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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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玩一代过来的。。刚进来看到多了一大堆职业和变体以为时代变了
看了一圈最后看到剑圣,原来时代没变


IP属地:湖南100楼2021-12-06 08:02
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    10. 歌者:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;奥术法表,魅力自施法,最高6环,进环等级为1+3n。
    各环重要法术:
    1环:油腻;2环:猫鹰狐头,英雄气概,朦胧;3环:加速;4环:高隐,行动自如;5环:高等英雄气概,高解;
    6环:群体猫鹰狐头,神威如岳。

    本职职业特性:
    ① 军武/轻中甲擅长,除穿重甲外无视奥术失败几率。
    ② 1级获得抄录卷轴、逸闻见识(知识检定获得1/2职业等级加成)和一个额外超魔专长。
    ③ 4级/8级分别获得直闪/精通直闪。
    ④ 2/7/12/17级获得额外游荡特技(可置换战斗专长)。
    ⑤ 狂暴战歌:核心能力,1级开启时全队+1ab/伤害/意志 -1AC,每4级数值有成长,最高16级+3ab/伤害 +5意志。1级时轮数为3+魅调,此后每级+2轮,另可以1专长置换6轮次数,在点出余音绕梁之后基本可以一直开着了。效果类似狂暴术(意味着狂暴披风和头盔等可以正常生效),不同的是歌者自己可以施法,以及狂暴结束后不会疲劳,同时狂暴战歌可以跟下面的狂暴特技联动。
    ⑥ 狂暴特技:歌者每3级可以额外获得一个狂暴特技,【可以通过狂暴战歌影响全队】。蛮子哭出了声,花1个狂暴特技才能分享一个有副作用的勇莽姿态,歌者直接我全都要分享在7级之前唱歌是标准动作,7级-13是移动动作,13级之后是迅捷动作。
    注意到在3级选择了第一个狂暴特技之后可以用专长选择额外狂暴特技了,那么对于纯工具人歌者(一般就是佣兵)可以6级时点出野兽图腾+防御姿态全队+3ac/1ab,或者夺命姿态全队+3ab/1ac,8级+5/+2,12级点出高级野兽图腾+6/+3+全队猛扑,18级可以出到致命精准(重击倍率+1)。
    如果主角想玩歌者,在有额外专长的情况下也可以正常走buff人+长触及武器后排辅助输出+技能检定人。或者也可以考虑开局走召唤路线,召唤生物是可以正常吃到分享的狂暴战歌和狂暴特技的,人类开1级出专攻咒法增强召唤和余音绕梁,前期战斗力就很强了。
    提一下兽类冲动,目前有严重bug,开启之后会不断加咬的次数,6级时候召一个王蜥一轮咬七八下,非常离谱,建议不要尝试。另外还有两种其他战歌、逸闻大师、DR,就先不提了。


    IP属地:上海101楼2021-12-07 00:28
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      2026-01-14 08:10:36
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      10.1 宫廷文豪

      **变体增加:
      ① 心弦轻歌:取代狂暴战歌,1级全队+2智力魅力,8级数值+2,到16级可以全队+6智力魅力,意志加值和AC减值和狂暴战歌一致。特点是这里的精神属性加成是高贵的士气加值,不和鹰头或者头带冲突。属性的士气加值很少见,除了这个就是灵使的道途法术还有一件+2敏捷士气加值的中甲,如果还有其他的请补充。
      精神属性的士气加值对于DC人比如狐狸是一个增强,6智力相当于+3DC,6魅力对于魅力人或者任何会兼1级鳞拳的近战来说就更简单粗暴了。
      ② 4级法术伤害+1,每4级+1,最高20级+5,可以通过心弦轻歌分享给队友。这个不管你法术有几个伤害骰都是加固定数值,比如4级的时候,灼热射线就从1发4d6变成1发4d6+1,效果并不明显。
      ③ 众星捧月:沟通+1/2歌者等级;
      ④ 才思漫咏:开启后全队基于感知的技能检定+1/2歌者等级(目前仅对自然和宗教有效)。
      **变体移除:狂暴战歌,狂暴特技,通晓音律,蛮力战歌.
      评价:
      宫廷文豪特点是沟通高,强化了对法系的辅助能力,相对应失去了强大的狂暴战歌。
      总而言之局限性较强,在极限堆DC或者极限强化前排魅力人的情况下可以考虑捏一个。


      IP属地:上海102楼2021-12-07 22:02
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        牛啊 牛啊!


