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【日落】万象物语第一季角色拓展

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前言:公测入坑,接触万象物语大概有两年多的时间,换了三个手机,唯一没有卸载的游戏。前阵子不知道为什么心血来潮想设计一套以万象为素材的三国杀拓展,可能是最近手杀玩的太多了吧。总之是开了这么一个大坑,填不填得完另说,但凭着宁缺毋滥的原则,我会尽我所能的打造每一个角色的技能组,做到契合、平衡与可玩。
就目前而言只做了两套技能组,分别是迪兰与娜雅。在设计的过程中,我发现万象与三国杀微妙的适配性,一方面,万象物语优质的剧情和人物塑造,使得每一个角色都有血有肉,深入人心,与三国杀后期许多名不见经传的小人物形成了鲜明的对比,这无疑是有助于技能设计的;另一方面,万象物语作为一款手游,在剧情之外每个角色另有一套技能,角色剧情和技能共同构成了一个人物,使得玩家对一个角色的第一映像往往离不开这两个要素,而万象物语的技能,尤其是常规的增益减益buff与三国杀的技能设计并不是很相容,直接照搬的结果不仅造成了堆砌,容易形成视觉疲劳,也会在平衡性上漏洞百出。因此,我今后的设计思路大致有如下三种:1.以角色剧情为蓝本;2.以角色技能为蓝本;3.剧情与技能兼而有之。无论是以上哪一种,都力求玩家的第一映像能觉得这像是该角色应有的技能,而不是牵强附会,矫揉造作的产物。
最后,喜欢三国杀和万象物语的小伙伴也可以发挥想象,自由交流,毕竟你也是这灿烂世界的一份子,via soul~


IP属地:江苏1楼2020-09-07 19:43回复
    关于势力
    这次的工程以第一季角色为目标,自然离不开最重要的太阳王国,我将这一势力简称为“阳”,同时拓展包名称取有日落之意的“暮”字,阳势力的角色边框选用红色,原因是无论太阳王国还是炎日军团,士兵服装的底色都是红色,红色也是太阳的颜色,因此表现力要比其它颜色好,当然由于楼主的技术有限,不能还原出那种淡红色还是有点遗憾的。
    除了王国众人,第一季当然还包括了其他偏中立的人物,诸如草原组、图腾塔夫(严格来说并不是,但由于人数较少,感觉也可以说的过去),湖畔组等,关于这些角色的势力与边框颜色还没有确定,但也是在王国组人物全部设计完以后的事情,因此暂不提上日程,有兴趣的小伙伴可以给点建议。
    特别鸣谢
    插画:雷亚-万象物语(来源)&本吧·月舞之剑(高清素材整合)
    技能润色:3d吧·一生有猫
    技术支持:三国杀武将制作(app)
    平衡性修改及建议:苏幕遮小姐姐、谁向黄昏


    IP属地:江苏2楼2020-09-07 19:44
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      2026-01-09 03:37:56
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      迪兰 护卫王之盾
      阳 4体力
      勇卫:当你获得牌后,若你的手牌数等于体力值,你可以摸两张牌,然后你可以交给至多两名其他角色各一张手牌。
      盾击:准备阶段,你可以弃置任意张手牌,然后你本回合使用的下一张【杀】需额外使用x张【闪】才能抵消(x为你弃置的手牌数)。


