:11
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                      本期排名第二的作品是:
                      角色名:吕布奉先,体力:5
                      炼战--当你使用伤害类牌指定目标时,或成为伤害类牌指定的目标时,你可以将一张牌或牌堆顶的牌置于武将牌上,称为「炼」。
                      天喰--结束阶段,你可以将所有「炼」当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。 若你转化的【杀】包含:三种类别,此【杀】不可被【闪】响应;四种花色,你废除目标角色的防具栏。
                      修改:修改时点与伤害牌挂勾,令吕布必须投入激战之中以叠技能;增加方天画戟「防具破坏」的效果,提高灵活性与思考性。
                      得分及评语:
                      紫乔:6分,同253。
                      疾风:5分,还行,中规中矩。额外效果包括了不可闪和另类的无视防具,比较契合。
                      薄暮:5分,还是有循环问题,而且废除别人的防具栏有些太草率了,四花色我觉得挺容易的。
                      萨巴鲁:4分,有脑的“法术调配”式技能而非单纯堆叠效果好评,但如果自身发挥受限(没人攻击你或你没有足够的伤害牌)则技能组几近无用,请考虑自身处于劣势时的应对策略。另:牌堆中【杀】占比约为25%。
                      总分:20分,平均分:5!


                      IP属地:广东887楼2022-07-31 15:18
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                        本期排名第一的作品是:
                        角色名:吕布奉先,体力:4
                        炼战--当你使用伤害类牌指定目标时,或成为伤害类牌指定的目标时,你可以重铸一张牌。若你没有手牌,则改为摸一张牌。
                        天喰--你可以将所有手牌当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。若当中包含:三种类别,此【杀】无距离限制;四种花色,你废除目标角色的防具栏;前述的两项,此【杀】不可被【闪】响应。
                        思路:--我们修复了吕布战斗技巧过低的BUG。--下调为4血,移除标记(不想做标记了),加强交战感及博弈性;修改天喰为终极版本--足以击杀任何角色的一击。
                        得分及评语:
                        紫乔:5分,纯粹变成调手牌反而少了原先的风味,也减少了跨回合经营所能达到的上限。
                        疾风:5分,还可以,但4血少了点感觉。
                        薄暮:7分,吕布嘛,就要这种万军取首,但是废除防具还是不太好。
                        萨巴鲁:4分,改动好评,但仍没有改动核心的手牌透支机制,导致发挥仍极其受限。试问摸牌白以何种方式得以获得“三种类别”“四种花色”的牌?
                        总分:21分,平均分:5.25!


                        IP属地:广东888楼2022-07-31 15:21
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                          【吕布奉先组】依然未有攻擂成功的作品,擂主未变,最后也将采用复活的机制选拔最后的决赛作品!


                          IP属地:广东889楼2022-07-31 15:27
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                            【郑姜组】,擂主得分为5.25分!


                            IP属地:广东890楼2022-07-31 15:33
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                              2026-01-13 10:58:22
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                              本期该组排名第三的作品是:
                              角色名:郑姜,体力:4
                              毒魁——出牌阶段限一次,当你使用一张黑桃牌指定其他角色为目标时,你可以令其当前的所有手牌获得【毒】效果,直至相应牌离开其手牌区或你的下一个回合开始。其弃置此牌时,可以令你获得之,则【毒】效果无效。
                              思路:《国语·吴语》:“为虺弗摧,为蛇将若何?”《三国志·魏书·方技传》:“后东平刘桢梦蛇生四足,穴居门中,使宣占之,宣曰:‘此为国梦,非君家之事也。当杀女子而作贼者。”顷之,女贼郑、姜遂惧夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。’”郑、姜未成事遂灭,如蛇将起将害,然如虺之摧。虺后也常有恶人之意。游戏中的郑姜是山贼魁首,劫掠四方,并拥有专属技能“毒刃”。所以思路上是以毒侵人,他人一手财富为郑姜觊觎,以毒刃追击后百般勒索,使之陷入两难。另,可以使用牌套为标记方式。
                              得分及评语:
                              紫乔:6分,这个毒用得还真不错,互动性足。
                              疾风:4分,还行但契合有点偏。
                              薄暮:1分,相应牌和此牌是哪张牌啊,完全没说啊。
                              萨巴鲁:5分,机制及还原度较高,淬毒机制好评,但并不健康,兼有插结与记忆问题,请继续打磨。另:毒是张烂牌,千万别用。--最粗。
                              总分:16分,平均分:4!


                              IP属地:广东891楼2022-07-31 15:42
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