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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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IP属地:天津来自Android客户端33楼2021-11-23 14:06
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    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2021-11-23 14:51
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      2026-01-14 16:16:49
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      IP属地:云南来自Android客户端35楼2021-11-23 15:14
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        2.1 僧兵

        变体增加:1级多一匹马以及骑乘战斗feat,兼职的话绝大部分情况下宝宝不能升级;先攻获得1/2武僧等级的加值,20级之后先攻自动骰20;自然本职;徒手失去成长性;获得简易、军用、轻甲擅长;所有6个额外feat列表加了一些跟骑乘相关的选项;(重要)6/12/18级获得一种自选武器的武训,两仪回风和贯虹使用武训模组武器同样生效,比如你选了大砍刀,你就可以在1级多砍一刀,11级多砍2刀。此能力目前有一个bug(feature),僧兵可选的武训有限,但如果你从其他职业获得了别的武训,那么即使只有1级僧兵,也可以享受到两仪回风的效果;
        变体移除:震慑拳一套;武僧擅长;健步如飞;4级自选气力。
        评价:
        先说僧兵是因为目前的很多兼职build的基础都是僧兵武训,目前应该是跟鳞拳并为两大武僧兼职。即使不考虑这个bug,僧兵强度也远远高于了无变体武僧,少的东西都无关紧要,除非你玩徒手。在加上目前武训特性之后,能玩的花样就比较多了,常见的稍微列一下,核心基本都是想办法从别的地方拿武训:
        ① 经典的雷子哥1僧兵+n原怒。雷子哥入队自带双头武器武训,加上自己本身就是打附伤流,多一打效果明显。缺点是多一匹没用的马,最好进场就送掉。而且兼职之后就只能穿轻甲或无甲,高难度可能前期有些脆;
        ② 菜刀通用的1僧兵+5突变斗士。突变也是最好用的菜刀兼职之一,不亏bab,每级一专长,到5级拿武训,3级还有一个诱变剂提供高贵的炼金加值,tqltql。不过需要注意如果你不想放弃宝宝的话,需要另外点一个好伙伴出来,增加动物伙伴的等级。
        ③ 11僧兵,点11级为了两仪再多一打,而且11僧兵有宝宝等级还可以玩骑将类build。这个基本只有主职僧兵玩了,或者传奇人等级充裕可以出。
        2.2 传统武僧

        这个变体比较简单,就是失去了总计9个自由选择气力的能力,换取了5个到等级自动获得的固定气力和一个高意志成长。
        评价:
        到20级相当于用4个自选气力换了6点意志,纯职或者主职应该是亏的,一个炉台一个施恩就十几二十点了,主要你意志高了也不能把怪瞪死。
        兼职方面,传统武僧竞争力不大,魅力人无脑选麟拳,非魅力肉搏人兼职僧兵,应该不大可能会考虑这个。


        IP属地:上海36楼2021-11-23 15:28
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          2.3 师范

          变体增加:
          ① 建言:一整套诗人的颂歌,包括信念颂歌(最高19级可以团队+6技能检定表现加值),勇气颂歌(最高17级团队+4AB和伤害表现加值),荣誉颂歌(9级2个额外生命骰,+2表现AB,+1强韧)。
          ② 神秘力量:6级可以对队友使用气力,10级可以应用于全队。这个就比较有用了,不管是全队注入克敌+20洞察AB,全队复原消疲劳,都挺实用的,甚至可以全队一键树肤省事。
          ③ 醍醐灌顶:14级之后可以把自己的一些feat分享给团队,有用的是群体无垢(免疫疾病)。
          ④ 洞见打击:感上AB,限徒手或武僧武器。
          变体移除:两仪回风;2-14级的4个额外专长;反射闪避与精通反射闪避,健步如飞(但可以在14级醍醐灌顶分享给团队)
          评价:T+工具人定位,团队增益和辅助攻坚还可以,输出是真不行,主感知打打怒涛碎击划水,攻坚开个群体克敌,就差不多了。比较适合工具人佣兵,12师范8审判,领域选联盟,群体克敌炉台审判工具人,感觉比炼金强,或者12师范8海盗/11师范9海盗,也不错。
          但问题在于,佣兵工具人有更好用的棕毛歌者等等,所以师范的意义就见仁见智了。
          2.4 棍法宗师

          变体增加:
          ① 极意击,双骰取高,每4等级1次;
          ② 两仪回风限定为木棍;
          ③ 横扫六合:4级木棍按体型视为高一级的武器,12级视为高两级,20级视为高三级。本身木棍伤害骰为1d6,4级变1d8,12级变2d6,20变3d6,上伟岸变最高4d6。徒手骰最高有8d8,相比之下棍子这点伤害有点寒酸,徒手还能吃天武护符。
          ④ 真劲击变自动,不引发借机。
          变体移除:徒手骰;贯虹一套;震慑拳一套;
          评价:cos孙悟空专用。


          IP属地:上海37楼2021-11-23 18:28
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            感觉是个大工程


            IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2021-11-23 18:35
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              这个大工程了


              IP属地:上海来自Android客户端39楼2021-11-23 18:40
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                这个量不小啊,怕是转头就被一堆网站搬运了


                IP属地:甘肃来自Android客户端40楼2021-11-23 19:02
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                  2026-01-14 16:10:49
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                  希望能不要添加bug兼職的部分……


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端42楼2021-11-23 22:28
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                    好帖点赞,新人很需要这种攻略


                    IP属地:浙江43楼2021-11-23 22:31
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                      2.5 磐石僧(限土巨灵裔)

                      变体增加:2级获得被重击威胁时+4AC;3级获得1AB/伤害/CM/CMD;7级获得最高5的轮级DR/混乱;9级获得轻度护命;12级获得轮级类盲视能力;20级永久获得盲视及5DR/混乱;6级之后额外专长加入元素拳-土灵式及其后续专长。
                      变体移除:反射闪避/精通反射闪避;健步如飞;
                      评价:如果从防御端出发,有点菜,专长给的倒是跟名字挺符合的,但是效果太垃圾了,轻度护命也就是被确认重击之后再骰一个d100,25以下就不被暴击,要是个重度(75%防暴击)还勉强能接受,别人混血术士只要兼1级拿个火元素血脉和天界血脉,花两个神话专长就能免疫火、酸、寒冷、石化、重击、偷袭等一大堆了。
                      有一个小亮点是土巨灵的子种族铁魂裔自带一天一次的重压之刃,本来这倒是挺好,但问题是伟岸雄姿不能上给异界生物,然后土巨灵裔刚好就是个异界生物,所以尴尬了


                      IP属地:上海44楼2021-11-23 23:31
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2021-11-24 13:27
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                          这是要把全职业分析一遍,十万字论文


                          IP属地:黑龙江47楼2021-11-24 16:59
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                            萨满转冬巫加应该加感知还是魅力


                            IP属地:广东49楼2021-11-24 19:00
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