      IP属地:江苏3楼2020-09-07 19:45
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        契合方面:作为设计的第一个武将,迪兰是很传统的以技能组为原型设计的角色,勇卫来自迪兰的被动·盾牌格挡,游戏中只要迪兰的护盾叠满便可以联动所有同伴的一魂技能(当然四魂技能的触发效果类似,区别是主动与被动的关系),画面感上可以表现为迪兰举起盾牌援护队友,其中获得牌对应叠盾,体力值与手牌数相等对应护盾叠满(这里有点瑕疵是按游戏里面说法并不是当前体力而应该是体力上限,但出于游戏性改为前者,大家也可以脑补血少的时候就变成低级迪兰了,虽然有点问题,但无伤大雅),给牌对应支援队友,而万象中,在不减员的条件下,队友是两名,也与各一张手牌契合。盾击直接取自迪兰的二魂技能·变化盾击,清除自己的护盾对敌人进行攻击,楼主第一次用迪兰二魂打人的时候还是蛮震撼的,其中弃置手牌对应清除护盾,出于游戏性并不是弃掉所有手牌,而是改成自己选择,增加了灵活性,对应的收益也没有游戏中的伤害那么直接,而是改成了类似无双一样的伪强命,画面感应该也还行吧。总体来说,这一套技能组给人的感觉和游戏里操作迪兰的时候类似,在叠盾联动与盾牌猛击之间转换,是一名战场坦克的形象。
        游戏性分析:勇卫和盾击,4血一被动一主动的组合,在标准模板上看是有些超模的,但是三血既不符合迪兰应有的画面感,在测试中也表现的过于羸弱,因此在定稿的时候还是改成了四血。两个技能有隐性联动,迪兰的回合,只要其自身的体力值不少于2,就可以通过盾击弃置手牌配合抽牌来触发勇卫,确保了技能的触发频率。把两个技能拆开来看,勇卫是一个方差型摸牌技能,在没有顺、无中、铁索、借刀、五谷(或者其他角色的包养下),只能通过盾击弃牌来触发,而一旦摸到了这些牌,再次摸到它们的概率就会变得更高。但这个技能本身有一个内部的平衡,你要不断的触发勇卫就必须将手牌用掉或交给队友,一名队友只能一张的设定既符合画面感,又防止了两张牌全交给一个人可能出现的爆炸强度,而迪兰如果将牌留在手中,那么就可能卡住勇卫的再次触发,一般来说迪兰在回合内留着的都是可以用掉的牌,以求重复触发勇卫,因此给队友的应该也是闪、桃等防御牌,对得起援护一词。盾击这个技能是一个标准的伪强命技能,除了确保勇卫的触发之外,也能在迪兰血量很少难以勇卫时给迪兰留下一个技能,不至于成为白板。第一张杀的设定是为了平衡拿到连弩的强度,而且盾击本来就应该只是一下,而不是一个buff技能。游戏性上,因为盾击伪强命的存在,也使得迪兰在考虑触发勇卫之时可以不太在意杀的排序,因为第一张杀是有buff的(君子)。这个技能作为添头技能(误)单独拿出来,弃一不如无双,弃二不如贯石,弃三及以上只有在牌很多或者孤注一掷触发勇卫时才会出现(多数情况是后者)。两个技能综合来看是很美好,但勇卫严格与血量挂钩,以4血为例,当你手牌很多时,你通过盾击触发勇卫不过是一个制衡2+遗计的效果,而当你手牌较少时,要么触发不了勇卫,要么就是无法发动盾击或者只能盾击1,强命效果一般,白嫖和强命存在冲突;而随着血量的下降,3血时你就必须将手牌弃到1才能勇卫,2血则必须全弃,因此迪兰在多人局的后置位子的表现应该不是很好,因为会被压血,而前置位置则可能会开演唱会,因此针对迪兰的有效途径就是打压他的血量。这里由于楼主条件有限仅测试了22与11,因此身份局的强度不太好估计,暂定如此,如果有可能存在的过爆可以在楼下指出。


        IP属地:江苏5楼2020-09-07 19:45
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          娜雅 天箭神射
          阳 4体力
          箭意:出牌阶段限一次,你可以将一张牌置于牌堆顶,然后令一名其他角色展示一张手牌,你选择一项:1.将此牌置于牌堆顶;2.弃置该角色的另一张牌。
          会心:当你使用【杀】造成伤害时,你可以进行判定,若结果与其他结果类型均不同,你可以重复此流程。然后你将【杀】的伤害改为x(x为判定结果的类型数)。


