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回复:【日落】万象物语第一季角色拓展

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弃置使用者两张手牌,令目标摸一张牌,失去1点体力,画面感为舍生取义,这个也不算是我个人的yy,因为在主线的棋局无常中,由于海德向西奥多透露情报使得公主方大败,在掩护公主撤离之时,希欧就义无反顾的与碎牙作为断后部队,从而战败被俘。用落虹这个意向除了和原技能组名字飞燕对仗,落和技能的失去体力效果对得上,虹除了指代希欧,本身也是在雨后初晴时才有的现象,暗含了晴(明)和阴(晦),因此也能拿来作为变式的名字。因为技能偏向于防守,所以作为目标时为正收益(明);作为使用者时为负收益(晦),吐槽一下,杀别人,弃使用者(自己)2牌,让目标抽1,真是太蠢了,除了战略火攻和手牌太多杀藤甲/仁王队友卸牌想不出什么别的方法,因此晦这个词也是十二个技能名中,少数看名字就能知道是不好用的技能。


IP属地:江苏来自Android客户端143楼2020-12-09 18:44
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    弃自己一张手牌并弃目标一张手牌,令此杀对目标无效,画面感为君臣同心,同仇敌忾,共度难关,参见波澜天空的王国命运之战,当时打的热血澎湃。用四魂技能组的花舞为名,现在想想似乎太写意了hhh


    IP属地:江苏来自Android客户端144楼2020-12-09 18:47
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      2026-01-10 11:19:19
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      弃置目标两张手牌,令此【杀】对目标无效,自己失去1点体力。画面感为主公奋力突围,自己没有奋身出力,引咎自责,有一半的yy在里面,也可以参照所谓王者中公主被绑架的事件,但有些牵强。被动技能名瞬光虽然效果有点不对意,但是名字真的很妙,所以用在这里,相当应景。


      IP属地:江苏来自Android客户端145楼2020-12-09 18:49
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        弃置目标和使用者各一张牌,自己失去1点体力。为了游戏性(排列组合剩下的)而出现的效果,画面感崩坏,大概不是吃错药了就是内奸跳了,总之也不怎么实用,基本不会用到,名字是为了和花舞对仗,夕照也是日落时的余晖,唉公主的主公技本来是想用这个的,算了,放在这边作为十二个技能的收尾,也算是呼应主旨了。


        IP属地:江苏来自Android客户端146楼2020-12-09 18:52
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          也不知道为啥会想到,现在把想法写下来好了,省得忘了

          兔蛋 每当你进行判定时,你将非相同花色判定牌置入魂盘,称为[蛋]。你至多有三张[蛋]。
          狡兔 你成为杀或非群体锦囊牌目标后,你可以进行判定,若为红色,将此牌目标转移给距离你1以内的角色,若为黑色,此次你受到的伤害减1(至少为1)。
          Boom!每回合限一次,你可以将至多三张[蛋]分配给任意名角色,翻开牌顶一张卡,与此卡同花色的角色受到2点伤害。若没有角色受伤,你摸一张牌。


          IP属地:江西来自Android客户端147楼2021-01-16 12:31
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            此处做为补充
            Boom!翻开的牌不视为判定。
            Boom!分配的牌在结算后获得。


            IP属地:江西来自Android客户端148楼2021-01-18 18:13
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              IP属地:广东149楼2021-01-20 16:18
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                我终于12级了
                lz还活着我甚高兴,但是设计进度有点慢啊


                IP属地:上海来自iPhone客户端150楼2021-01-20 18:49
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                  2026-01-10 11:13:19
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                  更新一个芙蕾莉卡(图制了,但是我感觉不一定能发的出来,就先把文字版打出来吧)
                  Ps.技能名还在纠结,主要是游戏里面大奶的技能名实在是太搞了,全都是反应对芙蕾的第一映像,对后来角色故事里面人物形象的丰满没有足够的体现,所以我不太喜欢技能组的名字。
                  一技能:出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌当一张普通锦囊牌使用,然后若此牌为伤害类锦囊牌,你本回合使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若此牌不为伤害类锦囊牌,你的手牌均视为【酒】直到你使用【酒】为止。
                  二技能:当一名角色于回合外进入濒死状态时,你可以摸一张牌,然后若当前回合角色不为你,你可以令当前回合角色回复1点体力。


                  IP属地:江苏来自Android客户端151楼2021-01-23 17:51
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                    照例把技能思路和契合发出来一下,顺便看看大家有没有什么好听的名字~
                    其实皇叔和杰罗姆出了(或者说大致定稿)之后,就一直在想怎么设计芙蕾莉卡,首先游戏人设及要素有:符文将军(实力强悍),平时率性散漫,认真起来踏实可靠,喜欢异性及酒,包括角色故事里面追加的对爱情其实很认真,爱护百姓等等,可谓是十分丰满;从配合的角度,要与杰罗姆联动,那就要具有一定的菜刀属性,并且前期作为王叔的左膀右臂,就不能成为常规的后续型菜刀,所以只能从多目标上做文章。于是结合了上述大部分要素的一技能就出来了(很长一段时间太注意表现魂能转化,所以在如何转化锦囊卡上花了太多时间)。首先一张红色手牌转化一张普通锦囊牌,用于表现其精通符文魔法,实力强悍,同时也可以出发西奥多“驭变”的触发条件,使得西奥多可以将兵力(三国杀里表现为手牌)支援给芙蕾莉卡,在转化aoe的时候还可以嫖一次无懈;其次根据转化锦囊卡的类型,有两个不同的效果,分别反映出认真和散漫两种特点,如果是伤害类锦囊牌(南、万、决、火),表现出来的是芙蕾莉卡在正面战斗的形象,此时的后续效果是【杀】无视距离和多选择一个目标的效果,可以与杰罗姆的“整军①”联动,在场面上打出大范围的火力压制,这也解释了战争初期为什么王叔方把公主方打得节节败退(即使是希欧的“烈破”也是对于单次伤害高的杀有较好的抗性);反之,如果不是伤害类锦囊牌(无、五、桃、顺、拆、借、铁),那可以表现芙蕾散漫偷闲和喜欢喝酒的特点(他们只是两叔侄吵架,有什么大不了的.jpg),会来了一个很微妙的后续效果,所有手牌均视为【酒】直到使用【酒】为止,一方面从游戏性考虑,因为非伤害类锦囊牌不少都是可以拉牌差的,所以需要这样一个效果强制你去消耗一下手牌,另一方面,也可以配合自己的二技能在回合外打出一个类似曹植酒诗的效果,具体操作如下:假设一张红色手牌,一血,回合内将红色手牌转化为无中生有(假设被无懈),触发延时效果,结束回合;回合外被【杀】,进入濒死状态,二技能摸一,然后摸上来的这张牌是视为【酒】的,此时继续结算濒死状态,就可以使用此【酒】并解除延时效果了。


