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回复:【持续更新】稀有七时代的主副卡选用(新老手皆宜向)

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【须佐能乎之佐鼬兄弟——被吞楼补发】
为防止被同一段文字被重复吞楼,我变成截图形式给大家发送
佐助的强度是一个争议比较大的事情,我会详细地说我认为佐助弱势的理由(而且按照我之前的评分体系,佐助也有1.9分,并不算低分),如有错误欢迎各位大佬指正
先上死门





IP属地:北京131楼2020-04-05 17:04
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    【套路佐助的问题——被吞的楼2】



    IP属地:北京132楼2020-04-05 17:05
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      2026-01-19 12:56:19
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      请大佬继续更新晓


      IP属地:四川来自Android客户端133楼2020-04-05 17:26
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        所以,新手新区V6玩什么卡啊?送的红卡碎片选了100片仙自,有点后悔…


        IP属地:天津来自iPhone客户端134楼2020-04-05 19:09
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          【推拿大师——鸣人】
          为什么把鸣人放在木叶之后写呢,这是由于鸣人的特点和木叶非常接近——肉、伤害低。但是鸣人又与木叶不太相同。老规矩,先上一张无时装的死门图鸣人伤害系数为310。(这是我小号的鸣人,也算玩到了12亿了,可以说我个人还是对鸣人有一些体会的)

          各时装死门效果就不截图了,给大家口述:
          黑西装/变身:命中闪避鼬由+15%变为+30%
          海贼:命中由+10%变为+20%,脆弱由30%变为35%
          七代:命中由+10%变为+20%,减伤由30%变为35%
          六道:减伤由20%变为25%,减攻击由-25%变为-30%
          白西装:命中由+20%变为+30%,加攻击由+10%变为+15%
          九尾:回血概率由50%变为75%,加攻防由+25%变为+30%
          终结谷:减伤由25%变为30%,增伤由30%变为35%,净化(清自身buff)开门、伤门、死门分三次由30%升级至40%
          仙人来袭我没有,有知道的大佬可以说一下仙人时装的死门。
          专属:25防,25对人减伤
          鸣人的缺点:
          1.专属垃圾
          2.无阵营导致没有强力光环卡,我的选择是前期用阿飞、三代、天道、角度等过度,我目前使用的光环卡阵容是3个稀有4+水门+自来也
          3.技能强度虽然比橙卡强,但是并达不到红卡的强度,只能打3个人第一发还会打歪,只能打3个人的情况下伤害系数也不过310%不算特别高
          4.觉醒、专属不带任何增伤,再加上无法佩戴三代、天道、半藏这三张顶级增伤卡,伤害非常低,比刮痧更低,所以被我称为推拿大师,比刮痧更没感觉的伤害
          5.觉醒虽然不需要红忍精华,但是会消耗更多查克拉结晶(后期查克拉结晶巨缺)
          6.资源无法重生,无法和护佑卡互换
          鸣人的优点以及实战感受下一层楼再更


          IP属地:北京135楼2020-04-05 19:51
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            【推拿大师——鸣人(下篇)】
            接着讲鸣人的优点:
            1.尾兽、灵兽的技能伤害都是以鸣人的攻击为准的,但是尾兽灵兽不吃增伤、对人增伤,所以后期当别人对人减伤达到100%以上后,尾兽灵兽打人永远是-1。(鸣人在一百来级刚获得尾兽时,会有一个大概时长为一个月的强势期,这时候主鸣人的尾兽伤害还很明显,不过只有一个月左右)所以鸣人往往灵兽都会带蛞蝓回血,毕竟回血不受减伤影响。这也是鸣人肉度的主要来源。不过二哈时代的来临,鸣人的这一优势被进一步缩减了。带二哈就没蛞蝓回血,带了蛞蝓比别人少一个二哈的控。
            2.前期觉醒不需要消耗红忍精华(这个优点在后期真的一点用没有)
            3.鸣人不属于任何阵营,因此对手无法通过魂魄、光环佩戴对阵营增减伤来对付鸣人。(后期无法魂魄针对这点影响还挺大的,总共35%的增减伤)
            鸣人实战给我的感觉就是,伤害极其低(带蛞蝓的情况,试炼战场是打不死自己的,会大战20回合)。但是肉度的话和木叶比并没有太大优势。然后也不带强控、强BUFF等技能特效,总之我玩小号的感觉就是非常垃圾,会被很多人越战,并且是稳定越战怎么调阵型都打不过的那种。(比如魔斑调1号位,但是控住了自己根本秒不掉别人)
            如果说之前红卡基础分是10,评分系统加分制最后大家分数是在10~14的话,鸣人是不能适用这个体系的,鸣人的基础分就不是10,可能只有7分
            另外伤害刮痧也导致了鸣人推图极其困难。(虽然有蛞蝓能保护炮灰一直不死,但伤害实在太低了)
            极其不推荐新人玩鸣人,这会让你对这个游戏产生误解!以及最近流行的单鸣等等的。我的观点就是,老手了解了鸣人的强度,想要开新号去玩,那是可以的。新人你信仰党,玩绝,玩八尾,玩仙自我都不会拦,但是玩鸣人我是要拦的,因为你根本就不知道鸣人又多垃圾。甚至我个人感觉就算是老手,没亲自玩过鸣人,也很难想象鸣人具体到底有多垃圾


