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回复:【持续更新】稀有七时代的主副卡选用(新老手皆宜向)

只看楼主收藏回复

那大佬我问一下我想玩红照美冥可以玩或者红小南


IP属地:福建来自Android客户端114楼2020-04-04 20:33
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    大神你说八岐大蛇和轮土哪个更适合低V呢


    IP属地:安徽来自Android客户端115楼2020-04-04 22:14
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      2026-01-19 14:18:07
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      【减伤buff之——大蛇与木叶斑】
      最先更新的当然是最主流的大蛇(所以后面晓也是先更新轮土),先上大蛇和斑的死门。(满经络伤害均为199)


      专属:对人减伤均为35%
      另一条属性:木叶斑每回合叠18%攻,大蛇每回合叠18%爆
      这两张卡的特点:高减伤的同时有一定输出能力(两回合减伤可叠至120%)
      减伤对比:大蛇75%概率60%减伤,斑100%概率60%减伤。数值是一样的,区别就是大蛇会翻车,斑不会。
      伤害对比:大蛇有75%概率60%增伤,全体加15%攻,叠暴击,以及中毒
      斑有加20%攻(为数不多的3回合buff),以及专属的每回合叠攻击,技能自带60%爆
      暴击上二者五五开,大蛇中间几个回合略高。加攻BUFF斑远大于大蛇。大蛇额外有增伤与中毒。
      其他效果:斑有个复活,大蛇有减怒。显然复活更厉害。(就算出了八星碟和斑的复活技能冲突,八星碟也可以给副卡用)
      打外战时(打晓、群雄),对方减伤不高,木叶斑3回合前伤害明显比大蛇低,第4回合以后的伤害比大蛇略低。但斑有复活,减伤也更稳定。个人认为斑与大蛇打外战五五开。斑更肉,大蛇前几回合的伤害更高。(而且打外战,对手伤害高,能不能撑到第五回合也是个问题)不过大蛇有翻车的问题,斑则是比较稳定。
      打木叶内战时,由于木叶的高减伤,斑的技能不带增伤的缺点就会显现出来,伤害远低于大蛇,彻底成为刮痧大师。而大蛇由于有增伤、有中毒,在内战时伤害并不会乏力。
      个人感觉大蛇的缺点是翻车(15%概率不触发减伤,外战时容易被秒,以及不触发增伤一直刮痧)。而斑的缺点则是内战会稳定刮痧。
      大蛇还是比较万金油的,木叶斑内战属实弱,如果自己同战力的没有木叶,只打外战(问题是刚开区的时候,鬼知道后面会不会有内战,再加上跨服、大跨服,没内战概率真的太低),又比较讨厌大蛇这15%翻车的问题,可以尝试斑,正常情况还是大蛇比较好。更何况现在二哈时代,没有不翻车的忍者,什么忍者也顶不住二哈无限晕。所以二哈的出现反而使大蛇的翻车不成为了一个缺点大蛇依然是木叶最稳定主流的主卡


      IP属地:北京116楼2020-04-04 22:41
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        现在改了曾减伤,减伤超过增伤,减伤实际生效80%,他俩内战,就是大蛇有60增伤,但也就是在用最低那个标准打(超不过斑的减伤)而斑有加攻击,这是固定的,感觉斑打蛇伤害高,他俩打别人斑没增伤还是用最低标准80%打人,蛇有增伤但也不一定超过别人的减伤,还是他攻低,


        来自Android客户端117楼2020-04-04 23:11
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          如果三连怒斑的攻击,技能叠60%加攻,专属叠的54%,第三回合是斑的爆发,还是感觉斑比蛇打的多,


