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【日落】万象物语第一季角色拓展

只看楼主收藏回复

前言:公测入坑,接触万象物语大概有两年多的时间,换了三个手机,唯一没有卸载的游戏。前阵子不知道为什么心血来潮想设计一套以万象为素材的三国杀拓展,可能是最近手杀玩的太多了吧。总之是开了这么一个大坑,填不填得完另说,但凭着宁缺毋滥的原则,我会尽我所能的打造每一个角色的技能组,做到契合、平衡与可玩。
就目前而言只做了两套技能组,分别是迪兰与娜雅。在设计的过程中,我发现万象与三国杀微妙的适配性,一方面,万象物语优质的剧情和人物塑造,使得每一个角色都有血有肉,深入人心,与三国杀后期许多名不见经传的小人物形成了鲜明的对比,这无疑是有助于技能设计的;另一方面,万象物语作为一款手游,在剧情之外每个角色另有一套技能,角色剧情和技能共同构成了一个人物,使得玩家对一个角色的第一映像往往离不开这两个要素,而万象物语的技能,尤其是常规的增益减益buff与三国杀的技能设计并不是很相容,直接照搬的结果不仅造成了堆砌,容易形成视觉疲劳,也会在平衡性上漏洞百出。因此,我今后的设计思路大致有如下三种:1.以角色剧情为蓝本;2.以角色技能为蓝本;3.剧情与技能兼而有之。无论是以上哪一种,都力求玩家的第一映像能觉得这像是该角色应有的技能,而不是牵强附会,矫揉造作的产物。
最后,喜欢三国杀和万象物语的小伙伴也可以发挥想象,自由交流,毕竟你也是这灿烂世界的一份子,via soul~


IP属地:江苏1楼2020-09-07 19:43回复
    关于势力
    这次的工程以第一季角色为目标,自然离不开最重要的太阳王国,我将这一势力简称为“阳”,同时拓展包名称取有日落之意的“暮”字,阳势力的角色边框选用红色,原因是无论太阳王国还是炎日军团,士兵服装的底色都是红色,红色也是太阳的颜色,因此表现力要比其它颜色好,当然由于楼主的技术有限,不能还原出那种淡红色还是有点遗憾的。
    除了王国众人,第一季当然还包括了其他偏中立的人物,诸如草原组、图腾塔夫(严格来说并不是,但由于人数较少,感觉也可以说的过去),湖畔组等,关于这些角色的势力与边框颜色还没有确定,但也是在王国组人物全部设计完以后的事情,因此暂不提上日程,有兴趣的小伙伴可以给点建议。
    特别鸣谢
    插画:雷亚-万象物语(来源)&本吧·月舞之剑(高清素材整合)
    技能润色:3d吧·一生有猫
    技术支持:三国杀武将制作(app)
    平衡性修改及建议:苏幕遮小姐姐、谁向黄昏


    IP属地:江苏2楼2020-09-07 19:44
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      2026-01-07 23:55:35
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      迪兰 护卫王之盾
      阳 4体力
      勇卫:当你获得牌后,若你的手牌数等于体力值,你可以摸两张牌,然后你可以交给至多两名其他角色各一张手牌。
      盾击:准备阶段,你可以弃置任意张手牌,然后你本回合使用的下一张【杀】需额外使用x张【闪】才能抵消(x为你弃置的手牌数)。


