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回复:【持续更新】稀有七时代的主副卡选用(新老手皆宜向)

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【三船如何越战】
1.对面把主卡放一号位
三船放1,副卡放2。如果对面灵兽不放技能、主卡打你三船、副卡都不出暴击的情况下,你还打不过,那就是打不过了。(过程自行脑补)如果想挣扎一下,就1号位风之意志,尾兽带3尾免控,挣扎一下试试。
2.对面一号位放了控。
一种方法:反正已经后手了,找个炮灰把防具全扒了带火之意志送死。然后三船一号位出手反先。后续可能出现的情况太复杂不再赘述,具体每个人的实战都是不同的。
如果对方主卡2号位,并且是鼬、大蛇等不带控的,可以1号位放炮灰带火,2号位三船对位劈。
另一种方法:三船放后面对位对方主卡,前排放风。带3尾免控2连刀、不带3尾靠连动劈一刀普攻+一刀技能。问题是风之意志有概率、三尾也有概率。
其他更具体的针对特定卡的方法在三船专门的帖子里再讨论,本帖主要讨论一些共性的问题。


IP属地:北京80楼2020-04-01 23:50
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    【三船与无小结】
    总而言之,三船是个打资源很垃圾(打九尾垃圾的问题在50e左右的时候是可以通过三船扔进护佑解决的,具体操作方案后面三船贴再更),PVP比较强力的卡。但是PVP容易被套路,比较烧脑。
    而无则是一个特点和三船差不多,但是优势却没有三船明显的卡,个人认为并不是特别适合做主卡,信仰党玩是没有问题的,强度不会有太大的问题,老区主无的人也不少。PVP的套路问题和三船是类似的,只是横向变成了纵向。
    大家关于三船还有没有什么想问的,或是老鸟们认为我有重要问题没讲的,没有特别重要的问题遗漏的话明天就开更其他卡了。其他绝大多数卡由于不涉及套路问题,不会有三船这么复杂,每一张卡都会短很多。(下一个大谈套路与反套路应该是要到须佐能乎篇)


    IP属地:北京81楼2020-04-01 23:57
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      2026-01-20 11:19:23
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      【群雄主卡之大野木和照美冥】
      老规矩,先上死门(照美冥经络不满,技能本体伤害应该是199)


      大野木与照美冥的特点:暴击群攻+灼烧+脆弱(灼烧只有仙自的技能里写了可以叠加,但事实上都是可以叠的)
      专属:对人减伤均为25%,另一条大野木为25%对人增伤,照美冥为25%抗暴
      大野木和照美冥对比(大野木时装获取过于困难,不讨论):
      大野木:聊胜于无的多30%灼烧,多5%爆,多个净化
      照美冥:多25%脆弱(PVP都是有专属护盾的),专属少25%对人增伤,多25%抗暴
      根据前面提到的,对人增伤效果是普通脆弱的3倍,再加上技能脆弱要下回合再生效,大野木的伤害是大于照美冥的。照美冥唯一的优势就是专属多个25%抗暴,真的是聊胜于无。个人认为大野木是优于照美冥的。下面只讨论大野木(特别喜欢照美冥的也可以玩,二者特性不会有大差异,下面的讨论直接对号入座即可)
      大野木的优点:有灼烧有净化,灼烧打木叶这种高减伤的效果会很明显,打别的阵营也能一定程度上补伤害。打资源也猛。净化可以给其他卡解控,也可以清对方给自己的各种debuff。(大野木是仙自亲爹一般的存在,不过现在仙自也没啥人玩了)觉醒和专属+8都有减伤,也不会太脆。
      缺点:没有缺点
      (解释一下判断优缺点的标准,是和正常的卡进行比较,为了讨论的简洁性,我把高伤害系数列为“优点”,199伤害系数不列为缺点;把技能带暴击认为是普通情况,技能不带暴击列为“缺点”)
      没有缺点不代表无敌,对比三船、轮土等优点极大的忍者,优点不够大就是大野木最大的缺点。(这段分析对后续的很多忍者也是同理,不再重复出现)
      大野木前期在大家增伤、暴击、灼烧抗性都不高的时候,伤害还是很明显的,基本都能出手秒。个人认为大野木是非常适合V0并且觉得自己不一定玩的长(这两点都很重要)的玩家的,获取简单,前期PK和打副本强度都不错。如果真的觉得有兴趣玩长了,由于群雄阵容的灵活性,后面还是有调整空间的。
      到中后期,就有所有199忍者都有的问题:秒不掉人。然后大野木肉度比不过木叶,还控不住人,就比较容易白给。(看大野木评分就知道了,后期需要的特性大野木基本一个不占,现在回想起来我感觉35%的增伤打1分可能还打高了,也就是面对减伤流木叶能靠灼烧烧一烧,打特别脆的晓可能极限攻击可以直接烧死)
      最后再说一点,群雄不玩船,护佑一定要养船,有时候打不过人了把船拿出来没准就打过了群雄因为光环红卡多,阵容是非常灵活的,后期护佑水晶等级高了主卡进护佑也不会掉很多(我现在七十多亿,三船扔护佑也就掉一亿),主卡副卡都是可以换来换去的。