          来自Android客户端118楼2020-04-04 23:21
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            【套路佐助的问题】
            套路的来源一定是来源于某个忍者最大的缺点——对后排无威胁的情况下。以及在套路针对的过程中想办法避开其最大的优点。
            之前讲得套路三船的方法,主思想是可以适用在佐助身上的:前排后排双核。然而又有很大区别,在套路三船时,为了防止对位被一刀秒做了很多功课,而打佐助则没有这个问题,更应该集中精力解决须佐的问题。(这也是前面写三船的套路写这么详细的原因,所有对付三船的套路,把主卡躲对位去掉,都是可以在打佐助这里融会贯通试一试的,所以对付佐助的套路不会写得太详细)
            以前老区没有五尾的时候,有一种解决须佐的方法叫算怒气,没有五尾时大家都遵循普攻怒攻一隔一的规律,只要做好调整,使得自己怒攻永远在佐助普攻后的那个回合,怒攻就永远不会打到须佐上不过现在有了五尾,怒攻很少断,也算不准,这个方法已经无效了,就不谈了。
            我对破解须佐给出的答案是:控制。须佐只防伤害,不防控制,除了依靠后排控制破须佐,没有任何其他方法,难道还能靠佐助35%开不出须佐赢?
            木叶:前排放好肉(大蛇、柱间),后排放好浴缸、鸣人(白西装提供肉,或者变身提供晕)、三代。咒印都带沉默咒印。浴缸提供回血,防止后排被佐助打残后对方副卡收掉。
            晓:与打三船不同,魔斑扔后排提供控制,除此之外可以放天道、鸣人、轮土等(反正控制全往后面扔)。
            群雄:群雄反正这么多红卡,除了三船以外另外几张红卡全扔后面就行了(一尾还能清buff)。
            有人可能会问,自己还不够虚,只有两张卡能扛得住佐助195+佐助副卡199的进攻。那这时候更好,在后排放上一个带火之意志的,还能防止对方炮灰控己方后排。
            如果自己副卡战斗力更弱,被佐助195+佐助副卡199直接全带走了怎么办呢?在50E以后的后期,除主卡外最强的2张卡意志换好对木叶增减伤,以及肉的意志,我不信会被打死。要不然就是你实在太极限了,打佐助和打三船是不能太极限的,太极限是打不过的。
            另外,根据打的实际情况,判断一下前排主卡是撑肉让主卡能撑更多回合合适,还是主卡撑输出,能在佐助不开须佐的时候秒掉佐助。(木叶专属基本都是靠叠加,如果非木叶打木叶,个人还是建议主卡输出,拖到4/5回合让佐助发发暴击就顶不住了,不过现在可以靠一尾清,好得多了。木叶打佐助由于自己本身够肉,自己也能叠专属,倒是不太怕和佐助拖回合,偏肉和偏输出都行)
            在游戏前期,佐助195能秒炮灰的阶段,佐助是肯定厉害的,这是没办法的事。
            关于佐助怎么反套路的问题,个人不是佐助玩家,这方面并不是很懂,有佐助玩家的大佬能分享的话会非常感谢


            IP属地:北京120楼2020-04-04 23:45
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              我想玩闪避仙自,靠灼烧,可玩性怎么样


              来自Android客户端121楼2020-04-04 23:52
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                【回血祖孙之——柱间与浴缸】
                先上死门(浴缸时装获取过于困难,不考虑)


                专属:对人减免:初代35,浴缸25
                其他:浴缸25攻,初代每回合叠18对人增伤。
                这两张卡的特点:有回血,有晕,有给自己加攻击
                对比:
                回血:初代自己100%,浴缸全体90%,做主卡层面五五开
                晕:浴缸50%,初代25%,浴缸大胜
                加攻击:浴缸20%,初代50%加35%,浴缸小优
                其他:浴缸有回怒(五尾时代几乎没用,更何况浴缸觉醒还有回怒)
                初代:技能带暴击,以及全大师最离谱的专属。
                首先,和一尾同样的逻辑,浴缸的技能组决定了她更适合出现在副卡位置。(主大蛇副浴缸比主浴缸副大蛇强)
                以及作为主卡,浴缸和柱间比仅仅多了25%眩晕,而柱间却多了暴击以及全大师最离谱的专属。
                柱间的专属在567三个回合,提供一百多的对人增伤,几乎没人能抗住567回合的柱间一发暴击(叠专属是每回合提供一个6回合的buff,层数是12345654321)。这也是柱间后期赖以生存的资本。
                解释一下柱间前期垃圾的理由:前期攻高血薄,回合短,一般1~3回合就结束战斗,柱间一个是专属叠不起来,另一个是回血也回不动,所以柱间50e以前都不强势。
                后期柱间带4星碟,你打不死他他就能回满,他拖到5回合以后打人还贼疼,这就是柱间后期猛的原因。
                不推荐新手玩(除非你特别有信仰,或是对自己毅力有信心),不然你还没撑到柱间强势(v6需要两年),你就对游戏失去了兴趣更何况,就算你拖到50E以后,可能也只能和大蛇五五开纯强度党还是大蛇开局吧,不要迷信柱间后期,而且柱间可以在护佑里养,真的到了大后期你再拿出来也行
                (柱间和大野木真是普通忍者的两个极端,一个后期很强前期垃圾,另一个前期很强后期垃圾)
                不更了,刷任务去了


