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回复:【日落】万象物语第一季角色拓展

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照例周更,这次是鸽了好久的公主。
讲解之前,想说一下之前已经完工的角色的一些问题(这几天bug都改了好多),大概问题和修改思路如下:
1.迪兰,较为满意的一个设计,主要问题在于【勇卫】触发的时点和可能存在的嵌套问题,比如已知武将王基,当然官方也有王基特定条件下和界陆逊的永动,因此主要问题其实不是在我(甩锅),然后退一步说,我设计的将也大概率不会与官方武将一起出场,因此这个问题可以暂且忽视。
*如有必要改动思路有:1.限制【勇卫】每回合的触发次数;2.已获得“勇卫”牌的角色本回合无法再获得“勇卫”牌。(无论哪儿一种都和作品的初衷相违背,因此,不是特别想改。)
2.娜雅,本身并无任何问题。修改主要是改善其游戏性,增强其过牌能力。
*修改思路:改回二版的娜雅,将箭意的cost由控顶一改为抽一并控顶一;相对的将其体力上限平衡为3点。
3.西奥多,又是很中意的设计。问题有两个,其一是【拱辰】的发动时间从“指定目标后”改为“指定目标时”,因为涉及到改变牌的使用者的问题,此系描述错误,直接修改即可。其二是【雄猜】的收益问题,作为一个无视距离的狂骨,收益感觉过高(主要是在ak、南、万的前提下),因此想从平衡收益的角度进行适当削弱。
*修改思路(暂时):保留【雄猜】修改伤害来源的效果,为摸牌设置判定条件(比如不为红桃?)当然我其实也不是很喜欢这个平衡方法,因为【雄猜】本身的问题,导致其触发困难,但是触发以后收益巨大(有摸牌能力,但没摸牌机会),如果可以的化想从增强下限,补足上限的角度入手,进行优化。


IP属地:江苏47楼2020-09-22 19:21
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    杰罗姆因为问题比较大就单独拿出来说了
    首先,原版【整军】的检索范围太过狭小,因此不得不为其增加一个控顶来变相提高其收益,但是这个和杰罗姆本身的契合其实并不到位。同时不少于两张的限制条件基本形同虚设,无脑拿二即可。还有一点就是对杰罗姆的被动问题耿耿于怀。于是我对杰罗姆进行了比较大的重做。将一技能改为固定拿一张,但是不限制获得牌的类型,血量则作为一个能检索更多牌的门槛,高血量下使杰罗姆可以更好地挑选适合局势地牌。将多使用一张杀作为一个常驻buff放在这个技能上,相对减少思考量,把更多地精力用于挑选牌上。顺便把技能名改为【饬武】(问就是思想出了问题,强迫症),然后增加技能【摧锋】:一名角色的结束阶段,若你本回合受到过伤害,你可以选择一名角色,然后其可以使用一张牌。本来触发时点是在受到伤害之后,但是因为有回合外嵌套杀的问题,就仿照徐庶调整到相对空闲的结束阶段了,不过也牺牲了一部分及时性,大概用处就是使用一张杀/桃/顺/拆/兵/乐/防具/马这样子,属于小添头(不知道我为啥一直揪着这个技能不放)。
    当然这样一改视觉疲劳和堆砌感也严重了许多,要是大家有什么别的建议也希望不吝提出(这两天改的头很疼,没什么灵感的说,迫切需要集思广益


    IP属地:江苏48楼2020-09-22 19:33
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      2026-01-09 21:54:46
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      然后切入今天的正题,公主,哎其实改了这么久还是不太满意,这大概之后也会继续调整,因此设计思路可能没有之前介绍的那么详细。而且因为制图器的关系,当然公主本身也有关系,名字太长,称号也很长,还要兼顾到剧情对话的引入,就导致字体和排版特别别扭,糟心,大家将就者看看把。
      复国之公主 安洁莉亚(暂定版本)
      阳 3/3
      【圣祈】:出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌,然后令一名已受伤的角色回复1点体力,若如此做,其摸一张牌。
      【扶弱】:一名角色的结束阶段,若其本回合弃置过至少两张牌,你可以和该角色各摸一张牌。
      【阳谋】:主公技,其他阳势力角色使用仅指定唯一目标的普通锦囊牌被【无懈可击】抵消后,其可以将此牌交给你。


