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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.17.247 (2021-6-14 12:28) 补丁说明 [steam]
大家!我现在正致力于我们的下一个主要更新("创意更新",随后便是地牢更新);这是一个较小的更新,在此期间我们将进行各种修复和生活改善!
在此版本中:
1.现在,每当你进行主要版本更新时,都会显示一条横幅。
2.加快了加载大型、复杂的存档时需要的加载时间。
3.极大地改进了建筑周围的导航网格,这样玩家就可以更靠近建筑的墙壁了!这修复了各种恼人的问题,比如靠近路径一侧的建筑刚好挡住了路径另一侧的建筑入库。老版本的游戏存档在加载时会自动重建导航网格来获得这个好处。
4.修复了保存覆盖窗口标题字符串的错误。
5.修复了选择名称中带有引号的字符类时出现的崩溃错误。与此无关的是(And unrelated to that),你不能再创建带有引号的字符类(因为我们将开始在创意更新中将它们用作文件名,所以不再允许使用非法的字符!)
6.在准备创意更新的时候,加强了从保存中加载场景的功能,这样我们就可以更好的处理当前没有实装的布景模型(也许是因为在游戏版本中保存了不同的布景模型)。
7.修复了当角色想要对另一个角色使用技能时,却意外地将技能使用在自己的身上的问题。(这次,如果你将一个"只有自己"的治疗技能转换为对敌人攻击的技能。Fixed!)
非常感谢大家的反馈!它总是有很大的不同! :D
-Trevor


IP属地:广西34楼2021-06-14 17:07
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    0.17.248 - 0.17.249 (2021-6-15 15:00)
    哎哟,不小心就发布早了,这离Steam上的测试版本还有30分钟!
    在此版本中:
    1.修正了职业最佳DPS计算。以前有几个BUG导致这个数值几乎没有意义(它只是将值乘以2,且没有考虑冷却时间)。
    2.当你减少一个职业的生命/法力/怒气值时,它将会立即更新。(以前,角色被允许保持高于数值上限,现在他们将被限制到更改后最大值。)
    3.修复了加载一个较老版本的MT2存档时触发横幅事件时崩溃的问题。
    4.修复了道路绘制在怪物区域下方的问题。
    5.修复了在景物下建造可能导致各种错误行为的问题。如果你的游戏中有这样的布景,在下次加载存档时它会被提高(指Z轴),这样地下的建筑就会重新出现在地面上。
    6.对玩家"历史"显示的间隔做了点小改进。


    IP属地:广西35楼2021-06-15 17:17
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      2025-12-27 04:48:21
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      楼主加油!😊


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2021-06-15 17:24
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        0.17.250 (2021-6-17 15:00)
        在此版本中:
        1.对"社交"型的MMO进行了削弱,此类型的MMO比其它类型的游戏多出2个初始点数。
        社交:15 --> 14
        虚荣:2 --> 1
        2.当你编辑任务目标时,会高亮鼠标悬停的对象。当你单击鼠标时,会更清晰的显示任务目标。
        3.为墙壁添加适当的模型,以前只是简单的白色棱柱体。(我在这方面做了很久;只给它一条简短的线会很感觉奇怪。)
        4.将"最佳DPS"的计算改变为模拟玩家AI之后的数值。所以这并不是一个熟练玩家能达到的最佳DPS,相反的,它是我们的玩家AI能做到的一个数值。
        5.修复导致崩溃时要加载非常大的保存文件的一个库BUG。(接下来会有进一步的改进)
        ...以及一些小修复和底层改进


        IP属地:广西37楼2021-06-17 18:00
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          0.17.251 (2021-6-18) 哎呀
          在此版本中:
          1.修复在版本0.17.250中引入的BUG(摧毁游戏中最后一堵墙导致的崩溃BUG)。
          2.添加了用于加载压缩文件的实验性代码,它可以让文件不用再解压到内存(RAM)中,而是让文件被处理时分段解压文件。这大大减少了加载大量存档的所需内存。


          IP属地:广西39楼2021-06-27 15:55
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            0.17.252 (2021-6-27 12:30) 墙
            在此版本中:
            1.添加四种类型的墙模型。之前版本的墙将被替换为"城堡(Castle)"墙(因为它们看起来非常相似),还有许多种类的墙,从较小的(栅栏)到较大的(冰墙)。
            2.现在墙壁放置时支持锁定"距离"和"角度"选项,可以更轻松的构建墙壁了。
            3.重构了墙壁、景物和实体的模型选择界面。
            ...以及一些小的UI调整和改进!但最让人兴奋的是此次更新的墙壁内容。


