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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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2.6 禅宗射手

变体增加:
① 1级,两仪回风变化:限定弓类武器,不与快射、多重射击叠加,并添加相应武器擅长;
② 1级,极意击:双骰取高,每4等级1次;这个期望收益大约是3.3ab, 经典概率题,0-1之间随机取N个数,最大值期望是 N/(N+1) ,单骰、双骰取高、三骰取高的期望分别是10,13.3,15;
③ 2级,额外获得长/短弓专攻,6级再获得其专精。白送的1AB2伤害还是其次,可以快速点粉碎防御;
④ 3级,额外获得贴身射击专长,以及禅宗箭术:感调代替敏调上ab;
⑤ 5级,穿杨:徒手骰代替武器伤害骰。另外一个核心能力,前面说过武僧徒手骰20级就是2d10,伟岸+重压之刃/飓风之弓就能到最高的8d8;
⑥ 9级,送趁隙射击(可用远程武器借机攻击近战触及范围内的敌人,后续有进阶专长和伟岸等手段提高借机范围);
⑦ 禅射额外专长:列表变化,多了近程射击、快射、精准射击等一系列远程专用专长;
变体移除:
震慑拳一套;真劲击一套;(精通)反射闪避;心如止水;无垢;
评价:
因为自带一个队友,禅射的讨论度跟普及度都很高。
禅射优点很明显:武器骰大/可成长;感调上ab,可以直接几乎没有副作用地享受伟岸的各种加成;气力额外攻击,两仪回风,多3满bab打;极意击等早早就可以享受到,同时次数多,不像剑圣开个空间斩抠抠搜搜的。
缺点是:除极意击之外没有很好的额外ab来源,对比其他职业如游侠有宿敌,杀手有研究目标和偷袭;感知不如敏捷好堆;中后期(大概10级之后)除了武器骰成长曲线差,等等。
所以目前普遍的看法是核心及以下纯职就行了,高难度因为命中缺口远远大于伤害,要么就当团队主C吃大量资源,要么就在关键等级之后转其他路线,增加团队辅助能力。常见的思路有:
12禅射+8级其他职业,因为禅射每4级升级一次武器骰,12级拿新武器骰。其他职业搭配很多,比如审判(感知施法,可以拿无敌的炉台,必须至少点8级),海盗(破敌+羁绊,5级收益较高),突变战士(武训+突变剂,一般也是点5级),大盗(送要害打击和偷袭骰)等等;
3禅射+17其他职业,这种思路就是完全放弃武器骰的增长,拿到禅宗箭术之后就转而从其他职业补强。


IP属地:上海50楼2021-11-24 19:00
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    敲碗坐等更新


    IP属地:河南来自Android客户端51楼2021-11-24 20:47
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      2026-01-14 08:10:24
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      2.7 鳞甲之拳

      变体增加:
      ① 1级,防御等级加值:无甲可附加魅力加值到AC/CMD,另每4级再额外+1,最高20级+5。核心能力,加上1鳞拳1先知可实现双倍魅上防(有观点说这个同属性来源的加值叠加是bug,我不太清楚桌面规则,从游戏中字面意思理解感觉并不是),魅力又相对好堆,所以目前是个近战职业都能兼一级,脱甲就是赚到,还能穿武僧袍。不过武僧需求守序阵营,一般开卡最好就是鳞拳开,后续看需求再偏移。
      ② 3级,龙裔气概:+2对抗恐惧、麻痹/睡眠豁免;
      ③ 3级,龙裔传承:简单说就是自选一种元素伤害,可以花一点气力为攻击附加1d6相应元素伤害。这里描述有点错误,写的是给天生攻击附加,但徒手也能吃到这个附伤;
      ④ 额外武僧专长列表中加入龙形拳(每轮第一次徒手附加1.5倍力调)、威逼、炫目武技、龙威(龙形拳基础上额外给所有徒手攻击附件0.5倍力调)、龙吼。
      变体移除:心如止水;感上防;
      评价:
      兼职方面这个没有啥特别好分析的,魅力人是人上人,近战后期总要转无甲的,兼一级总是没有问题的。纯职方面,点到龙威之后徒手1.5倍力调,开震地锤每轮第一击2倍力调+2武器骰取和(第二次武器骰低一级),还可以点出威逼惧栗啥的,还是有强度的,据说1代就有这样纯职鳞拳的玩法。不过武僧的问题还是没有额外ab,所以更常见的徒手build是一级鳞拳转其他,我研究的也不多,可以看看赤云大佬的肉搏build。