      IP属地:江苏49楼2020-09-22 19:40
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        契合方面:作为一个阶段性半成品实在不是很想分析契合的问题,就大致讲一下思路吧,一二技能本来的想法是按照公主技能书中的定位,设计成一个传统的奶妈形象的,但是众所周知奶妈和盾将一向是三国杀里面最难设计的两种定位,稍有不慎强度就会失衡,这也是公主和希欧脱了这么久还做的不满意的原因,当然和我也有关系,这两天脑子不太好使。。。【圣祈】对应公主四魂,传统的弃牌奶人的套路,至于为什么先回血,然后再摸牌,因为要联动【勇卫】啊,当然这个思路在最最最最最早的时候就想好了,也算是一开始就准备好的康博,但是到今天以这样的形式呈现出来,我还是感觉很不满意的。【扶弱】来自公主的被动(这是我次技能组里面最不满意的技能),其一触发时点和杰罗姆新加的被动重叠,强烈的似曾相识感(本来的一版是参照步骘的描述方式,当一名角色一次性弃置了至少两张牌,且这些牌颜色均相同,你可以摸一张牌,然后若其手牌数小于你,你须交给其一张牌)为什么是要颜色相同,因为考虑到希欧啊。。这个版本为什么被废了,主要还是他的收益太低了,也不能很好地解决公主在回合外地生存问题,还有和【盾击】经常冲突,导致【勇卫】无法正常触发,这些问题都导致我把它给毙了。然后换成了现在这个样子,现在就是一个很粗暴地不强,僵硬联动了一技能,自己触发无脑结束阶段两牌(声明除了不强公主地生存,这个技能我感觉设计地很狗屎,我骂我自己),而且画面感也很崩坏,我扶弱我自己???总之暂定这样只是为了后续测试公主地强度,至于公主本体有什么好地修改方案老铁们也可以说两句看看,楼主这几天脑细胞死了好多,还有两个半成品大奶、希欧在包里,没来的及修改和测试。


        IP属地:江苏50楼2020-09-22 19:54
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          最后说一下本次公主唯一定稿,且比较满意地技能:主公技【阳谋】,其他阳势力角色使用仅指定唯一目标地普通锦囊卡被【无懈可击】抵消后,该角色可以把这张锦囊牌交给公主。设计上为了表现公主地成长和后来的权谋,我思量再三还是选择了在主公技能上做文章,不当主公安洁莉娅依然是白白甜甜、漂漂亮亮的公主。当了主公,不好意思,那意味着要和王叔在战场上分输赢,所有这个技能的指向也很明确,皇叔的驭变就是转化无懈可击嘛,但是这个不是只能针对皇叔,而是在常规情况下也能作为一个为队友提供威慑的技能,以确保公主方能更好地运用锦囊牌扩大优势。在遇到西奥多的对局里面也可以增加和王叔的博弈,不过这个技能只对顺、拆、火攻、决斗、借刀、铁索单环(**)除非你想给公主重铸,人家还真无懈了,不过这几张单体目标锦囊的实用性也足以支撑起这个技能的强度了。值得一提的是,这个技能只能给出以角色为目标被抵消的锦囊,如果是用无懈可击抵消了无懈可击,那么无懈可击是不能给公主的,而且如果一张锦囊牌被连续无懈可击了两次,那么这张牌依然会生效,能否交给安洁莉娅是以最后这张牌到底有没有用出来为准。思路大体上就是这样,时间关系导致没事好好实战公主身份局的发挥,不过闹测了一下遇上皇叔应该是很好玩的。而且这个技能也和阳谋非常符合,我们的锦囊和技能都是在明面上的,但是有时候你还不得不往火坑里跳,毕竟给公主的锦囊收益是延迟的,但是用出来的锦囊收益就是现实的了。


          IP属地:江苏51楼2020-09-22 20:06
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            嘛,虽然我想到个技能,不过也只能算是娱乐。
            扶弱(名字爱咋咋地,我不会起):准备阶段限一次,你可以从牌堆顶放一张牌到判定区有判定牌的角色,当该名角色判定牌生效前,可亮出此牌替代判定牌,否则获得此牌。


            IP属地:江西来自Android客户端53楼2020-09-30 16:22
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              先说说想法:公主被动前提是有debuff,那么三国杀debuff是啥,判定牌。那么就附魔一张牌,但谁都不能看,其实也想过公主摸一张牌,再盖一张牌,但就成老司马了,还是算了。不过张角的闪判没办法。
              至于强度,这真不关我事,玩不精也不会考虑这玩意。添头技能,但给角色带来了一丝丝的希望是不是。


