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回复:【日落】万象物语第一季角色拓展
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暮笙小王子
白昼天罚
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tql,支持
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32楼
2020-09-12 23:55
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小脑腐
酣梦如戏
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等等,你就是游戏王开始口胡印牌?
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33楼
2020-09-13 00:05
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龙帝的审判
浮世之梦
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忘记贴西奥多的原稿彩蛋了:
1.拱辰在发动之后还会让西奥多摸一张牌,后来认为太强了,改成可以交给西奥多一张牌,想想没什么必要,就删除了这一条效果
2.驭变这个技能其实改了很久,从一开始的交换手牌到现在的交出手牌,变化还是很大的,以前的样子就不贴了。值得一提的是,当初需要使用【闪】时,也能触发,就变得和大乔差不多,我们讨论之后,认为转化【闪】既被动又会在很多时候增加垃圾时间,使游戏变得拖沓,所以就删除了转化【闪】这一选项,也给了强攻西奥多点突破口(物理)2333
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34楼
2020-09-13 00:40
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世界上下5千年
流光散华
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有点东西啊
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35楼
2020-09-13 11:14
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芯运心田
至黑风暴
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真正的做游戏大佬
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36楼
2020-09-13 11:41
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龙帝的审判
浮世之梦
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趁着周三探索更新也顺便偷偷地更一个杰罗姆。按照之前讲好的其实是应该把公主放出来的,但是说出来可能不信,公主和希欧加上迪兰是我最早设计好的三个角色,但由于各种问题前两个槽点实在是太多了。公主被我定位成一个奶妈,掌握得不好不可避免地会导致游戏节奏拖沓,希欧则是因为我本人犯了自己开篇就提到过的过于照搬技能组,导致强度严重失衡的问题。希欧初稿测试集承受伤害、输出于一体,几乎难以击杀,而且因为翻面导致的可能会出现的插入结算bug及小作文描述都让我最后下定决心把这个设计直接毙了。于是,说了半天就是想解释一下,虽然看上去是花了很长时间,其实大部分是花在希欧上面的,呐,毕竟是大家的老婆,多花点时间也是值得的嘛。最后,奉上本期的杰罗姆并再次提醒自己不要过分追求技能组原型,而陷入强行契合与强度失衡的怪圈,不忘初心,以上!
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37楼
2020-09-16 21:39
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龙帝的审判
浮世之梦
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杰罗姆 菁英辅佐
阳 体力4
整军:准备阶段,你可以亮出牌堆顶的x张牌,然后令一名角色获得其中任意张【杀】,你将其余至多两张牌以任意顺序放回牌堆顶(x为你的体力值)。若该角色以此法获得的牌不大于两张,其下个出牌阶段可以多使用一张【杀】。
特别鸣谢
插画:雷亚·万象物语(来源)&本吧·月舞之剑(高清素材整合)
技能润色:3d吧·一生有猫
技术支持:三国杀武将制作(app)
平衡性修改及建议:苏幕遮、雾
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38楼
2020-09-16 21:40
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龙帝的审判
浮世之梦
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角色契合:杰罗姆是这个系列的第一个四血单技能武将,额,说实话我也好久没有设计比较素的武将了,因此在杰罗姆的初稿完成之后,修改了三次,最终变成了大家眼前的这个样子。从结果可以看出,我放弃了为杰罗姆增加一个类似游戏中的【追击的副手剑】这样的被动技能。其一,是因为杰罗姆的被动和本次设计技能的原型四魂技能【卓绝辅助】定位过于相似,当然我将杰罗姆的技能与其血量挂钩,本意就是为他设计一个软嘲讽,让敌人更偏向于攻击它,而压低血量减少其技能收益。所以,为他设计一个不是那么强的卖血添头技能在思路上是完全合理的,因此二版中多了一个叫做【砺兵】的技能,效果大概是受到一次伤害后可以令一名角色制衡一,如果其制衡的是【杀】,改为使用之。但是我不是很满意这么一个画蛇添足的效果,除了强度和回合内【杀】是否计入次数的问题外,最终要的一点就是由于强行契合而导致的技能堆砌感。其二,杰罗姆的设计思路和之前另外两个四血武将迪兰、娜雅不一样,他们两人的技能之间都存在必要的隐性联动,使得这两套技能组更像是一个完整的整体,而杰罗姆的初稿只有一个技能,被动完全是为了契合与补强而加上去的,两个技能放在一个角色身上导致技能之间的剥离感十分严重。因此,出于本心,我删除了杰罗姆的被动,仅保留一个主动技能,取而代之的是给了他一定的自控顶能力(但也仅限于2张,血量偏少时甚至只有1)。宁可让这个角色作为一个素将,在强度上次之,也不要在设计上犯下牵强附会而导致的黑点效应,破坏整个作品的整体美感。
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39楼
2020-09-16 21:40
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2026-01-09 21:49:28
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龙帝的审判
浮世之梦
