【仅次于三船的控制,奇怪的技能机理——魔斑(上)】
魔斑的十字伤害是比较特殊的,先看魔斑的死门。
魔斑虽然最多只能打4个人,但是和全体6人的199伤害一样,经络每5级只+2%,八门系数增加比全体六人的略多,最终满经络死门是263%的伤害,比199多了64点伤害。而初始状况218是多59伤害。个人感觉魔斑的技能如果能改成全体6人199的话会厉害很多,可惜换不得。(相反,三船佐助如果换成全体6人199反而是削弱)

专属:30对人增伤,25对人减伤。
魔斑的优点:略高的伤害系数,提供比较稳定的控制,控住了能提供还不错的减伤和加攻击(这一点非常不稳定)
魔斑的缺点:打不到全体
在讨论魔斑的优缺点之前,我们先讨论一个问题:外道枷锁的技能机制
众所周知,三船的技能控前排,1号位死了控2,2死了控3,前排全死了就对应都控到后排,是个非常好理解的控制传导机制。那么如果魔斑的链子把人链死了,外道枷锁会跳到哪里去呢?
由于条件限制,只能做部分实验(主要就是解决魔斑1号位控制的问题),实验用魔斑是未开死门,60%的控制几率
1.魔斑1号位打死了对手124
在20次实验中,3号位被控住13次,5号位被控住0次,6号位被控住17次
基本可以确定,124号位中有两个位置可以传到6号位(理论84%概率被控),而一个位置传到3号位。
沉默咒印不会传导
2.魔斑1号位,打死24号位
这种情况出现了奇妙的结果:10次实验中,1号位被链5次,其余人均没有被链。
这种情况则只有一种解释:24号位的链子不会传导(如果传到1,那么1不该有5次没被链)
以及,当敌方1号位未被链时,魔斑身上都未出现加攻加减伤的BUFF(也就是2/4号位的链子彻底消失)
这两次实验说明什么呢?魔斑链不死别人主卡的时候,加buff效果会非常差(只有60%的概率一层) ,并且对别人356号位完全无威胁。这时候又可以参考前面写的和套路三船有关的经验了,但是魔斑伤害比三船低了一半还不止,别人主卡能抗很久。(如果要追求魔斑263秒人,那不如玩轮土299)。
这时候就能发现当魔斑作为主卡的时候的尴尬境地:伤害系数不够高,只有一个65%的封技作为控制,加buff能力很差,并且容易被套路(但是其他被套路的卡三船、无、佐助伤害系数可都比魔斑高)
那魔斑作为副卡和炮灰出现的时候呢?以及魔斑的升金问题呢?我们在魔斑(下)中讨论。
魔斑的十字伤害是比较特殊的,先看魔斑的死门。
魔斑虽然最多只能打4个人,但是和全体6人的199伤害一样,经络每5级只+2%,八门系数增加比全体六人的略多,最终满经络死门是263%的伤害,比199多了64点伤害。而初始状况218是多59伤害。个人感觉魔斑的技能如果能改成全体6人199的话会厉害很多,可惜换不得。(相反,三船佐助如果换成全体6人199反而是削弱)

专属:30对人增伤,25对人减伤。
魔斑的优点:略高的伤害系数,提供比较稳定的控制,控住了能提供还不错的减伤和加攻击(这一点非常不稳定)
魔斑的缺点:打不到全体
在讨论魔斑的优缺点之前,我们先讨论一个问题:外道枷锁的技能机制
众所周知,三船的技能控前排,1号位死了控2,2死了控3,前排全死了就对应都控到后排,是个非常好理解的控制传导机制。那么如果魔斑的链子把人链死了,外道枷锁会跳到哪里去呢?
由于条件限制,只能做部分实验(主要就是解决魔斑1号位控制的问题),实验用魔斑是未开死门,60%的控制几率
1.魔斑1号位打死了对手124
在20次实验中,3号位被控住13次,5号位被控住0次,6号位被控住17次
基本可以确定,124号位中有两个位置可以传到6号位(理论84%概率被控),而一个位置传到3号位。
沉默咒印不会传导
2.魔斑1号位,打死24号位
这种情况出现了奇妙的结果:10次实验中,1号位被链5次,其余人均没有被链。
这种情况则只有一种解释:24号位的链子不会传导(如果传到1,那么1不该有5次没被链)
以及,当敌方1号位未被链时,魔斑身上都未出现加攻加减伤的BUFF(也就是2/4号位的链子彻底消失)
这两次实验说明什么呢?魔斑链不死别人主卡的时候,加buff效果会非常差(只有60%的概率一层) ,并且对别人356号位完全无威胁。这时候又可以参考前面写的和套路三船有关的经验了,但是魔斑伤害比三船低了一半还不止,别人主卡能抗很久。(如果要追求魔斑263秒人,那不如玩轮土299)。
这时候就能发现当魔斑作为主卡的时候的尴尬境地:伤害系数不够高,只有一个65%的封技作为控制,加buff能力很差,并且容易被套路(但是其他被套路的卡三船、无、佐助伤害系数可都比魔斑高)
那魔斑作为副卡和炮灰出现的时候呢?以及魔斑的升金问题呢?我们在魔斑(下)中讨论。
断肠人
