                IP属地:北京122楼2020-04-05 00:03
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                  2026-01-19 14:12:07
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                  让我们鼓掌,楼主下面没有了


                  IP属地:四川来自Android客户端123楼2020-04-05 01:23
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                    【版本弃子——仙人自来也】
                    先上死门图(死门总共增加了42%的伤害,甚至比159%系数的卡还多了2%,因为老仙的死门是+4%)

                    专属:25攻,25对人减免(木叶除了老仙和浴缸其他卡对人减免都是35%)
                    升金:D阶开局20%减伤,B阶怒攻后地方前排-20%抗暴,S阶暴击后敌方全体66%灼烧2回合
                    老仙是一张看起来非常厉害的卡。在没有五尾、没有帽子回怒的时候,老仙几乎是忍者大师第一神卡,依靠吸怒能吸得对方只能普攻,自己却能不停地烧,到第三回合基本就把对手烧死了。(这也是新手选择老仙往往的理由,理想非常美好,而且前期实战确实就是这个效果)
                    然而当大家帽子回怒、长蛇阵甚至五尾出来时,老仙控不住对手的怒气,容易被对手二连大带走(木叶内战的话被三连大带走)。在五尾时代,老仙最大的特点:可以不停地放大并且控制对手怒气,这一优势几乎荡然无存。
                    老仙的伤害有多低呢?我们拿大野木做个对比(还不考虑大野木的增伤和暴击)
                    普通伤害:老仙150,大野木199
                    灼烧:老仙67×6=402,大野木150×2=300
                    之前有说过,普通伤害的效果大致是灼烧的两倍,也就是老仙的叠灼烧看起来很厉害,但事实上伤害总量和大野木是五五开的(还没考虑大野木的暴击和增伤)。但是人家大野木2回合打完的伤害,老仙要等6回合??这一点也解释了为什么老仙在后期的伤害完完全全的是刮痧(大野木后期都打不动人了)。即使是在没有五尾的年代,后期PK也经常能看到老仙烧了初代三四个回合,初代掉了层皮,然后初代第五回合一个木遁暴击直接把老仙带走了
                    要说老仙的应用,以前还有个打三船佐助,作为副卡放在后排吸怒,现在有了五尾和浴缸以后,还不如直接放浴缸打控制。可以说现在的老仙真的是找不到什么合适安家的地方。
                    老仙的升金效果,D阶普普通通,B阶几乎没用(老仙自己也打不出暴击),S阶聊胜于无,投入这么多资源比起一尾、雷影、魔斑、凯实在是差太多。
                    有新人可能会问,老仙前期这么厉害,我先玩老仙,等大家帽子回怒都洗出来了我换大蛇行不行?这个就和群雄大野木转三船是一个道理,纯新人不建议玩花的,很难掌握好仙自开、转大蛇的节奏,倒不如一上来就玩大蛇。仙自可以说是我对木叶阵营评价最低的一张卡。


                    IP属地:北京124楼2020-04-05 15:31
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                      死的早就这么没有排面!


