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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

只看楼主收藏回复

想问下牧师动物领域会亏等级吗,要点好伙伴吗?


IP属地:广东来自Android客户端156楼2021-12-24 23:50
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    (补一下72楼原怒者本体的楼)




    IP属地:上海157楼2021-12-25 16:45
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      2026-01-14 05:20:32
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      还在更吗,老师


      IP属地:江苏来自Android客户端158楼2021-12-27 20:01
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        (周末结束,恢复更新
        到这里基础职业里面的中bab人除了操念之外都更完了,接下来更新九环人。操念说实话我自己也是看贴学的,目前正在失窃之地摸索中,就先不写了,这个职业给我的感觉像是外星来客,独成一派,也没有给我很强的扮演感,说真的没什么研究的兴趣。而且这一代操念的玩法应该跟上一代差不多,反正混到死地云形之后乱杀,但强度反而更低一点,模组中大量火炕怪,火开前期体验很差。
        这里推荐一个大佬“鱼缸中的水母”,大家对操念有兴趣可以去搜搜看,我就是看他的贴学的。


        IP属地:上海159楼2021-12-27 20:57
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          最近epic送一代本体,吧里肉眼可见地多了不少新人,可喜可贺
          然后最近两天见的最多的贴就是“法师怎么玩”,“有没有法系的攻略”,很真实。其实最建议的是有条件先玩正义之怒,几乎全部的专有名词鼠标移上去都有解释,新手指引也做的更好。这年头愿意做一个原汁原味的crpg游戏的工作室已经很少很少了(怀念天国的Bioware),即使你bug再多优化再差完成度再低,老鸟的心里也只有感恩
          话说回来,由于两作对休息的惩罚力度都很大(时间/腐化度限制),导致法系职业法表的灵活度大大降低,施法者严重吃背板和装备,也就是你必须很清楚哪个地方有什么怪,什么样的法术在这里能生效,提前把法术准备好,流程中尽量少休息。外加正义之怒模组中各种免疫的恶魔居多,一周目上来就法系开会很痛苦,所以建议新手玩家菜刀开卡会比较好,砍就完事儿了。


          IP属地:上海160楼2021-12-27 21:47
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            还有就是像制造奇物和制造魔法物品这样的奥术人看家本领也被砍没了,实在是无法可说,不知道是毛子没做还是桌面规则本身就砍了技能
            游戏中会捡到很多铜戒指还有各种宝石,我一开始还以为会跟nwn一样后面会开放工作台,点了奇物制造就能自己给白板盔甲武器附魔或者自己做戒指项链啥的,结果这些就真的只是用来卖钱的浪费感情。
            不过说到这里,还是不得不说毛子的新手指引已经做的很不错了,核心概念有即时的解释,游戏中有百科全书,战斗日志各种加值的来源都给你标的一清二楚,不像十几年前,那个时候是怎么玩游戏的,全是靠大佬的保姆级攻略保驾护航。给你们看一下真正大佬的攻略是什么样的(附在这楼的最下面)。
            我写这个帖子有很大一部分原因是,开拓者是个有趣的世界观,这游戏也是个好游戏,但是贴吧的攻略大部分都太拉了,要么是话说到一半的自以为是的谜语人,要么是东一榔头西一棒槌的杂文,干货是有的,但可阅读性可解释性都太差了,我要是新手想学点东西看这些一点用的都没有。我开这个坑,也算是向我心中真正的大佬致敬吧。


            IP属地:上海161楼2021-12-27 22:38
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              回到正文,由于九环施法者很大一部分强度在法表上,所以分析起来相对简单,后面的进度应该会比较快了。
              首先说一下怎么认识一个职业的施法能力,这个我应该在最开始几楼有说过,这里简单复述一下:

