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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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诡计的缺失也是一种诡计


IP属地:江苏来自Android客户端19楼2021-11-23 01:09
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    IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2021-11-23 01:59
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      2026-01-14 17:03:13
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      居然不是坟贴


      IP属地:安徽来自Android客户端21楼2021-11-23 02:11
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        这种贴很难写,至少我没本事写
        最最最少要把各个变体的卡都开出来看一下,找两个靶子测一下…有的东西,不能信任职业升级进度表和描述…


        IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2021-11-23 06:28
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          IP属地:广西来自iPhone客户端23楼2021-11-23 07:57
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            牛逼


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-11-23 08:26
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              找攻略找不到能看懂的


              IP属地:广西来自Android客户端25楼2021-11-23 08:32
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                牛逼啊


                IP属地:北京来自Android客户端26楼2021-11-23 09:14
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                  2026-01-14 16:57:13
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                  大工程啊,搞下来几万字起步的


                  IP属地:陕西来自Android客户端27楼2021-11-23 09:49
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                    支持


                    IP属地:江西来自Android客户端28楼2021-11-23 10:25
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                      这种好帖必须顶


                      IP属地:日本来自Android客户端29楼2021-11-23 11:15
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                        2. 武僧
                        属性成长:强韧高,反射高,意志低(传统武僧为高),满BAB成长,无施法能力。

                        本职职业特性:
                        ① 徒手打击:随等级提高徒手伤害骰,最高20级大体型徒手骰为4d8(意味着一个中体型武僧20级上一个伟岸一个重压之刃可以达到最高8d8的徒手骰);
                        ② 防御等级加值:无甲感知加值附加AC/CMD,感加防,不会被措手不及消除(注意跟“代替敏捷上防”区别,这个是完全额外的添头);
                        ③ 两仪回风:武僧核心能力,也是兼职武僧最重要的目的之一。简单的说,当你未穿甲并且手持武僧武器(或者徒手)进行整轮攻击时(意味着需要原地打一轮或者有猛扑特性),能以最高bab额外攻击一次,11级再加一次;
                        备注:
                        1,需要无甲轻负重,僧兵可以穿轻甲;2, 若双持只对主手有效;3,可以跟加速叠加;4,禅宗不能跟快射叠加;
                        5,僧兵可用武训中的武器施展两仪(有良性bug),禅宗可用弓施展两仪。

                        ④ 额外专长:1,2以及之后每4级可从列表中选一个专长;

                        ⑤ 震慑拳、真劲击:我自己没怎么用过,不知道好不好用就不写了,欢迎补充;
                        ⑥ 2、9级获得反射闪避及精通反射闪避;
                        ⑦ 气海、气力:3级获得的额外能量体系,用于释放一些强力能力,气海点数为1/2武僧等级+感调(+神话等级,如有专长)。自带一个迅捷动作消耗一点气力两仪再加一打的能力,之后每偶数级能从列表中选择一个气力。比较好用的有克敌(1点消耗)以及次元门(2点消耗)。
                        ⑧ 贯虹:3级武器视为魔法武器,7级变寒铁和银,10级守序,16级精金。简单地说就是不需要上一些buff也能穿透相应DR和破再生,但前期没有寒铁,第二章开始又有了圣契,所以意义不是特别大。
                        ⑧ 武僧擅长等其他杂七杂八的添头:扩充一些异种和武僧武器,3级及之后每3级加10ft 移速,4级+2惑控豁免,5级免疫疾病,20级获得DR10/混乱。
                        相比于先知,武僧的特技就多了很多,而且很多都是前期可以获得的能力,所以目前是个人都能出个家玩玩,反正不会亏但反过来,纯职的武僧后期成长偏低(几个无关痛痒的气力,绊摔又不能影响飞行生物),作为打伤害的职业相比于其他满bab人如战士蛮子杀手又少属性/专长/特技,而且感知属性进攻端并没有太大作用(禅射除外),所以高难度表现不佳,或者需要吃大量资源。不过核心难度以下的话纯职武僧还是可以玩的,不管是棍僧还是打拳都有很多build。
                        兼职的话,一般兼职都会选择变体职业,所以就放在相应变体中分析了。


                        IP属地:上海30楼2021-11-23 12:49
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                          坐等
                          更新


                          IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2021-11-23 13:54
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                            好贴顶,坐等更新


                            IP属地:福建32楼2021-11-23 14:05
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