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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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以下为他对守擂擂主的评分,同样采取十分制,最终计入总分得出平均分:
1、曹焱兵:
萨巴鲁的评分及评语:3分,与原作的契合度较高,但整体结构及内联极其无力:优秀的技能组中的技能应为相辅相成,但此组技能的联动过于生硬且引入意象极其杂乱(单看技能组就会发现:为什么需要濒死才能获得守护灵但发动技能又莫名其妙回复体力?如何造成伤害?怎么获得武器?摸弃的游戏语言是否过于单薄?),不由给人一种强行契合原作而放弃游戏体验的不适感。
最终平均分为:5.5分
2、美美&美玲&美伢:
萨巴鲁的评分及评语:5分,使用【杀】时和增加目标分属两个不同的时间点,所以PS意义不明;主要问题有二:一、抛开高询问量不谈,三血一技能的武将多为技能方差极大且特点极其鲜明的“奇人”,三美是否堪此重任尚不明确;二、常见的正反馈式技能一般需要具备一定的反制措施,但如果三美拿到大点数牌则技能性质陡然变为“一名角色使用【杀】时,你获得一名其他角色的一张牌”,可能会对他人的游戏体验造成极大影响;反之或开局状态稍差或偶然拼点失败则极易之后整局无法发动技能导致自己的游戏体验较差。
最终平均分为:5.75分
3、柏灵筠
萨巴鲁的评分及评语:7分,伤害性锦囊牌(不包括闪电)只有十张,且三国杀可以转换伤害性锦囊牌的角色亦较少,所以限制条件更像是一个噱头,最优解一定是只将牌还给队友;他人的游戏表现也更倾向于“我摸到了伤害性锦囊牌顺便对柏灵筠使用”而非“我要刺杀柏灵筠所以我对柏灵筠使用伤害性锦囊牌/我把伤害性锦囊牌攒起来”,建议小改。二技能的限制条件较稳妥,委婉地引出了一血二牌,也在一定程度上避免了无脑镇骨和无脑节命的出现。
最终平均分为:7.25分
4、孔明
萨巴鲁的评分及评语:6分,整体尚可,但细节问题较多:“英”做“英才”“英杰”讲时应为“超世之人”而非原作中的“较弱者”;一二技能分阵营而言则为互斥;“计佐”先给后展示不符合游戏进程;在大优势局中可能造成3-5牌过爆的现象;“失去此技能”也有“江郎才尽”“鸟尽弓藏”的感觉。继续打磨亦不失为良作。
最终平均分为:5.75分
5、陈恭&荀诩
萨巴鲁的评分及评语:5分,一技能画面感较好,二技能问题很大,兼有跨记、插结、高询问量等隐疾。切记:使用牌结算后并不是结算终点!濒死求多桃、借刀杀人使用杀、通过技能使用多张牌等均有多重结算在内。慎之!建议削减发动时机或改为“当前结算完毕后”“回合结束时”等。
最终平均分为:5.5分
6、黄舞蝶
萨巴鲁的评分及评语:7分,强度把控较好,伤害基数虽高但对方尚有反制措施(反例:范疆张达“决生”,因为非当前回合角色手牌中多为【闪】而非【杀】);之后的优化可以围绕防止过爆进行,比如将伤害基数限制在3,也可以节省大笔篇幅。另:相较于“慎行”,群孟获“叛侵”的既视感较强。
最终平均分为:5.75分


