接下来开始更新具体九环职业,施法能力这一块上面已经总结过所以后面不会再重点提到。因为拿环的重要性,大部分情况下会优先考虑升本职或相应进阶,这一点和之前肉搏人的思路有区别。
评价一个职业的强度要从它能做到的事出发。法术简单分一下有三种,buff类,伤害类,控制类,这也基本代表施法者几种不同的流派,即自buff肉搏型,射线人和堆dc秒人流。
不放弃肉搏能力的施法者一般有两种情况。一是中bab神术人依靠法表以及合书的高cl弥补bab劣势,典型代表是天使先知,但需要对专长有好的规划。另外一种则是靠战法转换龙123打天武流,典型代表是棕毛龙巫妖,前期较弱。
射线人主要靠在法表中塞满远程接触类法术来打伤害,核心法术是6环的地狱烈焰射线,有些也会用3环的重挫冲击。由于射线一般是多段伤害可以多次附加偷袭伤害,往往会进诡术师来增加偷袭骰。由于自施法释放超魔法术需要整轮,记忆施法职业往往会比自施法职业更适合玩射线。
【魔射法战的射线机制稍有不同,除了可以附加偷袭骰外还可以附加阵营附魔等附伤,比传统射线人的射线要更厉害。】
DC流就比较简单了,往往靠solo快速升级来获得dc上的优势,道途选择也很灵活。
总的来说,残缺的法表让这两作的高阶施法者并不会像BG2等游戏中的一样让人感到绝望,游戏中也没有靠脑力的法术攻防战,有点遗憾,希望毛子未来能加强一下怪的AI,多来一点高阶施法者敌人
评价一个职业的强度要从它能做到的事出发。法术简单分一下有三种,buff类,伤害类,控制类,这也基本代表施法者几种不同的流派,即自buff肉搏型,射线人和堆dc秒人流。
不放弃肉搏能力的施法者一般有两种情况。一是中bab神术人依靠法表以及合书的高cl弥补bab劣势,典型代表是天使先知,但需要对专长有好的规划。另外一种则是靠战法转换龙123打天武流,典型代表是棕毛龙巫妖,前期较弱。
射线人主要靠在法表中塞满远程接触类法术来打伤害,核心法术是6环的地狱烈焰射线,有些也会用3环的重挫冲击。由于射线一般是多段伤害可以多次附加偷袭伤害,往往会进诡术师来增加偷袭骰。由于自施法释放超魔法术需要整轮,记忆施法职业往往会比自施法职业更适合玩射线。
【魔射法战的射线机制稍有不同,除了可以附加偷袭骰外还可以附加阵营附魔等附伤,比传统射线人的射线要更厉害。】
DC流就比较简单了,往往靠solo快速升级来获得dc上的优势,道途选择也很灵活。
总的来说,残缺的法表让这两作的高阶施法者并不会像BG2等游戏中的一样让人感到绝望,游戏中也没有靠脑力的法术攻防战,有点遗憾,希望毛子未来能加强一下怪的AI,多来一点高阶施法者敌人