              IP属地:江西来自Android客户端54楼2020-09-30 16:28
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                然后术语我不懂,我看了下老司马的技能描述,判定牌是牌顶翻开来那张,判定区的叫锦囊牌吗?楼主懂就行


                IP属地:江西来自Android客户端55楼2020-09-30 16:30
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                  2026-01-09 21:48:46
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                  装模作样写个faq吧
                  Q:公主能给自己放一张牌吗?
                  A:公主判定区有锦囊牌时可以。
                  Q:当判定区的锦囊牌被拆或签走了或者被无懈可击盖牌怎么处置?
                  A:该角色摸牌阶段直接获得。
                  Q:当一名角色有多个需要判定的锦囊牌时,怎么触发盖牌?
                  A:由该角色自己选择是否替代。
                  Q:因其他角色触发判定时能否用此牌替代?
                  A:不能这张牌置于判定区,只能改变判定区锦囊牌的判定结果。


                  IP属地:江西来自Android客户端56楼2020-09-30 16:49
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                    我也编一个玩玩
                    希欧 3血 阳势力
                    镜湖:若你有装备防具牌且有手牌,其他角色对你距离1的角色使用杀时,你可以令此杀造成的伤害-1。若此杀为红色,你可以再对伤害来源使用一张杀。每个回合限一次。
                    飞燕:你使用红色杀可以指定所有手牌数大于你体力值的角色,且造成的伤害+1。
                    希望能对lz的设计有所帮助


                    IP属地:上海来自iPhone客户端57楼2020-09-30 20:00
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                      供参考
                      芙蕾莉卡 3血 阳势力
                      魅惑:出牌阶段限一次,你可以弃置x张黑色杀或装备牌,选择一名其他受伤角色,你让其体力回复到体力上限,如其有牌,则你可以弃置其最多x张牌。(x为其体力上限-体力值)
                      偷闲:其他男性角色使用牌以你为对象时,你可以摸一张牌,直到回合结束,其使用的牌不可再以你为合法对象。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端58楼2020-10-01 09:36
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                        我还是来说下扶弱β吧
                        由公主的被动技能转化而来,但公主被动真哒在游戏只是添头,所以就没给弄成公主明牌来给。最初是想在出牌阶段压一张牌,还是暗的给,不过这和老司马有龟龟区别,然后改限制为摸牌阶段的两张牌,但想了下还是有点用,叫锤子添头技能,而且公主自己不能对自己起作用,就改准备阶段然后不能看了。
                        不过没想过这是软改不是硬改,和老司马差距太大。
                        剧情里最终要不要接受改命都是民众自己选的,公主只是给予施舍,但公主能否成功还是看天。不过还是公主给的最大(自己的判定还是由自己改最大)。虽然单纯因为收益低才做成以此牌为最终结果,而且有人救了还能直接拿牌,也少了改判成功又被人整了。要真做强这技能还不如把这技能改成公主有条件「英姿」,然后发一张改判牌,撒,细数你的罪恶吧,发动龙晶魔炮(啥名忘了),-3血。


                        IP属地:江西来自Android客户端59楼2020-10-01 10:19
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                          西欧我已经想好了,原七欧证中最**的角色,现在成为顶级肉盾之一,可惜嘲讽这点我没想好,但防御还是可以的,只要别人不打你就是最好的防守。负面技能效果虽然我们看上去蠢,但有时候未必是坏事啊。
                          西欧 3血 阳
                          烈破:本轮你受到x点伤害,你的出牌阶段获得以下x个效果(最多两个):
                          1.你的杀造成伤害+x;
                          2.你的杀可以额外选择x个体力比你多的角色为目标。
                          镜湖:弃牌阶段,若你未发动烈破效果,你可以将弃掉的基础牌收回手牌。


                          IP属地:江西来自Android客户端60楼2020-10-01 10:39
                          收起回复
                            再写个想法吧,虽然没jy
                            西欧本身是现游戏最硬守将,所以要锤掉她要一波带走,不然养起来真的硬。西欧本身只能对自己叠盾,这设计就简单了,没有花里胡哨的给牌,牌自己自足,简单粗暴。
                            西欧被动嘛,西欧倍率低到炸裂,下次游戏能不能2强下西欧啊,我碎片都准备好了。因为被锤才有强化,本来是收到x次攻击,但直接给三血压强度就行了,比这改动简单多了。


                            IP属地:江西来自Android客户端61楼2020-10-01 10:57
                            收起回复
                              2026-01-09 21:42:46
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                              我把我以前的设计翻出来~


                              IP属地:广东来自Android客户端62楼2020-10-01 17:04
                              回复