0.19.6 (2022-3-26)
在此版本中:
1.修复了第二个应对方法"std::filesystem::rename()"无法将写好的文件移动至合适的位置的问题。
当我们保存文件的时候,游戏会将其保存至实际文件位置旁边的临时目录中,然后当它写入完成后,再把该文件移动至最终位置。通常,我们通过调用"std::filesystem::rename()"来执行此操作,但在极少数情况下,该函数可能无法将文件移动/重命名到位。
我们有多个方法,以防它因为任何原因失败,但是第二个方法(即前两次尝试移动文件失败之后使用的代码)中有一个错误,这将导致故障。现在已经将其修复了。
在此版本中:
1.修复了第二个应对方法"std::filesystem::rename()"无法将写好的文件移动至合适的位置的问题。
当我们保存文件的时候,游戏会将其保存至实际文件位置旁边的临时目录中,然后当它写入完成后,再把该文件移动至最终位置。通常,我们通过调用"std::filesystem::rename()"来执行此操作,但在极少数情况下,该函数可能无法将文件移动/重命名到位。
我们有多个方法,以防它因为任何原因失败,但是第二个方法(即前两次尝试移动文件失败之后使用的代码)中有一个错误,这将导致故障。现在已经将其修复了。