之前的角色修改如下
*迪兰:
【勇卫】加上“每阶段限一次”的限制(这个算是新概念吧,因为三国杀规则重做之后就用出牌阶段限一次取代了每阶段限一次这个概念,而我这里想表达的意思是,每名角色的准备、判定、摸牌、出牌、弃牌、结束阶段,只要满足条件,都可以触发并且每个阶段有且仅能触发一次。)
【盾击】重做:准备阶段,你可以弃置任意张牌,然后选择一名其他角色,除非该角色弃置等量的手牌,否则其本回合不能使用或打出手牌直到其受到伤害为止。
(在不少情况下可以限制特定敌人对迪兰非伤害性锦囊牌的干扰,使其更好地触发出牌阶段仅有的一次勇卫,值得一提的是新版盾击并不能限制西奥多转化【无懈可击】,因为西奥多并没有使用手牌,而是将手牌交给其他角色,然后视为使用【无懈可击】)
*娜雅:
体力值/体力上限调整为3/3
【箭意】由“你可以将一张牌置于牌堆顶并令一名其他角色展示一张手牌”改为“你可以摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶,然后你可以令一名其他角色展示一张手牌。”
(在提供变相过牌的同时也增强了技能发动的灵活性,即意味着即使其他角色都没有手牌,你依然可以发动【箭意】进行调度1+控顶1的操作,而旧版的娜雅在没有其他角色可以展示手牌时,不能单独将一张牌置于牌堆顶)
【会心】在“X为判定结果的类别数”之后增加了“若多于两种类别,你须先失去1点体力”。
(由此可以看出,这次修改放弃了之前以摸牌白为限制强度的思路,而是改为体力方面的限制,这也避免了在极端情况下多牌多刀可能出现的恶劣场景。)
*西奥多:
【雄猜】:将“你摸一张牌”改为“弃置其一张牌,然后若你不在其攻击范围内,其摸一张牌。”
(避免无脑摸牌以及和主公技配合导致的收益过大,同时弃近位敌人的牌可以方便后续伤害的跟进;而远位敌人即使是单纯的卸除其武器,也会给予一张牌作为补偿。此外,这个技能与修改伤害来源的效果共同构成了雄才的收益效果,即根据尽量满足原则,如果西奥多对没有牌的角色造成伤害,依然可以改变伤害来源,这两个效果都是雄才的收益而不是条件,但西奥多一旦选择了修改伤害来源且目标有牌,那么他必须弃置该角色一张牌。)
【驭变】:由“当你需要使用【无懈可击】时”改为“当你需要使用【闪】或【无懈可击】时”。
(打脸式补强,因为之前对主公技摸牌的连锁反应给予了过高的期望,因此没有对西奥多的物防进行补足,特此修正,但这也变相增加了西奥多的思考内容)
*迪兰:
【勇卫】加上“每阶段限一次”的限制(这个算是新概念吧,因为三国杀规则重做之后就用出牌阶段限一次取代了每阶段限一次这个概念,而我这里想表达的意思是,每名角色的准备、判定、摸牌、出牌、弃牌、结束阶段,只要满足条件,都可以触发并且每个阶段有且仅能触发一次。)
【盾击】重做:准备阶段,你可以弃置任意张牌,然后选择一名其他角色,除非该角色弃置等量的手牌,否则其本回合不能使用或打出手牌直到其受到伤害为止。
(在不少情况下可以限制特定敌人对迪兰非伤害性锦囊牌的干扰,使其更好地触发出牌阶段仅有的一次勇卫,值得一提的是新版盾击并不能限制西奥多转化【无懈可击】,因为西奥多并没有使用手牌,而是将手牌交给其他角色,然后视为使用【无懈可击】)
*娜雅:
体力值/体力上限调整为3/3
【箭意】由“你可以将一张牌置于牌堆顶并令一名其他角色展示一张手牌”改为“你可以摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶,然后你可以令一名其他角色展示一张手牌。”
(在提供变相过牌的同时也增强了技能发动的灵活性,即意味着即使其他角色都没有手牌,你依然可以发动【箭意】进行调度1+控顶1的操作,而旧版的娜雅在没有其他角色可以展示手牌时,不能单独将一张牌置于牌堆顶)
【会心】在“X为判定结果的类别数”之后增加了“若多于两种类别,你须先失去1点体力”。
(由此可以看出,这次修改放弃了之前以摸牌白为限制强度的思路,而是改为体力方面的限制,这也避免了在极端情况下多牌多刀可能出现的恶劣场景。)
*西奥多:
【雄猜】:将“你摸一张牌”改为“弃置其一张牌,然后若你不在其攻击范围内,其摸一张牌。”
(避免无脑摸牌以及和主公技配合导致的收益过大,同时弃近位敌人的牌可以方便后续伤害的跟进;而远位敌人即使是单纯的卸除其武器,也会给予一张牌作为补偿。此外,这个技能与修改伤害来源的效果共同构成了雄才的收益效果,即根据尽量满足原则,如果西奥多对没有牌的角色造成伤害,依然可以改变伤害来源,这两个效果都是雄才的收益而不是条件,但西奥多一旦选择了修改伤害来源且目标有牌,那么他必须弃置该角色一张牌。)
【驭变】:由“当你需要使用【无懈可击】时”改为“当你需要使用【闪】或【无懈可击】时”。
(打脸式补强,因为之前对主公技摸牌的连锁反应给予了过高的期望,因此没有对西奥多的物防进行补足,特此修正,但这也变相增加了西奥多的思考内容)











