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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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ID:supercalifragilisticexpialidocious
角色名:澜
称号:鲨之猎刃
体力:4
技能:【断空】摸牌阶段,你可以改为将牌堆顶三张牌置于你的武将牌上。此回合限五次,你可以对其他角色使用“断空”牌(无次数限制)并将牌堆顶一张牌置为“断空”牌。
【破浪】锁定技,当你受到伤害时,你弃置一张“断空”牌;回合开始时,你弃置所有“断空”牌,此回合你计算与其他角色的距离-X(X为你弃置的“断空”牌数)。
思路及FAQ:
//没有改动模组,仅修改发动时机作为削弱
断空是澜的主要输出技能,特色是连刀,所以我设计了可以连续发动的攻击性技能。“三张牌”对应一般情况下发动一次断空至多攒三刀,“限五次”对应攒刀上限为5。破浪为澜的入场提供了位移,我将其对应为提供必要的距离。
澜的弱势是脆且怕控,故技能组设定为纯回合内效果且回合外高嘲讽。


IP属地:江苏来自Android客户端807楼2022-07-24 09:19
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    ID:菅
    角色名:美美&美玲&美伢
    体力:4
    技能:【断击】每轮限三次,当有牌指定唯一目标经过你时,你可以视为对此牌的使用者使用一张【决斗】。
    思路及FAQ:
    经过:当使用一张牌即将指定目标时,使用者需指定一个方向(如果涉及距离,以这个方向计算),从使用者开始以此方向到目标为止,中间的角色即为经过的角色。
    例:八人局,一号位装备大宛的刘备使用【杀】指定三号位曹操(距离为1),二号位的三美可以发动断击。如果刘备装备了霹雳车,其可以选择以顺时针计算(距离为5),此时三美不能发动断击。
    根据负责断后的事迹设计技能,有三个人所以可以断三次,非常合理(bushi)


    IP属地:江苏来自Android客户端808楼2022-07-24 11:43
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      2026-01-13 14:32:22
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      ID:商天害
      角色名:黄舞蝶
      体力:4
      技能:
      无影:锁定技,回合内,你手牌的【闪】或【闪电】视为【万箭齐发】;拼点时将你的拼点牌改为掷两个8D骰子,点数为骰面之和。
      精准:阶段技,你可以拼点,若你赢,本回合你使用的【万箭齐发】的范围改为指定{X,Y}座次之间(包括X,Y)的任意角色为目标且唯一目标不可被响应。(X和Y为本次掷出的两个骰面数)
      FAQ:
      什么是8D骰子?
      1-8数字的八面骰子
      什么是{X,Y}座次?
      掷出1点和4点,那么范围表示在1号位和4号位之间,掷出两个1点,那么范围表示在1号位
      设计思路:
      黄舞蝶的箭术应该比杂兵强些,但是必然达不到父亲那样的神射,所以她的箭术稍微可控一些,在自己的射击范围内可以做得到百发百中,本次主题是跨界联动,而骰子在桌游设计里是最为常见的道具,运用该元素一者契合本次跨界联动的主题,二者,在画面上我认为两个单纯的数字会比看牌给玩家带来更具射击范围的直观感受。


      IP属地:江苏813楼2022-07-24 14:19
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        ID:信浓shinano
        角色名:孙宸
        称号:将星齐聚
        体力:4
        技能:
        星轨:每轮开始时,你可以将你与其他角色的距离记为1。当你使用或打出普通锦囊牌或基本牌时,你可以与任意名角色复原到正常距离,然后该牌可以额外指定这些角色为目标。
        faq:
        q:什么叫复原到正常距离?
        a:假设武将A与孙宸因该技能已记为1,那么,以此法额外指定为目标后,按照规则进行距离结算。
        q:距离原先为1的角色先因该技能记为1,再因该技能额外指定目标后,是否可于下次继续指定?
        a:不可以。


        IP属地:重庆来自Android客户端817楼2022-07-24 16:00
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          ID:信浓shinano
          角色名:郑姜
          称号:快意豪女
          体力:4
          技能:
          势苍:每回合限一次,当一名攻击范围内的其他角色受到伤害后,你可以获得其的一张牌。若其以此法失去手牌区或装备区的最后一张牌,你于结算后对其造成1点伤害。


          IP属地:重庆来自Android客户端818楼2022-07-24 16:24
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            ID:黯灭星瞳
            角色名:澜
            势力:魏
            体力:4
            称号:魏都刺客
            技能:
            处决:出牌阶段限一次,你扣一点体力,你选择一名角色与一名其他角色距离为1,你也与其距离为1,直到下个你的回合开始。
            断空:你的杀可以指定任意名与你距离为1的角色,你对与你距离为1的角色使用的“杀”不计入出牌阶段的使用次数。
            狩猎:你造成伤害时,你可以令该角色锁定技以外的技能失效直到回合结束。若你出牌阶段未造成伤害,你跳过弃牌阶段。
            FAQ
            选择了在游戏里的形象,帮助队友拉过来对面家的小脆皮,然后辅助集火并且自己提供减速和高额伤害收割脆皮。“断空”的“杀”多指和不计入次数对应游戏里的连击效果,用命中后非锁定技失效来实现“暗杀”的效果。(同时克制魏国卖血流)狩猎暗指“克己”,也是暗示澜就是吕蒙。但是本身可以攒“杀”来打爆发不需要干等连弩。
            Q:如果使用处决指定a和b距离为1,你和a距离为1,你和b距离为1吗
            A:否


