mmorpg大亨2吧 关注:810贴子:2,881

回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

只看楼主收藏回复

0.18.66 (2021-11-4) 迁移修复
在此版本中:
1.修复了玩家区域迁移路径时出现的一点问题。在游戏运动一段时间后,玩家们通常会前往某个区域的中心,再决定去往哪里(玩家们应该会是在路上的时候就决定好要去哪了)。
2.修复了玩家在两个区域之间来回移动时可能会卡住的问题。(添加新的智能迁移代码时,很显然,我忘了删除旧的、不那么智能的迁移代码,所以即使玩家们不该迁移时也仍然会收到迁移建议)
3.修复了另一个玩家在迁移过程中的奇怪行为,特别是他们为了与怪物战斗而前往怪物区域时。出于寻路的目的,玩家们实际上是会选择区域中的一个怪物作为目标,但如果另一个玩家在这个时候击杀了那个怪物,迁移的玩家就会向另一个怪物那里走去,这可能会导致玩家的路径出现Z字抖动(确信 ps:译者添加私货),甚至退回怪物区域。如果玩家正在穿越一个山口,而这时有人"偷走他的战利品"(玩家根本就不在附近),那么这种情况就更糟糕了。


IP属地:广西102楼2021-11-14 22:26
回复
    0.18.67 (2021-11-5) 车辆路径布置
    在此版本中:
    1.对车辆路径工具进行了大重写。代码现在更简单,也更容易维护,而且现在也使用默认的建筑放置系统,所以"Z"键可以进行旋转,就像其它建筑一样,你也可以使用"精确"放置模式来放置车库。


    IP属地:广西103楼2021-11-14 22:26
    回复
      2025-12-27 01:07:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      0.18.68 (2021-11-10) 更多路径布置
      在此版本中:
      1.飞行路径和传送点现在已被迁移到与车辆路径使用的一样的系统.这意味着"Z"按钮和精确放置模式也适用于它们。(耶!)
      2.现在可以配置怪物的重生时间了(我的长期计划是让每个怪物区域都可以自定义重生时间,但目前这只是一个全局设置)。你可以在"设计"窗口的"战斗"选项卡中这样做。
      3.添加了更多AI逻辑以确保玩家在被怪物攻击时能离开"休息"状态。
      4.修复了玩家在使用远程攻击时不试图移动到能力的最大范围的问题。(注意:这肯定会导致远程玩家大量地风筝敌人,并在风筝时撞向其它怪物,这是绝对不现实的,我从未在我玩过的任意一款MMORPG中做过这档子事)
      5.修复了老版本中车辆路径放置的一个错误,如果你试图在一个已存在的车库中使用直线路径来完成这条车辆路径会导致这个错误的发生。


      IP属地:广西104楼2021-11-14 22:26
      回复
        0.18.69 (2021-11-14) [Steam]
        嗨,大家好!这是一个小的bug修复/生活质量补丁。
        在此版本中:
        1.怪物重生的全局设置可以在"设计"窗口的"战斗"选项卡中设置。默认情况下,怪物在被杀死60秒后重生,并且在重生前不会检查重生点附近是否会有玩家,但这两点都可以改变。我的最终的目标是让每个怪物区域都可以自定义这些设置,但可编辑的全局设置是迈向这个目标的第一步。
        2.修复了允许你在非法地点添加模块化建筑的奇怪的边缘问题。这可能导致模块化建筑进入无效状态,这将会阻止构建者对该建筑进行进一步的编辑。
        3.给玩家们添加了明确尝试前往另一个区域的寻路能力,而不是在另一个区域中的某个特定点上寻找路径。这修复了两个区域连接时偶尔会发生的错误,即玩家试图通过一个入口进入该区域,但寻路系统会使用另一个入口返回一条移动路径,然后再使用玩家想使用的入口。哇,这解释太长了。我想说的是现在在不同区域中的迁移更好了,耶!
        4.给玩家添加了一个状态信息,当你选择一个玩家时,如果他们在不同区域中迁移,会出现在"信息"窗口,这取代了他们过去尴尬的"旅行"的信息。(说真的,为什么经过这么多年的开发和测试,直到现在我才注意到?)
        5.删除了一些残余的旧AI代码,这些代码会让玩家认为其他区域比他们现在待的区域更加令人兴奋、更加漂亮,所以他们最终可能会在两个相邻的区域之间来回迁移,而不是真正地在玩游戏。来回跑,永远跑不完!
        6.修复了AI在区域间"弹跳"的另一个原因,它是当玩家在沿着山口从一个区域到另一个区域时发生的。只有当玩家为了刷等级或者做狩猎任务而前往另一个区域时发生,如果玩家在两个区域之间(例如山口)并且其他玩家杀死了玩家计划杀死的怪物,那么该玩家将选择一个*不同的*怪物进行击杀,然后返回到山口的起点,然后再转身并回到前往新选择的怪物的路径上。如果玩家设法通过山口之前一直被人抢怪的话,这种情况可能会发生数十次!(这是一个令人惊讶的具有挑战性的错误,我需要设法弄清楚它。)
        7.修正了之前不一致的点光照渲染。
        8.修正了小部件在"精确"放置模式下的建筑和装饰物的高亮显示。(它们应该在鼠标上高亮,然后再进行点击/拖动操作,但有时需要一秒或者更长的时间才能应用高亮;现在已经修复了!)
        9.载具、飞行路径和传送点位置现在使用与常规建筑相同的建筑放置系统。这意味着你现在可以使用"Z"键来旋转它们,或者使用"精确"放置模式来将它们放置到你想要的位置。
        10.添加了额外的安全代码,以确保怪物攻击玩家时,玩家不会停留在"休息"状态。(无论如何这都不该发生,但有一种边缘情况有时会允许它发生;我会一直盯着它的!)
        11.修复了一个AI BUG,导致远程攻击的玩家不会风筝敌人,这意味着导弹攻击并没有像他们应该的那样成为战术战斗的好处。现在已经修复了。
        12.改进了游戏加载损坏的存档时的错误消息。
        ...加上其他小的杂项错误修复和改进!
        Trevor:谢谢大家的反馈和建议!:D


