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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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18. 术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。
【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:
① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。
② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。
④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。
⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。
⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.
⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。
⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

【职业特性】:
① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。
② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。
1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承
2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;
3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;
4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;
以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。进龙脉情况更复杂些,详见吧友”Cathelia”的贴。
(分一楼)


IP属地:上海186楼2022-01-04 14:59
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    (接上楼)
    【评价】:
    传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。
    首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。
    实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。
    术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。
    术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。
    总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。


    IP属地:上海187楼2022-01-04 16:36
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      2026-01-14 08:30:08
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      18.1 术士变体
      变体主要是血承的区别,就放一起了。
      ① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。
      ② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。
      ③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。
      ④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。
      ⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。
      ⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally 垃圾。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧
      ⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。


      IP属地:上海188楼2022-01-04 18:35
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        19. 奥能师:
        高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【智力自发施法】,最高9环,进环时间同术士。可以跟巫妖合书,但无法使用10环法术。
        【评价】:
        一般提到奥能师的时候往往都指的是棕毛变体,本体的话就简单说一下了。
        无变体奥能师有很多问题,有点类似5e的法师,简而言之就是不好用:作为自发施法者,法术位不如术士多;作为智力施法者,虽然可以通过抄卷可知所有法术,但每天仍需要通过记忆来决定哪些法术能用,而这个每天可用法术的种类很少很少,并且几乎只能通过升级增加,充裕施法/智力的提升只能增加每环自发施法的次数,而不能增加记忆法术的数量。
        这就导致一个即使20级的奥能师,1环法术也只有那么四五个可用,在2环6环等关键环数会卡记忆法术数量,流程中非常依赖等级以及法术升阶等手段。桌面规则及相应mod有快速研读可以缓解这个问题,不过进环慢1级依然很致命。
        另外还有一点比较矛盾的是烧法术位回奥能点的使用次数和魅力而不是施法主属性智力挂钩,纯职到20级才能获得反过来奥能点换法术位的能力,总的来说作为9环人不太合格。


        IP属地:上海189楼2022-01-04 23:01
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          19.1 棕毛变化师

          核心能力是3级的【强力变形】:变化系法术产生的属性值加值额外+2(比如4级的牛头就是+6力而不是+4),20级时升级到+4;以及9级的【分享变化】:变化系自buff法术可影响队友。
          两种能力均消耗1奥能点。相应失去两个奥能技艺,约等于没有损失,奥能技艺除了有限的一两个其他的都几乎不会用到。
          【评价】:
          奥能师前期的攀环慢、可准备法术少的可怜等致命问题上面已经说过了,之前还有s/l导致强力变形失效的bug,现在不知道完全修好没。所以没玩过的不要去信什么棕毛龙巫妖solo不公平的build战报,大量逃课+极度依赖商店卷轴+遭遇战吃*,你很有可能坚持不到合书。
          不管是主角还是佣兵,棕毛发力基本还是在9级之后。对于主角而言(默认玩龙巫妖),双持久+变化自如可以在合书拿到龙1之后瞬间成型。本质上强的还是合书,或者说棕毛的相性和巫妖最搭,高cl解决一切问题。
          棕毛佣兵用途反而更广泛,分享变化太强了,当然9级前依然疲软。常用的变化自buff包括:飓风之弓、脚底抹油、巨灵化身、龙123、战法转换、可怖外表、冰/火/元素躯体、高等天使之貌等等。而且因为有强能魔法的2cl,不管主角什么道途后期都能靠自己常驻巨灵等变化系轮级,可谓不求人。
          注意棕毛注入的巨灵伤害来源是棕毛,也就是棕毛自己点出元素狂潮即可。比如经典的棕毛带狗,给狗注入变龙和4巨灵,刀刀烈火。另外注意变化系的这一系列buff中有些可能会被其他变化形体的buff顶掉,所以上的时候要注意顺序,一般是四巨灵-变龙-可怖外表/动物异变-战法转换等等。另外还有坚木躯体会免疫变形效果,当然一般也用不上。