              面板中有这么几个地方会影响一个职业的施法能力:
              ① 【奥术/神术】:
              世界观中神术和奥术人的力量来源不同,那么法表也不尽相同,具体的核心法术要说起来就太多了,神术偏向于buff和解状态,奥术偏向于控制,我记得精品贴中有一个列举的还可以,这里就不展开了。一般来说,队伍里奥术九环人和神术九环人都要来一个,不过纯施法者最多两个也就够了。
              ② 【最高法术等级/施法者等级】:
              游戏中很多法术的效果和持续时间都跟施法者等级(Caster Level,简称CL)挂钩,如每CL一轮,每CL多一个伤害骰。
              一般来说,一个职业的CL从获得1环法术时开始计算,到满级为止,不同基础职业的CL不能叠加。9环人和6环人都是1级进1环,那么最高都在20级时获得20CL。4环人如游侠进1环在4级,那么20级游侠最多就只能获得20-3=17CL。不同基础职业的CL不能叠加,意味着如果你的build是10法师+10术士,那么你会得到两本各10CL的法术书,从一个高贵的9环人变成了一个最高只有5环的麻瓜。游戏中另有一些装备和专长可以提高CL,这里不一一列举了。
              例外是道途和进阶职业,正义之怒中天使和巫妖道途分别可以和神术和奥术9环人合书。合书的意思是,天使/巫妖道途有一系列独有法术,如果主角本身没有9环施法能力,那么这两个道途的法术书将会单独存在,其施法者等级=2*神话等级(简称MR)。如果主角是法师/术士/先知这样的九环人,则可以选择将自有法术书和道途法术书合成一本,合书之后的CL=原职业CL+MR,包括可知法术和法术进展都按合书之后的CL算,14级进9环,非常离谱,合书人的强度就是靠这个撑起来的。两个关键的等级是25CL(轮级法术配合延时超魔常驻)和28CL(10环法术可知)。
              另外,有些进阶职业的等级可以和基础职业累加,将总和视为CL,比如冬巫和萨满,诡术师和奥术施法者等等。比较特殊的一个是秘术师,可以同时加奥术和神术施法的CL,往往在传奇神奥双9环中起到补CL的作用;另一个是龙脉术士,由于翻译的历史遗留问题,读作术士实际上是个麻瓜,跟施法者没啥关系。
              ③ 【施法者属性】,没啥好说的。
              ④ 【施法类型】,自发施法和记忆施法的区别主要在于可知法术少、自发施法进环慢一级、超魔法术需要整轮释放等等,但是法术位数量要远高于同环记忆施法者。
              ⑤ 【可知法术】,每环可知法术把鼠标移到带数字的圆圈上就很清楚了,这个决定了一个施法者的强度。
              ⑥ 【法术进展】,20级没有圈意味着没有新的法术位增加。
              明天接着更新法系基础理论部分。


              IP属地:上海162楼2021-12-28 00:39
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                剑圣似乎也被吞了?


                IP属地:湖南163楼2021-12-28 09:59
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                  2026-01-14 05:14:32
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                  继续更新。
                  9环奥术人的典型代表是法师术士,神术人则是牧师先知,还有自然神术表的小德,其他的像巫师或者萨满等是用部分法表换了巫术能力,以及奥能这样法师和术士杂交的产物,等等。
                  (如果可以捏狂法将绝杀,莽穿世界之伤,可惜换不得
                  前面说到9环人的强度很大程度上由法表决定,所以只要能正确认识一个法术的强度和限制,差不多就能上手施法者了,举个例子说明一下。


                  IP属地:上海164楼2021-12-28 22:54
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                    萌新建了个噬法者的卡,然后发现好像被吞了


                    IP属地:上海来自Android客户端165楼2021-12-29 11:16
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                      九环人的构成:施法属性-施法方式-法表-职业能力(如法师的额外专长+专精学派,牧师领域)-bab(一般就是奥术系低bab,神术系中bab)。法表是基础,其它所有特性共同确定该职业强度。


                      IP属地:广东来自Android客户端166楼2021-12-29 11:42
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                        例子呢


                        IP属地:广西167楼2021-12-29 12:00
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                          影响一个法术强度的因素有很多,下面用前期神技之一的油腻举例说明。
                          注:以下说明大多基于一般情况。

