前言:公测入坑,接触万象物语大概有两年多的时间,换了三个手机,唯一没有卸载的游戏。前阵子不知道为什么心血来潮想设计一套以万象为素材的三国杀拓展,可能是最近手杀玩的太多了吧。总之是开了这么一个大坑,填不填得完另说,但凭着宁缺毋滥的原则,我会尽我所能的打造每一个角色的技能组,做到契合、平衡与可玩。
就目前而言只做了两套技能组,分别是迪兰与娜雅。在设计的过程中,我发现万象与三国杀微妙的适配性,一方面,万象物语优质的剧情和人物塑造,使得每一个角色都有血有肉,深入人心,与三国杀后期许多名不见经传的小人物形成了鲜明的对比,这无疑是有助于技能设计的;另一方面,万象物语作为一款手游,在剧情之外每个角色另有一套技能,角色剧情和技能共同构成了一个人物,使得玩家对一个角色的第一映像往往离不开这两个要素,而万象物语的技能,尤其是常规的增益减益buff与三国杀的技能设计并不是很相容,直接照搬的结果不仅造成了堆砌,容易形成视觉疲劳,也会在平衡性上漏洞百出。因此,我今后的设计思路大致有如下三种:1.以角色剧情为蓝本;2.以角色技能为蓝本;3.剧情与技能兼而有之。无论是以上哪一种,都力求玩家的第一映像能觉得这像是该角色应有的技能,而不是牵强附会,矫揉造作的产物。
最后,喜欢三国杀和万象物语的小伙伴也可以发挥想象,自由交流,毕竟你也是这灿烂世界的一份子,via soul~

就目前而言只做了两套技能组,分别是迪兰与娜雅。在设计的过程中,我发现万象与三国杀微妙的适配性,一方面,万象物语优质的剧情和人物塑造,使得每一个角色都有血有肉,深入人心,与三国杀后期许多名不见经传的小人物形成了鲜明的对比,这无疑是有助于技能设计的;另一方面,万象物语作为一款手游,在剧情之外每个角色另有一套技能,角色剧情和技能共同构成了一个人物,使得玩家对一个角色的第一映像往往离不开这两个要素,而万象物语的技能,尤其是常规的增益减益buff与三国杀的技能设计并不是很相容,直接照搬的结果不仅造成了堆砌,容易形成视觉疲劳,也会在平衡性上漏洞百出。因此,我今后的设计思路大致有如下三种:1.以角色剧情为蓝本;2.以角色技能为蓝本;3.剧情与技能兼而有之。无论是以上哪一种,都力求玩家的第一映像能觉得这像是该角色应有的技能,而不是牵强附会,矫揉造作的产物。
最后,喜欢三国杀和万象物语的小伙伴也可以发挥想象,自由交流,毕竟你也是这灿烂世界的一份子,via soul~

















