(接上楼)
⑤ 法术抗力(Spell Resistance,简称SR):
有些法术如睡眠术这里显示是“受目标法术抗力影响”,意味着如果目标怪有SR,你需要用你的法穿+d20去对抗它的SR,成功这次施法才能命中(是否生效还要看后续的豁免检定)。本模组中是大量有SR的恶魔怪,对于控制法术来说,当然不过SR比过SR要强的多,比如举例的油腻,就是不过SR的。
基础法穿=cl,游戏中还可以通过高等/神话/法术穿透、结盟施法者、后继者圣契以及很多其他的装备物品来提高自己的法穿,就像提高自己的ab一样。
【法穿的natural 1/20 不会自动失败/通过。】
⑥ 豁免检定(Saving Throw):
法术在穿透了对方的SR后,大多还需要对抗一次怪的某种豁免来成功生效,比如油腻的跌倒/俯卧效果需要对方的反射豁免+d20<法术的难度等级,否则就等于无事发生,你浪费了一个回合。有些法术如4环魅影需要过强韧以及意志两种豁免才能完全生效,然后一些伤害性法术如果有伤害减半的字样,意味着如果对方豁免检定成功不会完全抵抗法术,而是受到正常伤害一半的效果。
对于控制和伤害法术来说,当然也是不过豁免比过豁免要强的多。大部分的射线类伤害法术都是不过豁免的。
【豁免检定的natural 1/20 会大失败/大成功,也就是理论上可以无限sl魅影来秒杀任意怪,只要不免疫即死效果】
法术顽强超魔可以让对方在对抗dc的时候双骰取低,大约相当于提高3dc。灵使自带一个顽强的神话能力,很强。
⑦ 难度等级(Difficulty Class,简称DC):
用来对抗怪相应豁免的指数,作为施法者当然要尽可能堆高自己的DC。
法术的基础DC = 10+法术等级+施法属性调整值,如一个19智力(调整值=4)的1级法师,油腻的DC就等于10+1+4=15。注意不像3版传奇施法者dc的计算方式,这里的cl是不影响dc的。
游戏中可以通过法术升阶(提高法术等级)、堆高主属性等来提高基础DC,另外还有学派专攻/高等专攻专长、奥术/精类血承、强能魔法、恶魔改造、加dc的食物、恶魔/御衡/灵使的道途能力等以及各种花式加幻术/惑控/塑能dc的装备来额外提高自己的dc,以及通过邪眼、心灵迷雾、天使光环等手段来减怪的豁免,具体的总结贴已经有很多了,这里就不一一列举了。
本作模组中恶魔一般是高强韧低意志,所以过强韧的法术强度一般就要低一些,比如经典的解离术/死亡一指等,过意志和反射的法术相对好用。
另外还有目前最大的dc来源扩充战法,我个人不能接受这个套路所以本贴不讨论了,有兴趣可以自行搜贴。
⑧ 法术指示符:油腻没有,用魅影举例说。

法术描述符是对法术贴的一些标签,游戏中按Y可以可以查看怪的详细数据,往下拉一点就有免疫的范围。简单说,只要法术的描述符在免疫列表中,那么相应的效果就不会生效(理论情况,实际有一些未实装)。比如第一章广场的幽影,免疫心智类法术,那么正常魅影就不会起作用。
理论上描述符越多法术越菜,当然描述符也有正面效果,比如有专门+2心智dc的项链、精类血脉可以加胁迫dc等等。魅影是豁免没过就直接秒了,而且幻术dc相对好堆,所以用处很广泛。
另外游戏中可以通过术士的亡者血脉/诗人的哀歌咏者变体来破除不死生物的心智免疫,蛇族血脉来破除魔法兽心智免疫,以及巫妖道途的夺命魔法/第五章的宗师杖可以无条件破免疫等等。
⑨ 法术实际效果:
这个才是最直观决定一个法术强度的东西,但反而没有什么好分析的,或者说每个法术都不一样,游戏中看文字就很清楚了。
伤害法术一般都一目了然,主要是控制法术,效果五花八门,俯卧、目盲、震慑、战栗、恐惧、麻痹等等,新手确实很容易头大,我目前好像也没有发现有哪个贴总结的很到位的。建议可以多用Y键查看,怪身上的debuff栏如果有相应效果的话具体产生的哪些减值都能看清楚,有了经验之后就好多了。