                          ① 学派(school):
                          传统dnd设定,游戏中的法术被分为咒法幻术塑能等八大学派以及一个通才法师,侧重方面各不相同。学派存在的意义:一是法师可以通过选择对立两个学派来获得对一个学派的专精,获得相应特性以及每环多一个学派法术位;二是游戏中可以通过专攻/神话专攻/扩充战法等专长,加强某一学派施法能力;三是有一些强化特定学派的装备,如惑控手套,幻术戒指等。
                          ② 法术目标:
                          影响目标分为【自身】、【单个生物】、【所有敌人】以及【所有生物】。
                          对于buff类技能,只能作用于自身就不如可作用于友方生物泛用,对于有些自身法表中没有的buff,想获得就只能靠撕卷或者炼金的注入/棕毛的分享变化等等。
                          对于控制和伤害类法术,如果目标是“所有生物”,可能误伤队友,可以通过法术甄选超魔来规避(非即时法术如热风无效,现版本应该是已经实装了)。
                          ③ 施法动作:
                          游戏中一个整轮动作(也就是一回合)= 6s,由1个标准动作+1个移动动作(+1个迅捷动作+若干自由动作+1个五尺快步)组成。
                          像油腻术,施法时间是标准动作,那么意味着在回合制中你可以先移动动作走位再施法。而像变巨术/睡眠术这样的整轮施法,需要站定才能在一回合中放出来。
                          有了瞬发法术的手段,如魔杖/超魔专长/装备之后,可以用迅捷动作施法,意味着一轮可以放一个法术+打一个整轮或者放两个法术了。
                          ④ 持续时间:
                          分为轮级/分钟级/小时级,后两者点出双持久之后就可以常驻了,轮级法术要常驻需要25CL+延时超魔。游戏中目前比较容易实现常驻轮级的就是主角9环人进巫妖/天使道途,或者转传奇,最高可以到28cl。
                          其他想常驻轮级就要想办法堆额外的cl了,常见的有法术大师4cl、强能魔法2cl、神话学派掌控1cl、疾风弯刀1+重塑头带1+破晓花吻2=4变化cl、烈火织法者+1塑能cl、魅影向导+3幻术cl、法术专精2cl(特定法术)等等。想用狐狸常驻加速,基本要到20级,靠20+神话掌控1+法术专精2+弯刀1+头带1=25来常驻了。
                          另外诡计道途也可以靠umd1提升的撕卷cl加上图书馆长披风和专家腰带,卷轴常驻轮级。
                          (太长了,分一楼)


