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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.18.27 (2021-7-27 12:40)
在此版本中:
1.修复了一个长期存在的Bug,一个模块化建筑被构建成了含有空块(类似凹或者倒凹的)的模型,即使后来你填充了这个空块,这个空块也不会被移除,现在已经修好了。


IP属地:浙江69楼2021-07-27 14:03
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    0.18.28 (2021-7-31 20:00)
    此版本包含了对景物位置的主要重写,主要如下:
    1.移除所有装饰物品的"受阻"放置检查。(这仅限于放置装饰物品时,我还没有通过和修改其它检查装饰物的东西)
    2.在"简单"模式下,装饰物现在可以放置在建筑、墙和其他装饰物上边。
    3.在"简单"模式的默认情况下,装饰物将远离所放置的任何表面(现在有一个复选框"Place On Object"可以让你关闭它,在这种情况下,放置装饰物将只吸附在地面上)。
    4.在"精确"模式下,装饰物现在可以上下拖动,除了东西南北。(警告:我设有一个安全措施,可以防止您在地形下完全丢失模型)。装饰物将保持高于地面的高度,即使地面在其下方被重塑。
    5.在"精确"模式下,装饰物现在可以沿着三轴自由旋转。
    6.装饰物现在可以被选取了,这允许你在放置后再次移动它们。


    IP属地:浙江70楼2021-08-01 00:50
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      2025-05-20 04:32:18
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      0.18.29 (2021-7-31 20:00):
      在此版本中:
      1.修复了0.18.28版本中所引入的一些新问题。


      IP属地:浙江71楼2021-08-01 00:51
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        0.18.30 (2021-7-31 23:00) 更进一步的热修复补丁
        在此版本中:
        1.添加一个选项以返回到早期的装饰放置模式,其中放置的装饰物只会吸附在地面上,而不会与其它物体碰撞。
        2.修复了实际保存和恢复的装饰放置选项。
        3.修复了当你首次点击一个已放置的装饰物时造成的小型内存泄漏问题。
        4.给装饰物信息窗口添加了一些安全性检查。


        IP属地:浙江72楼2021-08-01 00:51
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          0.18.31-32 (2021-8-1)
          在此版本中:
          1.根据玩家的反馈,对装饰物位置进行了更多的修正和改进。
          2.将Nik(制作人)添加到游戏中。


          IP属地:浙江73楼2021-08-03 21:34
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            0.18.33 (2021-8-3 21:23)
            1.修复了模块化建筑的编辑(在0.18.30中被意外地破坏了
            2.修正了模块化建筑的中心点。(无明显差异;唯一可见的变化是选择圈现在是正确的围绕在建筑物的中心点了,精确放置模式的小部件现在正确地放置在中间,而不是靠近其中任何一个角落)


            IP属地:浙江74楼2021-08-03 21:34
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              朋友们,算是发生了一些事吧,我的一个朋友把我的心狠狠地砸到地上了,它已经碎掉了,我现在是几乎缓不过来了,所以估计以后这个帖子就没法再继续更下去了,我就过来通知大伙们一声,那有机会就未来再见了。


              IP属地:浙江75楼2021-08-13 00:32
              收起回复
                请问现在地下城系统出了吗?2021年8月29日问


                IP属地:北京76楼2021-08-29 19:42
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                  2025-05-20 04:26:18
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                  Trevor:哎呀,不小心忘记发更新日志了!好的,那么就让我们开始吧!
                  0.18.34 (2021-8-3)
                  在此版本中:
                  1.修复了模块化建筑编辑与居中时的一些影响比较大的错误。
                  0.18.35 (2021-8-6)
                  在此版本中:
                  1.修复了装饰物布置逻辑中的一些小错误。
                  2.修复了保存游戏后卡帧的问题。
                  3.修复了将装饰物放到其它装饰物上后,从读档时获取装饰物失败的问题。
                  0.18.36 (2021-8-7)
                  在此版本中:
                  1.修复了可能导致应用装饰物缩放时超级加倍(应用两次)的问题。
                  0.18.37 (2021-8-9)
                  在此版本中:
                  1.为游戏添加了60多个装饰物。
                  2.更新"小帐篷(small tents)"模型以修复一些视觉上的问题。
                  3.将"附件"装饰物工具分为两个独立的工具(因为我们的物品越来越多了)
                  4.修复了大约30个装饰物品的基本比例(主要是长凳和桌子这种人类规模的东西)。我们做的方式是,以前存档内的装饰物不会被改变大小,因此使用装饰物构建大型物品的人不会因为此次更新而破坏掉他们的作品。
                  5.修复了允许破坏区域中最后一个重生点的错误,尽管UI上说明了它无法破坏。
                  0.18.38 (2021-8-11)
                  在此版本中:
                  1.增加了装饰物缩放的功能,当前支持0.1~4倍大小。
                  2.调整了装饰物周工具周围的字符串。
                  0.18.39 (2021-8-11)
                  在此版本中:
                  1.为读档过程中添加了一些额外的安全检查。
                  Trevor:耶!与时俱进!