            IP属地:广西40楼2021-06-27 15:55
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              0.17.253-254 (2021-6-28 22:00) 墙的修复补丁
              在此版本中:
              1.修正了"放置帮助"的窗口位置,使其不与布景的选择窗口重叠。
              2.将放置墙壁的选项字符串设置为可本地化的。
              3.修复了冰墙周围产生的障碍物的大小。(它们比它们应该的要大得多!)
              4.修复了有时无法显示墙塔的放置预览问题。
              ...以及其他一些小的修正和改进!


              IP属地:广西41楼2021-06-29 17:53
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                0.17.255 (2021-6-29 22:00)
                在此版本中:
                1.增加了是否将连接墙壁的选项;现在您可以关闭对齐功能(默认为开启,与之前的版本相同)。开启时,墙壁将不再对齐,而是相互阻挡。此外,启用该选项后,您可以调整连接墙壁的距离。
                2.修复了一个导致墙壁变色的BUG。(当删除墙壁后提升/降低地形时会导致墙壁变色。)
                3.修复了一个导致建筑不能正确更新其碰撞箱的BUG。(当建筑在原地旋转并且没有移动时不会更新碰撞箱。)


                IP属地:广西42楼2021-06-30 13:00
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                  2025-12-27 04:42:21
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                  0.17.256 (2021-7-1 13:30) 完成(?)墙壁相关更新
                  在此版本中:
                  1.新的墙壁系统增加了对墙周围的安全检查。
                  2.修复了放置墙时退出游戏而导致崩溃的问题。
                  3.修复了跨区域道路的长期问题,这些问题可能会导致以后出现问题。(咱搁这搁这呢?)
                  4.给"能力编辑"窗口添加了一个滑块,用于配置嵌入工具预览的级别。(例如你可以看到能力在20级能造成多少伤害。)


                  IP属地:广西43楼2021-07-01 17:44
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                    创意尖峰:墙 (2021-7-2 10:15) [Steam]
                    嗨,伙计们!有了这个版本,我们开始了"创意尖峰"系列小更新,这些更新将会改进游戏的放置和创建工具。
                    第一步,墙壁!
                    该版本的功能:
                    1.墙现在用的是真正的模型!选择墙壁放置工具时,您可以选择多种墙壁样式,从古老的城堡城墙(现在有城垛)到栅栏,甚至有巨大的的冰墙。
                    2.放置墙时,您可以选择将它们锁定到特定的角度,并且可以选择它们是否应该连接在一起。
                    3.对用于大多数模型选择器的模型调色板进行了重大改进,因此查找内容所需的滚动次数减少了(套装装扮建筑除外,他们讲在下一次更新中获得相同的修复。)
                    其它值得注意的更新:
                    1.削弱了"社交"型的MMO,使其与其它类型保持一致。
                    社交:15 --> 14
                    虚荣:2 --> 1
                    2.改进任务目标的用户界面的生活质量(Quality of life)。
                    3.修复了玩家AI反复执行杀死精英怪任务的错误。
                    4.显著减少了加载大型存档时的内存占用。
                    5.修正了因为产生"这些怪物太菜了"的想法而导致玩家完成一个人物时没有经验奖励的问题。
                    6.在"玩家信息"窗口,我们现在显示的总登录时间使用虚拟时间,而不是真实的时钟时间。
                    7.给能力编辑器添加一个滑块,用于显示不同实体的能力效果。
                    8.改进了职业的"最佳DPS"计算。(虽然它还是没有完全正确地估算,但它比以前更接近了。)
                    ...再加上一堆其它的小改进和BUG修复!
                    我们应该很快就会回来,在不久的将来会更新布景建筑,然后再不久后就会有更多令人兴奋的新东西!
                    -Trevor