      IP属地:上海52楼2021-11-25 01:35
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        一天一个子职业有点遭不住了


        IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2021-11-25 11:39
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          3 战士
          属性成长:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

          本职职业特性:
          ① 额外战斗专长:1级和偶数级获得额外一个专长,也就是说人类开局的话1级就可以点出3个专长,并且后续每次升级都可以点一个专长。
          ② 3级开始有甲训。太垃圾了就不评价了,除非毛子某天加强重甲,不然甲训始终是个鸡肋。
          ③ 5级,武器训练:5级可以从模组中选择一种武器获得+1ab/伤害,之后每4级可多选一种武器,并且可以给5级选择的武器模组加值再+1,最高17级可+4。收益一目了然,值得注意的是例外情况飞斧,由于飞斧即在斧类模组又在投掷武器模组中,意味着飞斧可以吃到两个武训的加成,同时游戏中专门给武训职业用的手套"决斗手套"可以给武训提供的加值提高2点,而这个2点飞斧同样是可以双吃的,那么9级加上决斗手套一共就能得到2+1+2+2=7点的ab/伤害。不过这个不符合武训取最高值的描述,属于伏特加代码的后果。
          ④ 20级,武器大师,主要作用是重击倍率+1。
          ⑤ 无畏,20级约等于5点意志。
          这游戏能出额外专长的职业不多,战士、杀手、活体解剖是比较常用的,所以专长紧缺的build(像双持类)都可以考虑这几个兼职组件。战士的优势在武训以及吃决斗手套,缺点是甲训完全没用,同时专长位不紧缺的build(比如双手类)并不太用得上后期那么多专长,不像杀手,可以不换专长换杀手特技,那么战士的几个把甲训去掉换成其他能力的变体就自然成为了兼职的热门,接下来重点说下突变,简要带一下其他变体。


          IP属地:上海54楼2021-11-25 16:04
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            楼主偏航太厉害了。挂件贴写成全职业全变体了,工作量增加几倍。要写也是挑着好用的变体写


            IP属地:广东来自Android客户端55楼2021-11-25 16:16
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              3.1 突变斗士

              变体增加:
              ① 3级,获得诱变剂,+4力/敏/体炼金加值,+2天生AC,-2某精神属性。核心,没什么好说的。
              ② 7级开始可以点更高级的炼金发现,一般顺序是野性诱变剂(7级,多一满bab咬,+2威吓检定)-野性之翼(11级,+3闪避AC)-高等诱变剂(15级,+6力4敏炼金加值,+4天生AC)-顶级诱变剂(19级,+8力6敏4体炼金加值,+6天生AC)
              变体移除:甲训
              评价:
              突变的强度应该是一目了然的,失去甲训约等于没有任何损失,凭空多了海量的属性,所以除了玩决斗剑,突变基本是战士兼职的唯一变体。兼的等级也比较灵活,突变剂后期也有不错的成长,可以5突变拿完武训和初级诱变剂走人,也可以19突变拿顶级诱变剂,甚至纯职可以直接20级突变玩到底,传奇个兼19级20级突变也是相当常见。
              顺便简单对比一下其他的变体:
              ① 双手武器战士:限定双手武器武训,甲训换了一些强化双手的能力,有一说一有些能力还是不错的。3级过肩斩,顺劈或者冲锋附加双倍力调(相当于多0.5倍力调);7级后摆,整轮攻击时除第一打所有后续攻击附加双倍力调;15级高等猛力,双手武器猛力加成从50%增加到100%,配合神话猛力效果显著;19级毁灭打击,标动打一次自动产生重击威胁,bab-5。可以看出来双手武器战伤害是很爆炸的,难度不高的时候完全可以20级双手战砍到底。缺点是专长后期完全溢出,没有额外ab来源,不太适合高难度。
              ② 地狱骑士扈从:保留了甲训,无畏变成了一个类似的能力,每级多个技能点,开启后续进阶职业的戒律选项。保留甲训的强度都不高,一般除了想看雷子哥特殊剧情也不会走地狱骑士这一条线。
              ③ 塔盾专精战士:这个是防御向的,放在后面再对比了,而且这代拿盾的强度只能说都不高。
              ④ 阿尔多瑞防御者:多了决斗剑擅长,甲训变成了防反(整轮攻击后直接+AC,10级后被命中能借机反击),和后续进阶职业剑爵一起是决斗剑专用玩法。这是特化的玩法才用的到的职业,就没有什么好特别分析的了,而且敏系武器吃神话娴熟,前期较无力,决斗剑全程没有特别好用的,远不如精灵曲刃,低难度rp玩法更多一点。
              ⑤ 龙之贵胄:比较菜,把甲训下了,换了一个龙血血脉,4级开始有一个机制和巨灵化身一样的1d4元素伤害,以及送一个炫目武技和威吓技能加成,但额外专长前期少了2个。明显不如突变战。


