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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.18.78 (2022-1-6) 这里没有东西可以看
在此版本中:
1.OSX版本现在是一个通用的应用程序包,包含游戏的原生Intel和原生Apple Silicon版本。
在我的测试中,当通过Steam启动时,只有Intel版本被启动,即使那里有M1版本。我不知道这是为何?
所以目前我们称之为"没有变化"。但是应用程序包是通用的。所以我们一旦弄清楚如何让Steam正确启动它,它就可以开始了。


IP属地:浙江118楼2022-01-06 18:05
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    问一下这个游戏,我玩的是5月的版本,有点腻了,现在更新出副本系统了么,我看更新介绍好像没更新副本系统,不知道副本是不是地下城,是的话什么时候出呢,我玩的是5月的版本,只有pvp和组队,世界boss也没,是可以看到玩家随机组队了,但是组队也就是打怪容易点而已,没什么意思,也看不到竞技场系统,只看到野外pk系统,意义不大,也没帮战系统,帮战和帮会系统是这类游戏的精髓,最起码弄个副本系统,可以大家一起组队打点副本,而不是刷小怪精英,意义不大,有没这游戏后期更新计划,19期更新计划是什么呢


    IP属地:广东119楼2022-01-09 12:07
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      2025-05-20 04:42:25
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      0.18.79-80 (2022-1-17) 小更新
      Trevor:嗨,朋友们!我仍然将大部分时间花在即将到来的地下城更新上,但这里有一些杂项积累的变化将来到游戏的主要版本当中。
      在此版本中:
      1.调整了NPC"任务"选项卡,试图使玩家按照其任务顺序来完成的更加明显。
      2.玩家现在每帧只会更新一次四叉树记录,而不是像以前那样多次更新。这是一个小优化(但很显然,当更多订阅者登入服务器后,它的作用会变得更大)
      3.修复了一个问题,该问题偶尔会导致区域浅角处缺少导航网格。(这将会把建筑物的入口标记为封锁状态,即使那里没有任何的阻碍)
      4.修复了一个潜在的问题,如果一个队伍旅行到新的区域,然后试图招募新的成员将可能会导致该问题发生。
      5.修复了一个潜在的问题,当一个队伍在载具上解散时可能会导致游戏崩溃。
      6.对纹理加载和加载游戏桌面界面的性能进行了很多改进。
      7.改进了游戏尝试加载截断文件时显示的错误消息。


      IP属地:浙江120楼2022-01-17 20:22
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        0.18.81 (2022-1-22) 大型库更新
        这是一个小更新,可能除我以外的任何人都不会注意到。
        在此版本中:
        1.将FMOD的版本从2.0.11更新至2.2.5。(Mac版本也从2.1更新至2.2.5)
        2.将SteamAPI的版本从1.23更新至1.35a。
        3.将Slug的版本从6.0更新至6.1。
        4.Linux版本现在是在SteamRT上的最新版本,而不是(T^T)两年前的远古版本。


        IP属地:浙江122楼2022-02-05 02:20
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          0.18.82 (2022-1-30) 加载崩溃修复
          在此版本中:
          1.修复了当读取一个旧存档时,如果该存档内恰好有一个怪物在其出生区域外追逐玩家可能会导致崩溃的问题。


          IP属地:浙江123楼2022-02-05 02:21
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            鸽了蛮久了,要开学了,爬回来更新了


            IP属地:浙江131楼2022-02-28 05:28
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              之前翻日志的时候不小心梦回了2021,所以现在将日期修改正确后重发一遍(从0.18.83开始)


              IP属地:浙江138楼2022-03-18 22:08
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                0.18.83 (2022-2-1)
                在此版本中:
                1.修复了在读取存档时的一个小型内存泄漏(大概7kb RAM)。
                2.对M1 Mac版本上的Steam集成进行了临时修改,使在M1 Mac版本上运行其原生版本成为可能。


                IP属地:浙江139楼2022-03-18 22:09
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                  2025-05-20 04:36:25
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                  0.18.84 (2022-2-1)
                  在此版本中:
                  1.修复了一个在M1 mac版本上查看"想法调查报告"或"退订者报告"热图时可能导致崩溃的问题。