      IP属地:江苏3楼2020-09-07 19:45
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        来自Android客户端4楼2020-09-07 19:45
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          契合方面:作为设计的第一个武将,迪兰是很传统的以技能组为原型设计的角色,勇卫来自迪兰的被动·盾牌格挡,游戏中只要迪兰的护盾叠满便可以联动所有同伴的一魂技能(当然四魂技能的触发效果类似,区别是主动与被动的关系),画面感上可以表现为迪兰举起盾牌援护队友,其中获得牌对应叠盾,体力值与手牌数相等对应护盾叠满(这里有点瑕疵是按游戏里面说法并不是当前体力而应该是体力上限,但出于游戏性改为前者,大家也可以脑补血少的时候就变成低级迪兰了,虽然有点问题,但无伤大雅),给牌对应支援队友,而万象中,在不减员的条件下,队友是两名,也与各一张手牌契合。盾击直接取自迪兰的二魂技能·变化盾击,清除自己的护盾对敌人进行攻击,楼主第一次用迪兰二魂打人的时候还是蛮震撼的,其中弃置手牌对应清除护盾,出于游戏性并不是弃掉所有手牌,而是改成自己选择,增加了灵活性,对应的收益也没有游戏中的伤害那么直接,而是改成了类似无双一样的伪强命,画面感应该也还行吧。总体来说,这一套技能组给人的感觉和游戏里操作迪兰的时候类似,在叠盾联动与盾牌猛击之间转换,是一名战场坦克的形象。
          游戏性分析:勇卫和盾击,4血一被动一主动的组合,在标准模板上看是有些超模的,但是三血既不符合迪兰应有的画面感,在测试中也表现的过于羸弱,因此在定稿的时候还是改成了四血。两个技能有隐性联动,迪兰的回合,只要其自身的体力值不少于2,就可以通过盾击弃置手牌配合抽牌来触发勇卫,确保了技能的触发频率。把两个技能拆开来看,勇卫是一个方差型摸牌技能,在没有顺、无中、铁索、借刀、五谷(或者其他角色的包养下),只能通过盾击弃牌来触发,而一旦摸到了这些牌,再次摸到它们的概率就会变得更高。但这个技能本身有一个内部的平衡,你要不断的触发勇卫就必须将手牌用掉或交给队友,一名队友只能一张的设定既符合画面感,又防止了两张牌全交给一个人可能出现的爆炸强度,而迪兰如果将牌留在手中,那么就可能卡住勇卫的再次触发,一般来说迪兰在回合内留着的都是可以用掉的牌,以求重复触发勇卫,因此给队友的应该也是闪、桃等防御牌,对得起援护一词。盾击这个技能是一个标准的伪强命技能,除了确保勇卫的触发之外,也能在迪兰血量很少难以勇卫时给迪兰留下一个技能,不至于成为白板。第一张杀的设定是为了平衡拿到连弩的强度,而且盾击本来就应该只是一下,而不是一个buff技能。游戏性上,因为盾击伪强命的存在,也使得迪兰在考虑触发勇卫之时可以不太在意杀的排序,因为第一张杀是有buff的(君子)。这个技能作为添头技能(误)单独拿出来,弃一不如无双,弃二不如贯石,弃三及以上只有在牌很多或者孤注一掷触发勇卫时才会出现(多数情况是后者)。两个技能综合来看是很美好,但勇卫严格与血量挂钩,以4血为例,当你手牌很多时,你通过盾击触发勇卫不过是一个制衡2+遗计的效果,而当你手牌较少时,要么触发不了勇卫,要么就是无法发动盾击或者只能盾击1,强命效果一般,白嫖和强命存在冲突;而随着血量的下降,3血时你就必须将手牌弃到1才能勇卫,2血则必须全弃,因此迪兰在多人局的后置位子的表现应该不是很好,因为会被压血,而前置位置则可能会开演唱会,因此针对迪兰的有效途径就是打压他的血量。这里由于楼主条件有限仅测试了22与11,因此身份局的强度不太好估计,暂定如此,如果有可能存在的过爆可以在楼下指出。


          IP属地:江苏5楼2020-09-07 19:45
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            我这两天准备回坑,万象物语是我唯一一个回坑三次的游戏了


            IP属地:河南6楼2020-09-07 19:52
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              太长,帮顶


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2020-09-07 19:53
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-09-07 19:56
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                  2026-01-07 23:49:35
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                  娜雅 天箭神射
                  阳 4体力
                  箭意:出牌阶段限一次,你可以将一张牌置于牌堆顶,然后令一名其他角色展示一张手牌,你选择一项:1.将此牌置于牌堆顶;2.弃置该角色的另一张牌。
                  会心:当你使用【杀】造成伤害时,你可以进行判定,若结果与其他结果类型均不同,你可以重复此流程。然后你将【杀】的伤害改为x(x为判定结果的类型数)。


                  IP属地:江苏9楼2020-09-07 20:16
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                    高质量