                  IP属地:浙江77楼2021-10-14 23:15
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                    0.18.40 (2021-8-16)
                    在此版本中:
                    1.修复了同时按下鼠标左键和退格键时可能导致崩溃的Bug。
                    2.修复了放置NPC时的发出虚假错误消息。
                    3.修复了荒漠地标模型上一些缺失的三角形。


                    IP属地:浙江78楼2021-10-14 23:15
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                      0.18.41 (2021-8-20)
                      在此版本中:
                      1.添加了传送点作为可用的版本升级,你可以在开启飞行路径后的主要版本升级时解锁这项技术。
                      2.玩家们可以在两个传送点之间进行瞬间传送,无论你将它们放置得有多么遥远(它们的最大范围越是飞行路径的十倍,因此它们非常适合让玩家们迅速移动到岛屿之上。)
                      还有:
                      3.添加一些代码以使游戏更好地处理"磁盘已满"的情况(我们做了更多的工作来避免留下保存时出现问题的存档文件)。
                      4.修复了当墙壁很窄且弯曲角度很小时导致出现导航间隙的问题。
                      5.墙壁现在没有以前那么耀眼了。我不知道它们为什么会那么亮,从字面上来看,它们就像(夜空中最亮的星(划掉))游戏中最闪亮的东西。


                      IP属地:浙江79楼2021-10-14 23:15
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                        0.18.42 (2021-8-22)
                        在此版本中:
                        1.在玩家的信息窗口中添加了"任务"选项卡;它能够显示玩家当前的任务与任务进度。
                        2.将地图设置的"显示所有教程"选项变为可见并可更改的。您现在可以在游戏内的桌面上的MMO启动器的"设置"选项卡上切换该设置。此外,在玩家完成初始教程之前创建的MMO不再显示"显示所有教程"选项。
                        3.修复删除网络设备、以及一些简单的"OP操作"工具,例如"复活"和"一击必杀"工具等(这些功能在0.18.41中被意外损坏,因为我添加了传送点功能时忘记更新一些相关数据)。
                        4.修复了通过按Esc键而不是释放鼠标按钮来完成地形编辑时地形数据不会被重建的问题。
                        5.修复地形工具,使其会真正的收费,而不是说了要收费却不收的问题。(哎呀!我玩沙盒模式玩傻了!怪我,怪我。)
                        6.怪物在重生之前不会再等待它们重生点周围的空间被清除。这对于密度过大的怪物区域有很大的帮助。
                        7.在怪物区域信息窗口中添加了"立即复活"按钮,可以让您立即复活区域内的所有死亡怪物。对密度较大的怪物区域也很有用!


                        IP属地:浙江80楼2021-10-14 23:16
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                          0.18.43 (2021-8-23)
                          在此版本中:
                          1.调整了"玩家任务列表"的格式。
                          2.调整"黑暗传送门"入口的位置,减少因为传送门挡住自身而导致一侧无法进入的情况。


                          IP属地:浙江81楼2021-10-14 23:16
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                            0.18.44 (2021-8-30)
                            在此版本中:
                            1.将地形编辑变为免费的(你没看错),现在实际上显示是免费的了,而不是显示价格但不收费。这在游戏主体中更有意义,并且还修复了初始游戏教程中可能存在的非进度错误。
                            2.更快的导航网格计算!本次更新添加了空间散列以加速世界中位置和导航网格三角形之间的映射。这次的优化会让大型且繁杂的存档消耗的CPU性能大幅减少。
                            3.重写了很多路径寻找的内部结构,以提高寻路响应能力并减少争用。在最坏的情况下,我们看到速度提高了15~20倍,大型游戏的改进更大,模拟运行的速度更快。请注意,这种改进不会使游戏运行得更快,因为寻路完全在后台线程中完成,因此基本上不会影响游戏性能。(除非CPU占用率高导致主线程被影响).但这种情况应该会降低每个人的CPU占用率,并且显著减少玩家等待计算时出现在原地行走的情况。
                            4.关闭本地化调查(我早该在去年就这么做了;但无论如何,这个链接已经死了很久了。)


                            IP属地:浙江82楼2021-10-14 23:16
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                              2025-05-20 04:20:18
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                              0.18.45 (2021-9-16)
                              Trevor:我在这里对缓慢的更新表示歉意;我最近的大部分时间都在不同的开发分支中工作,致力于下一个新功能!
                              在此版本中:
                              1.修复了导致怪物与NPC在战斗中获得更多AI更新的Bug。(这一变化将降低怪物与NPC在攻击时发送无用数据的可能性)
                              2.修复了玩家操纵角色时以每秒5米而不是以其配置的移动速度移动的Bug。
                              3.修复了"最佳DPS"计算意外将"仅限自己"能力对自己造成的伤害计算为DPS的一部分。(不过,这有点像"医生,当我这样做的时候会很痛"的问题)
                              4.修复了提升和降低区域工具显示的错误消息。
                              5.修复了一击必杀/瞬间愈合/控制工具以使其能够再次对精英怪物起作用。
                              6.一些AI代码的性能改进,现在订阅者们在当前区域过于拥挤或自身等级比当前区域高时会试图弄清楚可以移动到哪块区域。
                              7.如果您在加载存档时尝试退出游戏,游戏现在会立即退出。
                              ...还修复了一些深奥的崩溃错误和编译问题。


                              IP属地:浙江83楼2021-10-14 23:17
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