          IP属地:上海191楼2022-01-05 19:07
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            18.2 奥能师其他变体:
            ① 弃卷奥能师:法表从高贵的奥术表变成了巫术表。天才。
            ② 白魔:放一个强大的5环生命之息,竟然只需要区区5点奥能点?天才。
            ③ 自然魔法师:法表从高贵的奥术表变成了德鲁伊法表。比巫术表好一点,不过也就好一点了。
            ④ 魅影魔法师:种族限定侏儒,强能魔法【不能提高cl】只能提高dc,换了几个还要烧奥能点才能生效的超魔能力。天才。
            ⑤ 魔源使:每环可准备法术数量再少一个,换来的是每环法术位多一个,7级获得攻击法术双骰取高,13级获得对抗豁免双骰取低(可与卓越魔法叠加),以及在20级时可以获得每天一次的无尽源泉:重新准备全部法术。配合灵使的刷新球每天相当于三四倍的法术位,不过所有质变能力在20级的职业都只能说是纸上谈兵。
            总的来说,奥能师唯一指定职业棕毛,其他的都比较菜。


            IP属地:上海192楼2022-01-06 00:02
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              支持大佬


              IP属地:广东来自Android客户端193楼2022-01-06 18:16
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                20. 巫师:高意志,其他两项低,低bab。【智力记忆施法】,最高9环,进环时间同法师。可以与巫妖合书,有10环法术位。【可以抄卷增加可知法术】。
                巫师是第四个9环奥术人,简单列举一下各环重要法术:
                1环:法甲/变巨/缩小;2环:闪光尘/蛛网;3环:英雄气概;4环:防死/魅影;5环:洞窟獠牙;6环:地狱烈焰射线/战法转换/高等英雄气概/高解;7环:共用真知/伟岸/冰躯/;8环:可怖外表;9环:预警/英雄祈神/共用心灵屏障。
                【职业特性】:
                ① 巫术:1级和2n级能选一个。主职点重要的是避灾祈福尖笑三件套,效果应该不用多说,等效收益数值上等于3,另外更重要的是防怪重击和增加自身重击率。理论上每个图都能全队刷满30分钟扫图,不过常驻的避灾祈福=难度至少降1个级别,自己斟酌。其他常用的巫术有:
                【冻皮】,2天防ac,配合酒馆霜冻戒指2ac和蜥蜴魔宠1ac,兼1级巫师可以获得5ac,t常用的思路。
                【邪眼】,心智效果,给对方-2ac/豁免等某一检定(8级-4),关键是豁免成功也会强制生效一轮,可以配合厄运大砍刀,巫术辅助人挂机首选。
                【易伤】,同样强制生效一轮,消除对方能量抗性及免疫特性,并上一个能量易伤debuff,辅助射线人输出。
                另沉眠(成功可处决,前期的神)、降祸(双骰取低,没有强制生效)、野兽之赐(友方多一咬)也是常用巫术。
                巫术的dc由于没有专长支持成长曲线并不好,游戏中有黑镜护符和一个衬衫可以各加1点巫术dc。
                ② 魔宠,类似法师魔宠。
                ③ 庇护主:效果是扩表,力量有牛头神能,机敏有猫头加速行动自如,先祖/欺瞒9环有诡影,等等。注意庇护主给的扩表法术需求巫师等级。
                【评价】:
                说是奥术人,实际上法表是奥术跟神术的混合。虽说是跟法师同级进环,但低环法表极其残缺,前期关键的属性头/加速/高隐一个都没有,庇护主扩表给的也不慷慨,就从神术那边混了个4环防死,强度相当一部分在巫术上。
                队友中有小烬/山茶两个巫术人,除solo外主角就没必要玩巫师了。其中山茶肉搏抗怪能力不俗,小烬就比较惨了,到目前好像还是只有前期巫术辅助中期转射线人的拯救思路,靠装备强行抬上去。
                当然席拉盾牌迷宫兼1级巫师的效果应该都体会过,除了违和感太强没有别的缺点了。


