0.18.97-0.18.98 (2022-3-15)
在此版本中:
1.玩家不再会因为自愿PvP造成的死亡而进行"死得太频繁"的投诉。(他们仍会获得PvP胜利的情绪奖励,但不会因为输了而沮丧)
2.玩家不再为每次PvE死亡而进行"死得太频繁"的投诉。现在,只有当他们连续多次死于PvE时才会开始投诉。
· 当玩家的角色死亡时,会获得"脆弱"状态。该状态会在玩家获得经验或结束游戏时被驱散。
· 当玩家处于"脆弱"状态时,在死亡后会产生"死得太频繁"投诉。
3.对游戏的"上瘾"系统做了一些调整。理论上来说,这些变化应该会让高成瘾、高幸福感的玩家更容易上手,也会让上瘾模型更直观一些。(对于一个我不打算进行解释的系统来说,哪个更方便呢。)
4.修复了游戏主播有时会在"VIP"活动期间断开连接的问题。此错误仅会影响至少经历过一次"VIP"活动的游戏主播,"成瘾"较低的主播更容易受其影响。
5.修复了"保存游戏"界面不显示现有保存的问题。
6.修复了如果在游戏运行时删除自定义音乐后没有点击背景音乐界面中的"刷新歌曲列表"按钮时导致的崩溃问题。
7.修复了将人物技能图标拖动到预设技能方案的技能图标上的一些令人困惑的UI行为。现在,我们将这种情况视为你将角色技能图标拖动到预设面板中的空白部分。
8.修复了使用地形编辑或怪物区域放置工具时可能导致Mac上声音错误或Windows上丢失声音的错误。
9.杂项小错误修复。
10.大量本地化数据更新。
以及一些内部系统的更改/修复:
1.略微减少大型存档保存期间的内存变动。
2.保存文件时,我们习惯于将其保存到临时目录中,然后在它们完成写入后将它们复制到目标目录中。现在,我们改用对应操作系统的文件移动/重命名行为,它会使用更少的时间和内存, 操作行为的安全性也更高(并且看起来可能会降低杀毒软件的误报概率!)
3.内部游戏数据重组,对Mod支持的(早期)准备。
· 不再将游戏数据文件写入目录的根目录来覆盖游戏数据文件(在Windows上,它会覆盖在%appdata%\roaming\VectorStorm\MMORPG Tycoon 2\下)。相对的,你需要将它们放到mod/modname当中了。同样的,现在如果您修改或解压缩了游戏文件,游戏会记录在日志中,这样我就可以在崩溃/错误报告中知道是否使用了修改的文件或Mod。
· 将"Default.zip"更名为"VS.zip"并更改了它的内容结构。
· ...并对不同文件源的优先级进行了大量的内部更改,并将其映射到我们的虚拟文件系统中,以便更轻松地确定我们正在加载的文件以及原因。