            IP属地:四川来自Android客户端819楼2022-07-24 17:43
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              id:黯灭星瞳
              角色名:孙宸
              势力:吴
              体力:4
              称号:庸主
              庸主:锁定技:你不能响应其他人使用的杀,其他人不能响应你使用的杀,你受到1点伤害或你回复1点体力后,你摸1张牌。
              烈王:出牌阶段限一次,令你使用的下一张“杀”视为“火杀”且无距离限制,若你已受伤,则伤害+1;若此“杀”击杀目标,则你恢复一点体力。
              伪贴:限定技,出牌阶段,你对自己造成1点伤害,发动一次“反间”(界)
              若如此做,你获得“英姿”(界),本回合结束阶段到下个回合开始阶段,你的“庸主”失效。
              faq
              庸主指孙宸本人看不到危机,面对自己想做的事情一定会去做不顾自己安危,也暗示孙宸似庸实烈,孙宸和周瑜之间才能形成最好的互补和配合。
              烈王取自周瑜大招“烈王剑”在漫画中多次以此招打破绝境。(然后掏走对面东西也就是恢复一点体力)
              伪贴是孙宸印了一张假的周瑜卡牌从而获取了对方的信任,因此创造出机会重创对方,也是导致魏延弑主的关键原因。在这之后说出“如果你就是那个周瑜的话,根本没必要怀疑你吧”获得了周瑜的信任,因此获得“英姿”,在这之后孙宸太累了晕倒(庸主失效)


              IP属地:四川来自Android客户端820楼2022-07-24 17:46
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                ID:伯约
                角色名:袁方
                称号:囊锥露颖
                体力:3
                技能:
                【奇智】出牌阶段限一次,你可以弃置场上与你手牌合计至少两张点数相同的牌或至少三张点数相连的牌,然后摸等量张牌。
                【卓绝】你可以将一张装备牌或延时锦囊牌置入场上,视为使用一张【无懈可击】。
                思路及FAQ:
                思路:一技能凑点数小游戏拆迁换收益,核心是二技能可以造无懈进行控场,而二技能可以给一技能提供点数联动。
                faq:
                q:发动技能场上和你手牌必须两者都有嘛?
                a:非必须,可以只弃场上,也可以只弃手牌,也可以两者都有。
                q:点数相连是什么?
                a:列如123。


                IP属地:陕西来自Android客户端821楼2022-07-24 17:52
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                  2026-01-13 14:26:22
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                  ID:是泰菲👻👻
                  角色名:黄舞蝶
                  体力:四
                  技能:
                  捻弦——判定、摸牌、出牌以及弃牌阶段结束时,你可弃置一张牌,视为使用无距离限制的【杀】或不计入次数的【酒】,若你判定阶段进行过判定或弃牌阶段弃置了牌则无需弃牌;当你造成伤害后你摸等同于伤害值的牌,然后此技能本回合失效。
                  思路及FAQ:
                  改进了描述,调整了强度,令无脑摸弃过的收益没有那么大。
                  pps.每个效果的选择都是在xx阶段结束时。


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端822楼2022-07-24 18:31
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                    ID:云上四季青
                    角色:吕布奉先
                    4
                    天喰:出牌阶段限一次/结束阶段/当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌并将一张手牌置于武将牌上,视为“喰”。然后若“喰”包含四种花色,移去每种花色的牌各一张,依此将其视雷杀/普通杀对一名角色使用(此杀无距离限制,无视同颜色的防具且不可被同颜色的闪响应)。
                    战天:锁定技,你受到手牌数大于其体力上限的角色造成的属性伤害+1,你对手牌数大于等于你当前体力值两倍的角色造成的属性伤害+1。
                    天喰,取自其物技,在战斗中不断蓄力,最终造成强大伤害。战天取自其与索尔的一战(同时亦为与一轮十牌的阴间战斗)。


                    IP属地:河南823楼2022-07-24 19:10
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                      ID:是泰菲👻👻
                      角色名:郑姜
                      体力:四
                      技能:攘境——锁定技,当一名角色受到伤害时,若你至其距离小于2,其选择:1.你观看其手牌,弃置其一张牌然后其摸一张牌;2.你弃置一张牌并防止此伤害,然后其不能选此项且不能发动“纵游”。
                      纵游——上家或下家的出牌阶段限一次,其可将你装备区的一张牌移至其对应区域。你的出牌阶段限两次,你可将上家或下家装备区的一张牌移至你的对应区域。
                      思路及FAQ:着重修改一技能,提升发动频率且防止二技能过分资敌。