IP属地:广东831楼2022-07-30 15:32
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    7、澜
    萨巴鲁的评分及评语:4分,多人场时,角色竞争较激烈,很难出现单一体力值的角色,且敌友不明;若为队友,则此时抉择改为“是否对队友造成伤害以使技能更好被触发”;若侥幸出现此类角色,则技能又变成“你每回合对该角色造成1点伤害”;待游戏进入后期或单挑时,技能则直接变为“你每回合对一名角色造成1点伤害”,游戏性较低(基本上没有其他的伤害手段及反制手段)且很容易破坏他人(多为主公)的游戏体验。(验证此类技能的游戏性的条件为观看除精彩集锦之外的普通对局并统计单一体力值角色出现的频率)。
    最终平均分为:5.5分
    8、境州
    萨巴鲁的评分及评语:5分,非常棒的契合和思路!但可惜败在了字数及框架之上。一三技能的后半段完全可以大改或删除,而非为了“契合原作剧情”在尝试刻画角色的同时横生枝节。三技能技能组的通病有三:一、意象堆砌;二、过度联动;三、操作繁杂。切记吧赛并非为了炫技,而需考虑“如何做出一个能玩且能玩起来的技能组”。另请考虑技能组之间的联动。
    最终平均分为:4.25分
    9、孙宸
    萨巴鲁的评分及评语:7分,实名反对其他评委关于“距离”“目标数”等的疑问,目前三国杀增减目标的隐藏描述即为“合法性检测改为无距离关系的限制,且‘使用目标’规则改为‘满足牌面描述使用条件的其他角色’,且最少目标数为1”(简雍、董允、卑弥呼),即“能开就开”;之后的修改只集中在对强度的限制及如何增加游戏性避免无脑操作即可。评委“契合不明”的意见务必慎重考虑。
    最终平均分为:5.5分
    10、袁方
    萨巴鲁的评分及评语:5分,技能名与冥忧的神郭嘉暗和(点目、腾挪、布局、收官、星阵)好评!但能放在“场上”的牌仅占牌堆中的16%,对于摸牌白(摸牌需用一二技能起爆但效果较难把控)而言较少,且“落盘”中的拆顺借刀等与二技能冲突较大。注:规则中“重铸”摸牌的角色为执行重铸操作的角色,这点鲜为人知。
    最终平均分为:4.5.分
    11、吕布奉先
    萨巴鲁的评分及评语:6分,将牌堆视为天,反复判定和反复摸牌均有蚕食的意味,意象融合得不错。但游戏性可能被降格为“你的如下时机,你受到0.45点伤害,然后…”。虽然游戏性有待商榷,闪电天生的随机性和高方差也带来了不错的游戏体验。试想,如果将“狼袭”改为恒定1点伤害,那么李傕的趣味性会下降多少呢?
    最终平均分为:5.5分
    12、郑姜
    萨巴鲁的评分及评语:3分,气焰尚可,流势僵硬无比。所有的雷区(首次:“趫猛(黑色杀)”,对难触发条件的二次限制;造成伤害后:“烈刃”,时机极难触发;所有距离为1的角色:“谋诛”“虚猲”,已被证明敌友不分;皆如何:纯添头,不谈)集中在一个技能中导致整个技能完全崩坏。
    最终平均分为:5.25分


    IP属地:广东832楼2022-07-30 15:37
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      2026-01-13 15:01:39
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      【曹焱兵组】,擂主得分为4.75分!


      IP属地:广东833楼2022-07-30 19:35
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        本期共有4个排名第三的作品,均为4.5分。故此直接公布第二的作品:
        角色名:曹焱兵,体力:4
        技能:
        绝神:准备阶段或你受到伤害后,你可以弃置一名角色区域内的一张牌并废除一个装备栏,若此牌为装备牌,你获得此牌。
        布武:结束阶段或你造成伤害后,你可以令至多x名角色各摸一张牌(x为你已废除的装备栏数),然后恢复一个装备栏。
        承灵:其它角色出牌阶段限一次,当前回合角色需要使用无懈可击时,其可以交给你一张基本牌,然后你可以将一张装备牌置入其装备区,视为其使用了一张无懈可击。
        王途:主公技,其它魏势力角色回合内修改承灵(增加描述“可替换原装备”)。
        思路及FAQ:曹焱兵的守护灵对应武将大部分使用技能对牌的消耗都很大,在契合度方面我选择了补牌发装备的效果,能和场上的守护灵武将技能形成联动。绝神是老曹家的传统卖血技,补充装备牌发动承灵,废除装备区提高布武收益。布武对应绝神的发动时机,将受到的伤害转为延时的牌差。承灵将无法使用的装备转化成无懈,同时对应着他父亲的守护灵曹仁。只有能主动弃置自己装备牌的武将才能保持着和曹焱兵配合,比如镇军于禁,典韦,夏侯渊等。
        Q:若你装备栏均未被废除布武能发动吗?A:能,但发动时摸牌角色数为0
        Q:若你装备栏均被废除绝神能发动吗?A:能,装备栏均被废除时不影响绝神发动
        得分及评语:
        紫乔:6分,相当舒服的架构,废除转轴很合理,回合内无懈的设定也很平滑。
        疾风:6分,一二技能对仗挺美观的,效果也不错,三四技能如果能合并简化一下感觉观感会比较好。另外没和火属性相关有点可惜。
        薄暮:2分,无懈可击不是个好时间点,因为无懈可击是抢出的,由于你后半段给装备的效果还不是锁定的,会出现问题。主公技也太拉了,完全没有主公技的感觉。
        萨巴鲁:5分,考虑联动性使得美观度较高,但最后的“打出无懈可击”可谓虎头蛇尾。
        总分:19分,平均分:4.75!


