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回复:【日落】万象物语第一季角色拓展
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芯运心田
至黑风暴
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说明2:黛安娜被翻面时,替换为苜蓿。苜蓿被翻面时武将牌翻面,当翻回时,替换为黛安娜,并摸一张牌。
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128楼
2020-11-10 00:39
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龙帝的审判
浮世之梦
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汇报一下阶段性成果
安洁莉亚三稿(在二稿的基础上改了两个礼拜,这次算是定稿了,很满意)
圣祈:出牌阶段每名角色限一次,你可以重铸一张【杀】或装备牌令本回合手牌上限+1,然后你令一名角色进行判定,若结果不为♠️,其摸一张牌。
扶弱:每名角色的回合限两次,当一名角色的判定牌生效前,若其手牌数小于你或其判定区里有牌,你可以令其观看牌堆底的一张牌并令其选择一项:1.亮出此牌代替之;2.获得此牌。
日落:主公技,当其他太阳王国势力角色使用的普通锦囊牌被【无懈可击】抵消时,若此牌指定唯一目标,其可以令你摸一张牌。
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129楼
2020-11-10 14:38
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龙帝的审判
浮世之梦
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二稿让我一直不满意的地方在于描述的不规范和歧义,而这很大程度上是因为引入了回复体力这个效果,所以在多个方案废弃之后,我决定把这个效果删了。这样一方面简化了描述,避免了歧义;另一方面之前因为回复体力而牺牲掉的回合外防御能力也能在圣祈中得到补充,虽然这主要是补强安洁莉亚在作为主公(首位)时的存牌能力,毕竟这是一个主公武将,需要确保自身的防御,而不作为主公的安洁莉亚因为身份不明确,加上改版后的圣祈嘲讽度下降的关系,也变相为自己首轮空虚的防御打了一点掩护,期望可以撑到自己的回合。
回到设计思路,在修改过程中,我发现重铸是一个很好的词缀,首先游戏性上,重铸不会像弃牌那样损失手牌数,能更好地保证扶弱更多的队友,在自己手牌数少的时候,也可以有3/4的概率先补一张牌,算是一个小无中;其次,重铸【杀】/装备牌(武器牌)能提供非常好的画面感,可以表现出人物温柔、善良、厌战等性格特点(比如燕语和怀柔)。其实从收益角度,直接让队友/自己摸1问题也不大,引入判定机制在增加扶弱途径的同时,也可以作为一种限制强度的手段,♠️是一个象征意义不太好的花色,也可以引申出凶兆或者公主内心的阴影面。最后,作为去掉回复体力后的补足,给公主加上每发动一次圣祈,本回合手牌上限就+1的效果,其实在不少情况下比直接回血,导致节奏拖沓给人的感觉更好,也实打实的缓解了脆这一主要问题,综上来说,这次圣祈的修改,本人是相当满意的,不枉我花了这么久的时间,也感谢吧友们提供的扶弱思路,没有这个思路,也不会有现在这个技能组设计。
扶弱的设计我很满意,很能体现出救困扶危的形象,自己的手牌数不能比自己少,因而不会经常出现扶弱自己的崩坏画面,同时也能在自己被兵/乐/闪电后提供实打实的保护或收益,因此不做修改。
主公技,其实原本的描述也有些繁琐,这次改成抵消时直接摸一张牌,其一是因为圣祈cost的修改,导致给锦囊牌并不能帮助回合外生存或者之后回合的圣祈发动;其二是把高质量的单体锦囊(无、顺、拆)替换成一张未知牌,收益削弱,可以鼓励人家无懈你,更好地促进双方博弈,而不仅仅是作为一个难以触发的威慑技能。
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130楼
2020-11-10 15:02
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龙帝的审判
浮世之梦
10
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@◎板蓝根◎
麻烦朋友吧游戏内昵称告诉我一下,我会在制图时,把提供采纳了的设计思路的吧友的游戏昵称(统一用游戏昵称)附在卡牌最下方一栏
。
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131楼
2020-11-10 15:10
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芯运心田
至黑风暴
1
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第二季那三个我觉得还是改成亚人好了。沙漠就算带沙漠市集就8个,还包了机械疆域和人族丽莎。这些无籍皆改为野势力,包括枫叶湖的庞和杨波,以及罗杰三人加狗。兽人和野兽定为兽,包括熊兽人三个加咕噜瓦德,啼谷林的法蒂玛,以及东方联邦+洛弟子。枫叶林其实不算少了,庞杨波蛙鳄人鱼普吉摘星,外加摸鱼的矮子7个。亚特拉斯嘛那三个,即使补上兔姐弟也才5个。
还有你执意要用游戏名吗,我觉得猜猜我是谁很没有辨识度。
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132楼
2020-11-12 17:05
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蝶妄想-
旭日烈风
7
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我也有在写,目前是28个,强度比较高,简单粗暴
IP属地:广东
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133楼
2020-11-12 18:08
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魔文具电子光龙
流光散华
12
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长远不来看了,发现更新了这么多………
但是呢,每个角色都一搞搞好几百字的效果,一轮8人局***记得住那么多技能
尽管目前只能脑杀
IP属地:上海
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134楼
2020-11-13 12:15
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魔文具电子光龙
流光散华
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lz在三国杀diy吧发的帖子上了我的首页
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135楼
2020-11-13 16:45
