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回复:【日落】万象物语第一季角色拓展

只看楼主收藏回复

下一弹应该是王叔和公主,有思路和初稿,但还需要大量测试和修改先暂时不满意,因此没有发出来,到时候可以拭目以待。


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-09-07 20:51
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    来了来了


    IP属地:江苏17楼2020-09-07 22:30
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      2026-01-11 07:24:41
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      强啊


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端18楼2020-09-07 22:39
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        不懂帮顶


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2020-09-07 23:21
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          迪兰感觉有点弱,一技能触发难度有点大,很多时候就是白板,二技能需要手牌量支持,一技能赢弱的情况下二技能很难有作为,如果改成超过体力值或许会强力很多,为了平衡可以削弱技能收益
          娜雅倒是作为四血将会不会太强了?


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-09-07 23:26
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            这是真牜


            IP属地:江西来自iPhone客户端21楼2020-09-08 08:54
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              更新了,更新了。强迫症晚期患者修改测试了好久,终于是把西奥多的技能组完工了,请相信楼主隔了这么久才更是为了确保质量而不是咕咕咕。
              Ps.本来楼主计划是一次更新两个角色,每两个角色开一个新帖,并在新帖中挂上往期链接,以供翻阅,这样不会把楼层叠的太高,更新了大家也能第一时间看到。但是前几天洋气姐突然把这个帖子加了精,楼主因为平时都是手机上的贴吧,昨天晚上才发现。还是谢谢洋气姐和吧友们的支持,这么突然让我有点受宠若惊。经过沟通,为了避免之后频繁开新帖加大洋气姐的工作量和占本吧精品区的版块,我还是决定继续在这个贴子底下更新,特此说明。(明明就是这样的话,你每次只要更一个就好了!小声)


              IP属地:江苏23楼2020-09-12 21:25
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                西奥多 狮心霸王
                阳 3体力
                雄猜:当你对其他角色造成伤害时,你可以将伤害来源改为该角色,然后摸一张牌。
                驭变:每回合限一次,当你需要使用【无懈可击】时,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,然后若该角色的手牌数大于其体力值,其可以视为你使用一张【无懈可击】。
                拱辰:主公技,其他阳势力角色使用【杀】指定目标后,其可以令你代替其成为此【杀】的使用者。
                附Faq:假设迪兰4点体力3张手牌,娜雅对西奥多使用【顺手牵羊】,西奥多发动“驭变”将一张手牌交给迪兰,迪兰触发“勇卫”摸两张牌,4点体力6张手牌,在这一过程中,迪兰能否通过“驭变”视为西奥多使用一张【无懈可击】?
                答(一生有猫):不能,因为给出获得牌的流程和造成受到伤害类似,是给出牌时,给出牌后,其他角色获得牌时,获得牌后(造成伤害时,造成伤害后,受到伤害时,受到伤害后)。因此在上述过程中,“驭变”判断视为使用【无懈可击】的时间点在西奥多交出牌后,迪兰获得牌时,此时迪兰是4体力4手牌,不满足“驭变“的转化条件,因此不能视为西奥多使用一张【无懈可击】。

                特别鸣谢
                插画:雷亚·万象物语(来源)&本吧·月舞之剑(高清素材整合)
                技能润色:3d吧·一生有猫
                技术支持:三国杀武将制作(app)
                平衡性修改及建议:苏幕遮、谁向黄昏


                IP属地:江苏24楼2020-09-12 21:26
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                  2026-01-11 07:18:41
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                  角色契合:鸽了,不是,修改了大半个礼拜,太阳王国终于迎来了第一位主公和三血角色,也是第一季人气相当高的皇叔——西奥多。抛开剧情,单从技能组上,可以看出万象物语在设计王叔与公主两人的技能时,思路上是有很多相似之处的。为了避免作品技能的堆砌,两人必有其一要跳出原有技能组的桎梏,因此王叔也是本人真正意义上第一个(大部分)以角色剧情为蓝本设计的角色,也算是开了一个创新的头。因为写的太多了,就分三层楼吧。
                  那么就让我来详细介绍一下皇叔的技能契合吧。首先,第一个技能,我将其取名为“雄猜”,这个词语有多疑、好猜忌的意思,王叔和雪梨的人物介绍中也都提及到这一特点,这种性格是王叔早年在与龙神教派的阴谋诡谲的斗争中形成的,也是后来杀死雪梨的导火索,具体细节见于雷亚·万象物语官方小说西奥多篇,本吧、taptap及其他论坛对此都有详细分析,肯定比我这个云读者讲的更清楚。因而,将其作为一个技能在剧情上反映出三阶皇叔的性格特点,我认为是说的过去的,技能的效果也是把伤害来源改为受伤角色自己,颇有一种春华绝情的感觉,诸如杀死雪梨,在艾利欧救了自己之后刀子嘴把他赶走。不同之处在于,虽然受伤的人是雪梨和艾利欧,但王叔何尝不心痛呢?所以我设计西奥多的雄猜是选发技能,这也表达了我对西奥多性格虽然冷酷,但不绝情的看法。另外,雄猜的“雄”字也是我中意这个技能名的理由,只有一代枭雄西奥多才配得上这个字。