        IP属地:广东834楼2022-07-30 20:09
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          既然排名第二的作品已经和擂主同分,那么本期排名第一的作品将是新的擂主,他就是:
          角色名:曹焱兵,体力:4/4
          技能:
          【焦土》每轮限一次,当你受到伤害后,可以从当前回合角色开始,按逆时针顺序交给每名角色弃牌堆内的一张伤害类牌直到交给你后。“焦土”牌造成火焰伤害后,你回复一点体力。
          【阎刃》摸牌阶段你可以少摸任意张牌,则本回合内当你使用满足以下至少X项的牌时,摸X张牌(X为少摸的牌数):①此牌为伤害类牌;②此牌为红色牌。
          【辉耀》主公技,准备阶段,其他魏势力角色可以交给你一张满足“阎刃”任意项的牌。
          思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):好的守护灵,让主人卖血时有一种安全感,跳阶段有价值感。【焦土》亡灵铺路,以火迎王。【阎刃》地狱之火的熄灭只是暂时,只要还有亡灵在哀嚎,它将永远燃烧。【辉耀》王的魅力不仅在于自身,也在于影响跟随自己的人。
          得分及评语:
          紫乔:5分,一技的名字取得很好,掏弃牌也掏得有所表。二技少摸一时用红摸一、用伤害类也摸一,较欠考虑。加上适当限制的话会取得更高的分数。
          疾风:4分,技能名挺酷的,翻弃牌堆比较麻烦,二技能挺不错,但三技能联动太生硬。
          薄暮:5分,一技能回血的部分建议改掉,跨记太严重了,而且还不容易触发。二技能加个上限,要不然很容易永动。主公技还是更希望偏防御,弥补主公防御端的缺失。
          萨巴鲁:6分,王也是需要别人辅助的,唯物论学的不错。建议将“焦土”中的记忆量限制在此回合内,而非整局游戏-或者去除这一冗余要素?(提示:牌堆中能造成火焰伤害的牌仅有几张?)。
          总分:20分,平均分:5分!


          IP属地:广东835楼2022-07-30 20:13
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            恭喜“不能更改”拿下【曹焱兵组】的擂主,得分更改为5分!


            IP属地:广东836楼2022-07-30 20:15
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              【美美&美玲&美伢组】,擂主得分为5.75分!