        IP属地:广西105楼2021-11-14 23:12
        收起回复
          0.18.69 (2021-11-11) 完成这些路径修复
          Trevor:哎呀!写完这篇文章后,很显然我忘了点击"发送"按钮!此更新已在Steam默认分支上发布。
          译者:这篇更新日志是16号发的,咱的电脑刚好出了点问题,17号重装完系统到刚刚调试完成,睡前想起来还有更新日志没发就爬起来发了,看咱多爱你们=w=(肯定不是因为咱是懒狗的原因哦/确信)
          在此版本中:
          1.修复了在放置一条载具路径后更改载具路径类型时可能会导致发生崩溃的另一个问题。
          2.给飞行路径和传送点应用新的路径放置系统,因此它们现在也可以使用"精确"放置模式和"Z"键旋转了。


          IP属地:广西106楼2021-11-18 23:08
          回复
            0.18.70 (2021-11-22) 杂项错误修复
            在此版本中:
            1.修正了载具、传送点、飞行路径的放置工具,现在为现有建筑放置新路径时会有更好的效果。
            2.修复了一些损坏的错误字符串并更新了所有语言的本地化数据。
            3.尝试修复罕见的 mmoBuilding::HasFeature() 崩溃。(我认为这与有人在尝试付费使用车库之前就将车库删除有关)。
            4.修复并使多边形的三角形部分的代码变得更加健壮,因为我们现在每个月仍然还会收到一两份三角形部分的错误报告。此次更改修复了我们今天收到的新报告(对我修复过的旧报告没有任何不良影响 - 是的,仅用于单元测试)。
            5.为一些罕见的内存分配失败添加了更多的调试信息,以帮助我们更好地追踪这些失败的原因。
            6.将Slug文本渲染库升级到6.0版本。


            IP属地:广西107楼2021-11-23 22:32
            回复
              最近有点忙,所以更新的不会太及时,只有做完手头的事后才能凑点时间来汉化更新日志,请见谅。


              IP属地:广西108楼2021-11-23 22:33
              回复
                没关系,楼主有空更新就好


                IP属地:广东来自手机贴吧109楼2021-11-24 06:53
                回复
                  2025-12-27 01:01:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  0.18.71 (2021-11-30) 更多的修复(诶嘿嘿...其实是上周的日志>w<)
                  在此版本中:
                  1.修复了在极短(几乎同时)的时间内保存两次存档可能导致存档损坏的问题。(在我们抢先体验的过程中,看起来好像有该问题的存档被报告了两次)
                  2.更新了飞行路径的动画--现阶段不可见的变化,但对于未来的更新是必要的。


