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回复:【日落】万象物语第一季角色拓展

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之前的角色修改如下
*迪兰:
【勇卫】加上“每阶段限一次”的限制(这个算是新概念吧,因为三国杀规则重做之后就用出牌阶段限一次取代了每阶段限一次这个概念,而我这里想表达的意思是,每名角色的准备、判定、摸牌、出牌、弃牌、结束阶段,只要满足条件,都可以触发并且每个阶段有且仅能触发一次。)
【盾击】重做:准备阶段,你可以弃置任意张牌,然后选择一名其他角色,除非该角色弃置等量的手牌,否则其本回合不能使用或打出手牌直到其受到伤害为止。
(在不少情况下可以限制特定敌人对迪兰非伤害性锦囊牌的干扰,使其更好地触发出牌阶段仅有的一次勇卫,值得一提的是新版盾击并不能限制西奥多转化【无懈可击】,因为西奥多并没有使用手牌,而是将手牌交给其他角色,然后视为使用【无懈可击】)
*娜雅:
体力值/体力上限调整为3/3
【箭意】由“你可以将一张牌置于牌堆顶并令一名其他角色展示一张手牌”改为“你可以摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶,然后你可以令一名其他角色展示一张手牌。”
(在提供变相过牌的同时也增强了技能发动的灵活性,即意味着即使其他角色都没有手牌,你依然可以发动【箭意】进行调度1+控顶1的操作,而旧版的娜雅在没有其他角色可以展示手牌时,不能单独将一张牌置于牌堆顶)
【会心】在“X为判定结果的类别数”之后增加了“若多于两种类别,你须先失去1点体力”。
(由此可以看出,这次修改放弃了之前以摸牌白为限制强度的思路,而是改为体力方面的限制,这也避免了在极端情况下多牌多刀可能出现的恶劣场景。)
*西奥多:
【雄猜】:将“你摸一张牌”改为“弃置其一张牌,然后若你不在其攻击范围内,其摸一张牌。”
(避免无脑摸牌以及和主公技配合导致的收益过大,同时弃近位敌人的牌可以方便后续伤害的跟进;而远位敌人即使是单纯的卸除其武器,也会给予一张牌作为补偿。此外,这个技能与修改伤害来源的效果共同构成了雄才的收益效果,即根据尽量满足原则,如果西奥多对没有牌的角色造成伤害,依然可以改变伤害来源,这两个效果都是雄才的收益而不是条件,但西奥多一旦选择了修改伤害来源且目标有牌,那么他必须弃置该角色一张牌。)
【驭变】:由“当你需要使用【无懈可击】时”改为“当你需要使用【闪】或【无懈可击】时”。
(打脸式补强,因为之前对主公技摸牌的连锁反应给予了过高的期望,因此没有对西奥多的物防进行补足,特此修正,但这也变相增加了西奥多的思考内容)


IP属地:江苏来自Android客户端113楼2020-10-18 00:30
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    额外说明的是,迪兰、娜雅、西奥多的修改是经过反馈之后,在没有特殊情况下的定稿。而公主、杰罗姆以及之后的希欧仍属于待定稿,即平衡性与游戏性(是否会产生嵌套即恶劣循环)的问题还有待修正。
    【圣祈】在保留原有思路即弃置等同于目标体力值的牌令其回复1点体力的同时,放开了灵活度,因为在原有技能的负反馈条节机制下,当公主和队友血量过高时,这个技能基本上不能发挥作用。而修改后,公主可以做到弃置一张手牌,3/4的概率令队友摸一张牌,即使遇到尴尬的1/4,也可以作为一次制衡,且当圣祈以公主自己为目标时,无论结果如何都是公主摸一张牌,相当于一次稳定的制衡,提高了下限也为【扶弱】的联动提供条件。(PS.两个技能在不同情况下都有收益,严格来说也算不上是僵硬联动了,而且加入判定机制后,真的很有祈祷的感觉,就是这个技能的复杂描述使我一言难尽。)
    【扶弱】就再次感谢上面提到的吧友的宝贵建议,手牌数小于你或判定区里有牌这个限制,就弱字而言提供了很好的画面感,而本身作为一个以判定为前提的改判/补牌技能,在自身没有判定来源的情况下收益极低,这也是为什么我在圣祈里引入判定机制的另一个原因,每阶段一次的限制同样避免类似甄姬顶着乐无限洛神的尴尬局面,以三国杀为例只是为了说明可能存在的bug,同时毕竟是救困扶危,一阶段一次,杯水车薪的感觉其实比无限的锦上添花更好)
    主公技还是我原来的思路,与王叔为主的锦囊牌象征着谋略的博弈,把名字改成了第一季的副标题,更有感觉一点,以后有机会的话,戴安娜和伊朵汀姆的技能名也会是蜃景和星蚀。
    美中不足的是完全牺牲了公主的回合外防御能力,但是作为一个奶妈,我本人还是不太希望看到类似旧华佗的情况,其实要修改也是可以的,就是从圣祈的发动时机入手,改成回合外也能触发的机制,但那又是另一回事了,虽然实测确实很多时候直接就被秒了qwq
    PS.为什么圣祈的描述顺序那么奇怪,emmmm因为要把回血放在判定之前好触发迪兰的勇卫啊qwq