      IP属地:北京83楼2020-04-02 12:01
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        现在玩群雄的基本都要副一尾,主三船更要副一尾。主雷影伤害不够,联动几率不太高,玩凯艾的不多吧。。


        IP属地:湖北来自Android客户端84楼2020-04-02 14:57
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          【控制+清buff——一尾与金银角】
          先上死门图,一尾带时装。如果满经络伤害均为199


          专属:都是25攻+25减伤
          一尾金卡效果:D阶40%血量盾3回合,B阶怒攻后敌方前排-20%攻2回合,S阶受攻击后30%概率敌方随机1人流沙2回合
          特点:控+肉+清buff
          缺点:作为主卡本身不带增伤,伤害不够,后期刮痧
          控制比较:一尾35%概率全体晕,并且有流沙效果第二回合90%继续晕;金银角40%概率晕一排,一尾大胜
          清buff:死门情况一尾多清一个人,一尾胜
          肉:一尾前排45%减伤,金银角随机3人减攻防40%,个人感觉四六开,金银角略强
          其他:一尾可以升金,一尾技能有70%爆,一尾光环更好
          金银角:如果大家技能都是按描述顺序触发,金银角是先清buff再控,打三尾时可能有效(我并不确定这一条是否准确)
          通过比较可以发现这两个比较接近的忍者,一尾还是有很大领先的,主要领先在控制更强力上。一尾做主卡的情况,有暴击,有减伤,有控,有清buff,除了不带增伤伤害略低以外,还是一张比较全面的卡。并且还有升金的上升空间。
          不过我们注意,一尾的减伤、控、清buff、优秀的全体加成,即使一尾不是主卡,主卡也能吃到这一红利,所以个人感觉一尾作为副卡可能更为合适一些。(现在听大佬们说一尾是当前版本最强副卡)不过做主卡当然也是完全可以的。


          IP属地:北京87楼2020-04-03 22:30
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            【翻车之王——雷影】
            先上死门

            专属:25攻,25减伤
            升金:D阶20%免伤3回合,B阶怒攻后自身与随机群雄一人+15%攻2回合,S阶怒攻有拥有雷暴单位-40%攻2回合
            优点:增伤比较足(80%),依靠连动可以打出高额伤害
            缺点:有40%的概率连动连不出来,容易翻车;30%的暴击很容易爆不出来
            有钱升金的情况下,第一回合如果打出连动依靠技能特效和B阶效果伤害可以直接爆炸,并且能让对方减攻击。即使第一回合没连动,拖到第二回合依然伤害爆炸(如果能活到第二回合的话)。
            伤害并不会存在一部分人所说的把一回合伤害分到两回合打的情况。由于技能高额增伤的存在,连动情况第一回合的伤害应该是仅次于三船的(在轮土之上)。
            最大的问题就是容易连动不出来然后翻车。对翻车比较厌恶的玩家慎选。不考虑连动没触发翻车的情况,个人认为是战斗力最强的卡。(不过反正截至发帖时,雷影获取极其困难,能拼命充钱得碎片搞升金的大佬可以玩玩主雷影副一尾双金卡,想想都牛逼)
            以及提醒大家一个雷影的BUG(已经在组织副本、九尾、忍界大战多次测试):第一次触发雷遁查克拉时,会正常触发连动两回合(假设第一回合触发),然后会导致3/4回合触发的雷遁查克拉一定无效,5/6回合能不能有效随缘,最差7回合时触发雷遁查克拉一定能生效。
            对面无控PVP时,动4下怎么说也打死了。但是当对面有2哈一尾红岗等控制时,以及PVE时,这个BUG对强度影响还是挺大的。(如果没这个BUG,理论上雷影开死门后,连动基本是不会断的,断掉的概率大概在10%左右)