              IP属地:上海57楼2021-11-25 20:00
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                既然提到了突变和杀手的对比,接着就是杀手好了。杀手等一系列有偷袭骰的职业伤害的主要来源就是偷袭的附伤,为了说明这些职业组件的优势,首先简单说一下偷袭的机制和值得注意的点。(普遍情况,暂不涉及职业特性)
                1. 怎么打出偷袭伤害
                在不考虑后期有些怪免疫偷袭的情况下,常规让自己的攻击附加偷袭伤害可以是这样的一些情况:
                ① 突袭轮,隐身或者冲锋开怪时候可以打一轮偷袭;
                ② 遭遇战,第一轮抢到先攻;
                ③ 敌人被队友夹击(若有敌人有精通直闪则无效);
                ④ 高等隐形术(敌人有真知术/盲斗或隐匿没过则无效);
                ⑤ 让敌人失去敏调,处于措手不及状态,方法很多,平时怎么用粉碎防御输出就怎么打偷袭,简单说就是要控住怪,战栗(打击士气等等)、麻痹(定身/光之锁链等等)、倒地(绊摔/酷热之风/津波等等),etc. 实战中相对还是比较好触发的。
                ⑥ 诡术师的即兴偷袭特性,能强行偷袭每天4轮,这个单独提一下。
                ⑦ 没有偷袭骰的职业可以靠识破命门法术获得最高5颗额外偷袭骰。
                2. 物理偷袭
                由于偷袭命中就能生效,除了易伤基本不吃增伤手段,所以攻击次数越多收益就越大,有时候偷袭伤害甚至会超过武器本身伤害,特别是前期。
                重击的时候是只有武器骰能重击,附加的各种伤害包括偷袭骰是不能重击的。易伤可以增伤,是因为偷袭骰的伤害类型和武器伤害类型保持一致,那么比如小贼在第五章可以拿到咏姿的双匕(没记错的话),副手上的穿刺易伤就能增伤自己的偷袭伤害。
                不过,这游戏最强大的四巨灵化身/天使之击这些伤害来源都不能附加偷袭,而可以附加公正/神圣这种破敌类伤害,所以说到底还是低人一等
                3. 法术偷袭
                除了兼职10级诡术师可以让所有伤害法术附加偷袭骰之外,只有接触类法术(射线或近战接触类法术)能附加偷袭伤害,远程射线经常能打措手不及+接触的防御,这是射线人强势的一个原因。需要注意的有:
                ① 有些法术本身有不过豁免伤害减半的说明,那么如果用这个法术打偷袭,没有过豁免的时候偷袭骰伤害也要减半,比如0环的神圣迅击。
                ② 若法术被强/极效超魔,偷袭骰不吃强/极效的效果;增效超魔后的法术不能触发偷袭;若法术重击,偷袭骰同样不能重击。但装备的附加伤害(如纵火狂之戒)可以重击
                ③ 射线人的偷袭骰可以被一些职业天赋,如兼职混血术士选择的红龙血承(每个火焰法术伤害骰+1伤)等增强,3龙血脉就是每骰多3伤。
                一下能想起来的差不多就这些,如果有遗漏或者错误的地方请指出。