                      来自Android客户端125楼2020-04-05 15:37
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                        别忘了木叶的八门凯


                        IP属地:四川来自Android客户端126楼2020-04-05 15:39
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                          【青春燃烧——八门凯】
                          先上死门图

                          专属:每回合叠18%攻击,35对人减免
                          升金:D阶开局20%防,30闪避;B阶八门遁甲之阵附加30%攻;S阶八门遁甲之阵附加50%爆伤
                          另外值得一提的是,凯皇的觉醒属性非常优秀,增伤减伤都有。
                          相比木叶的其他忍者,凯的技能机制完全放弃了肉,但是在觉醒有减伤,专属是35%对人的情况下,凯皇也不至于太脆。
                          凯皇的特点:需要叠buff,第二回合开始才能体现出伤害,第一回合伤害和刮痧忍者是一样的。第二回合后的伤害较高。这张卡的设计理念是一张需要叠buff,第二回合开始伤害爆炸的极致输出卡。
                          聊一聊凯皇的技能机制,我不知道为什么在五尾时代,策划还要设计出一张和鼬一样的回怒卡,不过这一点能回怒的优势,也导致了凯皇主卡是可以不带五尾,带三尾免控的(在二哈时代,三尾还是挺有用的)。其次,我们来看看凯皇的叠buff伤害问题
                          凯皇的叠buff主要是三个(先不考虑金卡):专属叠buff,每回合80%的30%单体增伤(姑且视为24%),终伤+40%。
                          凯皇的叠buff乍一看还是比较优秀的:专属有叠攻击,终伤加成使得稳定有额外40%的伤害(在对手有土之意志的情况下更为明显),以及小额的增伤保证了就算面对高减伤阵容也不会成为刮痧忍者。
                          对标一下晓的第一主卡轮土:死门35%增伤,35%攻击。轮土的35%攻击可重复叠,大于了凯皇的40%终伤。另外还有35%的增伤,比凯皇每回合80%的30%单体增伤更强。凯皇的专属18%叠攻击,不如轮土直接开局30%对人增伤。也就是凯皇的叠buff是比不上轮土的,更不提轮土还有100%的额外伤害,以及对前排的控制。
                          也就是说单看技能机制,凯皇作为一张依赖叠buff,第二回合爆发的极致输出卡,是远不如轮土的。
                          但是,算上升金,凯皇的伤害就直接爆炸了(个人认为凯皇升金是全大师最强的升金效果):额外30%的面板攻击,50%的爆伤。加上这一点,凯皇在第二回合依靠技能的50%爆,暴击可以直接打出非常爆炸的效果。还没考虑增伤的情况下,199系数×(1+30+36)面板×2.1爆伤×1.4终伤=971。也就是十倍攻击-防御的伤害,几乎爆出来了打谁都是秒。(不愧是差点一脚踢出大结局的男人)以及凯皇的回怒机制决定了凯皇可以佩戴3尾免控,在2哈时代提供非常高的稳定性。
                          个人认为凯皇是提供给土豪玩,享受第二回合爆炸伤害的快感的(毕竟现在凯皇碎片和升金都要好多钱)。直接佩戴3尾的金S凯皇,但凡没被三船对位劈死,第二回合都能秒天秒地金S凯皇这么猛,请准备好35个648吧


                          IP属地:北京127楼2020-04-05 15:56
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                            【木叶阵容总结】
                            根据上述的分析,可以看到木叶不愧是传说中除了浴缸没有副卡的阵营,除了浴缸做副卡、仙自不适合以外,另外6张卡都可以做主卡。
                            最适合能冲35个648土豪的卡——凯皇
                            最主流的主卡(新手没有忍者倾向又想玩木叶可以无脑选)——大蛇
                            被人试验下来后期效果还不错的卡——柱间、佐助
                            实战样本过少,理论上战斗力不错,实际上不知道会不会因为增伤不足而不行的卡——木叶斑、木叶鼬
                            最后提一点木叶的缺点
                            木叶打晓会被天道克制(虽然设计上是阵营增伤三个阵营都有,但是天道的光环好,晓本来就带,木叶和群雄谁没事会去带大蛇丸和矢仓)
                            而木叶由于所有主流卡都极度依赖自身的叠buff(专属、技能),打群雄会被群雄的常规副卡——一尾清buff克制。
                            也就是说木叶被另外两个阵营都克制一个被所有其他阵营克制的阵营我也不知道说啥好
                            木叶阵容完结,下面更新一下鸣人的问题。鸣人结束后更新晓


                            IP属地:北京129楼2020-04-05 16:07
                            收起回复
                              2026-01-19 14:06:07
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                              大佬二柱子没更啊


                              来自手机贴吧130楼2020-04-05 16:53
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