                  IP属地:广西110楼2021-11-30 22:13
                  回复
                    0.18.72 (2021-11-30) 更多的修复!
                    在此版本中:
                    1.修复了将玩家拖入尚未拥有的区域之中导致的一些错误。包括这些:
                    - 你正在拖动的玩家死了(直到你在无主区域内放下他们之前他们都不会进入死亡状态)
                    - 玩家在重生后由于被拖入无主区域而意外导致他们在两个或更多区域内同时注册,这可能会导致该玩家的移动速度倍增,即使他们没有作弊。
                    - 如果被拖到无主区域的玩家在两个或多个区域中注册时取消订阅则会导致崩溃(因为他们只会清理其中一个自己,所以仍然还会有一个指针没有意识到他已经消失了而继续指向他)。
                    - 关机期间可能会发生崩溃,与上述第三项情况相同。
                    2.修复在加载过程中交叉解析时可能发生的(罕见)崩溃。
                    3.确保玩家在死亡状态下到达一个无主区域时不会被再次杀死。
                    4.为因为被拖入无主区域而死亡的玩家添加一些日志记录,以方便日后调试。
                    5.更新了本地化数据。


                    IP属地:广西111楼2021-11-30 22:14
                    回复
                      0.18.73 (2021-12-8) 雪天更新的第一个测试版本
                      在此版本中:
                      1.新增了一套"无畏(Fearless)"主题的功能建筑。
                      2.给模块化建筑添加了"无畏(Fearless)"和"雪镇(Snowtown)"主题的建筑风格。
                      3.新增了载具"长船(Long Ship)",用于载具路径。
                      4.添加了一个新的"森林(Sylvan)"传送点变体。
                      5.我们终于设法让 @jarjarguy 观看了《星际之门》,并将荒漠出生点转换为荒漠传送门。然后新增了一个荒漠出生点(它与旧出生点的导航网格相同,所以这应该对每个人都有效)。
                      6.新增了一个更好的重新构建过的"宫殿2(Palace2)"模块化建筑主题,用于取代旧的"宫殿(Palace)"主题。在读档过程中,所有"宫殿(Palace)"主题的模块化建筑将会自动替换为"宫殿2(Palace2)"主题的模块化建筑。
                      7.给墙新增了"冰堡(Fortress Iced)"变体。
                      8.新增了13个寒霜主题的装饰物物品。


                      IP属地:广西113楼2021-12-12 11:34
                      回复
                        0.18.74 (2021-12-10) 雪天更新的调整
                        在此版本中:
                        1.将"outdoor_rooftop_snow(室外屋顶的雪)"装饰物从"冰(ice)"重新归类为"结构(structure)"。
                        2.给区域添加了"雪(Snow)"的粒子效果,现在可以在"区域信息"窗口启用该效果。
                        3.调整了"冰堡(Fortress Iced)"墙和一些装饰物品。
                        4.本地化更新。


                        IP属地:广西114楼2021-12-12 11:35
                        回复
                          0.18.75 (2021-12-10) 雪天更新的最终调整
                          在此版本中:
                          1.修复了0.18.74版本中菜单内含有不匹配字符串的问题。


                          IP属地:广西115楼2021-12-12 11:35
                          回复
                            0.18.76-77 (2022-1-5) 欢迎假期归来!
                            Tervor:嗨,大伙们! 在休假几周之后,我们终于回来了,并且取得了更多的进步。
                            在此版本中:
                            1.修复了一个罕见的崩溃BUG,如果精英怪追逐玩家到其它地区,并在那里被击杀,然后游戏在这只精英怪尚未复活的情况下存档,那么读取存档后可能会在这只精英怪复活时导致游戏崩溃。(我们现在检查并修复在读取存档时出现的"在错误的区域死亡"情况,以便做出正确的处理。)
                            2.显著提高了构建者视角远离地面时地形覆盖纹理的有效分辨率。
                            3.修复了 单击并拖动 滚动UI元素时的两帧延迟。对于特定的UI元素(如网格视图),它们会落后两帧,因为它们不知道哪些部分可能在屏幕上可见,所以导致它们会绘制错误的元素。在概览对话框中拖动"订阅者"列表时,这一点尤为明显。现在所有UI元素都会正确地立即更新。
                            4.重新实现思想和取消订阅热图的渲染,以更快、更少的故障并且更清晰地显示数据。
                            5.修复了区域色彩对风景对象(装饰物品)的影响。通常情况下,风景对象只会呈现出它们应该呈现的色调的一半(与地图上的地形和其它对象相比)。现在已经修复了。
                            6.更新本地化数据。


                            IP属地:广西117楼2022-01-06 18:04
                            收起回复