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小杂谈
不知为何,我对雷神很感兴趣,因为他的音效很酷吧,值得一提的是他的无效敲击很多,所谓无效攻击就是打中了人的武器、防具之后无法造成伤害(熊哥的斧柄也是一个道理)他的锤子太容易无效攻击了,满怀期待的一锤上去,结果非常玄学的只打中了劳模的剑,发出了清脆的声音,并没有爆出闪电,打到盾牌、刀也是这种效果,幸好他的烫刃效果很长,可以波及无辜,减少一些无效化输出,甚至可以在同一个目标身上打出多段伤害,将军打他就吃了这个亏。
现在雷神除了血量之外被全面增强,几乎成了一个bug般的存在,基本样样精通,手操无脑过战役,就是比较怕那些灵活刚猛的单位,比如红玉、胡子、船长,攻击前摇和CD太慢,导致清理残兵和散杂鱼效果不是很突出,还容易被各种秀,打空一下就要受很多伤害,而且自身还比较脆,因此还是需要一定保护和协作的。
要注意的一个细节:在他使用天降神罚的时候无法格挡远程,虽然PVP没什么关系,但是破阵要注意了,他举起锤子有一个较大的前摇,这时候无法反弹子弹,因此容易受到重创,不能像将军一样无时无刻都能格挡,格挡恢复速度也很慢,因此别拿着他乱浪,在人堆里放大可能会被远程秒。
同为闪电系的甘道夫似乎和索尔很合拍,在战役里他俩几乎就是无双,甘道夫强力制导+清残兵以及支援前线,还能反蛇皮,自己有一定自保能力,后方告急雷神也可以快速冲过去支援,双方互补性很强,甘道夫可以清掉雷神不好打的跳跳、骑兵,非常有效,另外变成闪电炸弹的敌人会被提供一个升力,重量越小越容易升上去,典型的例子就是哈弗林,中一下就直接飞天,如果20个甘道夫同时电一个国王,那国王也会飞上去(被叠加的电越多越容易旋转、失去控制)
石头人有很多无效输出,他们总是会把石头丢到自己前面的队友身上,又或者同时丢一个目标的时候两石碰撞失去冲击力,他们的配合性很低,最好让一些小杂鱼上去给他们拖时间,让石头人围成散口袋阵,可以有效降低输出无效化(千万不要排成一条线、列成方阵,总是容易丢空或者互相碰撞,因为投掷物发射点很低)
ntr的输出非常高,两下一个镰刀,但是命中率实在捉急,欧气爆棚的话可以把国王控到死,然而实战只能靠牛角欺负一下女武神。
甘道夫和雷神太强了,伤害爆炸准度高,以后肯定必削,不过他俩都可以用一些灵活可贴脸的高级单位进行反制,干豆腐还可以用鱼叉手勾过来秒杀,大副也算是立了功吧。


来自Android客户端602楼2020-09-06 16:14
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    雷神血量与熊斧和ntr相比如何?不脆吧


    来自iPhone客户端603楼2020-09-06 20:40
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      2026-01-19 16:30:02
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      为什么没有研究大阵的贴


      IP属地:福建来自Android客户端604楼2020-09-07 12:28
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        来自Android客户端606楼2020-09-07 16:16
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          来自Android客户端608楼2020-09-07 16:48
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            586楼太真实了


            IP属地:江西来自iPhone客户端609楼2020-09-07 19:30
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              你跟我说暴炸的兵法帖竟然没人


              IP属地:江西来自iPhone客户端610楼2020-09-10 21:08
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                来自己讲一下兵种吧
                酋长,这个兵种争议性还是很大的
                特点:血脆,攻速快,速度稍快(这特点让我想到了麦块的卫道士)
                这兵种被手长兵种克,看特点基本上就是个狂战士一类
                血量的话等于两三个棒槌,所以远程可以比较好的解决(我还真没听过狂战士被远程克),毕竟文艺复兴全是酋长那一关也很好的诠释了
                近战单挑等价的话还是可以的(除手长,如戟兵),手操杂兵干掉他还是稍微有一些难度的,毕竟双手加高攻速
                这兵种用的不好就不行,用得好还可以
                ,这东西放在后面等战场打的差不多了收拾一些小兵或残血的高级兵种还是可以的(附:酋长在剧情里要么是反派,要么被打的很惨