                IP属地:上海58楼2021-11-26 00:50
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                  2026-01-14 08:04:24
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                  4. 杀手
                  属性成长:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长,无施法能力。

                  狩猎目标本职职业特性:
                  ① 杀手绝技:简单说就是战士额外专长的进阶版,同样是每偶数等级获得一个杀手绝技,但杀手可以自己选择是将这个特技换成专长(疑似毛子房规),还是从特技列表中选择一个特性。常用的特技有心智灵活(心智豁免附加敏调),削弱(偷袭命中-2力量),倦怠打击(偷袭命中-1体质),解除(命中尝试解除一个魔法),机会主义者(每轮直接借机一次)。
                  ② 偷袭骰:每3级获得一个偷袭骰,最高18级6个。
                  ③ 研究目标: 花费移动动作(7级之后为迅捷动作)使用能力,或偷袭成功后,对目标在20级时+最高5ab/伤害。
                  ④ 狩猎目标:14级获得,指定一个目标+2洞察ab,19级提高到+4,同时从标准动作变为迅捷动作。
                  还有一些不太重要的能力就不列了。
                  可以看出,杀手本职就属于比较强势的职业了,研究目标+狩猎目标=最高9ab,狩猎目标游戏里有专属-2ac手套,还附送6个偷袭骰,伤害命中两开花,还有一系列强力杀手绝技,所以像猫猫虫还有加钱哥杀手点到底都是有强度的队友玩法。兼职方面,杀手的变体传旨者是相对更多的选择,下面介绍。
                  4.1 传旨者

                  变体增加:
                  神之敌(核心):10级时获得一个2d6额外神力伤害。描述是需要跟敌人有至少两阶阵营差距,这个设定目前应该是已经实装了。另外2级还多了一个加豁免的被动,不关键。
                  变体移除:
                  2、10级的杀手特技。
                  评价:
                  首先前期少两个杀手特技说实话还挺伤的,杀手本身就很强,所以从流程上来讲杀手更舒服。不过(由于附伤bug的存在),传旨神之敌带来的2d6附伤在伤害上是更爆炸的。
                  简单说就是,传旨的2d6在武器命中是独立产生的一个伤害数字,就像多一打一样,在目前的游戏中因为毛子代码问题,这个2d6虽然不能附带偷袭骰,但是可以被其他的一些增伤手段二次附伤的,有些是加在这个2d6后面(比如正义烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敌的神圣、力场类伤害),同时神之敌产生的这一个伤害同样是可以重击的(仅本身2d6+n可以重击),所以在攻击次数多主打附伤的build中(如双持飞斧)能附加出爆炸的伤害。
                  游戏中,常见的类似神之敌这样产生独立伤害,可以被二次附伤的伤害来源有:
                  ① 巨灵化身 ② 元素狂潮(有时候能附有时候不能附,机制还不是特别清楚)
                  ③ 揭示弱点 ④ 快速应敌护符 ⑤ 第五章龙墓任务给的小龙宠物
                  ⑥ 恶毒附魔打敌人的2d6(打自己的1d6有时候也能被附伤) ⑦ 天界血脉给的天使之击 等等。
                  由于这样的机制,经常点出元素狂潮之后一刀下去6、7个伤害数字跳出来,个个都能附伤,恐怖的不行。
                  可以给上面的伤害附伤的有:正义烙印、公正/神圣武器附魔/破敌或各种由能力产生的类似效果、武器附魔中重击生效的1d10元素伤害,以及一些附加固定伤害加值的装备。
                  附伤的机制很迷而且特例极多,这里只作简单表述,有错误或者值得补充的地方请指出,更详细的可以参考精品贴中大佬讲射手的帖子。


                  IP属地:上海59楼2021-11-26 23:55
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                    求法系