          IP属地:江苏9楼2020-09-07 20:16
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            契合方面:娜雅应该可以说是属于第三类剧情和技能兼而有之的设计,虽然从第一映像来看可能和迪兰给人的表现一样,属于游戏技能的转化,但是我在设计箭意的时候有意无意的与娜雅的剧情和人物性格联系起来,出于私心将她归为第三类吧。先说会心,会心可以是一个能暴击的看脸技能,没错,脸弓就是脸弓。技能原型是娜雅的被动会心一击,攻击有易伤或者弱化的角色,二魂、四魂爆率翻倍,所有准确来说应该是二魂被动+四魂被动+会心一击的组合,因为游戏里面只有三种类型的牌(基本、锦囊、装备)因此只有打1、打2、打3,1是没爆,2是二魂暴击,3是四魂暴击(不是4点哈)。说完了会心,再来看箭意,从游戏技能上看,原型是娜雅的一魂技能瞬发一箭,打人上易伤,我在三国杀中表现为拆牌,因为无论是放在牌堆顶还是弃掉另一张牌本质上都是拆1 ,那为什么说是一个和剧情或者是人物性格有关的技能呢,因为娜雅一直以来给我的感觉都是那种率直的性格,这在她与蒂卡、庞、纳杰尔还有公主等的对话中都可以看出,娜雅箭意的cost是先将一张牌置于牌堆顶,可以理解为是自己内心已经有了想法,但对方不知道(你说她把装备放在牌堆顶,那是你娜雅姐准备揍你了,这都看不出来?),然后对方展示一张手牌,可以理解为娜雅急切的想要了解对方的想法,比如第一章改版后(包括老版也是)和庞第一次见面时的表现,至于后续的置顶还是弃掉,则是娜雅根据自己的心意与对方的表态来做出的结果。当然确实有点牵强附会的感觉,所以我说这是我的私心,大家要是觉得这是我在扯淡,那我接受哈23333。


            IP属地:江苏11楼2020-09-07 20:17
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              游戏性分析:娜雅也是典型的四血两技能,一主动一被动的设计,我上文说的强度,大概就是在本体强度平衡的基础上,斜向对比自己设计的角色的强度,不至于太强或太弱。你问为什么娜雅也是四血,emmm因为我感觉娜雅姐就应该是四血,才不是因为什么母猩猩之类的呢。先说箭意,这个技能从静态收益的角度来看是一个没有收益的技能,因为本质上是一张牌拆一张牌,收益为0.因而这个技能所有的收益都是从动态收益上分析的附加效果,即控顶+控顶/控顶+看1牌,我感觉这两个选项的收益应该大致上是相同的,因而可以根据对方的手牌数和你的目的来进行选择。另外这个技能也是可以拆除装备的,因此可以在队友需要集火目标时卸除防具/防御马,或者自己上防御马时,卸除对手武器/进攻马,上马、出城。会心这个技能主要分析一下概率,众所周知,不算宝物,牌堆应该是160张牌,基本85、锦囊50、装备25。因为必定能有一种类型,所以保底肯定是能打1 的,确保了下限,先看打二的概率,如果第一张判定为装备,那么打2 的概率大概为84.9%,第一张为锦囊则概率为69.2%,第一张为基本牌,就只有47.2%,根据三种类别的分布来算综合概率就是59%左右(就当是50%了哈,合理),而打三的概率则根据第二张判定牌的类型会有所不同,我就放一下,大家看看就好第一装备,第二锦囊45.7%,第二基本26.9%;第一锦囊,第二装备37.2%,第二基本10.9%;第一基本,第二装备为14.9%,第二锦囊为7.4%(应该没算错吧)。简而言之,以10次为例,在没有控顶/改判的前提下,裸打10次,4次是打1,4次是打2,2次是打3,所以打2(以上)的概率是59%这个综合概率也顺便验证了一下没错。我们在使用娜雅的时候一般也是先上易伤,再打二魂或者四魂,箭意的用法使得自己可以通过对对手手牌结构的猜测,达到控两张顶,必然能打2的效果(前提是打的中),这和会心一击的翻倍效果契合。而光看箭意这一个技能,也是可以做到拆牌加控顶的效果,因此在单挑时娜雅对摸牌白有很强的压制效果,与其说是易伤,控顶的表现效果其实更像弱化,呐反正弱化也能触发会心嘛(笑)。大致使用方式也和游戏中类似,单独提出来一点是,要猜测对方的手牌结构来决定到底是控顶还是拆另一张牌,“感觉操作感应该很强吧。“——苏幕遮小姐姐的原话评价。