                IP属地:上海194楼2022-01-07 21:10
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                  2026-01-14 08:24:08
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                  20.1 巫师变体:
                  ① 【元素巫师】:
                  1级给一个不过sr的戏法,伤害有一定成长性(每3级1d6),庇护主只能选择元素/寒冬,但前期少巫术。冬巫进阶的可选前置,如果有人愿意玩冬巫的话。
                  ② 【受诅巫师】:
                  小烬的变体,施法属性变为【魅力自发施法】,庇护主换先知诅咒(但实际上小烬还是有庇护主的),强度没有什么值得分析的。
                  理论上先兼受诅选其他诅咒,再兼着魔先知(固定知命)可以获得两种诅咒。在判定获得相关增益的诅咒等级时,会完整计算先知以及受诅的等级,无诅咒职业等级和mr会再以0.5的系数加上去。
                  同时诅咒系统存在的bug目前好像一直没有修复,包括但不限于只有前2级进受诅/先知拿的诅咒才有正面效果,第四章角斗场出会莫名失去精通直闪等等。如果能够接受洗点,可以给席拉2级先兼普通巫师,常驻行动自如后或拿到鞋子之后2级洗受诅选知命,还可以自理法甲。
                  ③ 【巫术导能师】:导能能力并不足以抵消2级少一个巫术,比无变体略弱。
                  ④ 【灵脉守卫】:施法属性变为【智力自发施法】,包括进环等级、可知数量、法术位都等于一个同级术士。【脉络涌动】可以提升下一个法术1d4的cl,算是可以抵消进环慢1级,感觉比无变体稍强点吧,比如庇护主选个机敏可以较早常驻加速,不过巫师的法表值得这样去不停sl的法术真没有几个。
                  ⑤ 【隐幕巫师】:庇护主固定欺瞒(主要是9环的诡影)。
                  核心是2级的隐踪步,无次数上限的迅捷动作进隐形,8级升级为先30码传送再隐形。敌人没有反隐的话在距离较远时隐身可以脱战,所以这个变体是有靠无限进战脱战solo的潜力的。
                  不过这种玩法并不有趣,没有脚底抹油,没有破免能力,流程缺不了洞窟獠牙这个跟开修改器没什么区别的手段,有兴趣在crpg中玩刺客信条的可以试试。
                  ⑥ 【gui婆缚巫】:真的有人会去rp*婆吗?给的力量也是辣鸡的体型加值,意义不明。


                  IP属地:上海195楼2022-01-07 23:03
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                    21. 牧师:反射低,其他两项高,中bab。【感知记忆施法】,最高10环,可以与天使合书,进环时间同法师。法表就不分析了。神术记忆施法特点是不用自己选可知法术,在进环后全部法术会自动加入法术书。
                    接下来是牧师萨满小德最后三个基础职业,先知在最开始已经写过了。神术人标准模板是无变体牧师,核心竞争力在领域上。

                    【职业特性】:
                    ① 引导能量:正/负,根据所选信仰决定。② 牧师擅长:简易/轻/中甲/盾牌
                    ③ 领域:关于各类领域的能力在前面94楼已经简析过,无变体开卡时可选两个领域,从所选神祇的领域列表中选择。想出宝宝就老鹿开自带动物联盟,强度最高,其他的像IO美黛什么的都也能选,反正还有神话领域。领域能力一般是标动使用,点出领域痴迷后变为迅捷动作。每环多一个领域法术位。
                    【评价】:牧师面板几乎完全空白,强度一目了然。
                    游戏中有岱兰和索哥两个九环神术队友,一般最多带一个。先知导能更强点,中后期有白盾,法术位多、超魔更灵活,但可知法术少同时进环慢1级;牧师进环快,法术选择更灵活,有领域辅助能力,但前期法术位少。总的来说,有一定经验之后牧师的上限会比先知更高,毕竟有领域(前提队伍里没有其他领域人),但是不公平难度先知生命域的白盾还是挺提升游戏体验的。
                    回到牧师自身,光秃秃的能力面板,没有任何额外专长,很显然并不适合输出的思路。硬要说当然法表有神能有金鹰,但前期没有法术位去用,后期强度都是溢出的,要打肉搏先知比牧师合适多了。
                    因为好用的神术分布不均匀,往往要点出升阶/延时超魔,不然法术位很难分配。然后可以点结盟施法者、包抄、战斗反射-抓准时机-精通重击,拿长触及划水,或者拿背景选习武者点震慑拳-怒涛碎击,拿个盾牌攻坚时候打打拳减ac,甚至可能还有点施法者专长打惑控的路子。剩下就没几个专长了,大家之所以都不大待见索哥,除了立绘太gay之外,进队还自带了3个辣鸡专长,雪上加霜。
                    神话能力方面,最基本的双持久n充裕,队友一般都至少要神话点一个联盟,领域痴迷工具人必点,都这样了不如再多点几个领域,再来个领袖感召,还可以穿白龙甲来个鞭策奋进,战斗中就领域痴迷给大腿上上幸运善良疯狂,拉满工具人属性就行了。
                    最后再说一下牧师不是不能dps,拿斩矛点包抄借机套哪个职业不能打打,而是指望牧师来主c思路跟领域是矛盾的,包括其他有领域的职业,如果不点领域痴迷,碰到真正的攻坚战要先花一两轮给团队开开领域能力给自己拍buff,菜刀早就一拥而上两轮砍翻了,这样的职业只能说是有清杂兵输出能力的辅助。


