12. 战斗祭司:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;神术法表,感知记忆施法,最高6环,进环等级为1+3n,法表是标准神术表,不分析。
值得一提的是战斗祭司作为混合职业,在选择专长时可以将职业等级/bab视同等级战士,比如5级可以点包抄,以及可以点武器专精/高等专攻等等。(战斗祭司额外专长有相关字眼描述可以理解,自由专长也可以这样选就不太清楚是否符合桌面规则了。)

【本职职业特性】:
① 1级,军武/除塔盾外全护甲擅长。 ② 1级,已准备法术可转化治疗/造成伤害(根据自身阵营和神祇阵营决定),需要消耗热诚。
③ 额外战斗专长:3n级获得,一共6个。
④ 崇圣武器:1级获得武器专攻专长,所选武器(包括后续用自由专长选择的武器)和偏好武器加入崇圣武器列表。效果之一是崇圣武器伤害骰可随职业等级增长(类似武僧的徒手骰成长),初始为1d6,每4级升一级,20级时2d8,伟岸后为4d8,重压/飓风后为6d8。
同时4级之后可【在战斗开始后】用迅捷动作给崇圣武器附加最高+5的增强加值和特性(类似山茶的精魂附魔),包括冰电火/锐锋/光能/神圣、公正、污邪、无序。描述中给模组中添加神圣等附魔对自身阵营有要求,实际并无限制。
可用轮数=职业等级。
⑤ 祝福:1级获得2个祝福,只能从所选神祇领域中选取,使用次数为3+1/2职业等级。
值得列出来的有:
天气/流水/火焰/大地,1级获得1min一种元素的1d4独立附伤,可以被二次附伤,具体效果可以参考61楼;善良/守序,1级获得1min弱化版神圣/公正附魔(可与正版叠加);力量,1级获得迅捷动作+ab,数值等于1/2职业等级,持续1轮。
⑥ 2级,热诚:次数为1/2职业等级+感调,消耗热诚可以瞬发法术或将已记忆法术转化为治疗。
⑦ 7级,崇圣盔甲:次数=职业等级,每次1分钟,可以给盔甲提供最高+5的增强加值/抗性/护命等特性。
⑧ 20级,战争之貌,将bab提升至自身等级(相当于撕了个战法转换)以及一些其他附带效果。一天一次,1min。
【评价】:
战斗祭司理想中是那种经典战牧,优点是样样通,理想中是穿最重的甲,拿最沉的钝器,给自己拍一堆buff又硬又能打,奈何数据膨胀的厉害,样样通往往就约等于样样松了。
与同为中bab神术人的牧师比,战斗祭司失去了7-9环的高阶神术和领域能力,换来的是对自身肉搏能力的强化,能力不能说不好用,最主要问题还是在于资源太少了。
祝福的元素独立附伤。这个应该是战斗祭司最有特色的技能,约等于2个额外的小巨灵。但1级才3次,20级也就13次,不同祝福还共用次数。
崇圣附魔1次才1轮,对比一下山茶花1次10轮(山茶还可以通过精魂域拿酸属性),这一下就是常规手段和攻坚才能开的区别了。包括崇圣盔甲,不说无甲优势多大,至少整成常驻不过分吧,满级才20分钟不知道在糊弄谁

20级大招更不用说了,1级1次还差不多。
当然战斗祭司也是有优点的:
1. 武器骰高,拿个匕首20级都能戳6d8。不过职业能力更偏向打附伤,思路上又有点自相矛盾。
2. 热诚可以允许开战后每轮瞬发给自己拍个buff再砍人。不过问题是如果要攻坚,开战之后第一轮的迅捷动作要留给崇圣武器,而且可以提前拍为什么要开打再拍呢

总的来说,纯职的强度有限,成为感知人的兼职可能是出路。