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回复:【持续更新】稀有七时代的主副卡选用(新老手皆宜向)

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你这深夜投稿,怪不得人这么少


IP属地:江苏19楼2020-03-30 08:13
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    IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-03-30 09:40
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      2026-01-19 12:53:47
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      来自Android客户端21楼2020-03-30 09:44
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        三船还是算了吧 各种被套路


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2020-03-30 09:45
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          明天到了


          IP属地:山西来自Android客户端23楼2020-03-30 10:28
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            给大佬点个大大的赞


            IP属地:天津来自Android客户端24楼2020-03-30 10:34
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              IP属地:天津来自Android客户端25楼2020-03-30 10:35
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                GKD


                来自iPhone客户端26楼2020-03-30 10:58
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                  2026-01-19 12:47:47
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                  下面谈一谈什么样的卡有资格成为主流主卡。
                  注:
                  1.本帖从此处开始只考虑纯强度问题,不考虑任何信仰问题。
                  2.为了方便新手阅读,本帖所有伤害系数、技能强度一律以图鉴内白板卡的技能为准。如死门对技能有巨大加强则会单独讨论。
                  首先最重要的是伤害,如果一张卡伤害如同刮痧完全打不动人,那么他是很难作为主流主卡的。
                  伤害高可以体现在:
                  1.高伤害系数
                  包括三船246+246,轮土159+100,无330,雷影连动(死门60%概率),佐助带土246
                  2.第一回合产生脆弱、增伤、加攻等buff,给第二回合高伤害
                  包括但不限于:大蛇增伤+加攻;轮土增伤+加攻;三船、大野木、鼬增伤
                  3.专属
                  离谱的专属:柱间专属每回合提供18%的对人增伤,对人增伤是非常重要的,实测对人增伤效果大概在普通增伤的3倍。
                  垃圾专属:鸣人、无、照美冥完全不带伤害
                  其余专属均不会有巨大差异。加攻击的专属由于加的是开战后加成(攻击=攻击基础×(1+攻击加成)×(1+开战后加成)),开战后加成又称面板加成,效果远好于普通攻击加成,与对人增伤效果差不多。
                  对人增伤与普通增伤效果对比传送门(该贴新手请跳过,知道对人增伤更厉害即可)https://tieba.baidu.com/p/6530257878?pid=130461646178&cid=#130461646178
                  4.灼烧与中毒
                  先放结论:灼烧伤害在后期略弱于普通伤害,实际效果大概在一半左右。中毒伤害会比灼烧略高一些,但都不如普通伤害。(105级以前打高减伤木叶时,灼烧效果甚至好于普通伤害)
                  常见的灼烧、中毒主卡:仙自、大蛇、鼬、大野木
                  灼烧(中毒)与普通技能不同
                  普通技能伤害公式(对人增伤公式存疑):(攻击-防御)×技能系数×(1+增伤-减伤+3×对人增伤-3×对人减伤)×(150%+爆伤)(如果暴击)
                  灼烧伤害公式:
                  攻击×技能系数×(1+3×对人增伤-3×对人减伤)×(1+灼烧加成-灼烧减免)
                  中毒伤害公式:
                  攻击×技能系数×(1+3×对人增伤-3×对人减伤)×(1+中毒加成-中毒减免)
                  由于本游戏中灼烧、中毒加成、中毒减免极少,对人增减伤在没有图鉴差距的情况下基本效果是0。因此中毒伤害几乎是真实伤害,灼烧则会受护符、河马王的减免,后期只能打出60%左右的伤害。
                  中毒灼烧的优点:不受防御影响,可以额外打出50%的伤害。不受减伤影响,打高减免对手(主要是木叶)效果明显。
                  中毒灼烧的缺点:不受暴击、增伤加成。
                  上述四点是对主卡伤害影响最大的属性,高伤害主卡基本都要占上述四点的两点及以上。除此以外还有一些次要因素,下一层楼继续更