                  IP属地:浙江140楼2022-03-18 22:09
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                    0.18.85 (2022-2-4)
                    在此版本中:
                    1.将FMOD从2.2.05版本回调至2.2.04版本。FMOD他们已经将2.2.05版本撤回(事实上,自我们将其升级到新版本之后,我们看到了一系列来自于某些构建者们与FMOD相关的崩溃问题)。希望将FMOD回滚到2.2.04版本之后可以解决那些出了些小麻烦的人们的问题!我们将继续监测它的情况,并可能根据这些崩溃问题是否在新版本中消失而进行进一步的更改!如果此次回滚还不足以恢复稳定性,我们可能会将其回滚至2.1版本。随着事态的发展,我会发布仅进一步的更新!
                    2.修复了3D场景在不需要重新渲染时被重新渲染的问题。这让我们的"模型编辑器"界面产生了很大的影响,即使在没有任何变化的情况下,它也会在每一帧中重新绘制一遍其内容。这在最近的更新中被打破了。
                    3.在日志文件中更好地识别M1 Mac版本。
                    4.小性能改进;避免游戏在每帧中多次绘制某些对象。(这只会影响世界上大约20个物体,所以我没有期望这次改变会对谁产生很大的影响)
                    5.本地化数据更新。


                    IP属地:浙江141楼2022-03-18 22:09
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                      0.18.86 (2022-2-5)
                      到现在为止,FMOD的回调看起来很有用!在过去的几天内,崩溃报告大幅下降。我会在接下来的几天内密切关注这件事,以确保它们保持稳定。
                      在此版本中:
                      1.修复了0.18.85版本中导致NPC标记没有被绘制的错误(这些标记是出现在NPC头上用于告诉你他们是哪种类型NPC的小符号)。
                      2.当你在Steam Deck上游玩时,每次点击编辑文本框时都会自动显示软键盘。


                      IP属地:浙江142楼2022-03-18 22:09
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                        0.18.87 (2022-2-6)
                        在此版本中:
                        1.重现我们的图片保存/读取后端以使用STB库而不是SDL_Image。它们更小、更简单,在Mac平台上也很容易运行。从这个版本开始,SDL_Image库/框架已经被完全移除,不再随游戏一起发布。
                        这个版本除了Mac版本现在能正确地保存屏幕截图以在游戏桌面界面中的MMO启动器上展示以外应该与上个版本没有什么明显的区别。


                        IP属地:浙江143楼2022-03-18 22:09
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                          0.18.88-89 (2022-2-8)
                          在此版本中:
                          1.修复了武器模型没有被绘制的问题(在0.18.85被引入)。
                          2.修复了当你把两个传送门放置成面对面时可能会导致崩溃的问题。
                          3.解决了Steam Deck版本上"退出时被锁定"的问题。


                          IP属地:浙江144楼2022-03-18 22:09
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                            0.18.90 (2022-2-11) 基础声效
                            在此版本中:
                            1.这个版本为游戏带来了更多的声音。现在几乎每个放置工具都链接了音效,而且我们也拥有了更加丰富的环境音效,以及一些偶尔会在游戏过程中播放的初始环境音乐。
                            2.环境音乐系统允许您将音乐文件放到游戏目录中的特定文件夹来添加自己想要的音乐曲目(游戏中有一个能打开该文件夹的按钮)。
                            3.修复了几个可能导致玩家们卡在PvP组中的AI错误。
                            4.改进了设计窗口上的"游戏设定"选项卡,使不可用的功能更加明显,以及显示了解锁它们所需开发的技术。


                            IP属地:浙江145楼2022-03-18 22:09
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                              2025-05-20 04:30:25
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                              0.18.91 (2022-2-13) 声效调整
                              在此版本中:
                              1.游戏不会在没有玩家登录的区域播放环境音乐。
                              2.当我们试图询问存在哪些音频设备时,一些实验性FMOD代码会试图更好地处理FMOD抛出错误报告案例。在这种时候,FMOD应该会进入"静音"模式。但我不知道该如何复现该问题,因此无法进行实际的测试。但我们还是希望这个改变会改善任何出现该问题的人的状况。
                              3.将"点唱机(Jukebox)"UI重命名为"背景音乐(Ambient Music Tracks)"以使构建者们能够直观地了解它有什么作用。"点唱机(Jukebox)"给人们的客观印象是通用的媒体播放器(国内的印象可能是卡拉OK点歌机www),但这绝对不是它的意图。(如果您想这样做,请运行 WinAmp 或 Spotify 或游戏以外的其他东西! 您不需要我们来实现该功能!)
                              4.将环境音乐的优先级在声效库中改为"高",以阻止FMOD在声音通道中将其停止。此外,我们使声效实例在零音量播放时被标记为"虚拟"声效实例。我们有几个声效在不同的时候会以零音量播放,所以这应该会为真正该听到的声效释放出更多的声音通道。
                              5.本地化数据更新。


                              IP属地:浙江146楼2022-03-18 22:09
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