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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.19.7 (2022-3-28)
在此版本中:
1.添加新的"猫头鹰"飞行点,只解锁了飞行路径技术,就可以使用它了。
2.对文件重命名过程中添加了更多的清理操作,以试图让Windows更频繁地使用"快速路径"。
3.进一步修复了Windows版本的回溯日志记录。


IP属地:浙江164楼2022-04-04 19:54
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    0.19.8 (2022-3-29)
    在此版本中:
    1.修复了狩猎任务的"击杀"计数。在之前,玩家必须身处怪物区域当中才能获得在该区域中的怪物击杀计数(我不知道当初在写代码的时候在想什么,它毫无意义!)。现在,无论怪物是否在区域内,玩家们也只需要杀死实际上来自该区域的怪物就可以获得击杀计数了。
    2.修复了先前版本中"猫头鹰"飞行点一些缺失的本地化键了。
    3.调整了CPU帧率限制器,使其不大可能干扰三重缓冲的视频驱动程序。现在,我们使用CPU休眠来强制实行帧率限制,即使禁用了vsync,该限制也是显示器刷新率的两倍。(以前我们强制实行了等同于显示器刷新率的帧率限制)
    4.更新了VectorStorm,改进了我们加载压缩文件(例如:游戏存档)的方式,以加快读取速度并减少处理文件时使用的内存量。


    IP属地:浙江165楼2022-04-04 19:55
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      2025-05-20 04:45:41
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      0.19.9 (2022-3-31)
      在此版本中:
      1.修复了"设计"窗口在角色编辑窗口中关闭后重新打开时显示的标题。
      2.各种各样的错误修复。
      3.本地化数据更新。


      IP属地:浙江166楼2022-04-04 19:55
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        0.19.10-11 (2022-4-2)
        在此版本中:
        1.改进了我们的日志记录和崩溃报告系统。这是一个完全在幕后进行的更改,除了崩溃报告程序(现在可以显示将要提交的整个日志文件,而不是在200行处截断它)之外,没有用户可见的更改。还修复了如果日志数据特别长的时候可能发生的zalgo文本。


        IP属地:浙江167楼2022-04-04 19:56
        收起回复
          大佬还在更新啊,他出了地下城或世界boss了么


          IP属地:广东来自手机贴吧168楼2022-04-09 15:19
          收起回复
            0.19.12-17 (2022-5-2)
            Trevor: 额...哇,我忘记发布更新整整一个月了!我会在这里总结一下的。
            在此版本中:
            1.从战斗能力中删除"0"费用线。
            2.新添加的"治疗"能力现在默认治疗为"1"点,而不是"0"点。
            3.修复了编辑战斗能力时图标闪烁的问题。
            4.OSX的最低操作系统从11.0恢复到10.10。(11.0像是两年前的游戏,而10.10更像是七年前的游戏,这正好也是Steam所需的)
            5.添加了一个简单的脏话过滤器,现在可以应用于生成的玩家名称上。
            6."破碎(Broken)"的建筑视觉效果不再随模拟速度而变化;这使它不再是光敏性癫痫的触发因素,而且也让它看起来更好了(令人奇怪的是,这两件事经常同时发生!)
            7.修复了非零手柄的相机缩放输入时键盘/鼠标缩放完全无效的问题。
            8.告诉SDL任何错误对话框都与我们的游戏窗口有关;这将会让错误对话框更一致地出现在我们的游戏前,即使我们在非默认监视器上的窗口中运行。
            9.将地图布局生成逻辑移动到一个理论上可以SL的单独对象中。
            10.修复了OSX版本无法与Steam交流的问题(解锁成就、游戏内覆盖等)
            11.修复了玩家控制的角色在远离控制点的时候偶尔会变得不可见的问题。
            12.纹理会被倒置加载并在可渲染的几何上被翻转回来的大型后端修复。现在所有的东西都是直接加载和呈现出来的了。
            13.如果出现"NaN",则将额外的调试数据添加到日志中。
            14.删除了一些不需要的日志消息。


            IP属地:浙江169楼2022-05-04 17:06
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              0.19.18 (2022-5-8)
              在此版本中:
              1.修复了如果一个区域过于凹陷(中心点超出边界)导致玩家可能无法前往新区域的问题。(还有一些其他的AI问题也是由于这个引起的,但这是个问题是最明显的一个。)


