0.18.66 (2021-11-4) 迁移修复
在此版本中:
1.修复了玩家区域迁移路径时出现的一点问题。在游戏运动一段时间后,玩家们通常会前往某个区域的中心,再决定去往哪里(玩家们应该会是在路上的时候就决定好要去哪了)。
2.修复了玩家在两个区域之间来回移动时可能会卡住的问题。(添加新的智能迁移代码时,很显然,我忘了删除旧的、不那么智能的迁移代码,所以即使玩家们不该迁移时也仍然会收到迁移建议)
3.修复了另一个玩家在迁移过程中的奇怪行为,特别是他们为了与怪物战斗而前往怪物区域时。出于寻路的目的,玩家们实际上是会选择区域中的一个怪物作为目标,但如果另一个玩家在这个时候击杀了那个怪物,迁移的玩家就会向另一个怪物那里走去,这可能会导致玩家的路径出现Z字抖动(确信 ps:译者添加私货),甚至退回怪物区域。如果玩家正在穿越一个山口,而这时有人"偷走他的战利品"(玩家根本就不在附近),那么这种情况就更糟糕了。
在此版本中:
1.修复了玩家区域迁移路径时出现的一点问题。在游戏运动一段时间后,玩家们通常会前往某个区域的中心,再决定去往哪里(玩家们应该会是在路上的时候就决定好要去哪了)。
2.修复了玩家在两个区域之间来回移动时可能会卡住的问题。(添加新的智能迁移代码时,很显然,我忘了删除旧的、不那么智能的迁移代码,所以即使玩家们不该迁移时也仍然会收到迁移建议)
3.修复了另一个玩家在迁移过程中的奇怪行为,特别是他们为了与怪物战斗而前往怪物区域时。出于寻路的目的,玩家们实际上是会选择区域中的一个怪物作为目标,但如果另一个玩家在这个时候击杀了那个怪物,迁移的玩家就会向另一个怪物那里走去,这可能会导致玩家的路径出现Z字抖动(确信 ps:译者添加私货),甚至退回怪物区域。如果玩家正在穿越一个山口,而这时有人"偷走他的战利品"(玩家根本就不在附近),那么这种情况就更糟糕了。











