以下为他对守擂擂主的评分,同样采取十分制,最终计入总分得出平均分:
1、曹焱兵:
萨巴鲁的评分及评语:3分,与原作的契合度较高,但整体结构及内联极其无力:优秀的技能组中的技能应为相辅相成,但此组技能的联动过于生硬且引入意象极其杂乱(单看技能组就会发现:为什么需要濒死才能获得守护灵但发动技能又莫名其妙回复体力?如何造成伤害?怎么获得武器?摸弃的游戏语言是否过于单薄?),不由给人一种强行契合原作而放弃游戏体验的不适感。
最终平均分为:5.5分
2、美美&美玲&美伢:
萨巴鲁的评分及评语:5分,使用【杀】时和增加目标分属两个不同的时间点,所以PS意义不明;主要问题有二:一、抛开高询问量不谈,三血一技能的武将多为技能方差极大且特点极其鲜明的“奇人”,三美是否堪此重任尚不明确;二、常见的正反馈式技能一般需要具备一定的反制措施,但如果三美拿到大点数牌则技能性质陡然变为“一名角色使用【杀】时,你获得一名其他角色的一张牌”,可能会对他人的游戏体验造成极大影响;反之或开局状态稍差或偶然拼点失败则极易之后整局无法发动技能导致自己的游戏体验较差。
最终平均分为:5.75分
3、柏灵筠
萨巴鲁的评分及评语:7分,伤害性锦囊牌(不包括闪电)只有十张,且三国杀可以转换伤害性锦囊牌的角色亦较少,所以限制条件更像是一个噱头,最优解一定是只将牌还给队友;他人的游戏表现也更倾向于“我摸到了伤害性锦囊牌顺便对柏灵筠使用”而非“我要刺杀柏灵筠所以我对柏灵筠使用伤害性锦囊牌/我把伤害性锦囊牌攒起来”,建议小改。二技能的限制条件较稳妥,委婉地引出了一血二牌,也在一定程度上避免了无脑镇骨和无脑节命的出现。
最终平均分为:7.25分
4、孔明
萨巴鲁的评分及评语:6分,整体尚可,但细节问题较多:“英”做“英才”“英杰”讲时应为“超世之人”而非原作中的“较弱者”;一二技能分阵营而言则为互斥;“计佐”先给后展示不符合游戏进程;在大优势局中可能造成3-5牌过爆的现象;“失去此技能”也有“江郎才尽”“鸟尽弓藏”的感觉。继续打磨亦不失为良作。
最终平均分为:5.75分
5、陈恭&荀诩
萨巴鲁的评分及评语:5分,一技能画面感较好,二技能问题很大,兼有跨记、插结、高询问量等隐疾。切记:使用牌结算后并不是结算终点!濒死求多桃、借刀杀人使用杀、通过技能使用多张牌等均有多重结算在内。慎之!建议削减发动时机或改为“当前结算完毕后”“回合结束时”等。
最终平均分为:5.5分
6、黄舞蝶
萨巴鲁的评分及评语:7分,强度把控较好,伤害基数虽高但对方尚有反制措施(反例:范疆张达“决生”,因为非当前回合角色手牌中多为【闪】而非【杀】);之后的优化可以围绕防止过爆进行,比如将伤害基数限制在3,也可以节省大笔篇幅。另:相较于“慎行”,群孟获“叛侵”的既视感较强。
最终平均分为:5.75分
1、曹焱兵:
萨巴鲁的评分及评语:3分,与原作的契合度较高,但整体结构及内联极其无力:优秀的技能组中的技能应为相辅相成,但此组技能的联动过于生硬且引入意象极其杂乱(单看技能组就会发现:为什么需要濒死才能获得守护灵但发动技能又莫名其妙回复体力?如何造成伤害?怎么获得武器?摸弃的游戏语言是否过于单薄?),不由给人一种强行契合原作而放弃游戏体验的不适感。
最终平均分为:5.5分
2、美美&美玲&美伢:
萨巴鲁的评分及评语:5分,使用【杀】时和增加目标分属两个不同的时间点,所以PS意义不明;主要问题有二:一、抛开高询问量不谈,三血一技能的武将多为技能方差极大且特点极其鲜明的“奇人”,三美是否堪此重任尚不明确;二、常见的正反馈式技能一般需要具备一定的反制措施,但如果三美拿到大点数牌则技能性质陡然变为“一名角色使用【杀】时,你获得一名其他角色的一张牌”,可能会对他人的游戏体验造成极大影响;反之或开局状态稍差或偶然拼点失败则极易之后整局无法发动技能导致自己的游戏体验较差。
最终平均分为:5.75分
3、柏灵筠
萨巴鲁的评分及评语:7分,伤害性锦囊牌(不包括闪电)只有十张,且三国杀可以转换伤害性锦囊牌的角色亦较少,所以限制条件更像是一个噱头,最优解一定是只将牌还给队友;他人的游戏表现也更倾向于“我摸到了伤害性锦囊牌顺便对柏灵筠使用”而非“我要刺杀柏灵筠所以我对柏灵筠使用伤害性锦囊牌/我把伤害性锦囊牌攒起来”,建议小改。二技能的限制条件较稳妥,委婉地引出了一血二牌,也在一定程度上避免了无脑镇骨和无脑节命的出现。
最终平均分为:7.25分
4、孔明
萨巴鲁的评分及评语:6分,整体尚可,但细节问题较多:“英”做“英才”“英杰”讲时应为“超世之人”而非原作中的“较弱者”;一二技能分阵营而言则为互斥;“计佐”先给后展示不符合游戏进程;在大优势局中可能造成3-5牌过爆的现象;“失去此技能”也有“江郎才尽”“鸟尽弓藏”的感觉。继续打磨亦不失为良作。
最终平均分为:5.75分
5、陈恭&荀诩
萨巴鲁的评分及评语:5分,一技能画面感较好,二技能问题很大,兼有跨记、插结、高询问量等隐疾。切记:使用牌结算后并不是结算终点!濒死求多桃、借刀杀人使用杀、通过技能使用多张牌等均有多重结算在内。慎之!建议削减发动时机或改为“当前结算完毕后”“回合结束时”等。
最终平均分为:5.5分
6、黄舞蝶
萨巴鲁的评分及评语:7分,强度把控较好,伤害基数虽高但对方尚有反制措施(反例:范疆张达“决生”,因为非当前回合角色手牌中多为【闪】而非【杀】);之后的优化可以围绕防止过爆进行,比如将伤害基数限制在3,也可以节省大笔篇幅。另:相较于“慎行”,群孟获“叛侵”的既视感较强。
最终平均分为:5.75分










