模块化建筑更新 (2021-7-14 11:29)
嗨,朋友们!这次是我们的"创意尖峰"第二部分,本次的重点是长期被忽视的"设置装扮建筑(Set Dressing Buildings)",现在更名为"模块化建筑(Modular Buildings)"。
主要更新:
1."设置装扮建筑(Set Dressing Buildings)"更名为"模块化建筑(Modular Buildings)"。
2.模块化建筑的编辑工具已被整合至同一个工具面板中,并且被移动至"建筑"选项卡内。
3.模块化建筑工具已经更新为其他工具使用的较新的UI样式,并且修复了其中的大量错误。
4.改进了模块化建筑工具的生活质量,包括一个可见的笔刷,在使用这些工具时将准确显示添加或移除块和入口的位置,以及在块不能删除或添加时,会加上解释性的文字。
5.在游戏的总体布局逻辑中添加"网格捕捉"和"角度捕捉"选项(目前只适用于模块化建筑,但在之后将会添加给其他工具的"创意尖峰"更新!)
6.将装饰物分为五个不同的种类,在"装饰"选项卡中有独立的图标,以便你更容易找到你想要的装饰物。
7.对取消寻路功能的性能有了很大的改进。当玩家们需要取消寻路请求时(当某为玩家因为被怪物攻击而切换到战斗模式,或玩家尝试前往正在编辑的区域时),在尝试安全取消这些寻路请求时,游戏会卡住一段时间。现在这些请求处理得更快,甚至更安全!
其他更新:
1.修改了玩家们在对于选择是否在付费飞行路径上花钱时对金额(Gold)的评价方式,因此拥有大量金钱(Gold)的玩家现在更愿意在飞行路径上花费比以前更多的钱。这使得金钱(Gold)的估值更像是实物价格估值的运作方式,在这种情况下,拥有更多钱的人通常愿意花更多的钱。
2.修复了当保存游戏时有玩家在一个无主区域时而导致的崩溃问题。
3.精英怪被击杀时现在会给予双倍经验。
4.围绕墙和建筑物放置的UI修复。
5.添加了玩家们对飞行路径是否过于昂贵的评判标准。
6.如果唯一路径是玩家们负担不起的飞行路径,那么AI不会再考虑在不同地区间旅行(当其的目的是为了到达一个正确的区域,或避免人群,或类似的行为)。
7.将FMOD从2.00.07升级到2.01.10。
...还有其它创意尖峰更新!希望我能在几天后和下一个一起回来。:D
非常感谢大家的反馈!
-Trevor