              IP属地:广东837楼2022-07-30 20:27
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                本期该组排名第三的作品是:
                角色名:美美&美玲&美伢,体力:3
                技能:
                【花刺】你可将梅花牌当作刺【杀】使用,且此牌指定唯一目标后令目标展示手牌,然后你按顺序依次①弃置②获得③移动目标一张①基本牌②锦囊牌③装备牌,直到你无法执行为止。
                【迅凫】轮次开始时,你可选择含你在内一至三名角色直到该轮次结束;你以此法选择的角色的回合结束后,你可执行一个本轮次未以此法执行过的摸牌、出牌或弃牌的额外阶段,然后你下个回合的对应阶段跳过。
                【思路&FAQ】①一技能其实就是你按照序号之中①②③依次执行:①弃置目标的一张基本牌、②获得目标的一张锦囊牌、③移动目标的一张装备牌(如果这张装备牌是手牌的话就是移动到另一个手牌区里),如果有其中一项卡住了无法执行,则后续项也跟着不能执行。②刺【杀】:目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然造成伤害。刺【杀】是《用间》决定版新增的卡牌,是杀的一种变体,但应该不算属性杀。花刺整体是一个结构流技能,所以很起来就是很花里胡哨的感觉,因为是三个人就给了三种效果,思路为三人合击一个敌人凫是一种集体行动的鸟类,而迅为迅速,所以技能名意思就是快速行动的团体,而技能营造出三个人不同方向行动并且攻击的那么一个感觉,这个技能其实就是运用了“拆回合”而达成同一轮次内多次行动想法,但这个技能运用方式多样,比如先进行弃牌阶段跳过自己下个回合的弃牌阶段,也可以是自己回合结束后再来个出牌阶段进攻,也可以先执行摸牌阶段寻找自保等等。
                得分及评语:
                紫乔:3分,花刺「同时机按流程转换」的想法很新鲜,但锦囊牌的一项可能会很卡吧。二技跨轮次记忆有点麻烦。
                疾风:4分,一技能做成转换技可能会好点。
                薄暮:5分,二技能不错,不过可以考虑放开限制,不提前选择角色,直接执行。一技能有点强了,三个效果都很强了。
                萨巴鲁:6分,意象繁杂但不失美感,“迅凫”可以用“提前执行”代替大段的复杂描述。
                总分:18分,平均分:4.5分!


                IP属地:广东838楼2022-07-30 20:31
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                  2026-01-13 14:55:39
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                  本期排名第二的作品是:
                  角色名:美美&美玲&美伢,体力:4
                  技能:
                  花刺——出牌阶段限三次,你可视为使用一张【火攻】,若为本回合:第二张且造成了伤害,你获得本回合因此展示过的牌;第三张且造成了伤害,此技能本回合视为未发动。
                  思路及FAQ(非必选项,但有特殊之处建议增加说明):连招。
                  得分及评语:
                  紫乔:8分,很精妙!!一直能重置技能的话上限可能太高,但整体模组的简洁程度和博弈性真出色。
                  疾风:6分,挺有趣的连招,操作性不错,契合不明。
                  薄暮:2分,嗯白嫖火攻,操作空间有限。
                  萨巴鲁:3分,此技能重点在花而非刺,也非连招。可惜这么好的思路你没解释…。
                  总分:19分,平均分:4.75分!


                  IP属地:广东839楼2022-07-30 20:36
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                    该组本期排名第一的作品是:
                    角色名:美美&美玲&美伢,称号:幻影迷踪,体力:3
                    技能:
                    【刺槐】当一名角色于其出牌阶段结束时,你可以使用一张其此阶段未使用过的花色牌,若此牌仅指定一名角色为目标,你使用此牌后可以对其造成1点伤害。
                    【魅影】当一名角色回合结束时,若本回合置入弃牌堆的花色数包含三种花色,你可以获得其中一张本回合置入的牌。
                    思路:重点强调:自己回合内也是触发两个技能,并不是回合内白板,三种花色对应三姐妹,无论是友方还是敌方,互动性在于2-3种花色上,虽然询问量不低但时机没有插结。
                    得分及评语:
                    紫乔:7分,二技的设定相当出色,能牵动全场思考,很灵动。二技的获取范围略嫌过大。
                    疾风:7分,挺好的。
                    薄暮:7分,我道个歉,之前确实我的个人问题。一技能基本用于多刀,因为其他牌可以出牌阶段用掉,二技能负责回手掏,能过到可观的牌,但不至于大过牌。。
                    萨巴鲁:4分,死去的星sp马超突然开始攻击我!虽然没有插结但务必考虑无限乐不思蜀等隐患。。
                    总分:25分,平均分:6.25分!


                    IP属地:广东840楼2022-07-30 20:42
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                      恭喜“伯约的崛起”拿下【美美&美玲&美伢组】的擂主,得分更改为6.25分!


                      IP属地:广东841楼2022-07-30 20:43
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                        【柏灵筠】组,擂主得分为7.25分!


