【鼬、佐助、仙自这三个老区热门怒气卡评分过低的问题】
1.老区为什么会出现这三个主卡
首先,老区(大概混服520区以前左右,记不清了)开服的时候稀有4都没解禁(每天只能换一个),甚至都没出。那时候每个阵营就4个可以选,晓阵营不玩鼬难道玩带土绝仙兜吗。
第二,老区那时候没五尾,这时候鼬和佐助很强的。
在没有五尾的年代,连怒是一个非常重要的属性,抛开打资源能力极强不谈。鼬的连怒能力保障了不管用什么阵法放哪里,三连怒基本没有什么问题,提供了阵型搭配的大量灵活性。而其他主卡必须长蛇一号位才能二连。
对于佐助来说,只要触发减怒,对方就算长蛇1号位(群雄达鲁伊+10级长蛇除外),也无法连怒,佐助的减怒也能成为非常厉害的软控。
仙自也是同理,撑了肉以后,自己加怒对面减怒,只要撑到第三回合以后就猛的不行,控得对面基本只能普攻。
老区的人都养了佐助、鼬、仙自一年多了,很多人不愿意换也很正常,玩习惯了和新手说佐助、鼬、仙自是常规主卡也非常正常。
2.五尾加怒也是概率,会不会翻车
五尾算上升星,我们按50%加4怒算。
首先,在1e~50e范围内,非木叶打木叶基本都是2~3回合以内能解决战斗的(即使有碟)。
2回合的战斗即使面临佐助减怒,只需两回合触发一次五尾(25%翻车)。
在对面没有减怒的情况下,3回合的战斗只需触发一次五尾即可三连怒(12.5%概率翻车)
这是一个完全可以接受的概率。
当然要承认鼬的加怒在有五尾的时候提供了连怒的完全保障,但是已经不重要了,毕竟以前大家选鼬主要不就是看重鼬的回怒能力吗,而他现在最大的优势确确实实是被消解了。
3.鼬和佐助帅啊
就像之前的问题,红卡强度都不会太差,信仰党玩啥都可以。
本评分机制采用的是加分制,表面看鼬VS轮土是1.3分VS3.3分,但事实上红卡自己是有个基础强度的,比如基础强度是10分,那实际上就是11.3分VS13.3分,差距并不是很大。本帖的目的不是为了反对你们玩什么,而是告诉大家不同的卡的优劣势,把优劣势摆出来大家自己选择即可。
1.老区为什么会出现这三个主卡
首先,老区(大概混服520区以前左右,记不清了)开服的时候稀有4都没解禁(每天只能换一个),甚至都没出。那时候每个阵营就4个可以选,晓阵营不玩鼬难道玩带土绝仙兜吗。
第二,老区那时候没五尾,这时候鼬和佐助很强的。
在没有五尾的年代,连怒是一个非常重要的属性,抛开打资源能力极强不谈。鼬的连怒能力保障了不管用什么阵法放哪里,三连怒基本没有什么问题,提供了阵型搭配的大量灵活性。而其他主卡必须长蛇一号位才能二连。
对于佐助来说,只要触发减怒,对方就算长蛇1号位(群雄达鲁伊+10级长蛇除外),也无法连怒,佐助的减怒也能成为非常厉害的软控。
仙自也是同理,撑了肉以后,自己加怒对面减怒,只要撑到第三回合以后就猛的不行,控得对面基本只能普攻。
老区的人都养了佐助、鼬、仙自一年多了,很多人不愿意换也很正常,玩习惯了和新手说佐助、鼬、仙自是常规主卡也非常正常。
2.五尾加怒也是概率,会不会翻车
五尾算上升星,我们按50%加4怒算。
首先,在1e~50e范围内,非木叶打木叶基本都是2~3回合以内能解决战斗的(即使有碟)。
2回合的战斗即使面临佐助减怒,只需两回合触发一次五尾(25%翻车)。
在对面没有减怒的情况下,3回合的战斗只需触发一次五尾即可三连怒(12.5%概率翻车)
这是一个完全可以接受的概率。
当然要承认鼬的加怒在有五尾的时候提供了连怒的完全保障,但是已经不重要了,毕竟以前大家选鼬主要不就是看重鼬的回怒能力吗,而他现在最大的优势确确实实是被消解了。
3.鼬和佐助帅啊
就像之前的问题,红卡强度都不会太差,信仰党玩啥都可以。
本评分机制采用的是加分制,表面看鼬VS轮土是1.3分VS3.3分,但事实上红卡自己是有个基础强度的,比如基础强度是10分,那实际上就是11.3分VS13.3分,差距并不是很大。本帖的目的不是为了反对你们玩什么,而是告诉大家不同的卡的优劣势,把优劣势摆出来大家自己选择即可。
断肠人



鞍马八云