                    IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2021-11-27 02:46
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                      简单对目前版本的附伤机制做了个验证,10传旨/1天界原怒/1战斗祭司/5圣职杀手,守邪阵营,穿快速应敌护符。原怒为了拿天使之击,不过这里测试用的是远程武器;战斗祭司1级时可选2个每天3次的祝福,其中有给自己武器上1d4元素附伤的,然后这个1d4附伤跟神之敌一样也是可以二次附伤的,这里选了电+火;5圣职杀手为了拿破敌武器,所有二次附伤多2d6。
                      武器用的是北地迎客,自带一条1d6寒冷伤害和一条重击产生1d10寒冷伤害,百宝袋加了一个恶毒一个神圣。实战中这种武器应该大概可以用神秘3摸奖出

                      图中是开怪之后第三击的伤害,可以看到一共有11个数字,从上到下分别是:
                      35:恶毒附魔打自己的1d6,注意到这个也被1d10寒冷和神圣附魔和破敌附伤了(我破敌我自己)被神圣附伤因为自己是邪恶阵营,破敌这个我不太理解,可能审判的破敌是万物破敌吧;
                      103:武器骰,偷袭骰+1d6寒冷只能在这里生效;
                      15:快速应敌护符;
                      59:揭示弱点(神话能力,每3次远程攻击额外造成神力伤害);
                      39:神之敌;
                      14,79:小龙给的1d4电击和后续元素狂潮;
                      19,88:战斗祭司祝福给的1d4火和后续元素狂潮;
                      17,97:战斗祭司祝福给的1d4电和后续元素狂潮;

                      具体伤害就不一一截了,这里用恶毒打自己的1d6为例,1d6本身可以重击,然后下面附的寒冷神圣破敌都不能重击。


                      IP属地:上海61楼2021-11-27 10:30
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                        mk


                        IP属地:湖南来自Android客户端62楼2021-11-27 10:49
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                          4.2 杀手其他变体对比
                          ① 冥府杀手:根本体比多了两个隐身、消失的能力,除了solo意义不大,比本体还弱一点,4级少了个杀手特技。rp玩法。
                          ② 处刑人:对类人目标研究目标加值+1,非类人目标-1(未实装);战斗外可以研究一个目标,并尝试隐身过去处决。听起来挺帅的,问题是首先能不能过一群怪的察觉检定,然后处决过的是强韧,怪普遍强韧高,就算处决成功也就先手秒一个。rp玩法。
                          ③ 奥法刑肃者:少了狩猎目标和杀手突进,以及2、10级杀手绝技,多了一系列奥能能力。这种混合职业最大的问题就是样样通样样松,最大的亮点可能是兼职1级的时候可以拿一个研究目标和坚木躯体(+2天防,以及魅调DR/挥砍)。
                          ④ 尖兵:这游戏只有一个真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了杀手特技,多了团辅功能,可以分享团队专长,但次数太少,自己还要少杀手绝技,一个字,没用。
                          ⑤ 异嗣杀手:简单说,用7级迅捷动作使用研究目标的能力,换取了研究目标对体型越大的敌人加值越高的能力。这个据说实装了,但我自己测试的时候10级研究超大型威加魔还是3点,所以存疑。而且后期超大型以上的敌人也没有想象中那么多。
                          ⑥ 步武客:“拿研究目标、一堆杀手绝技和偷袭骰交换可以成为只有武训的战士、没有狂暴的蛮子、没有创伤系技能的贼、真当了武僧再叠起来才有点用的武僧形态,还要点智力。”中肯的评价,cos慕容复专用。


                          IP属地:上海63楼2021-11-27 14:17
                          收起回复
                            究极大坑 太强了 给楼主跪了


                            IP属地:贵州来自Android客户端64楼2021-11-27 17:24
                            回复
                              2026-01-14 07:58:24
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                              接下来先把纯肉博系高bab的职业出完,还有蛮子和骑将。
                              5. 野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

                              本职职业特性:
                              ① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。
                              图腾系(只能选择一系):
                              1. 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;
                              2. 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血
                              3. 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)
                              4. 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强
                              天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。
                              姿态系(同时只能开启一种):
                              1. 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;
                              2. 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;
                              3. 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;
                              4. 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。
                              姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的
                              另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。
                              ② 直闪(2级)-精通直闪(5级)
                              ③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。
                              ④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)
                              ⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。
                              总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体,放在下一楼再说。


                              IP属地:上海65楼2021-11-27 23:30
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