                        IP属地:广东842楼2022-07-30 20:45
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                          本组排名第三的作品是:
                          角色名:柏灵筠,称号:秀外慧中,体力:3
                          【焚情】出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,你对你与其依次造成1点伤害,若此法有角色进入濒死状态,你令其此次脱离濒死状态后的角色回复1点体力。
                          【绝婉】每名角色的回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以令伤害来源与受伤角色依次弃置所有手牌,然后依次将手牌数摸至4张。
                          思路:技能表现的手法是将两个相关的人一起堕入地狱,然后活下来的人会活的更好,都有失去,但也都有获得,1技能进入濒死状态相当于假死迷惑,回复后体力+1作为补偿,2技能则是抛弃所有的资源,与队友或敌人重新洗牌再战,抛弃就要果断,不能有一丝犹豫。
                          得分及评语:
                          紫乔:2分,二技全丢重摸太极端,与队友配合的方式也奇怪,配上一技强伤就更奇怪了。
                          疾风:3分,两个技能都只切入了情这个点,契合上有点欠缺,可玩性还可以。
                          薄暮:6分,经常节命,偶尔强命,经常过牌,偶尔拆牌。
                          萨巴鲁:4分,联动尚可,技能时机及动作论述很不完善,建议详细叙述时机(例:何时回复体力?A弃/B弃/A摸/B摸的先后顺序如何?)。
                          总分:15分,平均分:3.75分!


                          IP属地:广东843楼2022-07-30 20:49
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                            该组排名第二的作品是:
                            柏灵筠 3体力
                            窃机:出牌阶段开始时/结束阶段/当你造成伤害后/当你受到伤害后/你死亡时,你可以展示一名其他角色的一张牌并获得之,若此牌为【杀】,视为该角色对你使用一张【杀】且你失去此技能的一个发动时机。
                            移情:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌与牌堆底的牌进行交换;当有角色要移动你的一张牌时,你可以令其改为摸一张牌。
                            设计思路:柏灵筠在整部剧里的行为就是不断在走钢丝。试探性盗取情报,没被发现,成功获取,被发现了,被砍一刀,砍到最后只能以死执行对自己最爱的人的任务。移情对自己是制衡,也是埋下伏笔,为后面的大计进行铺垫。
                            得分及评语:
                            紫乔:6分,窃机的机制相当有趣;开局移情与后续作用大不同,这点很巧妙;与晋春哥也有难得的呼应。两个槽点:1.开局窃机上限过高且纯粹看脸,失了应有的互动性;2.护拆镜来得太轻易。
                            疾风:6分,一技能很不错,可以偷拍但又有风险,双方都有交互感。移情第一部分不错,相当于给自己有个藏牌的地方,第二部分和第一部分有点割裂,显得观感不太好有所扣分。
                            薄暮:3分,一技能并没有那么容易执行负面,杀是一个留不住的牌。二技能的后半句,我不理解存在意义。
                            萨巴鲁:2分,极其失败的对于“反馈”的模仿。杀只占牌堆的25%,回合外亦需打个折扣;且有明置牌、装备牌等放着让你偷,四舍五入就是十个司马懿,成何体统??
                            总分:17分,平均分:4.25分!


                            IP属地:广东844楼2022-07-30 20:53
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                              2026-01-13 14:49:39
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                              该组排名第一的作品是:
                              角色名:柏灵筠,体力:3
                              携诏--准备阶段,你可以进行至多X+1次判定并获得所有判定牌(X为你已损失的体力值)。 结束阶段,所有本回合使用过与判定牌牌名相同的牌的角色受到无来源的1点伤害。
                              深旨--出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出当中至多X张牌的牌名(X为本回合你判定的次数)。若如此做,该角色可以弃置任意张与这些牌牌名相同的牌,然后摸等量张牌。
                              得分及评语:
                              紫乔:4分,两个技能单拿出来都挺有趣。携诏的限制挺大,以至于二技很有可能直接用来给自己制衡。
                              疾风:4分,挺有趣的,但二技能大部分情况都会对自己用这点比较怪。
                              薄暮:4分,两个x分别赋值,不好,而且一技能对自己的负面远大于正面。
                              萨巴鲁:7分,非常好的技能组!“深旨”不妨“假传圣旨”,既符合双面间谍的身份,也可以通过宣读“古锭刀、酒、杀”等以使对方成为之后的集火目标。但对X的二次赋值仍有待商榷。
                              总分:19分,平均分:4.75分!


                              IP属地:广东846楼2022-07-30 20:59
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