              IP属地:江苏14楼2020-09-07 20:41
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                至此,这一贴暂时就over了,后续有新的思路会另开新帖交流,感谢观看。
                附几个彩蛋:
                迪兰原稿一:勇卫摸两牌可以把两张手牌全交给一个人。
                原稿二:盾击弃牌数不少于2时,下一张【杀】造成的伤害+1。
                娜雅原稿一:箭意再选择完选项后视为对目标使用了一张无视距离的【杀】(计入使用次数)。
                原稿二:箭意的cost是先摸一张牌,再将一张手牌置于牌堆顶。(当时娜雅还是3血)
                原稿三:会心判定的不是按类型而是按花色。


                IP属地:江苏15楼2020-09-07 20:46
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                  2026-01-09 03:31:56
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                  下一弹应该是王叔和公主,有思路和初稿,但还需要大量测试和修改先暂时不满意,因此没有发出来,到时候可以拭目以待。


                  IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-09-07 20:51
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                    更新了,更新了。强迫症晚期患者修改测试了好久,终于是把西奥多的技能组完工了,请相信楼主隔了这么久才更是为了确保质量而不是咕咕咕。
                    Ps.本来楼主计划是一次更新两个角色,每两个角色开一个新帖,并在新帖中挂上往期链接,以供翻阅,这样不会把楼层叠的太高,更新了大家也能第一时间看到。但是前几天洋气姐突然把这个帖子加了精,楼主因为平时都是手机上的贴吧,昨天晚上才发现。还是谢谢洋气姐和吧友们的支持,这么突然让我有点受宠若惊。经过沟通,为了避免之后频繁开新帖加大洋气姐的工作量和占本吧精品区的版块,我还是决定继续在这个贴子底下更新,特此说明。(明明就是这样的话,你每次只要更一个就好了!小声)


                    IP属地:江苏23楼2020-09-12 21:25
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                      西奥多 狮心霸王
                      阳 3体力
                      雄猜:当你对其他角色造成伤害时,你可以将伤害来源改为该角色,然后摸一张牌。
                      驭变:每回合限一次,当你需要使用【无懈可击】时,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,然后若该角色的手牌数大于其体力值,其可以视为你使用一张【无懈可击】。
                      拱辰:主公技,其他阳势力角色使用【杀】指定目标后,其可以令你代替其成为此【杀】的使用者。
                      附Faq:假设迪兰4点体力3张手牌,娜雅对西奥多使用【顺手牵羊】,西奥多发动“驭变”将一张手牌交给迪兰,迪兰触发“勇卫”摸两张牌,4点体力6张手牌,在这一过程中,迪兰能否通过“驭变”视为西奥多使用一张【无懈可击】?
                      答(一生有猫):不能,因为给出获得牌的流程和造成受到伤害类似,是给出牌时,给出牌后,其他角色获得牌时,获得牌后(造成伤害时,造成伤害后,受到伤害时,受到伤害后)。因此在上述过程中,“驭变”判断视为使用【无懈可击】的时间点在西奥多交出牌后,迪兰获得牌时,此时迪兰是4体力4手牌,不满足“驭变“的转化条件,因此不能视为西奥多使用一张【无懈可击】。

                      特别鸣谢
                      插画:雷亚·万象物语(来源)&本吧·月舞之剑(高清素材整合)
                      技能润色:3d吧·一生有猫
                      技术支持:三国杀武将制作(app)
                      平衡性修改及建议:苏幕遮、谁向黄昏