            IP属地:北京88楼2020-04-03 22:48
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              【刮痧rap手——八尾】
              死门图:

              专属:25攻25减伤
              聊胜于无的减治疗,PVP释放技能后下一回合提供暴击爆伤(还不如直接提供增伤实用),觉醒不带任何伤害。
              群雄当之无愧的刮痧之王!人家金银角和一尾还能清别人专属buff呢不是?八尾就只有一个暴击爆伤。
              真的是没什么特点的忍者,我记得以前流行过八尾三人阵,我也不知道咋流行起来的,后来就不了了之了。个人认为是群雄的一张垫底忍者(也是评分系统中群雄里分数最低的,只有1分)。仅限八尾信仰党(信仰党反正玩啥都行,冲的够多反正199直接打死,技能特效都是浮云)


              IP属地:北京89楼2020-04-03 22:57
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                【群雄小结】
                根据前文的分析,群雄里比较强的忍者有:大野木、三船、一尾、雷影
                大野木后期非常乏力,不推荐想要长期玩的人选用。有部分玩家会选择前期玩大野木打资源,等大野木乏力了换三船,这种做法对于老手开新区是可以的,不推荐新手这么干,因为掌握不好什么资源该给,三船不上场前怎么养,什么时候转三船等各种复杂问题。新手还是建议想玩啥就一直玩啥,想玩船就是14天拿大野木先养着,中忍考试出船以后直接大野木重生资源给船就行了。
                三船的缺点就是打资源非常垃圾和容易被套路,以及丑。容易被套路的问题可以斗智斗勇解决一半(也仅限解决一半,后期甚至需要把三船直接扔到护佑里),前中期PK还是很猛的。最恶心的主要是打资源垃圾的问题。PVP确实非常爽,不过互秒也少了点木叶打木叶那种大战六七个回合的乐趣。
                一尾总体来说比较强,可玩性不错,不过更适合做副卡。什么叫更适合做副卡呢?因为后期反正是有副卡的因为一尾的技能可以大量支援队友,所以主船副一尾肯定比你主一尾副船厉害,主雷影副一尾也肯定比你主一尾副雷影猛。所以一尾更适合出现在副卡位置。
                雷影在触发连动的情况非常猛,缺点就是容易翻车,以及碎片获取、升金需要钱。
                明天开搞木叶


                IP属地:北京90楼2020-04-03 23:04
                收起回复
                  2026-01-20 11:13:23
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                  奇拉比真惨!


                  来自Android客户端91楼2020-04-03 23:31
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                    坐等大佬更新


                    来自Android客户端92楼2020-04-03 23:59
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                      3


                      来自Android客户端93楼2020-04-04 00:01
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                        楼主,开更木叶吧,反正今天也不能玩游戏!


                        IP属地:四川来自Android客户端94楼2020-04-04 00:11
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                          太长了,我直接顶以后看看


                          来自Android客户端95楼2020-04-04 00:47
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                            晓居然最后


                            来自iPhone客户端96楼2020-04-04 01:37
                            收起回复
                              2026-01-20 11:07:23
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                              Mark


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端97楼2020-04-04 09:02
                              回复