            IP属地:北京136楼2020-04-05 20:46
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              【晓阵营特点】
              特点1:攻高血薄
              这么说的原因是晓阵营目前两大主流卡轮土、鼬,以及晓的主流光环卡魔斑、天道、阿飞的觉醒与觉醒光环几乎不带任何肉度,均是以输出为主,甚至轮土的专属+8属性都是增伤。另外,晓有4张卡的专属都附带高达30%的对人增伤(鼬、魔斑、轮土、长门),也是晓高输出的来源之一。当然,群雄现在光环卡变为3红+半藏后,群雄也是攻高血薄了,不过个人玩游戏的感受是晓的伤害更高,而群雄则稍微会更肉一些,但是不会差太多。可以说晓、群雄都是攻高血薄的类型,只有木叶是偏肉的。经常能看到几十亿的群雄和晓互打也还是互秒的节奏。
              特点2:有两张非常厉害的橙光环:阿飞、天道
              阿飞是唯一一张总加成超过50%的橙光环卡,虽然有20点是命中,但是也提供了大量虚战(顺便还能治一治闪避流)
              而天道则是提供了20爆和21伤害,本身就不俗的光环,还有25%的对木叶增伤,使得木叶在晓面前很难肉得起来。
              晓一般105以后光环卡是佩戴魔斑、阿飞、天道、水门,追求秒人的快感。


              IP属地:北京137楼2020-04-05 23:11
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                大佬🐮🍺


                IP属地:云南来自Android客户端138楼2020-04-06 00:17
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                  2026-01-19 12:50:19
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                  终于更到晓了


                  IP属地:江苏来自Android客户端139楼2020-04-06 01:04
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                    伊万诺夫


                    IP属地:北京来自iPhone客户端140楼2020-04-06 01:57
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                      【高爆发——轮回眼带土】
                      先看轮土的死门图

                      专属:30对人增伤,25对人减伤
                      轮土的专属+8、觉醒都是不带任何减伤的,唯一减伤来源也就是惊门的+20%减免(不过这个好像人人都有)。所以轮土是出奇的脆。
                      与脆相对的,轮土的伤害也是出奇的高,轮土的高伤害体现在:
                      1.额外的100伤害,前期没有副卡的时候可以一眼秒别人主卡,后期在其他199忍者秒不掉副卡的时候,可以依靠额外100伤害秒副卡。(这个100伤害是看血量的绝对值还是百分比有知道的可以说一下,不过一般来说先一发199下去,剩的绝对值少的一般百分比也都少)
                      2.刚才说提到的,觉醒和专属都是增伤
                      3.技能叠伤害、叠攻击,还带暴击。
                      这三点也让轮土成为了秒天秒地的存在(个人认为仅次于对位的三船,金S的凯皇,以及连动的雷影)
                      除了伤害高以外,前排40%的眩晕也给轮土提供了不错的控制能力,在后期无法互秒的时候给轮土提供了更大的生存空间。
                      轮土可以说是一张除了脆以外(但是脆也不是什么大缺点),比较全面的卡。加攻击和增伤同时存在使得他打资源能力极强,和人PK也有一定的秒杀能力。并且轮土的强势期也是全期的,不像大蛇在洗出双怒之前会比较难受。
                      轮土是我个人比较推崇,也是推荐新手不知道玩啥的情况下,可以考虑选择的一张卡(相比三船为了打资源、反套路,阵容整天换来换去真的太烦了)。


