【回怒之王——鼬】
鼬这张卡曾经是非常热门的主卡,凭借优秀的伤害、回怒以及超高的颜值收获了一大波粉丝

先上死门图

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专属:30对人增伤,25对人减免
鼬的优点:高伤害(觉醒、技能、专属效果的增伤+灼烧),高回怒(由于觉醒还能回1怒的存在,理论上洗出双怒后,不带五尾也可以无限连怒,只要别脸太黑)
鼬的缺点:脆(不过专属+8是减伤,比轮土稍微好一些)
对于鼬的回怒,在无五尾的时代是一个非常管用的技能(尤其是到了后期基本都要拖回合,打着打着别人就怒不够了)。在有五尾和二哈的时代,鼬的足量怒气使得鼬可以带三尾,让自己不被控制,也算是从侧面利用了自身能回怒的优势。(不过就是苦了副卡)
下面主要是来讨论鼬的伤害到底高不高的问题,主要找两个对标对象:同阵营的轮土,同带灼烧增伤的大野木
先对比轮土,不考虑专属+8的区别的情况下。轮土技能增伤高10%,多个加攻击,还有额外的100%伤害,而鼬只是多了80%的灼烧。在考虑灼烧伤害只有50%的情况下,就算对面剩3个人,两轮总伤害也是轮土远高于鼬。(更何况轮土还多个眩晕)
再对比大野木:大野木和鼬比,仅仅专属少了5%对人增伤,而技能则是带暴击,灼烧伤害高(150%),灼烧回合多(2回合),还多一个净化效果。而鼬和大野木比则只是多了一个回怒效果。
通过和轮土、大野木的对比,我们发现鼬的伤害是并不高的。(实战也是,我打一个总战力74e的极限鼬,他带四尾,不出灵兽的情况下,一发天照出暴击打不死我17亿的副卡大野木)
那我们自然要讨论为什么老区会有这么多鼬的存在?
一个是晓在出现轮土这张卡之前,稀有1至稀有3确实并没有合适的主卡(后续的分析中也会提到)。
另一方面也是,鼬的怒气回复,在没有五尾的时候,一方面提供了极强的打资源能力(没五尾的年代,鼬打资源可以说在主卡界是当之无愧的第一)。另一方面后期拖回合的情况,长蛇鼬可以百分百三连大,87.5%四连大。而其他阵营绝大多数忍者8格怒气只能放二连大。(带达鲁伊的群雄除外,但群雄后期为了PK伤害,据个人感觉大概一半群雄玩家会达鲁伊换水门,没五尾时标配4光环卡是大野木+一尾+水门(达鲁伊)+半藏),而其他6格怒的位置则连二连都做不到。鼬则可以放在任意位置无限连。(甚至后面出风之意志的时候,鼬放后排两回合扔4个大)
最后一点也是,鼬毕竟高颜值以及高智商+岸本亲爹,使得鼬的粉丝本身也就众多。
上述三点都构成了老区有这么多鼬的玩家的因素。
最后再谈一下现在的鼬,之前的对比轮土、大野木的伤害是在不考虑回怒的情况下对比得到的。而回怒的作用,虽然在五尾时代并不会产生怒气上的优势,但这给鼬提供了带3尾免疫二哈、一尾、浴缸、魔斑的控制的可能,也算是鼬的一个强势点。所以现在的鼬依然是可以作为主流1.5线主卡而存在的。
最后再补一句,以后再出了远强于五尾的尾兽,甚至是拖回合减伤类的强力尾兽,那鼬的春天就又来了

毕竟有怒气就是王道,现在鼬只是吃了五尾时代的亏
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