                      IP属地:江苏24楼2020-09-12 21:26
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                        角色契合:鸽了,不是,修改了大半个礼拜,太阳王国终于迎来了第一位主公和三血角色,也是第一季人气相当高的皇叔——西奥多。抛开剧情,单从技能组上,可以看出万象物语在设计王叔与公主两人的技能时,思路上是有很多相似之处的。为了避免作品技能的堆砌,两人必有其一要跳出原有技能组的桎梏,因此王叔也是本人真正意义上第一个(大部分)以角色剧情为蓝本设计的角色,也算是开了一个创新的头。因为写的太多了,就分三层楼吧。
                        那么就让我来详细介绍一下皇叔的技能契合吧。首先,第一个技能,我将其取名为“雄猜”,这个词语有多疑、好猜忌的意思,王叔和雪梨的人物介绍中也都提及到这一特点,这种性格是王叔早年在与龙神教派的阴谋诡谲的斗争中形成的,也是后来杀死雪梨的导火索,具体细节见于雷亚·万象物语官方小说西奥多篇,本吧、taptap及其他论坛对此都有详细分析,肯定比我这个云读者讲的更清楚。因而,将其作为一个技能在剧情上反映出三阶皇叔的性格特点,我认为是说的过去的,技能的效果也是把伤害来源改为受伤角色自己,颇有一种春华绝情的感觉,诸如杀死雪梨,在艾利欧救了自己之后刀子嘴把他赶走。不同之处在于,虽然受伤的人是雪梨和艾利欧,但王叔何尝不心痛呢?所以我设计西奥多的雄猜是选发技能,这也表达了我对西奥多性格虽然冷酷,但不绝情的看法。另外,雄猜的“雄”字也是我中意这个技能名的理由,只有一代枭雄西奥多才配得上这个字。


                        IP属地:江苏25楼2020-09-12 21:30
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                          第二个技能,驭变。驭有驾驭、统率之意,驭变加起来就是应付、处理变乱。这不光是指王叔和公主打内战前期的应对自若、处之泰然,也是对自先王威廉离世之后,西奥多接管内忧外患的太阳王国,一步一步发展、壮大的评价。技能的效果是转化无懈可击,代表应对变化。三国杀中,对于基本牌大家或多或少都有一些底儿,它们对局势的影响一般来说也是可以预见的,但锦囊牌不同,一张关键的锦囊往往能对局面造成关键的影响,所谓变,即在于此。再者,驭变的转化无懈可击的前提是要在给出手牌后,目标手牌数大于体力值,我设计这个限制,一方面是为了确保游戏性,不至于造成稳定的每回合一手换一无邪的情况,另一方面,这个技能只有在配合手牌很多的对于收益才是最大的,这也反映了西奥多的治国政策,即拉拢权贵,轻视贫民的方略。最后,这个技能的cost是交出手牌,且需要队友来选择是否视为使用无懈可击,平时西奥多的回合,西奥多也可以在发动锦囊时把手牌转移给队友,颇有运筹帷幄、调兵遣将的感觉,如果在身份局玩家查人不明,关键时刻被骗了,一张无懈可击的使用与否或许也会改变整场游戏的走向,是不是也有内战尾声西奥多遭到海德算计,最后四面楚歌的画面感呢?


