下面谈一谈什么样的卡有资格成为主流主卡。
注:
1.本帖从此处开始只考虑纯强度问题,不考虑任何信仰问题。
2.为了方便新手阅读,本帖所有伤害系数、技能强度一律以图鉴内白板卡的技能为准。如死门对技能有巨大加强则会单独讨论。
首先最重要的是伤害,如果一张卡伤害如同刮痧完全打不动人,那么他是很难作为主流主卡的。
伤害高可以体现在:
1.高伤害系数
包括三船246+246,轮土159+100,无330,雷影连动(死门60%概率),佐助带土246
2.第一回合产生脆弱、增伤、加攻等buff,给第二回合高伤害
包括但不限于:大蛇增伤+加攻;轮土增伤+加攻;三船、大野木、鼬增伤
3.专属
离谱的专属:柱间专属每回合提供18%的对人增伤,对人增伤是非常重要的,实测对人增伤效果大概在普通增伤的3倍。
垃圾专属:鸣人、无、照美冥完全不带伤害
其余专属均不会有巨大差异。加攻击的专属由于加的是开战后加成(攻击=攻击基础×(1+攻击加成)×(1+开战后加成)),开战后加成又称面板加成,效果远好于普通攻击加成,与对人增伤效果差不多。
对人增伤与普通增伤效果对比传送门(该贴新手请跳过,知道对人增伤更厉害即可)
https://tieba.baidu.com/p/6530257878?pid=130461646178&cid=#1304616461784.灼烧与中毒
先放结论:灼烧伤害在后期略弱于普通伤害,实际效果大概在一半左右。中毒伤害会比灼烧略高一些,但都不如普通伤害。(105级以前打高减伤木叶时,灼烧效果甚至好于普通伤害)
常见的灼烧、中毒主卡:仙自、大蛇、鼬、大野木
灼烧(中毒)与普通技能不同
普通技能伤害公式(对人增伤公式存疑):(攻击-防御)×技能系数×(1+增伤-减伤+3×对人增伤-3×对人减伤)×(150%+爆伤)(如果暴击)
灼烧伤害公式:
攻击×技能系数×(1+3×对人增伤-3×对人减伤)×(1+灼烧加成-灼烧减免)
中毒伤害公式:
攻击×技能系数×(1+3×对人增伤-3×对人减伤)×(1+中毒加成-中毒减免)
由于本游戏中灼烧、中毒加成、中毒减免极少,对人增减伤在没有图鉴差距的情况下基本效果是0。因此中毒伤害几乎是真实伤害,灼烧则会受护符、河马王的减免,后期只能打出60%左右的伤害。
中毒灼烧的优点:不受防御影响,可以额外打出50%的伤害。不受减伤影响,打高减免对手(主要是木叶)效果明显。
中毒灼烧的缺点:不受暴击、增伤加成。
上述四点是对主卡伤害影响最大的属性,高伤害主卡基本都要占上述四点的两点及以上。除此以外还有一些次要因素,下一层楼继续更