                    IP属地:江苏来自Android客户端153楼2021-01-23 18:19
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                      因为一技能几乎把芙蕾的主要要素都反应出来了,于是二技能的定位就是查漏补缺了,原型是游戏里大奶的参谋及被动效果,之所以呈现出目前的样子,其一是照搬下来收益太低,芙蕾自己不能给自己回血,所以加了一个抽一效果,也能联动一下一技能;其二角色濒死较角色死亡来说触发频率更高,可以增加参与度。二技能的回血收益方把大奶和濒死角色全都排除了,所以当前回合角色大部分情况下是造成他人濒死的原因方,所以也不会特别违和。唯一一点违和的地方可能是大奶抽的那张牌,我觉得硬要解释可以解释成优势(队友/自己)杀人,论功行赏,将军封赏(摸一),将士犒劳(回血);劣势(队友/自己)被杀,遇到变故三思慎行,做出应对选择。虽然游戏里面基本上是不会用这个效果,但是按照剧情,芙蕾是不是被罗杰打败了,表现为进入濒死抽一 ,然后投降与公主方修好,那给罗杰回血也是合情合理的(当然也只是在yy场景里面了)


                      IP属地:江苏来自Android客户端154楼2021-01-23 18:33
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                        推敲了一天,决定还是用“秉心”和“明恤”来当芙蕾莉卡的两个技能名(再次吐槽大奶原技能组的名字,见下图)
                        “秉心”有持心、用心之意,之所以选取这么一个中性词,是因为一技能联动剧情想表达的要素实在是太多了,精通符文魔法,战力高强,散漫嗜酒等,而“秉心”并没明说到底要干嘛,可能是把心思放在符文魔法,可能是军情,也可能是宴乐呢,就像大奶自己说的,别追究的那么清楚,女人要有自己的小秘密。
                        “明恤”字面意思为宽容体恤,用于和游戏里面的参谋和被动以及人物性格保持一致,鉴于触发最多的还是进濒死抽一这个效果,为了缓解画面感的不适,这里耍了一个小滑头,一语双关,在芙蕾莉卡自己或者队友进入濒死状态时,这里的“明”取懂得,“恤”取忧虑(这一用法见于资治通鉴“明恤远者略近,事外者简内也”,王朗在语境中用大禹、勾践、文景二帝和霍去病的事迹,告诫正在大兴土木的曹叡,要心存忧患,居安思危,戒奢从简),“明恤”的这个意思放在这里恰当好处,弥补了宽容体恤在上述画面中的落差,形成互补。于是队友/自己杀敌,取的是体恤奖励,自己/队友被杀,取得是忧虑应敌,特殊情况自己被队友杀解除酒状态让队友回复,取的深明宽容。


                        IP属地:江苏来自Android客户端156楼2021-01-25 12:49
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                          为什么不整几个关键字呢,就像程序设计一样,文字效果好多啊,看的好累


                          来自Android客户端157楼2021-01-26 21:28
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                            蒂卡 符文
                            魂能/蓄能 你使用的牌分为伤害类和非伤害类,你可将同类型牌置入魂盘称为【soul】。你至多有2张【soul】。
                            符文 你弃去2张【soul】,依据类型获得效果:伤害类,视为额外使用一张杀;非伤害类,视为使用一张桃或恢复一名角色1点体力。
                            继承 觉醒技 你使用3次符文后,你获得技能【风暴】。
                            风暴 展示两张同名手牌,观看牌顶X张牌,丢弃任意张与你展示同类型牌,视为你额外使用一张展示牌。X为场上势力数,至少为2。
                            PS:使用延时类锦囊牌不置入牌堆。因风暴观看的牌中,闪电为伤害类,乐不思蜀和兵粮寸断为非伤害类。


                            IP属地:江西来自Android客户端161楼2021-02-08 17:36
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                              2026-01-10 11:07:19
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                              。。。。随便写个加焊的吧,矮子的我被之前那个人写的思路影响了,跳不开了
                              贾汉 阳 5血
                              乞饶 当你武将牌呈表侧表示时,你成为伤害类牌目标,将其翻转,结算后你不再受到来源同势力角色伤害。
                              背信 当你武将牌翻回正面时,你对发动饶命的势力发动界张辽的突袭。
                              暗箭 当你武将牌呈里侧表示时,你受到伤害后,你可弃去伤害来源一张装备或对伤害来源使用杀。


                              IP属地:江西来自Android客户端162楼2021-02-09 18:45
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