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发完了之前的牢骚,来说一下杰罗姆这个角色的具体契合。其实设计过程中有一个非常好玩的事儿,众所周知,杰罗姆在万象物语中和蠢熊勇士一样,本来是一个类似隐藏npc的角色,或者说他们是小兵、小队长也不是很过分,是在后来玩家们的发掘下才被官方拿出来转正为一个魂册角色(这里默默地替雷尔夫、桑奇不平)。而我完成杰罗姆地的设计,也是这么一个阴差阳错的过程。起初,我是为了测试上一期王叔的强度(因为王叔的技能原因,导致其在11中的表现十分捉急,为了必要检验,必须要创造多人测试环境),按照剧情娜雅和迪兰一队,那西奥多只有一个人啊,那为了测试的需要,就给他安了一个4血白板队友(不是标准5血白是因为考虑到驭变的发动成本问题),不出意外地被吊打,后来出于测试需要,给加了一个被打可以摸1,给队友1的垃圾技能,强度还是不如人意,于是为了配合王叔的多刀收益,又在此基础上加了一个给1牌的同时,获得牌的队友下回合可以多出一张杀。虽然这么一个太阳王国士兵在强度上漏洞百出,不过好歹结束了西奥多的基本测试,也算是完成了自己的光荣使命(皇叔带狗都能55开,知道玩谁了吧)。后来其实就去该希欧去了,但正如前文提到的,这个修稿过程十分糟心,并且以一个非常不愉快的结果(废稿)叫停了。当时思绪发杂之际,突然想到了之前这么一个士兵和杰罗姆上校(可能是和杰罗姆的被动有点像),于是设计杰罗姆的想法就出来了。虽然后面肯定不是这么一个敷衍的士兵甲技能,不过这个过程还是挺有意思的。
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40楼
2020-09-16 21:59
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龙帝的审判
浮世之梦
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这次杰罗姆的技能终稿是以游戏中的四魂为原型的,主要定位就是辅助队友多刀,并且有一定软嘲讽能力(金位)的这么一个设定,当然三国杀里面杀四刀不仅失衡,其实也完全没必要。有个笑话就说,标准版张飞的技能其实改成第一个回合你可以多出一张杀也没什么毛病,抛开戏谑的成分,其实也是揭示了摸牌白多刀型菜刀后续不足的问题,而杰罗姆在提供多刀的同时也可以进行包养,而且基本上是无损的,这也比曹彰那种表面上可以自我包养的菜刀在强度上高出一大截,因为考虑到辅助队友的因素,就没有再额外提供无视距离/防具这种添头了。至于控顶的操作是最终版上补上去的,一方面是为了避免血量少的时候,翻不出杀而只能提供一个多刀效果,另一方面也是让杰罗姆再辅助队友的同时不至于本体变得太白。而将亮出的剩余牌中的有用牌放回去也和整军一词+杰罗姆游戏中非攻击姿态的1/2魂对应,而且不是那么突兀,出于游戏性的考量,保留这么一个效果也是完全没有问题的。
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41楼
2020-09-16 22:07
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龙帝的审判
浮世之梦
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游戏性方面:我在传统多刀流的基础上将杰罗姆打造成一个有一定指向过牌(杀)和辅助能力的菜刀。控顶的效果完全是出于游戏性,而和娜雅一样有一点瑕疵,就是他们两个其实和术法或者玄学并没有什么关系,但是却能够改判,娜雅是为了配合被动不得已而为之,杰罗姆则是不想要改到摸牌阶段开始时(因为这样子吃了兵粮直接导致自己隐性)。但是放开一步说,三国杀和万象世界观都不一样,我们太阳王国的军官凝眸知地理,仰面识天文,马到山根断,兵来石径分,控个顶这么了,过分吗?不过杰罗姆的限制还是挺大的,除了故意吃兵粮,强行控下家顶1之外,基本只能决定自己的摸牌,因此不算是很过分,和整军的原意脱离的也不是很多,可以谅解。其实我觉得杰罗姆最大的亮点还是在于他和已出的太阳王国人物之间基本都有配合,之后或许也可能如此。比如配合迪兰的勇卫,可以在回合外过牌,盾击意义只是单纯的多刀而已;和娜雅配合解决了摸牌白的断杀和箭意cost问题,多刀直接提高了娜雅的输出上限;而和西奥多之间,在有主公技的前提下,可以给自己或者其他阳势力的队友多刀,没有主公技的情况下也可以辅助西奥多,达到一样的效果。雄猜和多刀相加可以产生很强的化学反应,除此之外就杀本身而言也可以经由驭变成为西奥多的无懈可击,所以,说一句杰罗姆上校太阳核心不过分吧(笑)。不过由于杰罗姆自身的技能机制,就导致了他是一个万金油菜刀辅助,因此他和目前以及之后可能出现的菜刀的良好相性也是完全可以理解和预见的。
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42楼
2020-09-16 22:42
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SpinSuger
白昼天罚
9
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厉害了
IP属地:浙江
43楼
2020-09-16 22:56
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龙帝的审判
浮世之梦
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杰罗姆的设计版本其实上边介绍的差不多了,最后就再说一下初始版本吧,一开始的想法是杰罗姆亮出的牌固定为4,emmm但是为了提高别人打他的收益和积极性,还是保留和血量挂钩这一设定吧,当然血量在卡牌游戏里面也可以表现士气、军心等要素
。
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44楼
2020-09-16 23:07
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龙帝的审判
浮世之梦
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补一个杰罗姆的Faq(主要还是迪兰这个问题狂魔
)
假设迪兰4体力3手牌,杰罗姆4体力。杰罗姆的准备阶段,发动【整军】亮出牌堆顶的【杀】、【无中生有】、【闪】、【顺手牵羊】,并令迪兰获得其中的一张【杀】,将【无中生有】、【顺手牵羊】按先后顺序放回牌堆顶,将【闪】置入弃牌堆。在此过程中,迪兰处于获得牌(【杀】)时,只有当杰罗姆完成放回【无中生有】、【顺手牵羊】到牌堆顶,将【闪】置入弃牌堆的流程后,迪兰才获得了【杀】,然后触发【勇卫】,因此【勇卫】摸到的两张牌是杰罗姆放回的。若迪兰因杰罗姆的整军而触发勇卫,杰罗姆将其余至多两张牌放回牌堆顶的操作在勇卫发动之前。
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45楼
2020-09-18 09:08
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2026-01-09 21:43:28
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半条蛇人
天命谕令
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好👌
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2020-09-18 09:47
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