    IP属地:江苏来自Android客户端114楼2020-10-18 00:57
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      2026-01-11 10:21:44
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      y1s1,这玩意不管怕是沉到楼主都找不着了,写个老蛇的,实验体有点复杂不写了。
      老蛇 沙漠势力 3血
      分庭 限定技 当你在场时,若你不是主公,你指定一名非主公角色的主公技激活。
      宽泽 主公技 所有沙漠势力角色与你的距离视为1。你每令沙漠势力角色恢复1点体力时,你摸一张牌。
      血祭 觉醒技 限定技 你处于濒死状态时,你对所有与你距离为1的角色造成1点伤害,并恢复等量体力。若有角色因该技能死亡,你额外增加1点体力上限。你永久获得神躯,结算后永久失去宽泽。
      神躯 你的杀造成伤害时,你可以与
      其拼点,若你赢,你回复一点体力,若你输,双方各摸一张牌。


      IP属地:江西来自Android客户端115楼2020-10-30 00:25
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        FAQ
        Q:老蛇分庭发动后可以取消吗?
        A:不能,直至老蛇死亡或指定角色死亡才能结束。
        Q:老蛇分庭可以指定老蛇吗?
        A:可以。此时宽泽激活。
        Q:老蛇分庭指定自己后,血祭发动后,老蛇恢复体力,此时宽泽能否发动?
        A:老蛇宽泽发动,获得等同于恢复体力的牌。并在所有角色结算后失去宽泽。


        IP属地:江西来自Android客户端116楼2020-10-30 00:40
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          血祭条件不能主动发动条件太被动了,我稍微改改。
          割肉 你失去体力时,可令其他一名角色恢复一点体力,并给予一枚「蛊」。有「蛊」的角色与你距离视为1。
          血祭 觉醒技 当你濒死或有场上三枚「蛊」时,弃置所有「蛊」,你对所有与你距离为1的角色造成一点伤害,并恢复等量体力。若有角色因该技能死亡,额外增加一点体力上限。你永久获得神躯,永久失去宽泽。


          IP属地:江西来自Android客户端117楼2020-10-30 09:11
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            补一条说明
            Q:场上有两枚「蛊」,且老蛇剩1血,此时老蛇受到伤害进入濒死状态血祭是如何发动?
            A:老蛇濒死时,进入求桃,若没有酒没有桃,直接发动血祭,弃掉2枚蛊;若有酒有桃,恢复一点体力,令一名角色恢复一点体力,并给予「蛊」,此时场上有3枚「蛊」,老蛇自己回合开始可以弃置所有「蛊」发动血祭。


            IP属地:江西来自Android客户端118楼2020-10-30 09:19
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              戴菲斯 沙势力 3血
              割肉 你失去体力时,令一名已受伤的其他角色恢复一点体力,并给予一枚「蛊」。有「蛊」的角色与你距离视为1。
              神庭 你在场时,若你不是主公,你指定一名非主公角色激活其主公技。
              宽泽 主公技 所有沙势力角色与你距离视为1。沙势力角色每恢复1点体力,其摸一张牌。
              血祭 觉醒技 当你处于濒死状态或你的回合开始时场上有三枚「蛊」,你对所有距离为1的角色造成1点伤害,并恢复等量体力,弃置所有「蛊」。若有角色因此效果死亡,你额外获得1体力上限。你失去宽泽,你获得神躯。
              神躯 你的杀或决斗对距离1以内的角色造成伤害时恢复一点体力。距离2以外的角色对你使用杀或决斗,须弃1张牌。「闪电」对你造成伤害-2。