              IP属地:浙江170楼2022-05-19 22:34
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                0.19.19 (2022-5-9)
                在此版本中:
                1.修复了如果将战斗能力的某样效果设为"0"然后又立即将其删除导致游戏崩溃的问题。
                2.修复了自动放置的装饰物从海底升起时没有正确出现在地形顶部的问题。(它将在SL后得到修复。)


                IP属地:浙江171楼2022-05-19 22:35
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                  2025-05-20 04:39:41
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                  0.19.20 (2022-5-16)
                  在此版本中:
                  1.修复了草的纹理绘制颠倒的问题。
                  2.修复了水的波纹纹理绘制颠倒的问题。
                  3.在触发战斗能力前增加了一些额外的完整性检查,以确保该能力不会被多次触发。
                  4.可能修复了0.19.16+中偶尔在想法/取消订阅原因的报告中崩溃的问题。(我无法重现该问题,但我简化了逻辑,使它更简单、更安全,并且不大可能触发安全软件;之前我们会从多个不同的磁盘里反复加载单个小型图像文件;现在我们只在游戏开始时加载一次,并使多个线程之间共享加载的数据!)
                  5.将Windows版本的SDL更新至2.0.22(以前是SDL 2.0.12)


                  IP属地:浙江172楼2022-05-19 22:35
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                    0.19.21 (2022-5-17)
                    在此版本中:
                    1.添加了更多有关鼠标捕获的日志记录,因为我们在0.19.20中看到Windows玩家们多次报告了在SDL2导致的许多崩溃问题。这些崩溃问题与我们在UI界面中3D模型互动的鼠标捕获区域息息相关。
                    我自己无法重现这些问题,但我们收到了很多来自于不同的人的报告,我决定添加额外的日志记录,以尝试仅根据记录的信息来追踪它。
                    2.我注意到SDL 2.0.22对默认情况下的"鼠标捕获"的方式做了一些改变,因此在这个版本我将它恢复回去了;我让SDL使用旧的"鼠标捕获"方式,理论上这可能是相关的?


                    IP属地:浙江173楼2022-05-19 22:36
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                      0.19.22 (2022-5-18)
                      在此版本中:
                      1.在0.19.21隔夜之后,我们没有收到更多有关于鼠标捕获导致崩溃的报告,所以我让SDL2使用旧的"鼠标捕获"方式貌似已经解决了该问题。我打算再观察它几天,只是为了验证是否是它解决了这个问题。
                      2.今天早上,我发现了一个大的(尽管只是源代码中单个字符的错误)错误,在0.19.20版本中的注释有提到,它会影响想法报告和取消订阅报告。我对于此修复程序能够修复该崩溃问题抱有十足的信心(实际上没有此修复程序,我也无法复现崩溃)。
                      希望这能让0.19.21成为一个真正稳定的版本,如果没问题的话会在几天后更新"默认"版本。


                      IP属地:浙江174楼2022-05-19 22:36
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                        0.19.23 (2022-5-19)
                        在此版本中:
                        1.最终,即使是在0.19.22版本中,我们也确确实实地还是收到了更多的有关鼠标捕获崩溃问题的报告,因此我与SDL2的开发人员交谈过了,我认为我们已经解决了。MT2 0.19.23将我们Windows版本的SDL更新至了2.23.0的开发版(specifically, commit f9a9d3c8),我们认为这应该可以解决这些问题。
                        (笔记:SDL2正在改变他们的版本编号的格式,这就是为什么我们会从2.0.22升级到2.23.0;他们正在为下一个主要版本移动一些版本号!)
                        ("想法报告"和"取消订阅报告"的修复似乎确实有效,自昨天0.19.22版本上线以来都没有关于该问题的新报告)


                        IP属地:浙江175楼2022-05-19 22:36
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                          朋友们,鸽了许久才回来。
                          因为最近的事情太多搞得咱有点力不从心了,希望能理解一下


                          IP属地:浙江176楼2022-05-19 22:38
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                            这游戏是不打算更地下城了么


                            177楼2022-05-23 22:28
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                              2025-05-20 04:33:41
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                              这游戏进度也太拉跨了,牙膏一样挤


                              178楼2022-05-23 22:28
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