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端826楼2022-07-24 19:16
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                        ID:伯约
                        角色名:吕布奉先
                        称号:百战无前
                        体力:5
                        技能:
                        【天喰】锁定技,准备阶段,你展示牌堆顶3张牌,你执行其中任意未执行过的选项:①获得其中所有基本牌;②弃置场上所有与其中锦囊牌花色相同的牌;③将其中所有装备牌置入场上任意角色装备区;若你此法未执行选项或已执行所有选项,你失去1点体力,复原所有选项,且你令此技能展示牌数+1。
                        【锋决】限定技,出牌阶段开始时,你可以指定一名其他角色,你令双方角色只能将手牌中的【桃】当做【杀】/【闪】使用或打出,直至其中一方角色死亡。
                        思路及FAQ:
                        思路:一技能是让吕布慢性死亡,有时候不能执行选项也会被迫掉血,这种就是看命运的意思,但一技能是一个成长性技能,吕布存活到后面会越来越强;
                        二技能则是借鉴了国战残局的【鏖战】,两个人决斗就别吃桃了,厮杀到最后一刻才能停,这也意味着吕布因一技能把自己进濒死就是完杀自己。


                        IP属地:陕西来自Android客户端827楼2022-07-24 19:19
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                          ID:伯约
                          角色名:郑姜
                          称号:英姿焕发
                          体力:4
                          技能:
                          【啸聚】每名角色的回合限一次,当一张牌结算结束后,你可以令所有此结算中受到伤害的角色选择是否使用一张【杀】,若其因此使用【杀】时,你摸一张牌。
                          【凌云】限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张【桃园结义】,此法回复体力值的角色摸一张牌。
                          思路及FAQ:
                          思路:一技能相当于起义,谁受到迫害了,就鼓励他打过去,响应你的人越多,你的实力就越强大;二技能则是一个回归初心的体现,她终究是为了人民,让受伤角色回复回到国泰民安是她的内心体现。
                          faq:
                          q:一技能多名角色触发技能出杀,你摸几张牌?
                          a:参考界吴懿,每有一个人响应出杀,你就摸一张牌。
                          q:不使用牌造成伤害能不能触发一技能?
                          a:不能。


                          IP属地:陕西来自Android客户端828楼2022-07-24 19:43
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                            四期海选征集截止线


                            IP属地:广东829楼2022-07-24 20:14
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                              2026-01-13 14:20:22
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                              现在公布第四期也是最后一期海选的评分前,先让我们隆重地介绍本期的特邀评委————他就是太阳神三国杀群的群主,也是圈内知名三国杀设计理论探讨会“旦雅月评”的主理人——萨巴鲁酱!
                              以下应其要求,先公布他的评分标准:
                              此次评分遵照如下标准,选手可直接联系他本人,在保留最终解释权的前提下接受一切批评、建议与意见
                              0分:尚不具备成为三国杀武将的资格。
                              例:【界集智】每出一张精囊牌就获得2张牌。
                              1分:描述严重错漏;语序混乱不堪。
                              例:【界奸雄】当你掉血的时候,你选择马上获得让掉血的那张牌。马上使用之。
                              2分:描述崩坏;存在堆砌等可一眼看出的严重问题。
                              例:【界武圣】你可以将红色牌当做杀打出,你打出红色的杀无距离和次数限制且立即摸一张牌。
                              3分:描述失当;存在结算嵌套等常识性错误。
                              例:【界突袭】当你获得一张牌后,你可以获得一名玩家的一张牌。
                              4分:描述较为不当;存在插结等中等幅度的bug。
                              例:【界流离】你成为【杀】的目标后,你可以将此【杀】移动至一名其他角色并使用一张基本牌。
                              5分:描述略拗口;机制略失当。
                              例:【界制衡】出牌阶段,你可以弃置任意张区域内的牌,然后摸取等量的牌。每个区域每阶段各限一次。
                              6分:描述及机制尚可(及格线)。
                              例:【界龙胆】你可于回合内将基本牌当【杀】或【酒】,回合外当【闪】或【桃】使用或打出。
                              7分:善用三国杀描述体系进行二创,下次记得刹车并考虑潜在的结算问题。
                              例:【界天妒】准备阶段,你可以进行一次判定并获得判定牌,若此牌为基本牌,视为牌堆对你使用之。
                              8分:熟练运用意象使得设计赏心悦目。
                              例:【界空城】当你受到伤害时,若你没有手牌,你可以获得牌堆顶或牌堆底的一张牌,然后防止之。
                              9分:满坐宾客无不伸颈,侧目,微笑,默叹,以为妙绝。
                              例:【界苦肉】阶段技,你可以视为使用【火攻】,若此牌造成伤害,你摸三张牌。
                              10分:思维以感知为基础超越感知的界限,探索与发现无处不在的美。
                              例:【胆创】你可以利用现有素材加以设计,实现大胆创新,称之为“胆创”。
                              另:出现契合失当、意象杂糅、美感缺失等隐疾则酌情扣分。


                              IP属地:广东830楼2022-07-30 15:17
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