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回复:【史前巨坑】wotr全(常用)职业及其变体简析

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顶楼主,职业太多,新人看着都眼花,这类贴子很有用


IP属地:越南来自Android客户端67楼2021-11-28 11:03
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    厉害啊!


    IP属地:陕西68楼2021-11-28 12:19
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      2026-01-14 13:03:15
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      5.1 先觉斗士

      变体增加:
      ① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);
      ③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。
      ④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。
      ⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15呎的盲视。
      变体移除:
      2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。
      评价:
      很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。
      最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。
      5.2 共斗蛮

      共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。
      评价:
      如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。
      但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。


      IP属地:上海69楼2021-11-28 14:48
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        5.3 狂犬蛮

        狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选垃圾的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。
        比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。
        兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。
        这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。
        另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。
        5.4 其他野蛮人变体
        简单对比下其他蛮子变体的情况:
        ① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。
        ② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;
        ③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。


        IP属地:上海70楼2021-11-28 19:20
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          666


          IP属地:吉林来自Android客户端71楼2021-11-29 15:04
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            血怒本身就是术士和蛮子的混合职业,原怒居然还能在血承特性和狂暴特技中二选一,属实赢麻了。不知道p子怎么想的,做出这种职业


            来自Android客户端73楼2021-11-29 23:22
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              必须加精


              74楼2021-11-30 12:10
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                只能说支持楼主,加油


                IP属地:山西来自Android客户端75楼2021-11-30 14:13
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                  2026-01-14 12:57:15
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                  好帖支持一下


                  IP属地:四川来自Android客户端76楼2021-11-30 16:40
                  回复
                    今天晚上更新游侠,有多余的时间更一下圣武。
                    另外统一说明一下,本贴不欢迎谜语人,上来就一句,“你做了测试,但写出来的东西却好像是你玩过通关后的理解,我觉得你不严谨",“云出好几个错误”,问哪里不严谨哪里写的不对又不能正面光明正大的回复,"总之你就是不严谨就对了",那我只能说谜语人***出葛拉利昂了不过这种万用回帖法我今天也学会了,以后有机会尝试一下


                    IP属地:上海77楼2021-11-30 19:48
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                      7. 游侠:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长;神术法表,感知自施法(谍报为魅力),最高4环。
                      游侠进环时间分别为4级-7级-10级-13级,关键法术有:
                      1环:重压之刃,隼之型,飓风之弓;
                      2环:树肤,识破命门;
                      3环:视如仇寇(对目标直接获得最高宿敌加成);
                      4环:动物异变,行动自如。

                      本职职业特性:
                      ① (1级)军武/轻中甲/盾牌擅长;
                      ② (1级)宿敌:选择一种生物类别获得+2ab/伤害加值,每5级可选另一种类别,并且可以给已选类别中某一种再+2。约等于20级的时候+10ab/伤害。一般第一个就选人类了,第5级开始选一种恶魔然后后面每次强化宿敌的时候都选同一种恶魔。
                      ③ (2级)战斗流派专长:2+4n级可无视条件从所选流派中获得一个额外专长,实用。
                      ④ (3级)坚韧(不影响build不列举了)、偏好地形:一般前期选城市、平原,第四章开始选深渊,给先攻和一些技能检定+2加值。
                      ⑤ (4级)猎人羁绊:可选一个宝宝(除非点好伙伴专长否则等级不能同步),或者游侠羁绊(移动动作分享对单个敌人的宿敌效果,20级时除自身外全队+5ab/伤害)多个游侠的羁绊不能叠加。
                      ⑤ (9/16级)反射闪避-精通反射闪避。
                      ⑥ (11级)狩猎目标:标动,对目标+2洞察ab/自动确认重击,19级变自由动作同时加值提高到+4。游戏中有配套-2AC手套。
                      游侠作为满bab职业,有着海量的额外ab和不俗的团队辅助功能,满级时10宿敌+4狩猎目标+1隼之型=14额外ab,同时通过视如仇寇+游侠羁绊给团队提供+5ab/伤害(算上手套+7ab),还有额外专长和实用的游侠法表,并且各变体子职业均各有特色,是相当强力的一个职业。


                      IP属地:上海78楼2021-11-30 22:33
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                        好给力的贴啊


                        IP属地:福建79楼2021-12-01 05:35
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                          楼主辛苦了,这种帖子真是造福大众尤其是新手。


                          IP属地:江苏来自Android客户端80楼2021-12-01 12:39
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                            **关于游侠的宿敌,更新一点,即别的游侠分享的不同类型宿敌可以与自身的宿敌叠加,比如自己是魔法型恶魔宿敌,队友游侠是杀戮型恶魔宿敌,那么不管对于什么敌人,只要两个人都视如仇寇+游侠羁绊,那么两个人都可以吃到最高自身10+分享5=15宿敌ab加值。下图是猫猫虫点了10级谍报的举例。


                            IP属地:上海81楼2021-12-01 18:54
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                              2026-01-14 12:51:15
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                              7.1 屠魔游侠
                              法表多一个防护邪恶/共用--

                              *变体增加:
                              ① (1级)屠魔游侠宿敌:自动获得对邪恶异界生物的宿敌,1级+2,之后同样每5级自动+2,最高20级+10;同时对抗宿敌的豁免获得宿敌加值一半的加值。这个之前有严重的bug,不过目前版本应该是已经修的差不多了,从测试结果来看可以正常生效。
                              // 注意这个豁免加值并不会在视如仇寇下生效,即你对一个人类放视如仇寇,虽然ab能吃宿敌加成,但对抗敌人的豁免并不会加。同时这个技能写的是邪恶异界生物,但实际上只有三种类型的恶魔,并不是所有面板里显示邪恶异界生物的都吃。
                              ② (3级)恶魔学识:神秘检定+1/2职业等级;
                              ③ (11级)猎杀魔物:类似狩猎目标,效果是放弃+2洞察ab,改为武器变善良;
                              (19级)精通------:标准动作,放弃+4洞察ab,改为武器获得神圣附伤。
                              虽然描述是放弃狩猎目标的效果获得一些其他加值,但实际上你可以全都要,自由放一个狩猎标动放一个精通,就可以在打大怪的时候获得+4ab和2d6的附伤了。值得注意的是精通猎杀魔物写作武器获得神圣特性,实际上是一个独立的附伤可以被二次附伤,甚至可以被武器本身的神圣词条附伤
                              *变体移除:坚韧;所有自选宿敌。
                              评价:
                              前期较多人类/人型生物/亡灵怪,相比于无变体游侠可能早期稍难受一点点。不过模组中怪物还是以恶魔为主,所以在开启道途之后影响就不大了,而且还有优势,只要是恶魔就能吃到最高加值,大大节省了视如仇寇的使用量。加上神秘加值和19级的额外附伤,从中期开始相比于本体已经是更强了。
                              本身法表有重压飓风这样的强力法术,不管是远程还是近战都可以玩,后期由于有额外附伤双持伤害更爆炸,还可以cos崔黑炭。
                              作为挂件兼职2级(宿敌2ab+1专长)、4级(拿1环+羁绊)、5级(宿敌+4)都是可行的方案。


                              IP属地:上海82楼2021-12-01 20:20
                              收起回复