        IP属地:陕西103楼2021-12-07 23:03
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          坐等炼金术师


          IP属地:江西来自Android客户端104楼2021-12-08 00:36
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            10.3 歌者其他变体
            ① 号角令使:用逸闻大师换了一个奥法契约、一个小幅强化音波法术的专长、一个到17级才算有点用的能力,还只有2次。看上去1换3很赚,可惜这3个能力只能说都有点鸡肋。绝大多数情况下可以认为和本体几乎无区别。
            ② 恶魔舞者:失去前3个狂暴特技,然后3、6、9级送了一套魔界图腾全家桶。天才般的设计。
            ③ 狩猎指挥:失去两个狂暴特技和另外几个能力,拿一个灵敏嗅觉和全队野兽之状,变野兽也就算了还每个人都消耗一轮歌。可跟恶魔舞者共称为卧龙凤雏。
            ③ 战歌手:失去3/9/15级的狂暴特技,7级开始才能用专长点额外狂暴特技,换来的是一套战歌。等15级拿到第三阶,然后花2轮铺垫,再花一个标准动作把极效的放出来,伤害也就100多点,DC还不好堆。cos rotk可用。


            IP属地:上海106楼2021-12-08 22:46
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              10.2好像被吞了?


              IP属地:江苏来自Android客户端107楼2021-12-08 23:31
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                10.2 战歌贵胄

                战歌贵胄变体除了一些不算关键的技能检定变化外,最主要的特性是每次在3的倍数等级要获得狂暴特技时,可以转为获得一个团队专长,并通过3级时获得的“高歌猛进(可用轮数等于狂暴战歌)”将自身团队专长(不管从哪里获得)分享给全团。高歌猛进描述是开启时每轮消耗3轮歌,实际上只消耗1轮。
                理论上这种灵活的变体应该完爆本体才对(说的就是原怒),但主要问题在于这个变体不能开启额外狂暴特技,即不能用奇数级的自由专长置换狂暴特技,野兽套*3+夺命套*3,那么基本就没有什么发挥的空间了。而且团队专长不像其他一旦断了就很伤,除非像灵使神话7出刷新,不然全程要每3轮开关开关,实战中这样折磨自己非常人所能办到。共斗蛮倒是能全程分享团队专长,但少了法表和分享姿态。
                总的来说,歌者本体拉满就很强了,这游戏里共享专长还是给宝宝人狗合一的那种比较实用,其他的效果大多效果一般。


                IP属地:上海108楼2021-12-09 10:51
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                  2026-01-14 08:04:36
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                  11. 吟游诗人:强韧低,反射高,意志高,每4级获得3bab;施法者属性包括法表跟歌者应该一样的,就不提了。
                  诗人算是一个经典dnd职业,印象中就有诗龙黑诗龙战诗苍龙等等一堆以诗人跟龙脉为核心的build,可惜pf里龙脉好像沦为了一个点4级以上就亏的职业连带着诗人的热度也下降了不少。