                    IP属地:上海196楼2022-01-08 17:02
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                      @路人屠夫
                      某dalao低资源爆发



                      IP属地:福建来自Android客户端198楼2022-01-08 23:37
                      收起回复
                        第四章奴隶武器商人可以入手


                        IP属地:福建来自Android客户端199楼2022-01-08 23:48
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                          21.1 牧师变体
                          ① 【令使传召】:
                          砍了一个领域,以及盾牌中甲擅长,加了个法术位转换召唤法术的能力以及2个召唤专长。基本上相当于用一个神话专长换了增强召唤能力,亏,不如无变体。
                          ② 【圣使】:
                          砍了甲擅,极大加强了辅助能力,包括一个魔契物、一个1级就有的标动给队友+2崇圣全检定,以及最重要的领域掌控。
                          领域掌控的效果简单说,一是可以二选一主领域,可以用全部法术位,而不仅仅只是领域法术位准备该领域的扩表神术;二是直接获得所信仰神祇全部领域的扩表法术,比如鹿头圣使就可以直接获得动物联盟善良守序植物,共5个领域的扩表,当然只能用领域法术位准备。领域掌控极大加强了对领域法术的利用率,再加上之前的2个能力,远比无变体强的多。
                          当然这种极致的工具人并不推荐主角玩,一般是自建佣兵,动物伙伴有其他来源可以考虑兰恩转19圣使,兰恩信仰IO美黛可以主荣耀领域,神话1再选联盟。
                          ③ 【圣教军】:
                          从给定的战士专长表中获得5个额外战斗专长,代价是砍了一个领域,以及非领域每日法术量比正常还要少1个。
                          (规则书里还有一个军团祝福(Legion's Blessing, Su):8级时,Crusader可藉由额外献祭高3环法术位,以整轮动作将正常范围为接触的无害法术,赋予触及范围内数量为其牧师等级一半的生物。这个从字面意思理解可以大大缓解圣教军法术位少的压力,不过毛子并没有做
                          这种变体就不分析强度了,看你对角色的定位及需求,额外专长10级后有高等专攻和高等专精可选,如果你希望领域工具人的肉搏能强点,同时能接受少一个神话专长和每环都少一个法术,圣教军是不错的选择。反过来,如果定位就是领域+9环神术人,那么这个是亏的。
                          队友中兰恩转圣教军也是一种玩法,额外专长有塔盾和重甲擅长,当一个前排是绝对合格的。
                          ④ 【均衡祭司】:砍一个领域,同时获得正负向引导,1级另一个能力还让你一个正一个负换着来,收益前期也就1d6,亏。
                          ⑤ 【天火使徒】:每环少一个法术,类似圣教军,换来的是一个消耗导能次数扩表和5级的净化烈焰:消耗1次导能,aoe打一个数值低还有一半火焰的伤害。导能扩的表也不好用,亏。
                          ⑥ 【除魔祭司】:砍一个领域,换两个团队专长和一个只加神秘检定的特性,亏。


                          IP属地:上海200楼2022-01-09 00:07
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                            善良之触代替烛台,这次够低配了吧(
                            不过附伤方面我不太清楚,以及善良8级破敌和圣刃的神圣不知道为啥没叠加,可能是敌人种类不对,理论上一次附伤大概能打6d6吧。



                            IP属地:福建来自Android客户端201楼2022-01-09 00:42
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                              2026-01-14 08:18:08
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                              rua


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端202楼2022-01-09 11:15
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