                          IP属地:上海168楼2021-12-29 21:12
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                            (接上楼)
                            ⑤ 法术抗力(Spell Resistance,简称SR):
                            有些法术如睡眠术这里显示是“受目标法术抗力影响”,意味着如果目标怪有SR,你需要用你的法穿+d20去对抗它的SR,成功这次施法才能命中(是否生效还要看后续的豁免检定)。本模组中是大量有SR的恶魔怪,对于控制法术来说,当然不过SR比过SR要强的多,比如举例的油腻,就是不过SR的。
                            基础法穿=cl,游戏中还可以通过高等/神话/法术穿透、结盟施法者、后继者圣契以及很多其他的装备物品来提高自己的法穿,就像提高自己的ab一样。
                            【法穿的natural 1/20 不会自动失败/通过。】
                            ⑥ 豁免检定(Saving Throw):
                            法术在穿透了对方的SR后,大多还需要对抗一次怪的某种豁免来成功生效,比如油腻的跌倒/俯卧效果需要对方的反射豁免+d20<法术的难度等级,否则就等于无事发生,你浪费了一个回合。有些法术如4环魅影需要过强韧以及意志两种豁免才能完全生效,然后一些伤害性法术如果有伤害减半的字样,意味着如果对方豁免检定成功不会完全抵抗法术,而是受到正常伤害一半的效果。
                            对于控制和伤害法术来说,当然也是不过豁免比过豁免要强的多。大部分的射线类伤害法术都是不过豁免的。
                            【豁免检定的natural 1/20 会大失败/大成功,也就是理论上可以无限sl魅影来秒杀任意怪,只要不免疫即死效果】
                            法术顽强超魔可以让对方在对抗dc的时候双骰取低,大约相当于提高3dc。灵使自带一个顽强的神话能力,很强。
                            ⑦ 难度等级(Difficulty Class,简称DC):
                            用来对抗怪相应豁免的指数,作为施法者当然要尽可能堆高自己的DC。
                            法术的基础DC = 10+法术等级+施法属性调整值,如一个19智力(调整值=4)的1级法师,油腻的DC就等于10+1+4=15。注意不像3版传奇施法者dc的计算方式,这里的cl是不影响dc的。
                            游戏中可以通过法术升阶(提高法术等级)、堆高主属性等来提高基础DC,另外还有学派专攻/高等专攻专长、奥术/精类血承、强能魔法、恶魔改造、加dc的食物、恶魔/御衡/灵使的道途能力等以及各种花式加幻术/惑控/塑能dc的装备来额外提高自己的dc,以及通过邪眼、心灵迷雾、天使光环等手段来减怪的豁免,具体的总结贴已经有很多了,这里就不一一列举了。
                            本作模组中恶魔一般是高强韧低意志,所以过强韧的法术强度一般就要低一些,比如经典的解离术/死亡一指等,过意志和反射的法术相对好用。
                            另外还有目前最大的dc来源扩充战法,我个人不能接受这个套路所以本贴不讨论了,有兴趣可以自行搜贴。
                            ⑧ 法术指示符:油腻没有,用魅影举例说。

                            法术描述符是对法术贴的一些标签,游戏中按Y可以可以查看怪的详细数据,往下拉一点就有免疫的范围。简单说,只要法术的描述符在免疫列表中,那么相应的效果就不会生效(理论情况,实际有一些未实装)。比如第一章广场的幽影,免疫心智类法术,那么正常魅影就不会起作用。
                            理论上描述符越多法术越菜,当然描述符也有正面效果,比如有专门+2心智dc的项链、精类血脉可以加胁迫dc等等。魅影是豁免没过就直接秒了,而且幻术dc相对好堆,所以用处很广泛。
                            另外游戏中可以通过术士的亡者血脉/诗人的哀歌咏者变体来破除不死生物的心智免疫,蛇族血脉来破除魔法兽心智免疫,以及巫妖道途的夺命魔法/第五章的宗师杖可以无条件破免疫等等。
                            ⑨ 法术实际效果:
                            这个才是最直观决定一个法术强度的东西,但反而没有什么好分析的,或者说每个法术都不一样,游戏中看文字就很清楚了。
                            伤害法术一般都一目了然,主要是控制法术,效果五花八门,俯卧、目盲、震慑、战栗、恐惧、麻痹等等,新手确实很容易头大,我目前好像也没有发现有哪个贴总结的很到位的。建议可以多用Y键查看,怪身上的debuff栏如果有相应效果的话具体产生的哪些减值都能看清楚,有了经验之后就好多了。


                            IP属地:上海169楼2021-12-29 23:57
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                              2026-01-14 05:08:32
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                              基本上如果能搞清楚法术的作用机制,那么入门施法者就没什么问题了。
                              上面提到了这么多法术的限制,那么如果能有一个法术既不用过SR又不用过豁免,就可以生效,那么将绝杀。没错,就是无敌的审判之矢反射检定只是免疫击倒,伤害是全额生效的,后期一个强极效审判风暴堪称毁天灭地,而且环数正好可以吃到反应施术。巫妖也有一个真死亡一指,不过要到10环去了。
                              另外还有穿免不过SR、意志过了也能强制战栗一轮的强控,所以天使必点粉碎防御,收益稳定。



                              IP属地:上海170楼2021-12-30 00:12
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