                  本职职业特性:
                  ① (1级) 短弓/长/短剑/轻甲盾牌擅长、逸闻见识/大师(类似歌者)、戏法、(11级)万事通。
                  ② 歌类技能。每天可用轮数= 2+等级*2+魅调。跟歌者类似,可以在7/13级分别使用移动/迅捷动作唱歌。
                  (1级) 勇气颂歌:全队+1ab/伤害【表现加值】,以及1点抗魅惑和恐惧的豁免,最高17级+4表现ab。歌者开夺命+6表现ab,还带个狂暴战歌+3,高下立判
                  (3级) 信念颂歌:最高19级+6技能检定表现加值。要作检定的时候再开。
                  (6级) 迷魂:DC=10+1/2职业等级+魅调的软控,魅魔女王同图标技能的青春mini幼儿版。拿的太早了前期反而没什么用,主要问题在于DC不好堆,免疫敌人不少。
                  (8级) 末日挽歌:30尺内不过豁免(有影响心智、恐惧、音波标签)的强制战栗,配合粉碎防御使用。
                  (12级) 抚慰夜咏:4轮歌放一个群体治疗重伤,解疲劳恶心战栗。这个最蠢的地方在于治疗和解状态对敌人也有效,所以当你末日挽歌开怪,打了一轮想奶一口的时候,你会发现敌人回了一口血身上的战栗也都没了
                  另外还有荣誉颂歌(加生命骰),英雄颂歌(+4闪避AC),魔王变奏(群体恐惧),安魂曲(大招)等,不多作介绍了。
                  ③ 额外专长:2+4n级获得额外游荡者特技,最高18级5个专长。
                  总结:
                  诗人和歌者同为中bab魅力人,在法表、额外专长、技能检定上很接近,但歌者的战歌额外带了一系列的狂暴特技,相比而言诗人的颂歌除了队友可以正常施法、以及队伍技能检定更容易些之外就没多少竞争力了,不过毕竟也是个法表优秀,专长也多的奥术人


                  IP属地:上海109楼2021-12-09 20:46
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                    12. 战斗祭司:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;神术法表,感知记忆施法,最高6环,进环等级为1+3n,法表是标准神术表,不分析。
                    值得一提的是战斗祭司作为混合职业,在选择专长时可以将职业等级/bab视同等级战士,比如5级可以点包抄,以及可以点武器专精/高等专攻等等。(战斗祭司额外专长有相关字眼描述可以理解,自由专长也可以这样选就不太清楚是否符合桌面规则了。)

                    【本职职业特性】:
                    ① 1级,军武/除塔盾外全护甲擅长。 ② 1级,已准备法术可转化治疗/造成伤害(根据自身阵营和神祇阵营决定),需要消耗热诚。
                    ③ 额外战斗专长:3n级获得,一共6个。
                    ④ 崇圣武器:1级获得武器专攻专长,所选武器(包括后续用自由专长选择的武器)和偏好武器加入崇圣武器列表。效果之一是崇圣武器伤害骰可随职业等级增长(类似武僧的徒手骰成长),初始为1d6,每4级升一级,20级时2d8,伟岸后为4d8,重压/飓风后为6d8。
                    同时4级之后可【在战斗开始后】用迅捷动作给崇圣武器附加最高+5的增强加值和特性(类似山茶的精魂附魔),包括冰电火/锐锋/光能/神圣、公正、污邪、无序。描述中给模组中添加神圣等附魔对自身阵营有要求,实际并无限制。
                    可用轮数=职业等级。
                    ⑤ 祝福:1级获得2个祝福,只能从所选神祇领域中选取,使用次数为3+1/2职业等级。
                    值得列出来的有:
                    天气/流水/火焰/大地,1级获得1min一种元素的1d4独立附伤,可以被二次附伤,具体效果可以参考61楼;善良/守序,1级获得1min弱化版神圣/公正附魔(可与正版叠加);力量,1级获得迅捷动作+ab,数值等于1/2职业等级,持续1轮。
                    ⑥ 2级,热诚:次数为1/2职业等级+感调,消耗热诚可以瞬发法术或将已记忆法术转化为治疗。
                    ⑦ 7级,崇圣盔甲:次数=职业等级,每次1分钟,可以给盔甲提供最高+5的增强加值/抗性/护命等特性。
                    ⑧ 20级,战争之貌,将bab提升至自身等级(相当于撕了个战法转换)以及一些其他附带效果。一天一次,1min。
                    【评价】:
                    战斗祭司理想中是那种经典战牧,优点是样样通,理想中是穿最重的甲,拿最沉的钝器,给自己拍一堆buff又硬又能打,奈何数据膨胀的厉害,样样通往往就约等于样样松了。
                    与同为中bab神术人的牧师比,战斗祭司失去了7-9环的高阶神术和领域能力,换来的是对自身肉搏能力的强化,能力不能说不好用,最主要问题还是在于资源太少了。
                    祝福的元素独立附伤。这个应该是战斗祭司最有特色的技能,约等于2个额外的小巨灵。但1级才3次,20级也就13次,不同祝福还共用次数。
                    崇圣附魔1次才1轮,对比一下山茶花1次10轮(山茶还可以通过精魂域拿酸属性),这一下就是常规手段和攻坚才能开的区别了。包括崇圣盔甲,不说无甲优势多大,至少整成常驻不过分吧,满级才20分钟不知道在糊弄谁20级大招更不用说了,1级1次还差不多。
                    当然战斗祭司也是有优点的:
                    1. 武器骰高,拿个匕首20级都能戳6d8。不过职业能力更偏向打附伤,思路上又有点自相矛盾。
                    2. 热诚可以允许开战后每轮瞬发给自己拍个buff再砍人。不过问题是如果要攻坚,开战之后第一轮的迅捷动作要留给崇圣武器,而且可以提前拍为什么要开打再拍呢
                    总的来说,纯职的强度有限,成为感知人的兼职可能是出路。