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龙帝的审判
浮世之梦
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杰罗姆定稿
体力值/体力上限 4/4
整军:转换技,准备阶段,①你可以亮出牌堆顶的X张牌并选择一名角色,然后其获得其中的一张牌且于其下个出牌阶段使用【杀】的此杀上限+1;②你可以摸X张牌,然后弃置等量的牌,若你以此法弃置的牌类别均相同,你可以视为使用一张无距离限制的【杀】(X为你当前体力值)。
誓守:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色摸一张牌。
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136楼
2020-11-16 14:01
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龙帝的审判
浮世之梦
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之前的整军只有①的效果,就是一个给牌加赋予多刀的技能,设计出来以后一直想转变一下思路,后来发现转换技的模式其实很适合杰罗姆在游戏里面的要素,于是阳状态检索+过牌+多刀;阴状态率抽+印杀,让杰罗姆整体操作下来不会像初稿那样辅助了别人自己就基本没啥游戏体验。誓守其实在设计的时候想了很多个名字,昨天翻到杰罗姆在刚出的时候的预告,誓死守卫,发现这个名字不错,也很符合杰罗姆的被动,于是就拿来用了。虽然是个卖血技能,但是杰罗姆的阳状态和阴状态对自己当前体力值的需求其实是不一样的,阳状态的收益是血量越高越大,而阴状态的印杀效果则是血量越少越容易执行。因此游戏里面杰罗姆受伤后转为攻击状态,其实可以从阴状态的印杀中反应出来,给队友补牌没什么好说的,平衡强度加保持誓守的画面感,以及迪兰以来的联动给牌传统艺能2333
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137楼
2020-11-16 14:10
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浮世之梦
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鸽了这么久的小希欧终于是把设计雏形做好了,之后会修改的大概也是镜湖(偷懒英姿)和描述。
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138楼
2020-12-09 18:06
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龙帝的审判
浮世之梦
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附上烈破的完整描述(部分技能名是我按希欧原技能改的,希望不太违和)
①当一名其他角色B成为另一名其他角色A使用【杀】的目标后,你可以选择一项:
[流影]:你可以弃置两张手牌,然后令此【杀】对B无效,B摸一张牌;
[飞燕]:你可以弃置一张手牌并弃置A的一张手牌,然后令B摸一张牌;
[落虹]:你可以弃置A的两张手牌,然后令B摸一张牌,你失去1点体力;
[花舞]:你可以弃置一张手牌并弃置B的一张手牌,然后令此【杀】对B无效;
[瞬光]:你可以弃置B的两张手牌,然后令此【杀】对B无效,你失去1点体力;
[夕照]:你可以弃置A的一张手牌并弃置B的一张手牌,然后你失去1点体力。
②当你成为一名其他角色使用【杀】的目标后,你可以选择一项:
[流影•水]:你可以弃置两张手牌,然后令此【杀】对你无效;
[飞燕·返]:你可以弃置你与其各一张手牌;
[落虹•明]:你可以弃置其两张手牌;然后你摸一张牌并失去1点体力。
③当一名其他角色成为你使用【杀】的目标后,你可以选择一项:
[流影•月]:你可以弃置两张手牌,然后令其摸一张牌;
[飞燕·斩]:你可以弃置你与其各一张手牌;
[落虹•晦]:你可以弃置其两张手牌;然后令此【杀】对其无效,你失去1点体力。
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139楼
2020-12-09 18:09
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龙帝的审判
浮世之梦
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吐槽一下设计的心路历程,希欧的初稿是替人承受伤害—受伤—摸牌—获得标记并减伤—弃标记造成伤害的模式,技能组因为太超模就不放出来。后来为了统一王国组的技能风格与平衡强度,把标记去掉了,保留了替人承受伤害和受到伤害时抽一,然后可以弃二减伤,这个技能组是上个月初的样子,本来准备拿来当定稿的,好在受我委托帮忙修改描述的dalao义正言辞的提醒了我,我才拖着一直继续修改。而后我在判定/弃牌/摸牌/减伤等各种思路上纠结了很久,也不知道是怎么回事,前几天突然打开了思路,才有了现在烈破的框架,除了描述上可能有些膈应,其他方面还是相当满意的,也配的上希欧的人设。
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140楼
2020-12-09 18:19
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龙帝的审判
浮世之梦
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最后是技能分析,烈破有意思的地方在于除了放在明面上的收益与负收益(无效杀/摸牌/失去体力),弃牌作为技能的发动条件,其实也能作为技能的隐性收益,因此排列组合起来就很有趣。
当杀的使用者与目标都不是希欧的情况下,希欧可以有6种选择:
弃置自己两张牌,使此杀对目标无效并令被杀的角色摸一张牌。这个效果的画面感对应的是忠心护主,用流影这个意向,除了和瞬光对仗,也是取了本意,只有当希欧既不是使用者也不是目标时,湖水才能映出所要保护者的影像(摸一张牌),否则就是水面/月影,这两个对应着希欧成为目标/使用者的场景,因为技能的定位是防御,因此作为目标时以正收益为主(水影为实),作为使用者时以负收益为主(月影为虚)。
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141楼
2020-12-09 18:30
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弃置自己与使用者各一张手牌,令目标摸一张牌,技能的画面感为交锋,也可以看做是巧妙周旋,为保护者拉扯空间。飞燕这个意象是游戏技能组的二魂技能名,无论的技能特效和名字都十分应景。也是希欧在成为使用者/目标时都能稳定带来收益的一个效果,变式仅在于被动和主动的差别,因此用返(作为目标)和斩(作为使用者)作为变式技能名。
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142楼
2020-12-09 18:35
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