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2020-09-07 20:17
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                      契合方面:娜雅应该可以说是属于第三类剧情和技能兼而有之的设计,虽然从第一映像来看可能和迪兰给人的表现一样,属于游戏技能的转化,但是我在设计箭意的时候有意无意的与娜雅的剧情和人物性格联系起来,出于私心将她归为第三类吧。先说会心,会心可以是一个能暴击的看脸技能,没错,脸弓就是脸弓。技能原型是娜雅的被动会心一击,攻击有易伤或者弱化的角色,二魂、四魂爆率翻倍,所有准确来说应该是二魂被动+四魂被动+会心一击的组合,因为游戏里面只有三种类型的牌(基本、锦囊、装备)因此只有打1、打2、打3,1是没爆,2是二魂暴击,3是四魂暴击(不是4点哈)。说完了会心,再来看箭意,从游戏技能上看,原型是娜雅的一魂技能瞬发一箭,打人上易伤,我在三国杀中表现为拆牌,因为无论是放在牌堆顶还是弃掉另一张牌本质上都是拆1 ,那为什么说是一个和剧情或者是人物性格有关的技能呢,因为娜雅一直以来给我的感觉都是那种率直的性格,这在她与蒂卡、庞、纳杰尔还有公主等的对话中都可以看出,娜雅箭意的cost是先将一张牌置于牌堆顶,可以理解为是自己内心已经有了想法,但对方不知道(你说她把装备放在牌堆顶,那是你娜雅姐准备揍你了,这都看不出来?),然后对方展示一张手牌,可以理解为娜雅急切的想要了解对方的想法,比如第一章改版后(包括老版也是)和庞第一次见面时的表现,至于后续的置顶还是弃掉,则是娜雅根据自己的心意与对方的表态来做出的结果。当然确实有点牵强附会的感觉,所以我说这是我的私心,大家要是觉得这是我在扯淡,那我接受哈23333。


                      IP属地:江苏11楼2020-09-07 20:17
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                        支持一下


                        来自iPhone客户端12楼2020-09-07 20:18
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                          厉害就对了,


                          来自iPhone客户端13楼2020-09-07 20:28
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                            游戏性分析:娜雅也是典型的四血两技能,一主动一被动的设计,我上文说的强度,大概就是在本体强度平衡的基础上,斜向对比自己设计的角色的强度,不至于太强或太弱。你问为什么娜雅也是四血,emmm因为我感觉娜雅姐就应该是四血,才不是因为什么母猩猩之类的呢。先说箭意,这个技能从静态收益的角度来看是一个没有收益的技能,因为本质上是一张牌拆一张牌,收益为0.因而这个技能所有的收益都是从动态收益上分析的附加效果,即控顶+控顶/控顶+看1牌,我感觉这两个选项的收益应该大致上是相同的,因而可以根据对方的手牌数和你的目的来进行选择。另外这个技能也是可以拆除装备的,因此可以在队友需要集火目标时卸除防具/防御马,或者自己上防御马时,卸除对手武器/进攻马,上马、出城。会心这个技能主要分析一下概率,众所周知,不算宝物,牌堆应该是160张牌,基本85、锦囊50、装备25。因为必定能有一种类型,所以保底肯定是能打1 的,确保了下限,先看打二的概率,如果第一张判定为装备,那么打2 的概率大概为84.9%,第一张为锦囊则概率为69.2%,第一张为基本牌,就只有47.2%,根据三种类别的分布来算综合概率就是59%左右(就当是50%了哈,合理),而打三的概率则根据第二张判定牌的类型会有所不同,我就放一下,大家看看就好第一装备,第二锦囊45.7%,第二基本26.9%;第一锦囊,第二装备37.2%,第二基本10.9%;第一基本,第二装备为14.9%,第二锦囊为7.4%(应该没算错吧)。简而言之,以10次为例,在没有控顶/改判的前提下,裸打10次,4次是打1,4次是打2,2次是打3,所以打2(以上)的概率是59%这个综合概率也顺便验证了一下没错。我们在使用娜雅的时候一般也是先上易伤,再打二魂或者四魂,箭意的用法使得自己可以通过对对手手牌结构的猜测,达到控两张顶,必然能打2的效果(前提是打的中),这和会心一击的翻倍效果契合。而光看箭意这一个技能,也是可以做到拆牌加控顶的效果,因此在单挑时娜雅对摸牌白有很强的压制效果,与其说是易伤,控顶的表现效果其实更像弱化,呐反正弱化也能触发会心嘛(笑)。大致使用方式也和游戏中类似,单独提出来一点是,要猜测对方的手牌结构来决定到底是控顶还是拆另一张牌,“感觉操作感应该很强吧。“——苏幕遮小姐姐的原话评价。


                            IP属地:江苏14楼2020-09-07 20:41
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                              2026-01-07 23:43:35
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                              至此,这一贴暂时就over了,后续有新的思路会另开新帖交流,感谢观看。
                              附几个彩蛋:
                              迪兰原稿一:勇卫摸两牌可以把两张手牌全交给一个人。
                              原稿二:盾击弃牌数不少于2时,下一张【杀】造成的伤害+1。
                              娜雅原稿一:箭意再选择完选项后视为对目标使用了一张无视距离的【杀】(计入使用次数)。
                              原稿二:箭意的cost是先摸一张牌,再将一张手牌置于牌堆顶。(当时娜雅还是3血)
                              原稿三:会心判定的不是按类型而是按花色。


                              IP属地:江苏15楼2020-09-07 20:46
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