照例周更,这次是鸽了好久的公主。
讲解之前,想说一下之前已经完工的角色的一些问题(这几天bug都改了好多),大概问题和修改思路如下:
1.迪兰,较为满意的一个设计,主要问题在于【勇卫】触发的时点和可能存在的嵌套问题,比如已知武将王基,当然官方也有王基特定条件下和界陆逊的永动,因此主要问题其实不是在我(甩锅),然后退一步说,我设计的将也大概率不会与官方武将一起出场,因此这个问题可以暂且忽视。
*如有必要改动思路有:1.限制【勇卫】每回合的触发次数;2.已获得“勇卫”牌的角色本回合无法再获得“勇卫”牌。(无论哪儿一种都和作品的初衷相违背,因此,不是特别想改。)
2.娜雅,本身并无任何问题。修改主要是改善其游戏性,增强其过牌能力。
*修改思路:改回二版的娜雅,将箭意的cost由控顶一改为抽一并控顶一;相对的将其体力上限平衡为3点。
3.西奥多,又是很中意的设计。问题有两个,其一是【拱辰】的发动时间从“指定目标后”改为“指定目标时”,因为涉及到改变牌的使用者的问题,此系描述错误,直接修改即可。其二是【雄猜】的收益问题,作为一个无视距离的狂骨,收益感觉过高(主要是在ak、南、万的前提下),因此想从平衡收益的角度进行适当削弱。
*修改思路(暂时):保留【雄猜】修改伤害来源的效果,为摸牌设置判定条件(比如不为红桃?)当然我其实也不是很喜欢这个平衡方法,因为【雄猜】本身的问题,导致其触发困难,但是触发以后收益巨大(有摸牌能力,但没摸牌机会),如果可以的化想从增强下限,补足上限的角度入手,进行优化。
讲解之前,想说一下之前已经完工的角色的一些问题(这几天bug都改了好多),大概问题和修改思路如下:
1.迪兰,较为满意的一个设计,主要问题在于【勇卫】触发的时点和可能存在的嵌套问题,比如已知武将王基,当然官方也有王基特定条件下和界陆逊的永动,因此主要问题其实不是在我(甩锅),然后退一步说,我设计的将也大概率不会与官方武将一起出场,因此这个问题可以暂且忽视。
*如有必要改动思路有:1.限制【勇卫】每回合的触发次数;2.已获得“勇卫”牌的角色本回合无法再获得“勇卫”牌。(无论哪儿一种都和作品的初衷相违背,因此,不是特别想改。)
2.娜雅,本身并无任何问题。修改主要是改善其游戏性,增强其过牌能力。
*修改思路:改回二版的娜雅,将箭意的cost由控顶一改为抽一并控顶一;相对的将其体力上限平衡为3点。
3.西奥多,又是很中意的设计。问题有两个,其一是【拱辰】的发动时间从“指定目标后”改为“指定目标时”,因为涉及到改变牌的使用者的问题,此系描述错误,直接修改即可。其二是【雄猜】的收益问题,作为一个无视距离的狂骨,收益感觉过高(主要是在ak、南、万的前提下),因此想从平衡收益的角度进行适当削弱。
*修改思路(暂时):保留【雄猜】修改伤害来源的效果,为摸牌设置判定条件(比如不为红桃?)当然我其实也不是很喜欢这个平衡方法,因为【雄猜】本身的问题,导致其触发困难,但是触发以后收益巨大(有摸牌能力,但没摸牌机会),如果可以的化想从增强下限,补足上限的角度入手,进行优化。



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