                  IP属地:江苏25楼2020-09-12 21:30
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                    第二个技能,驭变。驭有驾驭、统率之意,驭变加起来就是应付、处理变乱。这不光是指王叔和公主打内战前期的应对自若、处之泰然,也是对自先王威廉离世之后,西奥多接管内忧外患的太阳王国,一步一步发展、壮大的评价。技能的效果是转化无懈可击,代表应对变化。三国杀中,对于基本牌大家或多或少都有一些底儿,它们对局势的影响一般来说也是可以预见的,但锦囊牌不同,一张关键的锦囊往往能对局面造成关键的影响,所谓变,即在于此。再者,驭变的转化无懈可击的前提是要在给出手牌后,目标手牌数大于体力值,我设计这个限制,一方面是为了确保游戏性,不至于造成稳定的每回合一手换一无邪的情况,另一方面,这个技能只有在配合手牌很多的对于收益才是最大的,这也反映了西奥多的治国政策,即拉拢权贵,轻视贫民的方略。最后,这个技能的cost是交出手牌,且需要队友来选择是否视为使用无懈可击,平时西奥多的回合,西奥多也可以在发动锦囊时把手牌转移给队友,颇有运筹帷幄、调兵遣将的感觉,如果在身份局玩家查人不明,关键时刻被骗了,一张无懈可击的使用与否或许也会改变整场游戏的走向,是不是也有内战尾声西奥多遭到海德算计,最后四面楚歌的画面感呢?


                    IP属地:江苏26楼2020-09-12 21:30
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                      第三个技能,也是太阳王国的第一个主公技,我取名为拱辰。子曰:“为政以德,譬如北辰,居其所而众星共之。”拱辰就是诸侯象星星那样环绕在北极星旁,拱卫君主、四裔归附的意思。作为主公技,我个人的意思是收益不要太大,因为过大的收益会导致设计的角色在身份局是否作为主公时,产生巨大的差异,这是我很不喜欢看见的,即喧宾夺主。因此我这个技能单拿出来看是没有很大收益的,但是由于其回合外和雄猜以及驭变产生的连锁反应,导致了苏幕遮小姐姐在评价这个角色时,还是说出了“感觉主公技好厉害”的话,也算是某种程度的事与愿违吧。从契合上讲,这个技能本来是想叫勤王的,无奈被官方用了,所以改为拱辰,就是想表现出战争时期,西奥多向十二贵族请求援兵的意思。现在想想也别有一番韵味,比较夜晚过后,总会是白天,北极星终究会改为太阳,混血者之翼,将卷走阻挡太阳的……咳咳咳,扯远了。另外一个契合方面的细节就是,拱辰发动之后,那张杀就是西奥多使用的了,因此迪兰盾击的无双效果,娜雅的会心一击都是无法触发的,公主阵营角色和西奥多强行配合就要放弃自己的技能收益,暗喻他们与王叔政见不合。说到这儿,王叔的驭变在配合迪兰时也或多或少会产生冲突,勇卫是在获得牌后要手牌数等于体力值,而王叔转化无懈可击的条件是要手牌数大于体力值,因此在需要无懈可击的场合也是很尴尬的,当然因为迪兰也与摄政王共事了好长一段时间,因而在不需要使用无懈可击的场合,两人的配合还是可圈可点的,这也可以说是技能之间的契合了。
                      最后以官方小说篇中,西奥多对威廉的埋怨结尾,既有利于交代剧情,也能烘托出西奥多与威廉不同的性格特点,我觉得这样的话语才适合放在人物评价一栏上。


                      IP属地:江苏27楼2020-09-12 21:31
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                        游戏性方面: 抛开主公技来看,西奥多作为一个3血角色是很传统的2技能模板,一技能雄猜在收益上斜向对比魏延的狂骨,去掉了距离的限制,但是不能选择回复体力,我觉得总体上还是要比狂骨强一点的,同时修改伤害来源的效果,也能够变相白掉一部分武将的反伤类型技能,当然这是添头效果,更重要的优势是在身份局中,作为主公可以不必害怕误杀忠臣。好吧,硬要说的话,这也是个添头,毕竟哪儿有摸一来得稳定是吧。二技能驭变不是一个像看破那样传统的转化型技能,而是做出一个动作,在满足条件时,视为转化无懈可击。一回合一次的避免在单回合内打出的过分压制,手牌数大于体力值的设定在一定程度上限制了队友的出牌方式,因为一旦将手牌快速泄掉会导致之后西奥多为了发动驭变而将大量手牌给予队友,自己防守空虚的情况,也算是一个负反馈调节吧。另外就是上文提及的可以在自己手牌溢出的情况下开锦囊把一部分手牌交给队友,既避免浪费,又加强了队友的防御,同时也使得接下来的驭变发动更为容易,可谓一举三得。但看这两个常驻技能,没有特别明显的联动,虽然是一个获得牌,一个使用(变相)使用牌,但常规情况,没有连弩和aoe下,雄猜的续航效果并不理想,而驭变虽然一次发动成功就有实打实的无懈收益,但是因为西奥多给出的手牌,导致杀对其的威胁度大大增加,作为三血脆皮,生存条件其实并不乐观。但是主公技的加入,盘活了这个机械的体系,不仅作为主公加了一点血,同时也给了西奥多回合外通过拱辰+雄猜的联动,获得摸牌的能力。而摸到的牌不仅能应对杀,也可以通过驭变再转化成无邪交给队友,这样三个技能形成了良好的闭环。不过,主公技的收益其实很大程度上也取决于队友的杀命中率,而因为主公技自己的特点,使得强命类/伪强命类/后续类的技能都不能与之兼容,就像娜雅的会心会覆盖掉酒的加伤一样,也算是技能自己内部的平衡了。也因为这个关系,之后设计皇叔阵营的角色技能,会更倾向于转化型以及多刀型,以配合拱辰这个主公技。


                        IP属地:江苏28楼2020-09-12 21:58
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                          好棒👍😭😭😭


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端29楼2020-09-12 22:34
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                            大佬大佬!


                            IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2020-09-12 23:05
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                              2026-01-11 07:12:41
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                              来自Android客户端31楼2020-09-12 23:35
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