                    IP属地:广西44楼2021-07-02 12:40
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                      0.18.0 ~ 0.18.5 (2021-7-4 21:20)
                      我已经将我们的版本号更新为0.18.0!我觉得256是足够的"版本"数字,然后最终给中间进一位。:)
                      这些版本是关于前几天发现的问题的各中小修复和改进。
                      在此版本中:
                      1.更新了"墙"工具中超级工具提示中的图片,以显示新的墙模型。
                      2.修正了一个导致重命名能力名称失败的BUG。
                      3.小型寻路修复。
                      4.修复墙在与另一面墙完全平行时被错误地标记为相互阻碍的问题。(使用新的"角度捕捉"功能将更容易完成)
                      5.修复了路径和墙放置工具的“取消”功能。使其正确地取消放置路径/墙的第一次点击,而不仅仅是第二次及其之后的。(这使你可以使用右键来停止放置,而无需停用放置工具)
                      6.修复光标与墙壁的碰撞模型,使其更接近可见的墙壁模型。
                      7.Misc(大杂烩)进一步修复墙壁放置工具,使连接和取消点更方便。


                      IP属地:广西45楼2021-07-04 22:03
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                        0.18.8 (2021-7-6 10:42) 更新笔记 [Steam]
                        嗨,朋友们!这是"墙壁"更新的热修复补丁,包含以下修复:
                        1.修复了当墙刚好平行于其它墙壁时,它显示被"阻挡"的错误提示(当"角度捕捉"选项被启用时更容易引起这个问题。)
                        2.各种放置墙壁的修复,特别是关于,在不取消选择工具时放置多个单独的墙壁,墙壁与其他墙壁对齐并强制执行最小墙壁长度。
                        3.修复光标与墙壁的碰撞模型,使其更接近可见的墙壁模型。
                        4.改进了导航网格的生成(特别是墙壁弯曲时的角落)。
                        5.修复了玩家信息窗口中"上瘾度"的显示,这实际上是完全错误的信息(在玩家没有上瘾时声称他们上瘾,但在他们上瘾时却声称他们没有上瘾),因为我太聪明了(卡住的os:那你真是个大聪明),在设置本地化时因为这些信息而感到困惑!现在已经全都修好了!
                        ...以及各种较小的修复。非常感谢大家的耐心等待,我已经把系统里的问题都解决了!
                        -Trevor
                        Edit:
                        几分钟后又添加了一个修复(当你控制一个角色后,又摧毁了那个角色,然后又控制了另一个角色,就会导致一个潜在的崩溃BUG)


                        IP属地:广西来自Android客户端46楼2021-07-06 19:33
                        收起回复
                          0.18.10 (2021-7-7 12:34) 更新笔记 [Steam]
                          嗨,朋友们!
                          这是对过去几天报告的相对罕见的崩溃Bug的进一步补丁,涉及墙壁的放置。这个版本应该没有太明显的变化。
                          我们还调整了一些错误小心,因为我们发现游戏读取存档时,由于权限错误,出现错误的人数十分惊人。好像系统更改了他们的存档,因此他们没有读取权限。(说实话,我不知道这是怎么发生的;也许以管理员身份运行,然后尝试进入存档也许可行?)
                          感谢大家的耐心等待!
                          -Trevor


                          IP属地:广西来自Android客户端47楼2021-07-07 18:29
                          回复
                            0.18.11 (2021-7-12 18:00)
                            在此版本中:
                            1.将"设置装扮建筑"选项从"装饰"选项卡移至"建筑"选项卡,并将其重命名为"风景建筑(Scenic Buildings)"(每次我说出来就会后悔,也许我可以把它们换回去?)
                            2.在放置、移动和编辑风景建筑方面做了大量改进,特别是添加、移除方块和入口,以及将它们锁定到网格或特定角度上的能力。


                            IP属地:广西48楼2021-07-13 14:18
                            回复
                              2025-12-27 04:36:21
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                              0.18.12 (2021-7-12 22:00)
                              在此版本中:
                              1.将"装饰"分为五个不同的图标,这样每个装饰物面板中的选项就更少,就更容易找到你先搞的。目前的选项是:"大型植物(Large Plants)"、"小型植物(Small Plants)"、"土石艺术(Earthworks)"、"结构(Structures)"和"附件(Details)"。我们会看看大家会怎么喜欢它,也许会在需要的时候做出更多的改进。
                              2.修复了"海象"服装的一个BUG。如果使用了"海象"服装的衍生角色出现问题,可以重新应用"海象"的预设服装试试,看看它是否能解决这些问题。


                              IP属地:广西50楼2021-07-13 22:52
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