              IP属地:江西来自Android客户端119楼2020-11-08 10:30
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                米莎 沙势力 3血
                药引 游戏开始,你获得3枚「蛊」。准备阶段,你获得1「蛊」。结束阶段,若「蛊」多于体力,你失去1点体力;若「蛊」少于体力,你摸X张牌,X为体力与「蛊」的差值。
                施水 出牌阶段,你可以给予一名无「蛊」角色1枚「蛊」。有「蛊」的角色失去体力时,弃去所有「蛊」,恢复一点体力。
                蛊身 觉醒技 锁定技 当你有7枚「蛊」时,你的体力恢复至3点,增加1体力上限,你失去所有技能,获得毒躯。
                毒躯 你对其他角色造成伤害时,给予一枚「蛊」。有「蛊」的角色摸牌阶段少摸一张牌。
                祛毒 觉醒技 你没有「蛊」时,你获得1枚「水」。你所有对「蛊」的描述改为「水」。你不会因药引失去体力。你失去蛊身,你获得沐恩。
                沐恩 主公技 当你即将受到伤害时,你可令沙势力角色或有「水」的角色替你承担此次伤害。


                IP属地:江西来自Android客户端120楼2020-11-08 11:04
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                  2026-01-11 10:15:44
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                  只对如下问题进行解释
                  Q:当戴菲斯发动血祭,有「蛊」的角色能否因米莎的施水恢复体力?
                  A:不能。戴菲斯发动血祭时,会丢弃所有「蛊」,此时场上不存在「蛊」,不能触发施水。


                  IP属地:江西来自Android客户端121楼2020-11-08 11:09
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                    米莎是抄陆绩的,水和橘,施水和遗礼。
                    双觉醒是互斥的,也是象征老蛇成功和失败两个不同结局走向。沐恩是觉醒后主公技,效果稍微加强些,因为启动本来就晚(啥,一回合全丢?我看来要给一点点惩罚,比如觉醒加上你丢弃场上所有蛊)。
                    蛊身可能要求太高了,因为最初设计药引的两个结束阶段是反的,发现容易形成压6蛊而不触发觉醒。扣血刚好用施水平衡。而且一「蛊」等于一血,米莎其实戴个白银狮子盔都不弱了。


                    IP属地:江西来自Android客户端122楼2020-11-08 11:26
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                      马克


                      IP属地:河北来自Android客户端123楼2020-11-08 14:00
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                        (((*°▽°*)八(*°▽°*)))!


                        IP属地:上海来自Android客户端124楼2020-11-08 14:40
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                          简化一下吧,虽然觉得简化了就和陆绩差不多了
                          奇迹的圣女 米莎 沙势力 3血
                          药引 游戏开始,你获得3枚「水」。准备阶段,你获得1枚「水」。结束阶段,「水」比体力少时,你摸x张牌。x为体力与「水」的差值。
                          神迹 当一名角色失去体力时,你可以给予其一枚水,令其恢复一点体力。
                          沐恩 主公技 你即将受到伤害时,其他沙势力角色或拥有「水」角色可替你承受此次伤害,弃去该角色的「水」。


                          IP属地:江西来自Android客户端125楼2020-11-08 16:56
                          收起回复
                            好家伙你说的西欧半年都没出,算了,写完这个我也不想再想了。
                            黛安娜 沙势力 4血
                            替身 你的武将牌翻面改为替换成苜蓿。
                            援护 游戏开始时你拥有一枚「卫」,你的回合开始,将「卫」移交给其他角色。当拥有「卫」的角色被伤害类牌指定时,你翻面。若该角色死亡,「卫」移交给你。
                            王卫 主公技 你成为伤害类牌目标时,你令拥有「卫」的角色选择一项1.替你响应此牌2.对伤害来源使用一张杀3.将「卫」交予你。
                            苜蓿 4血
                            影卫 当黛安娜翻面时替换为你。你的回合结束时替换为黛安娜,摸一张牌。
                            影袭 你出场时,视为对一名角色使用杀。若因援护出场,优先指定以「卫」为目标的角色。


                            IP属地:江西来自Android客户端126楼2020-11-09 22:59
                            收起回复
                              2026-01-11 10:09:44
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                              说明
                              黛安娜为主公,若A拥有「卫」对黛安娜使用伤害类牌时,触发王卫,A选择第三项,黛安娜此时拥有「卫」,触发援护,转变成苜蓿,触发影袭。在结算完A对黛安娜的伤害后,A响应苜蓿的影袭。
                              即①A卫杀黛安娜②卫给黛安娜③黛安娜翻面成苜蓿④结算A的杀⑤结算影袭


                              IP属地:江西来自Android客户端127楼2020-11-09 23:11
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