                  IP属地:北京28楼2020-03-30 11:46
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                    【影响主卡伤害的次要因素】
                    1.优秀的觉醒属性
                    红卡羁绊与觉醒属性统计传送门https://tieba.baidu.com/p/6554706544?pid=130772220954&cid=#130772220954
                    其实除了特别垃圾的卡,不会差太多,觉醒里伤害(包括增伤、攻击、暴击)较高的有:柱间、轮土。
                    觉醒属性这一点个人认为并不是重要因素,因为觉醒属性总是缺了输出则会更肉。
                    2.技能带暴击
                    红卡的技能一般会自带命中或暴击,或二者都带。在不考虑闪避流的情况下,命中属性是完全没用的,因为绝大多数地方命中与闪避都是大体相等,而战力称号、群雄的大野木光环、晓的阿飞光环都提供了大量命中,命中往往是远超闪避的。(这也是闪避流不可取的重要原因,你前面堆的50点闪避是浪费的,更何况魂魄里命中有橙,闪避无橙)
                    技能带高暴击的卡包括但不限于:斑、柱间、凯、轮土、三船、大野木、一尾
                    3.连怒
                    连怒主要包括两种:自带回怒觉醒效果、技能带回怒
                    自带回怒觉醒包括:红纲、无
                    技能回怒包括:仙自、凯、鼬、小南、纲手等
                    连怒效果在游戏前期(洗出帽子护符双怒)之前效果极其明显
                    回怒效果在洗出装备双怒后效果开始削弱
                    获得五尾之后回怒效果对战斗的影响约等于零
                    4.清buff、减防御
                    清buff效果比较明显,可以清除对方的专属护盾、大蛇护盾、土之意志等,但清buff效果非常稀有,仅限一尾时装、金银角、大野木普攻.
                    减防御包含仙兜、金银角,这游戏本身防御就不高,减防效果聊胜于无。
                    另外,清buff效果由于只能概率触发,并且要第二回合才能看到效果,因此实际作用并不明显。
                    目前影响主卡伤害的因素暂时想到4个主要因素+4个次要因素,有遗漏的欢迎补充,有不同意见欢迎讨论。
                    下面讨论影响主卡强度的另外两个因素:肉度和Debuff


                    IP属地:北京29楼2020-03-30 11:55
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                      【影响主卡强度的次要因素——肉度】
                      (觉得这段太烦的朋友可以直接往后翻两个我的楼看红卡综合评分贴)
                      我也是真的惨,一早上不更新一大堆回复,更新了以后就基本没回复了
                      为什么说肉度不如伤害重要呢?原因有二
                      1.肉度很难肉的离谱,但是堆伤害可以伤害高得离谱。(105级前除外)
                      2.两个同等条件的主卡,如果一个变肉两倍,另一个伤害增加两倍,主卡之间对打的效果是差不多的。但是肉度最致命的缺点是并不能提高你对副卡、甚至炮灰卡的威胁。
                      当然,肉度也是一个非常重要的维度,肉度包括
                      1.高额减伤
                      减伤能造成实打实的肉度,尤其是大前期三船、鼬无法二连怒时,对方脆弱难以堆起来,减伤的效果会非常明显
                      典型代表:大蛇、斑、一尾
                      2.回血
                      除了四星碟、蛞蝓以外,还有技能自带的回血,回血要和减伤配合才能发挥出更好的效果(被人一刀秒了还回什么血)
                      回血代表:柱间、浴缸、狗头鸣人、带土、长门。
                      另外,绝的吸血是个终极垃圾技能,20%的吸血当你打6个人的时候,每个人的吸血效果只有20÷6=3.33%
                      3.无敌
                      无敌包括佐助、须佐鼬
                      4.复活
                      普通斑可以复活,但是据说和八星碟不叠加


                      IP属地:北京30楼2020-03-30 20:59
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                        【影响主卡强度的次要因素——debuff】
                        debuff能力也是衡量一张卡强度的重要因素,包含控制、清buff、降状态三种。但为什么说它次要呢?理由很简单,如果你为了debuff能力去玩这张卡,那把它作为副卡不香吗?
                        1.控制-眩晕
                        眩晕是全大师仅次于二哈(二哈无法驱散)的控制效果
                        主要代表:浴缸、轮土、一尾、柱间、无、金银角、兜
                        2.控制-封技
                        使人只能普攻(与封怒不同,封怒是如果普攻了,无法回怒,封怒是垃圾效果,基本只有打忍界大战柱间才有用),最著名的代表就是百分百封技大师——三船。
                        除此以外还有魔斑、长门也带有封技效果。
                        沉默咒印也能提供封技效果,不过个人是不推崇主卡带沉默咒印这一选择的。(咒印选择具体详细分析请看一楼霁岚秋精华帖《1-105全攻略》)
                        3.清BUFF
                        在输出篇已经有提到,但作为控制效果的清buff与输出效果不同,在先手的情况下第一回合就能看到对对手伤害的减弱。
                        4.减攻击
                        兜(60%概率)、金银角可以降低对手40%的攻击,算上自身有防御的话可以降低对手高达一半的输出,算是比较强力的debuff了。
                        5.减怒气
                        帽子护符没有双怒之前神技,效果甚至大于封技
                        帽子护符双怒之后在拖回合情况下有一定作用
                        有五尾之后约等于**
                        代表:仙自、佐助、带土
                        除了上述提到的伤害、肉度、debuff以外,红卡还有一个作用是援助队友(全体加攻,全体回血等),但是我们讨论主卡,只讨论这些技能对自己的影响。
                        下面更新重头戏,是基于上述对伤害、肉度、debuff的分析下的所有红卡评分


                        IP属地:北京31楼2020-03-30 21:18
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                          牛逼大佬


                          IP属地:安徽来自Android客户端32楼2020-03-30 21:33
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                            来自iPhone客户端33楼2020-03-30 21:43
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