                IP属地:江西来自iPhone客户端611楼2020-09-11 16:03
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                  2026-01-19 16:24:02
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                  刚刚说酋长被暴炸教育了一顿,那就说说简单的:长矛兵
                  特点:普通小兵,但出手速度快
                  众所周知,长矛兵是个创造奇迹的兵种
                  一,使用地形:长矛兵的使用地形千万不能太复杂,毕竟他很长,在希罗1地图里,长矛兵如果没卡住不转向,那在狭窄的街道就是上去一个死一个
                  二,克制:长矛兵专克高级兵种,这大家都知道,但是突进的话有两种:一个是在长矛尖端被刺死,一个是没被刺死,跳了进去,只要对方长矛没有分很多层,那么就可以大杀特杀了。不过第二种条件比较苛刻,必须要复杂的地形和长矛的层数,而且这年头摆个阵不会连放突进的兵种都不会放吧(如飞镖)
                  三,伤害机制:被矛尖打到还是很疼的,这大家也知道,但有些萌新手操的时候会发现:怎么三下才打死一个剑士啊,这个又要讲到重击机制,按右键的话一半情况下就会有重击,可以看看爆炸之前的
                  萌新肯定按的是左键,那是挥舞长矛,用矛杆打敌人,当然不疼,所以得按右键,进行重击,才是萌新想要的戳击
                  四,出手速度:出手速度很快,就还可以,对了,出手速度最快的是轻骑的矛吧?
                  五,摆阵:一些人只会用长矛摆马其顿,这样长矛就用错了,毕竟爆炸就是艺术,但摆阵一块我不是很懂,可以去问问教授
                  附1:创造奇迹自己理解
                  附2:古代长矛兵出手速度极快


                  IP属地:江西来自iPhone客户端612楼2020-09-11 17:11
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                    暴炸好凶(害怕)
                    还好我不是这方面的吧友
                    说起来各位觉得三大巨人哪个性价比最高。
                    还有武士巨人到底能用在什么方面上啊。感觉风头都被老大哥和鲁迅抢走了


                    IP属地:上海来自Android客户端613楼2020-09-11 18:23
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                      几天不见,甚是想念
                      让我看看有啥🔥


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端616楼2020-09-11 22:33
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                        话说能不能让坦克像之前说过的防守旗配战车一样,先放防守旗让他远程输出,等到对面前排冲过来杀掉防守旗时再冲出去乱杀


                        IP属地:广西617楼2020-09-12 09:36
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                          简单分析骨法
                          特点:线性aoe,友军杀手
                          1,使用地形:骨法要求没那么多,在复杂地形虽然容易卡住,但在这种地形,敌人也容易卡住,挤成一团,就是骨法的天堂了
                          2,克制:高级兵种十分克制骨法,因为骨法是用来打杂兵的,伤害其实很低
                          ,而且骨法也是友军杀手,彭的一下不分敌友。召唤师也可以克制骨法,蛇弓最佳
                          伤害机制:不说骨刺,法杖你手控时可以在骨刺的cd读条时使用敲击,cd大概2.5s,伤害作为防卫够用了
                          评论区大佬可以在说一下


                          IP属地:江西来自iPhone客户端618楼2020-09-12 12:16
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                            简单分析船长
                            特点:可近可远,对我来说很烦人
                            1使用地形:只要不卡住,复杂地形还是可以一用的,毕竟短程火统在复杂地形有比较好的效果
                            2克制:可以克制精英,但也就只是好一些,火统的短cd和高击退在打精英是可以进行控制的,打杂兵也还行,就是远程比较克制他,因为血量对1500的精英兵算比较低的
                            伤害与机制:火桶伤害一粒伤害不是很高,但全部打中就是极为恐怖了,刀感觉很难打中人,踢腿也就那样
                            单挑打他还是比较有难度,因为枪有较大的控制性,难以接近,就慢慢磨死了
                            有错的可以指出


                            IP属地:江西来自iPhone客户端619楼2020-09-13 10:20
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                              2026-01-19 16:18:02
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                              简单分析国王
                              特点:不花里胡哨,比较笨重
                              1使用地形:不能复杂,因为他很长
                              克制:除了被击剑师,长矛,钩镰枪(抱歉,西部和遗产我是云玩)可以克制,其他基本就没什么了,打精英也可以,成就了为数不多的人型生物打败巨人的传奇(bushi)
                              伤害和机制:伤害高,烫刃时间长,横扫一大片还是挺爽的(死神:?)
                              特殊作用:你们没用想过,很多国王放在一起有突进吗,就是打人的前面的国王会滑出好远,其实就是后面的国王把前面的打飞了,但实测还是有用的


                              IP属地:江西来自iPhone客户端620楼2020-09-13 10:28
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