                          IP属地:江苏26楼2020-09-12 21:30
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                            第三个技能,也是太阳王国的第一个主公技,我取名为拱辰。子曰:“为政以德,譬如北辰,居其所而众星共之。”拱辰就是诸侯象星星那样环绕在北极星旁,拱卫君主、四裔归附的意思。作为主公技,我个人的意思是收益不要太大,因为过大的收益会导致设计的角色在身份局是否作为主公时,产生巨大的差异,这是我很不喜欢看见的,即喧宾夺主。因此我这个技能单拿出来看是没有很大收益的,但是由于其回合外和雄猜以及驭变产生的连锁反应,导致了苏幕遮小姐姐在评价这个角色时,还是说出了“感觉主公技好厉害”的话,也算是某种程度的事与愿违吧。从契合上讲,这个技能本来是想叫勤王的,无奈被官方用了,所以改为拱辰,就是想表现出战争时期,西奥多向十二贵族请求援兵的意思。现在想想也别有一番韵味,比较夜晚过后,总会是白天,北极星终究会改为太阳,混血者之翼,将卷走阻挡太阳的……咳咳咳,扯远了。另外一个契合方面的细节就是,拱辰发动之后,那张杀就是西奥多使用的了,因此迪兰盾击的无双效果,娜雅的会心一击都是无法触发的,公主阵营角色和西奥多强行配合就要放弃自己的技能收益,暗喻他们与王叔政见不合。说到这儿,王叔的驭变在配合迪兰时也或多或少会产生冲突,勇卫是在获得牌后要手牌数等于体力值,而王叔转化无懈可击的条件是要手牌数大于体力值,因此在需要无懈可击的场合也是很尴尬的,当然因为迪兰也与摄政王共事了好长一段时间,因而在不需要使用无懈可击的场合,两人的配合还是可圈可点的,这也可以说是技能之间的契合了。
                            最后以官方小说篇中,西奥多对威廉的埋怨结尾,既有利于交代剧情,也能烘托出西奥多与威廉不同的性格特点,我觉得这样的话语才适合放在人物评价一栏上。


                            IP属地:江苏27楼2020-09-12 21:31
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                              2026-01-09 03:25:56
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                              游戏性方面: 抛开主公技来看,西奥多作为一个3血角色是很传统的2技能模板,一技能雄猜在收益上斜向对比魏延的狂骨,去掉了距离的限制,但是不能选择回复体力,我觉得总体上还是要比狂骨强一点的,同时修改伤害来源的效果,也能够变相白掉一部分武将的反伤类型技能,当然这是添头效果,更重要的优势是在身份局中,作为主公可以不必害怕误杀忠臣。好吧,硬要说的话,这也是个添头,毕竟哪儿有摸一来得稳定是吧。二技能驭变不是一个像看破那样传统的转化型技能,而是做出一个动作,在满足条件时,视为转化无懈可击。一回合一次的避免在单回合内打出的过分压制,手牌数大于体力值的设定在一定程度上限制了队友的出牌方式,因为一旦将手牌快速泄掉会导致之后西奥多为了发动驭变而将大量手牌给予队友,自己防守空虚的情况,也算是一个负反馈调节吧。另外就是上文提及的可以在自己手牌溢出的情况下开锦囊把一部分手牌交给队友,既避免浪费,又加强了队友的防御,同时也使得接下来的驭变发动更为容易,可谓一举三得。但看这两个常驻技能,没有特别明显的联动,虽然是一个获得牌,一个使用(变相)使用牌,但常规情况,没有连弩和aoe下,雄猜的续航效果并不理想,而驭变虽然一次发动成功就有实打实的无懈收益,但是因为西奥多给出的手牌,导致杀对其的威胁度大大增加,作为三血脆皮,生存条件其实并不乐观。但是主公技的加入,盘活了这个机械的体系,不仅作为主公加了一点血,同时也给了西奥多回合外通过拱辰+雄猜的联动,获得摸牌的能力。而摸到的牌不仅能应对杀,也可以通过驭变再转化成无邪交给队友,这样三个技能形成了良好的闭环。不过,主公技的收益其实很大程度上也取决于队友的杀命中率,而因为主公技自己的特点,使得强命类/伪强命类/后续类的技能都不能与之兼容,就像娜雅的会心会覆盖掉酒的加伤一样,也算是技能自己内部的平衡了。也因为这个关系,之后设计皇叔阵营的角色技能,会更倾向于转化型以及多刀型,以配合拱辰这个主公技。


                              IP属地:江苏28楼2020-09-12 21:58
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