                    IP属地:上海111楼2021-12-12 00:20
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                      操念快出来。。


                      IP属地:贵州112楼2021-12-12 02:48
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                        只能说,感知人是真的卑微


                        IP属地:广西113楼2021-12-12 02:57
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                          IP属地:广东来自Android客户端114楼2021-12-12 15:49
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                            12.1 战斗祭司其他变体
                            ① 教团领袖:用4个额外专长换了6个偷袭骰,进一步强化了输出和爆发能力。有一说一这个变体还是有一定价值的,只要长处够长,就不怕有短板,爆发时在无变体6巨灵的基础上多了偷袭骰,常态输出也有了一定兜底。赤云大佬的肉搏贴里有一个16教团(进6环拿5偷袭骰和+4崇圣武器)的build,有兴趣可以参考。
                            ② 信仰捍卫者:拿崇圣武器换了个图标和效果都跟辟邪斩一样(AC还没实装)的“制裁”,且不说亏不亏,这个制裁竟然还是吃魅调天才设计+1。
                            ③ 圣盾祭司:崇圣盔甲换了崇圣盾牌,1级给个盾击专长,这个变体问题是崇圣武器像元素附魔等很多能力都没实装,本就不持久现在连元素狂潮都打不了了。其他玩盾击的build兼一级这个拿个专长和祝福不知道有没有可行性。
                            ④ 宣诏英烈:崇圣盔甲换了一个迅捷动作消耗一次热诚,aoe打邪恶异界生物的能力,5级时伤害高达1d6,范围高达5呎后续成长也不够看。4级时可以选择消耗两次热诚击退范围内生物,只能说特效做的还不错。
                            ⑤ 祛咒师:额外专长列表从战斗专长变成了一堆垃圾,4级多了消耗两次热诚全队加豁免亵渎加值的能力(最高20级+5)。自身战斗力进一步减弱,加的辅助能力又只能说聊胜于无。
                            ⑥ 野性神卫:祝福限定为动物,7级开始获得野性变身的能力。
                            亮点是可以用专攻选天生攻击手段将其视为崇圣武器,武器骰获得成长,13级拿到变剑齿虎在伟岸后可以获得4*3d8的爪击和1*3d8的啮咬,最高20级加上重压达到6d8的爪击和啮咬。崇圣武器附魔也可以正常开,不过好像只对第一下主手的爪击有效,不知道有没有办法给两只手都安排上,也可以打元素狂潮了。
                            我对天武build研究的不多,不过感觉这个变体走传奇是有一定开发潜力的,有时间车车卡试试。


                            IP属地:上海115楼2021-12-12 16:33
                            收起回复
                              2026-01-14 07:58:36
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                              等个奥法暴徒


                              IP属地:广西来自iPhone客户端117楼2021-12-13 08:13
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