                      IP属地:北京141楼2020-04-06 22:57
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                        【回怒之王——鼬】
                        鼬这张卡曾经是非常热门的主卡,凭借优秀的伤害、回怒以及超高的颜值收获了一大波粉丝
                        先上死门图
                        点击展开,查看完整图片
                        专属:30对人增伤,25对人减免
                        鼬的优点:高伤害(觉醒、技能、专属效果的增伤+灼烧),高回怒(由于觉醒还能回1怒的存在,理论上洗出双怒后,不带五尾也可以无限连怒,只要别脸太黑)
                        鼬的缺点:脆(不过专属+8是减伤,比轮土稍微好一些)
                        对于鼬的回怒,在无五尾的时代是一个非常管用的技能(尤其是到了后期基本都要拖回合,打着打着别人就怒不够了)。在有五尾和二哈的时代,鼬的足量怒气使得鼬可以带三尾,让自己不被控制,也算是从侧面利用了自身能回怒的优势。(不过就是苦了副卡)
                        下面主要是来讨论鼬的伤害到底高不高的问题,主要找两个对标对象:同阵营的轮土,同带灼烧增伤的大野木
                        先对比轮土,不考虑专属+8的区别的情况下。轮土技能增伤高10%,多个加攻击,还有额外的100%伤害,而鼬只是多了80%的灼烧。在考虑灼烧伤害只有50%的情况下,就算对面剩3个人,两轮总伤害也是轮土远高于鼬。(更何况轮土还多个眩晕)
                        再对比大野木:大野木和鼬比,仅仅专属少了5%对人增伤,而技能则是带暴击,灼烧伤害高(150%),灼烧回合多(2回合),还多一个净化效果。而鼬和大野木比则只是多了一个回怒效果。
                        通过和轮土、大野木的对比,我们发现鼬的伤害是并不高的。(实战也是,我打一个总战力74e的极限鼬,他带四尾,不出灵兽的情况下,一发天照出暴击打不死我17亿的副卡大野木)
                        那我们自然要讨论为什么老区会有这么多鼬的存在?
                        一个是晓在出现轮土这张卡之前,稀有1至稀有3确实并没有合适的主卡(后续的分析中也会提到)。
                        另一方面也是,鼬的怒气回复,在没有五尾的时候,一方面提供了极强的打资源能力(没五尾的年代,鼬打资源可以说在主卡界是当之无愧的第一)。另一方面后期拖回合的情况,长蛇鼬可以百分百三连大,87.5%四连大。而其他阵营绝大多数忍者8格怒气只能放二连大。(带达鲁伊的群雄除外,但群雄后期为了PK伤害,据个人感觉大概一半群雄玩家会达鲁伊换水门,没五尾时标配4光环卡是大野木+一尾+水门(达鲁伊)+半藏),而其他6格怒的位置则连二连都做不到。鼬则可以放在任意位置无限连。(甚至后面出风之意志的时候,鼬放后排两回合扔4个大)
                        最后一点也是,鼬毕竟高颜值以及高智商+岸本亲爹,使得鼬的粉丝本身也就众多。
                        上述三点都构成了老区有这么多鼬的玩家的因素。
                        最后再谈一下现在的鼬,之前的对比轮土、大野木的伤害是在不考虑回怒的情况下对比得到的。而回怒的作用,虽然在五尾时代并不会产生怒气上的优势,但这给鼬提供了带3尾免疫二哈、一尾、浴缸、魔斑的控制的可能,也算是鼬的一个强势点。所以现在的鼬依然是可以作为主流1.5线主卡而存在的。
                        最后再补一句,以后再出了远强于五尾的尾兽,甚至是拖回合减伤类的强力尾兽,那鼬的春天就又来了毕竟有怒气就是王道,现在鼬只是吃了五尾时代的亏
                        最后给喜欢鼬,想要选择鼬的新手送上一个鼬的攻略贴传送门https://tieba.baidu.com/p/6044379188?red_tag=2830985065


                        IP属地:北京143楼2020-04-06 23:47
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                          继续啊,看的正起劲就没了?


                          来自Android客户端144楼2020-04-06 23:59
                          回复
                            大佬,木叶6人阵怎么配才好?我是v0党


                            IP属地:河南来自Android客户端145楼2020-04-07 09:46
                            收起回复
                              2026-01-19 12:44:19
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                              【另一张回怒卡——小南】
                              其实小南应该和鼬一起写的,但是由于鼬的玩家过于庞大,也是一张传统主流主卡,所以还是将鼬单独列出了,小南就写得简略一些,先上死门

                              专属:25防御,25对人减免
                              小南和鼬同为回怒卡,主要就把小南和鼬作对比
                              小南相比鼬的优点:回怒更稳定,有终伤减免、加攻击、减防(减防聊胜于无)
                              小南的缺点:专属差,技能不带灼烧,稀有6目前获取有一定的困难
                              把小南和鼬对比,在PVP时加攻击如果说和鼬的增伤相抵的话,专属的差距就使得小南的输出比鼬低了一个大档次,最主要的优点也就是多了个终伤减免,但是这终伤减免的效果是比不上专属的差距的。
                              小南作为主卡总体上个人认为是比不上晓鼬的,小南目前更多还是大家养在护佑里,打资源的时候拖上来给全体加攻击(PVE的时候由于对手不带减伤,加攻击效果比增伤好很多)


                              IP属地:北京146楼2020-04-07 11:41
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