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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.18.13 (2021-7-13 午)
在此版本中:
1.修复了当保存游戏时有玩家在一个无主区域时而导致的奔溃问题。
2.玩家们现在更喜欢优先使用治疗技能,而不是优先使用药水。(实验性改动)


IP属地:广西51楼2021-07-13 22:52
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    0.18.14 (2021-7-13 15:00)
    在此版本中:
    1.精英怪现在奖励双倍经验。(Oops!他们本来就该这么做了,但他们没有。)
    2.修正因取消寻找路径请求而导致帧率问题的实验性改变。(最常见的情况是当玩家试图前往他们无法到达的地方)
    3.玩家们现在会因为飞行点太贵而感到恼火。(因为我看到许多人用飞行路径作为地区唯一路径,然后将价格设为1000现金,或类似的。)
    4.如果唯一路径是玩家们负担不起的飞行路径,那么AI不会再考虑在不同地区间旅行。


    IP属地:广西52楼2021-07-13 22:52
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      2025-12-26 10:07:19
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      0.18.15 (2021-7-13 15:00)
      在此版本中:
      1.将FMOD从2.00.07升级到2.01.10
      2."风景建筑(Scenic Buildings)"改名为"模块化建筑(Modular Buildings)",这听起来更符合其的方式。
      3.修正了取消寻路的速度。
      4.杂项修复,当导航网格重新构建时,使切换导航系统更加安全。


      IP属地:广西53楼2021-07-13 22:52
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        0.18.16 (2021-7-13 21:00)
        在此版本中:
        1.进一步修复了取消寻路,特别是当您正在编辑区域的时候。
        2.修复了一个长期的崩溃BUG。(如果你使用Alt+F4或者是Command+Q或类似的操作来关闭游戏,而此时如果有一个操作栏工具是活跃的话,就会导致崩溃。我很惊讶居然没人反馈过这个问题;我偶然发现了它,它超级一致!)
        3.修复了在加载时内存泄漏的小问题。


        IP属地:广西54楼2021-07-13 22:53
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          模块化建筑更新 (2021-7-14 11:29)
          嗨,朋友们!这次是我们的"创意尖峰"第二部分,本次的重点是长期被忽视的"设置装扮建筑(Set Dressing Buildings)",现在更名为"模块化建筑(Modular Buildings)"。
          主要更新:
          1."设置装扮建筑(Set Dressing Buildings)"更名为"模块化建筑(Modular Buildings)"。
          2.模块化建筑的编辑工具已被整合至同一个工具面板中,并且被移动至"建筑"选项卡内。
          3.模块化建筑工具已经更新为其他工具使用的较新的UI样式,并且修复了其中的大量错误。
          4.改进了模块化建筑工具的生活质量,包括一个可见的笔刷,在使用这些工具时将准确显示添加或移除块和入口的位置,以及在块不能删除或添加时,会加上解释性的文字。
          5.在游戏的总体布局逻辑中添加"网格捕捉"和"角度捕捉"选项(目前只适用于模块化建筑,但在之后将会添加给其他工具的"创意尖峰"更新!)
          6.将装饰物分为五个不同的种类,在"装饰"选项卡中有独立的图标,以便你更容易找到你想要的装饰物。
          7.对取消寻路功能的性能有了很大的改进。当玩家们需要取消寻路请求时(当某为玩家因为被怪物攻击而切换到战斗模式,或玩家尝试前往正在编辑的区域时),在尝试安全取消这些寻路请求时,游戏会卡住一段时间。现在这些请求处理得更快,甚至更安全!
          其他更新:
          1.修改了玩家们在对于选择是否在付费飞行路径上花钱时对金额(Gold)的评价方式,因此拥有大量金钱(Gold)的玩家现在更愿意在飞行路径上花费比以前更多的钱。这使得金钱(Gold)的估值更像是实物价格估值的运作方式,在这种情况下,拥有更多钱的人通常愿意花更多的钱。
          2.修复了当保存游戏时有玩家在一个无主区域时而导致的崩溃问题。
          3.精英怪被击杀时现在会给予双倍经验。
          4.围绕墙和建筑物放置的UI修复。
          5.添加了玩家们对飞行路径是否过于昂贵的评判标准。
          6.如果唯一路径是玩家们负担不起的飞行路径,那么AI不会再考虑在不同地区间旅行(当其的目的是为了到达一个正确的区域,或避免人群,或类似的行为)。
          7.将FMOD从2.00.07升级到2.01.10。
          ...还有其它创意尖峰更新!希望我能在几天后和下一个一起回来。:D
          非常感谢大家的反馈!
          -Trevor


          IP属地:广西55楼2021-07-14 13:21
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            0.18.19 (2021-7-15 8:44) 热修复补丁 [Steam]
            嗨,大家好!这是我们普通的版本更新后的常规"修复"操作,以获取在测试中没有被捕获的信息。
            在此版本中:
            1.微调了导航网格的生成。我们看到与导航网格有关的问题相比起以前的版本来说少了很多,但是还没完全归零,所以这次只是微调一下程序,看看我们能否最大限度地减少这些问题。
            2.修复了在放置建筑物时禁用角度捕捉后"单击并拖动鼠标旋转"的界面问题;在上次版本中感觉反应迟钝并且非常奇怪。现在固定为像老版本一样!
            3.修复了一些字符串在帮助消息中使用了错误的本地化内容。
            哦,对了!这个版本还增加了四种新的墙体风格!所以我猜它可能不像我第一次说的那样只是一个"热修复"版本! ;D
            感谢大家的耐心等待与支持!"创意尖峰"的下一项是对装饰物放置的改善!
            -Trevor


            IP属地:广西58楼2021-07-15 23:47
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              0.18.20 (2021-7-16 15:00) [steam]
              嗨,朋友们!今天只是个很小的更新。
              在此版本中:
              1.修复了墙壁放置工具的错误。当你在放置墙壁时停用工具,墙就会被绑定在另一堵墙上。
              2.增加了更多日志记录来让我们尝试追踪一些罕见的bug。
              就这样了!我要回去继续进行功能更新了。 :D


              IP属地:广西59楼2021-07-16 23:09
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                0.18.20 (2021-7-16 12:00)
                在此版本中:
                1.导航网格生产代码的另一个调整,再次尝试解决最后几个罕见的导航网格生成问题。
                2.添加了关于操作栏更新的额外日志记录,以尝试在玩家解锁飞行路径时追踪极其罕见的崩溃原因。
                3.修复了墙壁放置工具的错误。当你在放置墙壁时停用工具,墙就会被绑定在另一堵墙上。
                4.其它的小AI修复。


                IP属地:广西60楼2021-07-17 10:19
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                  2025-12-26 10:01:19
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                  0.18.21-22 (2021-7-18 17:00)
                  在此版本中:
                  1.给飞行路径和网络线缆放置添加了"单击右键备份"功能,此功能之前只存在于路径、墙壁放置上。
                  2.给读取存档的过程添加了一些额外的完整性检查,以处理玩家提交上来的轻微损坏的有游戏存档。
                  3.改进了具有挑战性的导航网格的生成。
                  4.各种各样的bug修复。


                  IP属地:广西61楼2021-07-18 18:52
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                    0.18.23 (2021-7-20 20:56)
                    在此版本中:
                    1.对MMO多边形三角测量进行了更多的调整,试图处理我希望是的最后几个枣糕的极端情况。
                    2.为飞行路径添加更多错误日志,以确定它们来自哪里。
                    3.给"ESC"键添加了一些附加功能;在放置路径和墙壁时,它现在与鼠标右键的功能一样,而不是立即关闭工具。类似的,它现在会中止"点击和拖动"的建筑旋转,而不是应用新的旋转角度,但不会完全中止布局模式。
                    4.给任务名称添加了32位字符的限制。
                    5.修复了当你在加载一个没有区域的等级时它可能会导致崩溃的问题。(虽然现在还不是很好,但至少它不会崩溃了。)
                    6.修正了一个AI的逻辑错误,有时候低/高等级的玩家会因为没有任务NPC给他们提供与他们等级相符的任务而卡住。


                    IP属地:广西63楼2021-07-20 22:04
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                      0.18.24 (2021-7-21)
                      在此版本中:
                      1.新增了"干旱(arid)"主题的功能建筑模型。
                      2.修复了放置工具中的"ESC"键,使其能正确的退出工具。


                      IP属地:广西64楼2021-07-22 21:56
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                        0.18.25 (2021-7-22 8:00)
                        在此版本中:
                        1.本地化更新,为Steam上的"默认"版本做准备。


                        IP属地:广西65楼2021-07-22 21:56
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                          0.18.25 (2021-7-22 11:35) 干旱更新 [Steam]
                          嗨,大伙们!这次更新并不是传统意义上的"创意尖峰"的一部分,只是为了给游戏添加一个新的建筑主题,即"干旱(arid)"。
                          主要更新:
                          1.为旅馆、酒馆、商店、药水店、铁匠铺、复活点、地标建筑和出生点等功能建筑添加了新的"干旱"主题模型。
                          其他更新:
                          1.改进和修复了墙壁的放置,特别是"墙壁吸附"功能。
                          2.现在在放置模式中按下"Esc"键可以取消正在进行的拖动旋转,而不会退出放置模式。
                          3.修复了在载入游戏时没有土地而导致的崩溃问题。
                          4.修复了一个AI逻辑Bug,这个bug会让玩家在一个多等级区域内因任务NPC不提供给他们等级范围内的任务而被卡住。
                          5.进一步细化导航网格的生成,以更好地处理一些更深奥的边缘问题。


                          IP属地:广西66楼2021-07-22 22:12
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                            有段时间没玩了,lz还在努力更新,感动


                            67楼2021-07-23 16:01
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                              2025-12-26 09:55:19
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                              0.18.26 (2021-7-26 9:00)
                              在此版本中:
                              1.新增了"干旱(Arid)"主题的模块化建筑。
                              2.新增了"优雅(Elegant)"主题的模块化主题,它将替代"精灵(Elf)"主题的建筑。(现在"精灵(Elf)"主题的建筑会在加载过程中自动转换为"优雅(Elegant)"主题)
                              3.为模块化建筑增加"地面"的概念,因此它们底层的墙壁样式与高层的墙壁样式是不同的。我们为"干旱"、"优雅"和"堡垒"主题添加了"地面"元素。在加载期间,这些主题的模块化建筑将自动更新为使用"地面"元素的建筑(应该。


                              IP属地:广西68楼2021-07-26 15:16
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